Movimientos usados en combos
-Down Light o dLight: Mantenga presionado mientras realiza un ataque ligero
-Neutral Light o nLight: ataque ligero sin presionar ninguna dirección
-Side Air o sAir: mantén presionado hacia la izquierda o hacia la derecha mientras realizas un ataque ligero (en el aire)
-Down Air o dAir: Mantenga presionado mientras realiza un ataque ligero (en el aire)
-Neutral Air o nAir: ataque ligero sin presionar ninguna dirección (en el aire)
-Gravity Cancel o GC: Cancelar un spotdodge aéreo con un ataque para realizar ataques terrestres en el aire
-Pivot o XPivot: impulso horizontal para girar un ataque alrededor
-Cancelar repisa: Usar un ataque cerca de una repisa
-Cancelación de pared: una tecnología con lanza cohete que inicia un Side Air o Down Air junto a una pared, mientras mira hacia el lado opuesto de esa pared
Combinaciones de espada
3+ Des:
*Luz descendente > Cancelación de gravedad > Luz neutra
*Luz empotrada > Recuperación
*DownLight > Gravity Cancel > Side Light
*Luz descendente > Aire lateral
*Luz empotrada > Groundpound
* Libra de tierra > Cancelación de gravedad > Luz neutra
*Luz Empotrada > Aire Neutro
*Luz hacia abajo > Aire hacia abajo
4+ Des:
*Aire Abajo > Luz Neutra
5+ Des:
*Aire lateral > Luz neutra (Golpear el segundo giro)
* Aire Abajo > Recuperación (Rebote en estados de salud posteriores)
7+ Des:
*Golpe de tierra > Recuperación
9+ Des:
*Luz lateral > Luz neutra
*Aire Neutro > Recuperación
2+ Des:
*Luz descendente > Cancelación de gravedad > Luz neutra
*Luz hacia abajo > Aire hacia abajo
*Luz empotrada > Recuperación
*Luz hacia abajo > Luz lateral
*Luz descendente > Aire lateral
*DownLight > Aire Neutro (Salud muy tardía)
*Aire Abajo > Recuperación
*Aire Neutro > Recuperación (Hit posterior hitboxex de Aire Neutro)
4+ Des:
*Luz neutral > Luz lateral (pero solo ciertos enfrentamientos STR vs DEF)
*Aire hacia abajo > Aire neutral (pero solo ciertos enfrentamientos STR vs DEF)
5+ Des:
*Side Air > Down Light (Golpea más tarde hitboxex de Side Air)
6+ Des:
*Recuperación > Aire Abajo (Rebote en estados de salud posteriores)
*Aire lateral > Luz neutra
7+ Des:
*Aire Neutro > Recuperación
9+ Des:
*Luz lateral > Luz neutra
Combos de blasters
3+ Des:
*Luz descendente > Luz neutra
*Luz empotrada > Aire neutro pivotante
*Luz empotrada > Recuperación
*Luz hacia abajo > Luz lateral
*Luz descendente > Aire lateral
*Luz empotrada > Aire abajo
*Neutral Air > Neutral Air (Golpea fotogramas activos posteriores de Neutral Air)
*Aire Neutro > Recuperación (Golpea marcos activos posteriores de Aire Neutro)
*Aire lateral > Luz neutra
*Aire lateral > Luz descendente
*SideAir > Aire Neutro
*Aire lateral > Recuperación
*Side Light > Pivot Neutral Air (Golpea marcos activos posteriores de Side Light)
*SideLight > Side Air (Golpea fotogramas activos posteriores de Side Light)
9+ Des:
*Aire lateral > Luz lateral
Combos de lanza
2+ Des:
*Luz descendente > Aire lateral
*Luz Empotrada > Aire Neutro
*Luz empotrada > Recuperación
*Luz lateral > Luz neutra (Golpea el segundo giro de la luz lateral)
6+ Des:
*Aire lateral > Luz neutra
Combos de lanza
2+ Des:
*Luz lateral > Luz neutra
*Luz lateral > Aire hacia abajo
*Luz lateral > Aire neutral
*Down Air > Neutral Light (Golpea los últimos fotogramas activos de Down Air conectado a tierra)
*Down Air > Down Light (Golpea los últimos fotogramas activos de Down Air conectado a tierra)
*DownAir > Side Light (Golpea los últimos fotogramas activos de Down Air conectado a tierra)
* Aire neutral inverso > Aire hacia abajo
4+ Des:
*Aire neutral inverso > Aire lateral
*Reverse Neutral Air > Recuperación
7+ Des:
*Aire neutro > Cancelación de gravedad > Luz neutra
*Aire neutral > Cancelación de gravedad > Luz descendente
*NeutralAir > Luz lateral (se debe cancelar la repisa)
9+ Des:
*Luz descendente > Luz neutra
*Down Light > Side Light (Golpea cuadros activos posteriores de Down Light)
Combos de Catares
3+ Des:
*Luz lateral > Luz descendente
*Side Air > Down Light (Golpea más tarde hitboxex de Side Air)
4+ Des:
*Recuperación > Cancelación de gravedad > Luz descendente
5+ Des:
*Luz lateral > Luz neutra
*Aire Neutro > Luz Abajo
6+ Des:
* Groundpound > Gravity Cancel > Down Light
8+ Des:
*Side Air > Down Air (Golpea el último cuadro activo de Side Air fuera del escenario)
*Luz neutra > Luz descendente (debe golpear Luz neutra apilada)
9+ Des:
*Aire hacia abajo > Luz hacia abajo
Combinaciones de arco
3+ Des:
*Luz descendente > Luz neutra
*Luz Empotrada > Aire Neutro
*Luz empotrada > Recuperación
*Luz lateral > Luz neutra
*Aire Abajo > Luz Neutra
*Luz Neutra > Aire Neutro
*Down Air > Side Light (Golpea fotogramas activos posteriores de Down Air conectado a tierra)
6+ Des:
*Down Light > Down Air (Debe presionar Down Air en el escenario)
*Luz descendente > Aire lateral
Combos de hacha
2+ Des:
*Luz lateral > Luz descendente
*Luz lateral > Aire neutral
*Luz lateral > Aire hacia abajo
*Side Light > Side Air (Golpea más tarde hitboxex de Side Light)
*Side Light > Groundpound (Golpea más tarde hitboxex de Side Light)
*Down Air > Down Light (Debe presionar Last Hitboxes of Down Air)
6+ Des:
*Aire neutral > Cancelación de gravedad > Luz descendente
9+ Des:
*Recuperación > Luz Neutra (Poco viable)
Combos de guanteletes
3+ Des:
*Luz descendente > Luz neutra
*Luz Empotrada > Aire Neutro
*Luz empotrada > Aire abajo
*Luz empotrada > Recuperación
*Luz hacia abajo > Luz lateral
*DownLight > Aire lateral
*Aire neutro > Cancelación de gravedad > Luz neutra
*Aire neutral > Cancelación de gravedad > Luz lateral
*NeutralAir > Recuperación
*Aire neutral > Aire hacia abajo
*Groundpound > Luz neutra (debe golpear los fotogramas activos posteriores del Groundpound liberado)
6+ Des:
*Recuperación > Aire Neutro (Golpea fotogramas activos posteriores de Recuperación)
*Aire Abajo > Luz Neutra
*Aire Neutro > Aire Lateral
Combos de guadaña
5+ Des:
*Recuperación > Luz Neutra
*Recuperación > Luz lateral
7+ Des:
*Aire Neutro > Aire Lateral
NOTA: Hay muchos más combos para esta arma, ya que es muy flexible, pero estos son los más rápidos de aprender.
Combos de cañones
3+ Des:
*Luz descendente > Cancelación de gravedad > Luz neutra
*Luz hacia abajo > Luz lateral
*Luz Empotrada > Aire Neutro
*Luz descendente > Aire lateral
*Down Air > Neutral Light (Golpea fotogramas activos posteriores de Down Air)
*Luz neutral > Luz lateral
*Down Air > Side Light (Golpea fotogramas activos posteriores de Down Air)
*Aire lateral > Luz neutra
*Luz hacia abajo > Aire hacia abajo
*Luz lateral > Luz descendente
Combinaciones de orbes
*Luz lateral > Luz descendente
*Luz lateral > Aire lateral
*Luz Empotrada > Aire Neutro
*Luz descendente > Aire lateral
*Aire hacia abajo > Luz lateral
*Aire lateral > Luz lateral
Cuerdas:
*Aire Abajo > Aire Neutro
*Aire hacia abajo > Aire lateral
*Aire hacia abajo > Luz hacia abajo
*Luz hacia abajo > Luz lateral
Combos de espadones
Cadenas no saltables:
*Luz neutra > Luz descendente > Luz neutra
*Luz lateral > Luz neutra > Luz neutra
*Luz empotrada > Luz neutra > Luz neutra
* Tiene algunos combos verdaderos, pero el más confiable es Luz lateral> Luz descendente> Luz descendente, debe presionar la Luz lateral con el último hitbox. Después de eso, puede buscar cancelaciones de dash / chase-dodge. Básicamente, después de golpear un abridor/puente y correr/perseguir esquivar, puedes cancelarlo en otro abridor.
Algunos ejemplos útiles (no saltables) son:
* Abridor de luz lateral/luz descendente en abridor de luz neutra.
*Puente de luz neutra al abridor de luz neutra.
*Puente de luz lateral en el abridor de luz neutra.
NOTA: Hay mucho más en esta arma que esto, tiene una tasa de reproducción muy baja ya que los nerfs e incluso los profesionales piensan que el arma aún no ha sido explorada, ¡así que tienes mucho espacio para experimentar con ella!