Guía básica sobre qué hacer con las piedras de herrería/taller una vez que alcances el nivel 400 o más y puedas comenzar a trabajar para maximizar tu equipo.
AVISO IMPORTANTE
Al momento de escribir esta guía, la mayoría de estas piedras son bastante raras, con bajas tasas de caída o directamente inalcanzables sin gastar dinero o comprándolas en el mercado del juego. Entonces, por esa razón, se recomienda encarecidamente no usar demasiadas, o cualquier cantidad, de estas piedras hasta que alcance el límite de nivel de equipo / final del juego (Lv400 para la mayoría de los engranajes o Lv425 para piezas de conjunto de engranajes Thor / Bullet) porque los niveles de subestadística que puede rodar dependen del nivel del equipo. Por ejemplo, una tirada de subestadísticas Lv1 STR tendría un rango de estadísticas de 1~10 pero una subestadística Lv18 STR tiene un rango de estadísticas de 3.5k~4.2k y una tirada de subestadísticas Lv19 STR tiene un rango de estadísticas de 4.2 k~4.9k
La lista de subestadísticas disponibles para cada equipo aún no está visible en el juego, pero está previsto que lo esté en futuras actualizaciones.
Si tiene alguna pieza del conjunto Thor o del conjunto Bullet, es seguro seguir adelante y usar Sharpening Stones en ellos a medida que sube de nivel, ya que esos dos conjuntos actualmente no caen en el juego y vienen en niveles preestablecidos. También puede usar Forged Stones para maximizar sus rangos de valores de estadísticas exclusivos en cualquier momento, ya que no cambia con el nivel de equipo.
piedras relevantes
Debido a discrepancias en las traducciones, Principal = Prefijo y Secundario = Sufijo para áreas de subestadísticas.
proceso de modificación recomendado
- Dado que tiene una rareza mítica, tiene un total de 5 líneas de subestadísticas principales/prefijos y 5 líneas de subestadísticas secundarias/sufijo después de que desbloqueé la quinta línea de subestadísticas para las subestadísticas principales y secundarias.
- Los niveles de las subestadísticas son todos de color naranja para indicar que están en el nivel máximo posible para el nivel en el que se encuentra la pieza de equipo.
Proceso para las subestadísticas Principal/Prefijo y Secundario/Sufijo:
- Si se trata de un equipo mítico, puede usar una piedra de prefijo de luz de luna y una piedra de sufijo de luz de luna para desbloquear la quinta línea de subestadística.
- Use Lock Stones para bloquear las líneas de subestadísticas que desea mantener que estén en el nivel máximo, si el equipo vino con las subestadísticas de nivel máximo que desea mantener
- Use Elimination Stones para eliminar todas las demás líneas de subestadísticas no deseadas / sin nivel máximo
- Use una Add Stone para lanzar aleatoriamente una subestadística (el grupo de subestadísticas disponibles para cada pieza de equipo se puede encontrar en la discordia oficial del juego, pero aquí hay un enlace a la hoja de google directamente[docs.google.com]; el crédito va a @UL de la discordia oficial)
- Si no obtuviste la tirada de estadísticas deseada, usa una piedra de eliminación para eliminar la tirada y vuelve a intentarlo con otra piedra de adición.
- Si obtiene la tirada de estadísticas deseada, pero no está en el nivel máximo posible o en un nivel lo suficientemente alto / no era el nivel que buscaba, puede usar Piedras de elevación para aumentar o disminuir el nivel aleatoriamente, o usar un Elimination Stone para eliminar la sub-estadística y tratar de obtenerla nuevamente en un nivel superior.
Personalmente, uso Add y Elimination Stones hasta que obtengo la estadística deseada en un nivel casi máximo, luego intento obtener los últimos 1 o 2 niveles con Lifting Stones. Si disminuye demasiado, simplemente elimino la subestadística y trato de volver a tirar para obtenerla nuevamente en el mismo nivel inicial o al máximo
- Una vez que obtenga una sub-estadística que desee en el nivel máximo o el nivel que buscaba, use Attribute Stones para volver a rodar el rango de estadísticas al máximo o casi al máximo. También puede usar piedras de prefijo y sufijo para garantizar un aumento en el rango de estadísticas o maximizarlo, pero recomiendo usarlas al final cuando tenga las 4 o 5 líneas de subestadísticas principal/prefijo y secundario/sufijo. con las estadísticas que desea al nivel máximo y rangos de estadísticas casi máximos
- Use una piedra de bloqueo para bloquear la estadística que ha rodado para que pueda continuar agregando y modificando la siguiente sub-estadística sin afectar la final.
- Repita los pasos 4 a 8 hasta que haya completado todas las líneas de subestadísticas con las estadísticas deseadas
- Paso opcional para maximizar por completo el valor del rango de subestadísticas después de que se hayan llenado todas las líneas: puede usar una Piedra de desbloqueo para eliminar todas las subestadísticas bloqueadas y usar Piedras de prefijo/sufijo para aumentar los últimos rangos de estadísticas para todas sus subestadísticas. estadísticas hasta que estén en el rango de valor máximo o deseado
Proceso para subestadísticas exclusivas:
- Use Forged Stones hasta que todas las subestadísticas exclusivas estén al máximo o al valor deseado; eso es literalmente
Proceso para Habilidades de Equipo:
Algunas piezas de equipo tienen habilidades de equipo de calidad inmortal y superior; puede usar Casting Stones para volver a tirar los valores aleatoriamente. Cuando se selecciona la piedra de lanzamiento en el taller con el equipo que desea modificar en la ranura, el texto cambiará a un color diferente para mostrar que se volverá a lanzar si decide usar la piedra para modificarla.
para qué sub-estadísticas tirar
- todos los porcentajes de aumento de daño y todos los porcentajes de reducción de daños son universalmente buenos para todos, lo mismo para el porcentaje de reducción de daños físicos y el porcentaje de reducción de daños de hechizos
- los personajes físicos de dps querrán STR y un aumento de daño físico%
- Los personajes mágicos de dps querrán INT y aumentar el daño del hechizo%
- para personajes elementales o mágicos dps, generalmente se alinearán con un elemento; debes apuntar al aumento de daño de fuego/rayo/escarcha/caos ya que actúa como un multiplicador de daño porcentual para ese tipo de daño mágico
- la penetración de fuego/rayos/escarcha/caos cancelará las resistencias enemigas, pero no puede disminuir sus resistencias por debajo de 0; Actualmente, los mobs y los jefes de Misty Mountain tienen hasta 150 para todas las resistencias elementales, por lo que es necesaria la penetración para dañarlos.
- Se necesitará ACC para las etapas actuales de "final del juego" (Misty Mountain), ya que tiene una precisión de hasta -250% para todo su equipo (1ACC = 1% de precisión)
- todos los personajes pueden hacer uso del multiplicador de golpe crítico (daño crítico), pero la probabilidad de golpe crítico solo afecta a los ataques normales;
- la velocidad de ataque es una estadística útil para todos los personajes ya que ataques más rápidos = más dps
- sanguijuela de vida / robo de vida es otra estadística útil, pero en los modos finales, hay una desventaja de robo de vida de hasta -85%