Carrier Command 2: Cómo cambiar el color del vehículo de tu equipo

Aquí tienes una guía relativamente sencilla sobre cómo cambiar los colores de los vehículos/objetos de tu equipo.

 

Cómo editar el color del vehículo de tu equipo

En Carrier Command 2, los colores de tu equipo se dividen en dos partes, que considero las Color del mapa y Color del vehículo. Hoy revisaremos principalmente este último, que controla el color con el que se pintan todos los vehículos (y algunos otros objetos del juego) de tu equipo.

El color del vehículo es controlado por el patrón_índice variable dentro de tu guardar.xml expediente. Para llegar aquí, presione [tecla de Windows] + [R], escriba % AppData%y busque la carpeta Carrier Command 2. Una vez que esté allí, ingrese a la carpeta de juegos guardados y busque la ranura que contiene el guardado que desea editar.

Nota: si este proceso te parece familiar hasta este punto, es porque así es como harías cualquier otra edición guardada, como darte más munición, moneda, etc.

Ahora, una vez que abra el guardar.xml utilizando el bloc de notas o un programa similar, desplácese hacia abajo hasta llegar a la  sección (o ctrl+F it). Desde allí, desplácese hasta el equipo que desea editar y busque patrón_índice = "X", Donde X será un número. Será lo primero que aparezca después del valor de ID de tu equipo, si eso te ayuda a encontrarlo más fácilmente.


Un ejemplo usando el Equipo 1, el equipo de jugadores predeterminado para los juegos SP y el equipo predeterminado del anfitrión en MP.

Cambie el valor entre comillas a cualquier número entre 1 y 13 y guarde el archivo xml. Una vez que cargue su guardado, debería notar que su transportista y sus vehículos ahora tienen un color diferente.

Colores de vehículos válidos y qué equipos los usan por defecto

Hay un total de trece válidos patrón_índice valores. Cualquier valor fuera de los límites hará que sus vehículos se vean como modelos grises, sin textura y en blanco.

Aquí está la lista de los nueve colores utilizados actualmente en el juego por varios equipos en juegos SP y MP:


5: azul claro
Usado por el ID de equipo 1, el equipo de jugadores predeterminado (azul en el mapa).


6: negro
Usado por el ID de equipo 0, el “equipo” que controla las islas neutrales (rojas en el mapa).


7: gris
Usado por el equipo ID 3, el tercer equipo jugable en los juegos multijugador y el tercero en el orden de aparición (amarillo en el mapa).


8: azul oscuro
Usado por el ID de equipo 6, el sexto equipo en el orden de aparición (cian en el mapa).


9: oro
Usado por el equipo ID 7, el séptimo equipo en el orden de aparición (azul oscuro en el mapa).


10: Púrpura
Usado por el ID de equipo 8, el octavo y último equipo posible en aparecer en este momento (naranja oscuro en el mapa).


11: rosa
Usado por el equipo ID 2, el segundo equipo jugable en los juegos multijugador y el segundo en el orden de aparición (dorado en el mapa).


12: blanco
Usado por el equipo ID 5, el quinto equipo en el orden de aparición (rosa en el mapa).


13: amarillo
Usado por el ID de equipo 4, el cuarto y último equipo jugable en juegos multijugador y el cuarto en el orden de aparición (púrpura en el mapa).

Colores de vehículos sin usar

Además de la lista anterior, hay otros cuatro patrón_índice valores no utilizados por ningún equipo natural en el juego. Estos son:


1: camuflaje azul


2: camuflaje marrón


3: camuflaje verde


4: camuflaje gris

Más guías:

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