Una compilación de mi experiencia en el juego hasta ahora, para mejorar tu experiencia.
Por lo que he visto, estas torres son las más utilizadas:
- Tack (Alto poder de estallido, muy rentable, débil para los camuflajes)
- Bomba (Potencia de explosión de grupo grande, débil a los camuflajes)
- Francotirador (cobertura de tipo bloon completo, rango global, actualizaciones bastante costosas)
- Bote (buen poder de estallido individual y grupal, muy rentable, solo agua)
- Mago (Potencia de estallido de grupo alto, De-camo, débil a morados)
- Alquimista (fuerte beneficio de ataque a otras torres, poder de explosión grupal decente)
- Aldea (camuflaje en todas las torres, descuento en los costos de las torres, aumento de la velocidad de ataque)
Cualquier combinación de 3 torres de las enumeradas anteriormente tiene una gran posibilidad de sobrevivir a cualquier carrera hasta la ronda 26 si se juega correctamente.
También diría que no es vital sacrificar a tu héroe primero. Un héroe no puede estar completamente solo en las rondas iniciales y el eco del oponente. Puede esperar hasta la ronda 2-3 cuando tenga suficiente dinero ahorrado para no interrumpir su eco spam para acabar con su héroe.
Mejores** envíos de Bloon por ronda:
- Rondas 1-2: Rojos Agrupados Constantes
- Rondas 3-4: Blues agrupados constantes
- Ronda 5: Verdes agrupados (mayor eco, menos rentables, codiciosos) o blancos espaciados (más rentables, acumulación más lenta)
- Ronda 7: los amarillos agrupados están disponibles
- Ronda 10+ Generalizado: Enviar Rosas agrupadas para mejor eco hasta que aparezcan Blancas Agrupadas. Envíe blancos agrupados hasta que pueda enviar rosas agrupados por completo sin parar (alrededor de la ronda 22 más o menos).
** Descargo de responsabilidad: esto no está respaldado por datos duros, solo experiencia e intuición. Si tiene datos concretos sobre la relación de costos y el tiempo de envío, vincúlelos en los comentarios.
La mayoría de las torres enumeradas en [Tower Choice] pueden llegar fácilmente a la ronda 10 sin ningún problema.
Rondas importantes para realizar un seguimiento de:
- La ronda 10 es cuando puedes enviar globos de plomo
- Contadores**: Gwen, XXX Bomb, 3XX Tack, X2X Boat, 1XX Sniper, XXX Alchemist, X1X Wizard
- La ronda 11 puede enviar cebra agrupada o juncos morados
- 204 Tack o Tack Spam, Bombas XX3 + Torre de estallido inicial, Bote X3X, Francotirador 023, Mago X2X para Zebras
- La ronda 12 en Yellow Stadium+ puede enviar las carreras anteriores con Camo
- Barco 032, francotirador 230, mago 023, aldea X2X
- Ronda 16 puede enviar Cerámicas Agrupadas
- Potencia de estallido de grupos de spam
- Ronda 18 puede enviar MOAB
- Tack, Barco, Francotirador
- La ronda 22 puede enviar ZOMG
- Controle el correo no deseado + popping agrupado para la limpieza
- Ronda 26 puede enviar DDT
- Aldea X3X, Barco X4X, Francotirador 420
** Esta no es una lista totalmente inclusiva. Para ahorrar tiempo y espacio, solo enumeraré contadores comunes de las torres enumeradas en [Elección de torre]
Asegúrate de usar tu potenciador solo en las batallas que tengas: Ganadas, Primeras sangres obtenidas y Sin vidas perdidas. Idealmente, también deberías tener una racha de victorias, pero eso es mucho más difícil de conseguir.
Cuanto más dure el juego, más experiencia ganarás para tus torres. Desafortunadamente, es bastante arriesgado extender el juego a propósito, y una pérdida reduce el xp ganado a una fracción de los ganadores (se siente como 1/5, pero no me cites), así que siempre juega por la victoria despiadada.
Probablemente sea mejor desbloquear todas las Torres primero con Money Money antes de pasar a comprar cosméticos o héroes.
Muchas Gracias