Bloons TD 6: Cómo vencer a Península en CHIMPS

Península es un mapa avanzado y molesto en BTD6, aquí se explica cómo vencerlo en CHIMPS.

 

Introducción

Península es un mapa avanzado en BTD6, y no hace falta decir que es muy molesto para algunas personas, incluyéndome a mí, superarlo en los modos de juego más difíciles, como Half Cash y Chimpancés.
Después de luchar con este mapa durante algún tiempo, se me ocurrió una estrategia para vencerlo en el modo CHIMPS.
Obviamente, es CHIMPS, lo que significa que el conocimiento de los monos está deshabilitado, por lo que no necesita ninguno.
Solo necesitas “Capitán Brickle” como tu héroe.
Espero que esta guía ayude a aquellos que luchan con ella.

Esta guía fue hecha en el juego v32.4.5757

Guía

Nota:  Le sugiero que desactive el inicio automático para esta guía.

1. Empiece con un Mono dardo y una Ingenier@ como se muestra en la imagen de abajo. Trate de colocar el mono dardo en la parte más alta posible de este pequeño arbusto, y el ingeniero justo debajo de él y lo más a la izquierda posible. Intenta que sea pixel perfect.


2. Durante alrededor de 8, coloque un Francotirador en la cima de la colina tan pronto como tenga el dinero, y establezca su objetivo en fuerte.

3. Actualice el Ingeniero a 002

4. Obtener ladrillo antes de la ronda 14


5. Actualice el Ingeniero a 003 (antes de la ronda 17).

6. Consigue un Bucanero y establecer su orientación a fuerte.


7. Coloque un 100 Submarino de mono a la derecha de Brickle y lo más cerca posible de ella, luego actualícelo a 200


8. Mejora el Sniper a 010 antes de la ronda 24.

9. Mejora el Buccaneer a 010 y luego a 020 lo antes posible.

10. Actualice el Sub a 201, luego a 202

11. Mejora el Buccaneer a 022 (antes de la ronda 33).

12. Actualiza el Sub a 203

13. Agregue otro sub y actualícelo a 200, luego a 202


Coloque siempre los submarinos lo más cerca posible entre sí.

14. Actualice el primer sub (203) a 204 (antes de la ronda 40).

15. Activa la habilidad lv.3 de Brickle en la ronda 40

16. Actualice el segundo sub a 2

17. Retire el obstáculo al final de la pista (arriba a la derecha) y coloque un fábrica de pinchos, luego actualícelo a 202 y configure su orientación a "Inteligente".

18. Coloque un Mono de mortero 023 en la colina. No cambie su objetivo predeterminado.


19. Agregue otro sub a la derecha y actualícelo a 203


20. Durante alrededor de 49, activa la habilidad de Brickle lv.3 cuando la cerámica empieza a precipitarse. Es posible que desee reducir la velocidad para sincronizarlo correctamente. La ventana es grande, así que no te preocupes.

21. Activa la habilidad lv.3 de Brickle en la ronda 54

22. Activa la habilidad lv.3 de Brickle en la ronda 60

23. Actualice el primer mono sub (204) a subcomandante (205) antes de la ronda 61


24. Agregue otros 203 sub.


25. Mejora la fábrica de clavos a 204

26. Mejora el mono mortero a 024 (deberías poder conseguirlo durante ronda 74).

27. Retire el obstáculo de la parte inferior izquierda y coloque un Mono de hielo en la parte superior derecha, luego actualícelo a 031


28. Coloque un 200 Village en el agua congelada justo al lado de Brickle y asegúrese de que todos los submarinos estén en su rango.
Importante: Asegúrate de colocar todos los futuros submarinos dentro del alcance de la aldea.


29. Durante alrededor de 78, activa la habilidad lv.3 de Brickle en el 2º acometida de cerámica.

30. Mejora el pueblo a 220

31. Usa la habilidad de Brickle lv.10 (Mega mina) en el ZOMG en alrededor de 80 colocándolo cerca de la entrada, puede configurarlo antes de comenzar la ronda.

32. Coloque un 401 Alquimista en el agua congelada debajo del pueblo.


33. Coloca otro 3 suplentes de mono (203) y otros 401 Alquimista.


34. Mejora la Aldea a 230

35. Mejora uno de los Subs a 204

36. Coloque un 402 Francotirador en el rango de la aldea y fijó su objetivo en "Fuerte".


37. Mejora otro Sub a 204

38. Activa la habilidad lv.3 de Brickle en la ronda 94

39. Coloque un 040 Ninja en la colina, luego activa su habilidad (sabotaje Bloon) en alrededor de 95 una vez que los MOAB comiencen a apresurarse.


40. Mejora otros 2 Subs a 204 antes de la ronda 96.

41. Mejora los últimos 2 Subs a 204 antes de la ronda 97

42. Usa la habilidad de Brickle lv.10 (Mega mina) en los ZOMG fortificados en alrededor de 97, colócalo cerca de la entrada antes de comenzar la ronda.

43. Una vez alrededor de 98 comienza, active la habilidad de sabotaje Bloon de Ninja, luego active la habilidad de nivel 3 de Brickle justo después.

44. Coloque otro Sub y actualícelo a 240 esta vez durante alrededor de 99, y usa la habilidad lv.10 de Brickle en los DDT fortificados. Puede configurar colocando la Mega mina cerca de Brickle antes de comenzar la ronda.
Nota:  Es posible pasar de ronda sin la mina Mega, pero es un poco arriesgado ya que algunos bloons pueden pasar las defensas, aunque dudo que pasen las púas. Lo hice en una prueba y nada se filtró más allá de los picos. De todos modos, no lo necesitas para la ronda 100, así que siéntete libre de usarlo en la ronda 99.

45. Usa la habilidad de Brickle lv.3 al comienzo de alrededor de 100, luego use los 240 Sub "Primer anotación" capacidad un par de segundos después de que el BAD pierda sus alas. Si lo haces bien, el BAD no generará nada una vez que lo destruyas.

¡Felicidades! Has vencido a Peninsula en CHIMPS.

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