Zombis de Call of Duty Black Ops II: Guía de logros de Awaken the Gazebo

Esta es mi estrategia para el logro Awaken the Gazebo, no estoy seguro de si la gente todavía está tratando de conseguirlo, pero aqui esta.

 

Paso 1: Temeroso de dispararle a extraños

Está bien, entonces tenemos que matar 5 y solo 5 zombies, Te recomiendo encarecidamente que dispares 7 balas en los zombies’ pierna y luego apuñalar, esto te concederá 200-210 puntos por zombi, En la primera ronda desovará 6 zombies, así que por razones obvias, tenemos que dejar un zombi “viva”.

Paso 2: Extraño en tierra desconocida

Está bien, para que todos sepamos como liberar a nuestro amigo, pero en caso de que no sepas como, here’s a brief explanation. Ante todo, tenemos que conseguir la llave de la celda en la que está encerrado

Esta clave tiene múltiples apariciones, pero siempre aparece junto a la celda la primera vez, así que no te preocupes en absoluto.
Tendremos que interactuar con la puerta de la celda para que se desbloquee., y liberar a Leroy. Como dije, esta clave siempre genera (por primera vez) junto a la celda en la que Leroy está atrapado.

Después de interactuar con la puerta de la celda., verás que Leroy (Arturo) está un poco asustado. Entonces, to cheer him up tenemos que darle el trago que tendrá en la celda.
Después de darle el trago, verás que cargará contra la barrera que estaba frente a la celda, y obtendrás 200 puntos.

Paso 3: Buscar & Destruir

Después de que Leroy cargue contra la barricada, hay una 25% de posibilidad de que el alcohol se genere en la celda. Si lo hace, agarrarlo. Si no, no te preocupes, tendrás que abrir el salón, que cuesta 1250 puntos. Después de abrir el salón, tienes la bebida ahí, así que la tomamos. Existen 4 posibles ubicaciones para la bebida.

Después de tomar el trago, tenemos que hacer que Leroy cargue contra la barricada que tiene las armas de pared de tiza.

Para ello te recomiendo tener a Leroy en la medida de lo posible, porque, si está lejos de ser objetivo, obtendrás 1000 – 3000 puntos, por otra parte, si está cerca, apenas obtendrás algunos puntos. Cuando destruimos la barricada que tiene las armas de tiza, tendremos que sacar algunas armas, to get some points before grabbing another booze. Hay 6 lugares donde podemos dibujar nuestras armas de tiza, cada uno de ellos nos concederá 1000 excepto por el ultimo, el último nos concederá 2000 puntos.

Hay 4 barricadas que tenemos que destruir para llegar a las brujas’ mansión, como ya mencioné, Recomiendo encarecidamente tener a Leroy lo más lejos posible del objetivo.

Paso 4: Muerte rastrera

Cuando tengamos la mayor parte del mapa abierto, solo tenemos que prepararnos para la parte más difícil del logro, que esta atravesando las brujas’ mansión. Recomiendo comprar el B23R que es solo 1000 puntos, también puedes girar la caja, pero corre el riesgo de obtener el SMR o cualquier arma mala.

También necesitamos encender la energía, si no lo hemos hecho ahora.

Paso 5: Paranoico

Entonces, aquí estamos, después de todo lo que hemos pasado, todos los errores que hemos cometido, estamos frente a las brujas’ Mansión. CUIDADO CON LAS BRUJAS, TOMAN 2000 PUNTOS POR TOQUE, THEY ALSO DIE WITHIN ONE BURST OF THE B23R That’s why I like to call this step paranoid tienes que cuidarte la espalda en todo momento, the witches may spawn behind you También te recomiendo que recargues casi después de cada ráfaga., por si acaso.

Paso 6: Extremos deshilachados de la cordura

Welp, después de esa pesadilla, aquí estamos, en el laberinto, No hay mucho que decir sobre esto., excepto que siempre cambia,así que si vuelves a Pack-a-Punch, el laberinto no será el mismo. Más, es un laberinto ENORME, por lo que existe la posibilidad de que te pierdas.

Paso 7: Paz vende

Este es el paso final, we just go down the stairway ten cuidado, podrías caerte si no estás prestando atención and for the only 5000 puntos que tenemos, podemos Pack-a-Punch, y de esta manera, obteniendo el logro.

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