Bloons TD Batallas 2: Consejos y trucos

Una recopilación de mi experiencia en el juego hasta ahora, para mejorar tu experiencia con suerte.

 

Elección de la torre
Tus elecciones iniciales de torres en las que invertir son probablemente una de las decisiones más importantes al comenzar este juego.. Dado que la ganancia de experiencia para desbloquear niveles más altos es actualmente muy lenta, es más eficiente elegir solo 3 torres para enfocarse en, y desbloquear suficientes actualizaciones para que la torre tenga una amplia cobertura sobre los muchos tipos de embestidas de bloons que se pueden enviar. Mas tarde, puede usar esas torres de nivel superior para transportar torres con menos actualizaciones.

Por lo que he visto, estas torres son las más utilizadas:

  • Virar (Alto poder de estallido, muy rentable, débil a los camuflajes)
  • Bomba (Poder de estallido de grupo grande, débil a los camuflajes)
  • Francotirador (Cobertura tipo bloon completo, rango global, actualizaciones bastante caras)
  • Barco (Buen poder de estallido individual y grupal, muy rentable, solo agua)
  • Mago (Alto poder de estallido grupal, De-camo, débil a púrpuras)
  • Alquimista (Mejora de ataque fuerte a otras torres, poder decente para hacer estallar el grupo)
  • Pueblo (Camuflaje a todas las torres, costos de torre de descuento, aumentar la velocidad de ataque)

Cualquier combinación de 3 torres de las enumeradas anteriormente tiene una gran posibilidad de sobrevivir a cualquier carrera hasta la ronda 26 si se juega correctamente..

Selección de héroe
En general, Prefiero a Quincy sobre Gwen cuando recién estoy comenzando. Quincy tiene más cobertura de bloon que Gwen, y no tiene debilidad por los morados y los camuflajes. Quincy podrá salvarte de las filtraciones si no tienes otra torre de camuflaje desbloqueada para que no muera en la ronda 22. Por no decir que Gwen no es buena, pero ella se vuelve más fuerte cuanto más tarde va el juego, que no sucede en el estado actual del juego.

También diría que no es vital sacrificar a tu héroe primero.. Un héroe no puede solo en las rondas iniciales y los oponentes eco. Puede esperar hasta la ronda 2-3 cuando tenga suficiente dinero ahorrado para no interrumpir su eco spam para acabar con su héroe..

Bloon Eco
La economía de bloon es una de las mecánicas de juego más importantes para dominar., alimenta toda tu defensa y ofensiva. Aprendiendo cuando enviar bloons, y lo que enviar es lo que marca la verdadera diferencia.

Mejor ** Bloon envía por ronda:

  • Rondas 1-2: Tintos agrupados constantes
  • Rondas 3-4: Azules agrupados constantes
  • Ronda 5: Verdes agrupados (Mayor eco, menos rentable, avaro), o Blancos espaciados (Más rentable, acumulación más lenta)
  • Ronda 7: Los amarillos agrupados están disponibles
  • Ronda 10+ Generalizado: Envíe rosas agrupadas para obtener el mejor eco hasta que aparezcan las blancas agrupadas. Envíe blancos agrupados hasta que pueda enviar rosas agrupados por completo sin detenerse, (alrededor de la ronda 22 más o menos).

** Descargo de responsabilidad: Esto no está respaldado por datos duros, solo experiencia e intuición. Si tiene datos concretos sobre la relación de costos y el tiempo de envío, por favor vincúlelo en los comentarios.

Rondas de peligro
Es importante realizar un seguimiento de cuándo ciertos bloons están disponibles para enviárselos a tu oponente., Asegurarse de que su defensa sea lo suficientemente sólida para defender todos los ataques posibles en un momento dado con los medios más rentables generalmente le hará ganar el juego..

La mayoría de las torres enumeradas en [Elección de la torre] puede llegar fácilmente a la ronda 10 sin ningún problema.

Rondas importantes para realizar un seguimiento:

  • La ronda 10 es cuando puedes enviar globos de plomo
    • Contadores **: Gwen, Bomba XXX, 3XX gracias, Barco X2X, 1XX francotirador, XXX alquimista, Asistente X1X
  • La ronda 11 puede enviar cebra agrupada o juncos morados
    • 204 Gracias o Gracias Spam, Bombas XX3 + Torre de explosión inicial, Barco X3X, 023 francotirador, Asistente X2X para cebras
  • La ronda 12 en Yellow Stadium+ puede enviar las carreras anteriores con Camo
    • 032 barco, 230 francotirador, 023 mago, Pueblo X2X
  • Ronda 16 puede enviar Cerámicas Agrupadas
    • Poder emergente del grupo de spam
  • Ronda 18 puede enviar MOAB
    • Virar, Barco, Francotirador
  • La ronda 22 puede enviar ZOMG
    • Controle el correo no deseado + popping agrupado para la limpieza
  • Ronda 26 puede enviar DDT
    • X3X Village, Barco X4X, 420 francotirador

** Esta no es una lista completamente inclusiva. Para ahorrar tiempo y espacio, Solo enumeraré contadores comunes de las torres enumeradas en [Elección de la torre]

Gestión de meta recursos
Para no VIP, puedes reclamar una pequeña bonificación de la tienda cada 6 horas. También obtienes 3 potenciadores de multiplicador de recompensa gratis..

Asegúrate de usar tu impulso solo en las batallas que tengas.: Ganado, Primera sangre conseguida, y no hay vidas perdidas. Idealmente, también deberías tener una racha ganadora, pero eso es mucho más difícil de conseguir.

Cuanto más dura el juego, cuanta más experiencia obtendrás para tus torres. Desafortunadamente, Es bastante arriesgado extender el juego a propósito., y una pérdida reduce el xp ganado a una fracción de los ganadores (se siente como una quinta parte, pero no me cites en eso), así que siempre juega por la victoria despiadada.

Probablemente sea mejor desbloquear todas las torres primero con Money Money antes de pasar a comprar cosméticos o héroes..

Por Taryth

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