Book of Travels: Guía de creación de personajes

Todo lo que necesitas saber sobre la creación de personajes en Book of Travels.

 

Introducción

Esta guía lo guiará a través de los pasos de creación de personajes para Libro de viajes en el mismo orden en que aparecen en el juego, mostrándote qué esperar y brindándote información sobre el significado de las opciones y los efectos que tendrán. Antes de entrar en eso, permítanme cubrir algunos conceptos básicos.

El juego actualmente opera en cuatro regiones; EE.UU. Oeste, EE.UU. Este, Asia y Europa. Cada personaje está bloqueado en una región, pero puede acceder a cualquier servidor en esa región. Los servidores son pequeños y temporales, así que no se preocupe si no puede encontrar uno con un nombre familiar. Si quieres jugar con amigos, deberás crear personajes en la misma región y, para cualquier sesión, elegir el mismo servidor para jugar.

Tu personaje comienza en el nivel uno y subirá de nivel a través de la experiencia como en muchos otros juegos. Para cada nivel, tu personaje tiene un punto de conocimiento. Los puntos de conocimiento se utilizan para memorizar habilidades de su libro de habilidades, haciéndolos disponibles para su uso. Puedes tener tantas habilidades en tu libro de habilidades como quieras, pero la cantidad de habilidades que puedes tener disponibles en cualquier momento está limitada por la cantidad de puntos de conocimiento que tienes. Si bien puede cambiar libremente qué habilidades se memorizan, algunas habilidades suben de nivel con el uso y al eliminarlas de la memoria se pierde este progreso.

Información sobre Formularios

La primera y más importante elección que se debe hacer al crear un nuevo personaje es la de la Forma. El concepto de la Forma en Libro de viajes es algo análogo al concepto de clases de personajes en otros juegos en el que tu Forma determina algunas cosas sobre la apariencia, personalidad y capacidades de tu personaje. Sin embargo, a diferencia del juego de rol promedio, las formas son más amplias, más variadas y fomentan un compromiso mucho más profundo en lo que respecta al juego de roles.

Actualmente, el juego incluye doce Formas de la raza principal del juego; Pueblo Asken. Eventualmente se agregarán otras formas y razas al juego. Cada Forma tiene una Afinidad de Viento y dos Talentos asociados. Hay cuatro Vientos; Norte, Este, Oeste y Sur. La mayoría de las habilidades en el juego están asociadas con uno de estos vientos y tu personaje puede memorizar mucho más fácilmente las habilidades del viento por las que tiene afinidad. Hay cuatro Talentos; Social, Espiritual, Mecánica y Física. Los talentos se utilizan para completar Endeavors, que son tareas que requieren una verificación de habilidad colaborativa. Puedes leer más sobre Vientos y Talentos en el Habilidades sección de esta guía.

Además de determinar tu afinidad con el viento y tus talentos preferidos, tu forma determina la apariencia básica de tu personaje, así como la selección disponible de rasgos de personalidad y habilidades iniciales que puedes elegir en pasos posteriores del proceso de creación.

Las formas mismas

el bueno

The Goodward tiene un corazón puro y gustos simples. La armonía y la seguridad son factores importantes para Goodward y disfrutan brindando dicha felicidad a los demás. Pero también se trata de un personaje cuya curiosidad puede alejarlos de la calma y el orden que tanto disfrutan.

el alcance

Algo excéntrico, The Reachant absorbe naturalmente la sabiduría del mundo y es concienzudo en su colección de verdades y enseñanzas. Suelen ser inquietos, su viaje es de espiritualidad y superación personal, y disfrutan dominando las manualidades.

El espigador

The Gleaner es ingenioso y autosuficiente: su independencia no conoce leyes y puede tomar un giro rebelde. El ingenio rápido y la autosuficiencia hacen de The Gleaner un coleccionista de riqueza tanto material como inmaterial, pero si miden el valor de lo que se acumula es otra cuestión completamente diferente.

El envoltorio

Templando la fuerza con la bondad y la bondad con la fuerza, la tutela y la servidumbre de The Enfolder nunca restan valor a su gracia e individualidad. Su poder viene con la sensibilidad de alguien muy invertido en su especie.

el crestado

Si bien The Crested no muestra vanidad, son naturalmente dignos y desinhibidos acerca de sus formas sofisticadas. Su facilidad y mente clara los encuentra expertos en muchas artes y bien ubicados para tener éxito en todo tipo de compañía.

el atado

El amor de Ribboned por el hogar y la naturaleza manifiesta una espiritualidad que hace conexiones profundas con todas las cosas vivas. El hogar y la comunidad es donde The Ribboned está más energizado, pero su alma centrada y arraigada significa que toman ambos en el corazón cuando viajan.

el larker

La simpatía no es el objetivo de The Larker, pero se avecinan tiempos felices cuando The Larker está presente. Las aventuras se presentan de muchas formas y rara vez son serias; siempre que abunden los momentos de ocio y ocio, el día de un Larker es como debe ser.

el velado

The Veiled es a la vez discreto y notable, aferrándose a los bordes de la actividad donde absorben los tejemanejes desde un lugar de desapego y quietud. Pero la oscuridad viene con la mística, cuyo atractivo convierte a este observador solitario en un tipo enigmático con una tranquila inclinación por el poder.

el espejo

The Mirther es creativo y encarna la honestidad y la juventud. Se hacen eco de arquetipos románticos rurales como pastores, músicos errantes y artistas. Son soñadores y encuentran mucha alegría dentro o fuera de la compañía.

el atenuado

The Dimmed es un tipo más antiguo y más sabio cuya luz brilla con menos intensidad. Su actitud estoica en compañía no templa su sed de exploración, especialmente cuando la búsqueda es la iluminación.

El caminante de musgo

El Mosswalker tiene pies muy profundos en la tierra y encuentra magia en todas las cosas mundanas. Viven una vida relativamente ordinaria, pero sus valores son amplios y verdaderos, lo que los convierte en algo así como un tipo bohemio poco convencional.

el meteorólogo

A pasos agigantados y lejos de ser doméstico, el espíritu de The Weatherer se forja mediante la exposición a elementos literales y metafóricos. Su pensamiento inequívoco y su amplia experiencia los encuentran bien ubicados en la exploración y la aventura.

Imágenes del personaje del jugador en esta sección suministradas por un colaborador.

Antecedentes

La próxima elección a tomar se refiere a la educación de tu personaje. ¿En qué tipo de ambiente se criaron? Hay catorce fondos disponibles como se explica en la siguiente imagen.


Los fondos no parecen tener consecuencias en el juego todavía, pero pueden tener consecuencias en el futuro. En esta pantalla también puedes elegir una edad y género y componer una historia de fondo más detallada para tu personaje.

Rasgos de personalidad

Libro de viajes tiene setenta rasgos de personalidad diferentes para elegir, pero sus selecciones disponibles estarán fuertemente limitadas por su elección de Forma. Cada personaje debe tener dos rasgos positivos y un rasgo negativo. Cada rasgo tiene un efecto específico en el juego, pero algunos de estos efectos aún están en desarrollo. Asegúrate de verificar en el juego para ver si los rasgos elegidos funcionarán.

Disponibilidad de rasgos positivos

Disponibilidad de rasgos negativos

Lista de rasgos positivos

Atlético

  • Llevas una vida de acondicionamiento físico y actividad: te mueves más rápido en el agua que otras personas.

Calm

  • Se destaca en el manejo de su energía y tiende a elegir el término medio en lugar de soluciones de todo o nada: obtiene más energía de la comida y la bebida que otras personas.

Cuidadoso

  • Tienes una naturaleza adversa al riesgo y el hábito de mantener la guardia alta: tienes una noción cuando los peligros se acercan.

Cuidar

  • Muestras una preocupación y empatía genuinas por los demás: tu curación de los demás además de ti es extraordinariamente potente.

Encantador

  • Tienes una manera de presentarte de una manera agradable y encantadora: un comercio ligeramente mejor. (aumentar el valor de los bienes propios)

Contemplativo

  • Te dedicas a la meditación intelectual y espiritual: obtienes conocimiento al perder un pétalo de vida en combate.

Estudio

  • La suya es una mente imaginativa con una habilidad especial para encontrar ideas originales para resolver problemas: consume menos reactivos para los nudos que no comparten su afinidad con el viento.

Críptico

  • Otros encuentran tus caminos misteriosos y desconcertantes: los efectos del té que preparas duran un poco más de lo normal.

Astucia

  • Nunca dejas que tus decisiones se vean nubladas por emociones o prejuicios: tienes una noción cuando se acerca la noche.

Ansioso

  • La tuya es un alma entusiasta que está más que dispuesta a recorrer la distancia adicional: puedes correr más rápido que otras personas.

Empatico

  • Eres bueno para comprender los sentimientos y las necesidades de los demás: te aceptan en un grupo un poco más rápido que otras personas.

Locales

  • Puede concentrarse completamente en la tarea en cuestión: prepara té más rápido que otras personas.

Indulgente

  • Crees que todos merecen no solo una segunda oportunidad, sino también una tercera: adquieres conocimiento cuando alguien deja tu grupo.

humilde

  • Pareces modesto en la forma en que te presentas a los demás: atraes menos la atención de los ladrones.

Imaginativo

  • Tu alma respira creatividad e inventiva: tienes una noción cuando un Sefra está cerca.

Aprendido

  • La dedicación al estudio, la investigación u otros medios sobrenaturales te otorgan un conocimiento general superior: retienes parte del conocimiento de las habilidades perfeccionadas cuando las olvidas.

Suerte

  • Cuando las cosas se reducen a la suerte, las cosas tienden a cambiar a tu favor: obtienes tiradas ligeramente mejores cuando juegas Passage.

observando

  • Eres naturalmente experto en observar tu entorno: puedes ver los objetos coleccionables brillar con más frecuencia.

Optimista

  • A pesar de los extraños contratiempos, tu corazón está comprometido con la esperanza y el progreso: obtienes aún más conocimiento cuando ganas contra las malas probabilidades.

Apasionados

  • Su '¡Se puede hacer!' La actitud hacia tus compañeros elimina muchos obstáculos en tu camino: tú y tus compañeros corren más rápido cuando son miembros de un grupo.

Pacientes

  • Está dispuesto a esperar por lo que necesita: tiene la oportunidad de pescar mejores peces.

Pacífico

  • Guiado por tu brújula interna, te aceptas a ti mismo y al mundo que te rodea tal como son: cuando descansas junto al fuego, ganas más energía que otras personas.

Metodología

  • Sabe cómo priorizar e ignorar detalles inútiles y sin importancia para alcanzar objetivos más importantes: viaja más rápido en las carreteras que otras personas.

reflexivo

  • Puedes contemplar durante días, diseccionando cada pensamiento para llegar a la verdad; durante un tiempo, después de dejar un grupo, obtienes más conocimiento.

Implacable

  • Estás incansablemente comprometido con la tarea en cuestión y nunca aceptas el fracaso como una opción: tu forma fantasma es visible durante más tiempo después de usar gestos.

Sé respetuoso

  • Estás convencido de que todos valen lo mismo: tienes más posibilidades de recibir una bendición de los esfuerzos.

Contenido

  • Puede usar menos reactivos para preparar té de su propia afinidad con el viento.

Romántico

  • Valoras mucho el ideal de la pareja y te esfuerzas por acercarte lo más posible a cumplirlo: adquieres más conocimiento en grupos de dos.

Sensible

  • Eres muy sensible a la presencia y el juicio de los demás: puedes ver fantasmas en el mapa.

Estoico

  • Eres extraordinariamente resistente y no dejas que los conflictos o las tentaciones te desequilibren; pierdes menos energía por el mal tiempo.

Sutil

  • Tus formas astutas hacen que seas un desafío para que otros te detecten o describan: a los enemigos les resulta más difícil verte desde la distancia.

A fondo

  • Ha desarrollado una minuciosa atención a los detalles: tiene la oportunidad de recibir más Reactivos al elegirlos.

Tough

  • Tienes una rara habilidad para tolerar condiciones adversas sin decaer: tienes un poco más de energía que la gente común.

Confiando

  • Tienes una gran tolerancia a la ambigüedad y esperas que la gente sea confiable y predecible: la curación que recibes de los demás tiene un mayor efecto.

Audaz

  • Usted decide por sí mismo cuándo buscar nuevas experiencias, en lugar de seguir los caminos de la manada: pierde menos energía al caminar.

vigilante

  • Estás constantemente en busca de peligros u oportunidades: puedes ver el radio de ataque de los enemigos.

Lista de rasgos negativos

Arrogante

  • Sientes una necesidad excesiva de elevarte por encima de los demás: no puedes ver las estadísticas de un enemigo hasta que comienza el combate.

Asma

  • A veces sufre ataques de tos paralizantes: se ralentiza o se detiene durante un breve período si se agota la barra de resistencia.

mal trueque

  • No tiene ni idea cuando se trata de regatear bienes: el comercio es más caro cuando presiona el botón "sugerir intercambio".

mal empacador

  • No puede entender el arte de empacar su bolso de manera efectiva: las pilas de pertenencias pueden contener menos del mismo artículo en su inventario.

mala vista

  • Sufre de mala vista: no puede ver los objetos de colección brillando en absoluto.

Dependiente

  • Dependes demasiado de los demás para satisfacer tus necesidades emocionales y físicas: tienes un poco menos de fuerza cuando no eres miembro de un grupo.

Desorientado

  • Eres propenso a perder la orientación y te pierdes fácilmente: reapareces más lejos de donde te desmayaste o huiste del combate si no eres parte de un grupo.

disléxico

  • Tiene dificultad para leer y entender cómo se relaciona el discurso con las letras y las palabras: los nudos y las lágrimas se garabatean cuando se lee.

Hablador rápido

  • Tiendes a relacionar mucha información en poco tiempo, tus emotes son visibles por un tiempo más corto de lo normal.

Miedo a la muerte

  • Temes a la muerte mucho más que a la gente en general: recibes una carta de beneficio de efecto de miedo cuando estás en tu última vida.

Miedo a los fantasmas

  • Los espíritus del más allá no tienen nada más que terror para ti: recibes una carta de desventaja de efecto de miedo después de ver un fantasma.

Miedo a la oscuridad

  • Para ti, cada noche es un valle de miedo: pierdes más energía por la noche.

Olvidadizo

  • Está distraído y se distrae con facilidad: sus notas en el mapa a veces aparecen en blanco.

Glotonería

  • Te dedicas a comer y beber en exceso: la comida reemplaza un poco menos de energía.

Gruñón

  • Eres malhumorado y brusco: te lleva más tiempo de lo normal unirte a grupos.

Inseguro

  • Sufres de poca confianza y sentimientos de baja autoestima: las fortalezas del enemigo indican amenazas mayores que las de la realidad real.

Solitario

  • Tienes una profunda necesidad de conectarte con los demás: desencadenarás gestos tristes al azar cuando no haya gente cerca con quien conectarte.

Sucio

  • Carece de sentido del orden y mantiene sus pertenencias desordenadas: los artículos no siempre se clasifican automáticamente en pilas del mismo artículo cuando se recolectan.

Moody

  • Eres un gruñón incurable: cuando tienes poca energía, no puedes usar gestos positivos.

Negligente

  • Solo se enfoca en hacer un seguimiento de las cosas más importantes de la vida: puede perder un artículo de la más baja calidad al desmayarse.

Quisquillosa

  • Te niegas a comer cualquier cosa que no sea la mejor comida: no puedes comer alimentos de baja calidad.

abnegado

  • Llevar las cargas de los demás es algo natural para ti: ganas un poco menos de energía cuando comes o bebes como miembro de un grupo, mientras que los miembros de tu grupo obtienen un poco más.

Tímido

  • Llamar la atención te llena de temor de avergonzarte a ti mismo: tus íconos de gestos son más pequeños que otros.

Dormilón

  • Despertar es un proceso largo y tedioso para ti: te mueves con lentitud y no puedes correr después de iniciar sesión o después de descansar.

Mal perdedor

  • Tomas cada revés como una afrenta personal: después de desmayarte, pierdes la capacidad de correr y usar cualquier otro gesto que no sea la ira por un corto tiempo. El descanso hace que este efecto disminuya más rápido.

Rigorista

  • Físicamente no puede dejar un desorden sin clasificar; solo puede colocar artículos uno al lado del otro en su paquete.

Rígido

  • Su cuerpo necesita algo de tiempo para calentarse antes de alcanzar su máxima capacidad: correr acelera en lugar de ser instantáneo.

tenso

  • Le resulta difícil relajarse: recupera menos resistencia descansando.

Cansado de viajar

  • Viajar en un movimiento rocoso u ondulado no te sienta bien: pierdes energía cuando viajas en un barco o en un tren.

Indiferente

  • No se puede convertir la carta de "ver morir a un amigo" en un beneficio positivo.

desorganizado

  • Tu tiempo es demasiado valioso para desperdiciarlo clasificando tus pertenencias: los objetos pueden moverse aleatoriamente en tu mochila.

Antieconómico

  • No mide las cosas de a uno y de a dos, usa pellizcos o puñados: tiene la posibilidad de usar reactivos o comestibles adicionales sin bonificación adicional.

Débil

  • Las cargas pesadas te oprimen más que a otras personas: usar una armadura de metal te da más carga.

Débil enmarcado

  • Tu estructura física simplemente no está construida tan sólidamente como la de otras personas: reapareces con menos energía después de huir del combate o desmayarte.

Conceptos básicos de habilidades

En este punto, debe elegir una Habilidad para comenzar y asignar un punto de bonificación a uno de sus Talentos. Tus talentos tienen una puntuación base de 1 y puedes agregar 1 a cualquiera de los Talentos asociados con su Forma elegida. El conjunto de Habilidades que puedes elegir también está determinado por tu Forma y pertenecerá a la Afinidad del Viento de esa Forma.

La selección inicial para West Wind (Larker, Veiled, Mirther) es Ocultar identidadLámpara destellante y AlinearOcultar identidad esconde tu nombre de los demás. Lámpara destellante crea una fuente de luz. Alinear hace visibles los fantasmas.

La selección inicial para North Wind (Ribboned, Crested, Reachant) es Brazo de místicoleer corazones y Descanso ProfundoBrazo de místico es para señalar cosas a la gente. leer corazones te dice los rasgos de personalidad de alguien. Descanso Profundo es genial para recuperar energías.

La selección inicial para East Wind (Goodward, Dimmed, Mosswalker) es montar chimeneaAfinidad por el aguaChispa guía: refugiomontar chimenea hace eso
Afinidad por el agua recupera energía cuando está mojado. Chispa guía: refugio indica refugio cercano.

La selección inicial para South Wind (Gleaner, Weatherer, Enfolder) es Mente del tácticoLeer fortalezas y Trucos del mensajeroMente del táctico mejora tu Ward cuando tienes aliados. Leer fortalezas te dice la Fuerza y ​​la Protección de alguien. Trucos del mensajero te permite moverte más rápido en las carreteras.

No te preocupes demasiado por esta elección. Estas habilidades son bastante fáciles de obtener una vez que comienzas a jugar.

Habilidades Integrales

Las habilidades se dividen en varias categorías: habilidades, acciones, pasivos, nudos y tés. La mayoría de estas habilidades se clasifican según Wind Affinity y tienen un costo asociado en términos de puntos de aprendizaje para memorizar.



Las acciones son las habilidades genéricas que cada personaje puede hacer; descansar, iniciar el combate y subir o bajar una capota. Las habilidades son habilidades mundanas como construir una chimenea, pescar un pez o silbar una melodía. Los pasivos son habilidades que siempre están activas. Las habilidades pasivas incluyen cosas como el conocimiento del idioma, la competencia con ciertos tipos de equipos o incluso un ojo para el comercio.
Los tés se parecen mucho a las pociones. Para preparar un té, necesitas una chimenea, los reactivos correctos y, por supuesto, haber memorizado la habilidad para hacer ese té en particular. Algunos tés restauran rápidamente la energía o mejoran la regeneración de la resistencia, mientras que muchos otros otorgan beneficios duraderos u otros efectos útiles continuos.
Los nudos se parecen mucho a los hechizos convencionales. Se pueden usar rápidamente, siempre que tenga los reactivos correctos, y surtan efecto de inmediato. Los nudos pueden tener una gama muy amplia de efectos; algunos mundanos, algunos fantasiosos, algunos tan comunes como para ser seguros, mientras que otros son absurdos y experimentales.

Las habilidades de viento del este tienden a involucrar la interacción con la naturaleza. Esto incluye habilidades para sobrevivir en la naturaleza, transformaciones de animales, camuflaje y fomento del crecimiento.
Las habilidades de viento del norte tienden a implicar la interacción con los aliados. Esto incluye habilidades sobre la comprensión de los demás, la fuerza interna, la curación y la recuperación de energía.
Las habilidades de viento occidental tienden a implicar la interacción con espíritus. Esto incluye habilidades para iluminar la oscuridad, escuchar el silencio y ver lo invisible, pero también habilidades para disfrazarse.
Las habilidades del viento del sur tienden a implicar la interacción con los adversarios. Esto incluye habilidades sobre comercio, combate con armas y combate con magia.

Apariencia

Aquí simplemente elige un color de ojos y una voz. Los colores de ojos no hacen mucho en este momento, pero están destinados a ser un elemento de juego en algún momento. La voz de tu personaje será escuchada por otros jugadores cuando los saludes haciendo clic en el botón central del mouse. También puedes redactar información adicional sobre la apariencia de tu personaje, pero esto no será visible para los demás.

Equipos

Ahora es el momento de rodar por su equipo inicial. Haga clic en el botón de dado redondo grande para generar un nuevo conjunto de equipos. La ropa aparecerá equipada a la izquierda, mientras que la comida y otros artículos aparecerán en el panel de inventario en la parte inferior derecha. Puede examinar un elemento haciendo clic con el botón derecho en él y puede arrastrar el panel de elementos a un lugar diferente en la pantalla a través del icono de cuadrados en la parte superior izquierda. Genera equipo nuevo con la frecuencia que quieras. Si encuentra algo que le gusta pero quiere seguir buscando, puede almacenar el conjunto haciendo clic en el botón 'almacenar' y recuperarlo más tarde haciendo clic en el botón 'recuperar'. Sin embargo, no se preocupe demasiado por su equipo inicial, ya que es fácil obtener equipo nuevo. Una vez que esté satisfecho con lo que tiene, haga clic en el botón 'siguiente' para continuar con el siguiente paso.


El equipo puede modificar talentos, habilidades, estadísticas y capacidad de carga.

  • Los talentos son Espiritualidad, Fisicalidad, Socialidad y Mecánica. Se requieren talentos para completar tareas como mover una piedra pesada, reparar una máquina rota o convencer a alguien para que comparta información contigo.
  • Las estadísticas son Fuerza, Protección, Velocidad y Carga. La fuerza representa cuánto daño haces en combate. Ward representa cuánto daño puedes tolerar antes de recibir una herida. La velocidad influye en la rapidez con la que te mueves, golpeas y lanzas hechizos. Burden te pesa, contrarrestando tu velocidad.
  • Algunos elementos pueden otorgar habilidades, pero estos son raros y difíciles de encontrar.
  • Su inventario predeterminado tiene 16 ranuras para artículos, pero muchos artículos pueden ampliar este espacio de almacenamiento. Algunos artículos aumentarán el "tamaño de su bolsa", otorgándole juegos adicionales de 16 ranuras. Otros artículos vienen con bolsillos. Los bolsillos son ranuras secretas que pueden almacenar artículos fuera de la vista de los bandidos.

nombres

Tal como lo hizo con el equipo, use los botones de dados para seleccionar al azar un nombre y un apellido de la lista de nombres predefinidos. Como antes, puede almacenar un nombre que desee si desea seguir buscando y recuperarlo más tarde. Los personajes en el juego solo pueden tener nombres compuestos de esta manera: evita que alguien interrumpa su inmersión al encontrar xfioramaster18 or PM_ME_UR_FEET. Sin embargo, puedes darle a tu personaje el apodo que quieras.

El viaje comienza…

Si juegas solo...

Una vez que haya terminado de crear su personaje, haga clic en el botón 'Finalizar'. Aparecerá una ventana oscura para preguntarle cómo le gustaría comenzar su viaje. Debe seleccionar una de las cuatro opciones en la mitad superior de la ventana y una de las direcciones disponibles en la mitad inferior de la ventana. Debe seleccionar una dirección incluso si solo hay una dirección disponible. Una vez que haya hecho sus selecciones, el botón 'Continuar' se iluminará y estará listo para comenzar. Haz clic en 'Continuar' para ver una escena introductoria de la historia y aparecer en el mundo.

Si juegas con amigos...

Una vez que haya terminado de crear su personaje, haga clic en el botón 'Finalizar'. Si tiene la intención de viajar con un amigo o dos, este es el momento de coordinar su grupo. Una vez que haga clic en el botón 'Finalizar', aparecerá una ventana oscura y le preguntará cómo le gustaría comenzar su viaje. Si tiene la intención de engendrar con sus amigos, todos deben hacer las mismas selecciones en esta pantalla. También es necesario que todos hayan creado sus personajes en la misma región y hayan seleccionado el mismo servidor. Una vez que haya hecho sus selecciones, el botón 'Continuar' se iluminará y estará listo para comenzar. Haz clic en 'Continuar' para ver una escena introductoria de la historia y aparecer en el mundo. Si lo has hecho correctamente, tus amigos estarán cerca y automáticamente formarás un grupo con ellos.

Consejos Adicionales

  • La información que redacte sobre su Trasfondo, Personalidad o Apariencia durante la creación del personaje se puede editar después de comenzar a jugar cada vez que visite un Nomad's Rest.

Glosario

Fuerza: tu habilidad para hacer que los golpes importen.
Ward: su capacidad para tolerar las huelgas recibidas.
Velocidad: qué tan rápido te mueves y golpeas.
Carga – El peso acumulativo de tu sufrimiento.

Forma: el arquetipo de un personaje.
Talento: sin talento, uno no puede esperar tener éxito en Endeavours.
Esfuerzo: una hazaña que requiere una prueba de habilidad colaborativa.
Afinidad con el viento: un viento favorito te favorece a cambio.
Asken Folk: la raza más común de la Costa Trenzada.
Habilidades: acciones, habilidades, pasivos, nudos y tés.

Acciones: descansar, prepararse para el combate o cambiar la capucha.
Habilidades: la más mundana de las habilidades.
Pasivos: estas habilidades siempre están activas.
Nudos: libera un nudo para lanzar un hechizo con efecto inmediato.
Tés: prepara y bebe un té para adquirir un efecto continuo.

Espiritual: un talento para interacciones místicas, como comunicarse con fantasmas.
Social: un talento para las interacciones interpersonales, como convencer a las personas de que les gustes.
Mecánico: un talento para interacciones complicadas, como resolver acertijos.
Físico: un talento para las interacciones brutas, como levantar piedras.

Energía: cuando te quedas sin energía, pierdes un pétalo de vida.
Stamina: cuando te quedas sin Stamina, ya no puedes correr.
Pétalo de vida: cuando te quedas sin pétalos de vida, mueres.
Reactivo – Un ingrediente para un nudo o té.

Más guías:

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