Choice of Life Edad Media: Guía de todos los títulos

Los títulos se colocan en el orden en que se muestran en el juego. La guía simplemente lo llevará a las opciones clave y no prestará atención a las más pequeñas que no importan o que simplemente le dan o le quitan salud, ya que la mayoría de ellas son aleatorias de todos modos.
Hombre pájaro
Campesino
Tira de la cola de los caballos.

Mendigo
Campesino
Intenta superar la fase campesina sin unirte a la pandilla o al mercenario. Así no tendrás dinero y tendrás la oportunidad de elegir “Pedir dinero” casi al final del capítulo.
Sugerencia sobre esto, desea “Llamar a los adultos” cuando te topas con el adolescente que se esconde en los arbustos para que no consigas la moneda que tiene y así evitar que te obliguen a formar parte de la pandilla. También existe la posibilidad de que vuelvas a elegir entre "Llamar a los guardias" y algo más en este llama a los guardias porque el otro te quitará dos corazones y podría matarte.

Balbuceador
Campesino
Esta vez quieres “Descubre quién es” cuando te topas con el adolescente escondido para que obtengas el moneda marcada, esto te ayuda a unirte a la pandilla. Entonces, más adelante, cuando te pidan que los sigas, solo ve con ellos y toma las dos decisiones. “Saludar al líder” y "Disculparse".

Maestro herrero
Campesino
Intenta superar la fase campesina sin unirte a la pandilla y de esa manera tendrás la oportunidad de obtener una oferta de trabajo del herrero. entonces tu eliges "Teoría" y sigue las respuestas. “Mientras hace calor” “Aún no se ha descubierto la temperatura” y "Hefesto"
La sugerencia aquí es la misma que Beggar. “Llamar a los adultos” cuando te topas con el adolescente que se esconde en los arbustos para que no consigas la moneda que tiene y así evitar que te obliguen a formar parte de la pandilla.

Compañero robusto
Campesino
Para esto, debes luchar contra el líder de la pandilla ... prácticamente perder y levantarte, perder otro corazón y, sin embargo, sobrevivir.
Si toma las decisiones correctas, puede llegar allí con 5 corazones.
NO vete de cacería o a la iglesia porque pierdes la salud. DO obtendrán moneda marcada del adolescente escondido. Entra en la posada y "Comer" su moneda lo hace gratis, así que seleccione "Pagar" para no perder un corazón. “Hablar con los hombres” y "Vacía tus bolsillos" la moneda también salva tu salud aquí, por lo que no recibes daños y luego vas más allá y tú "Recoger la cuerda" or “Inspeccionar todo” para conseguir otro corazón. Luego ve con la pandilla y realmente no importa lo que digas, creo que solo elige el "Tarea fácil" y no lo hagas Luego regresa y "Hacer una sugerencia". Ahora tu "Duelo" y justo “Esquivar” “Bloquear” y "Levantarse" pierdes un corazón por cada uno de los tres y sigues vivo.

Family Man
Campesino
Para este evitas a la pandilla y al mercenario. Entonces no ruegues solo “Pasear por la ciudad” y pronto encuentras el evento donde encuentras una bolsa de monedas y eliges "Vete a casa" dentro NO la posada.

Amante de las setas
Campesino
Para ello quiere conseguir un trabajo en la posada. Luego habla con el hombre sombrío y accede a ir con él. Una vez que venzas al mago en la cueva, ve “Pide tu parte” y obtienes un Hongo pero no hemos terminado aquí. Tienes que ir a trabajar para el herrero. “Llevar el metal uno por uno” y “Presiona lento” entonces puedes seleccionar “Sabor champiñón” y “No tocar”

Jefe
Bandit
Solo elige lo siguiente.
“Emboscada en la carretera” “Dar cuchillo” “Dar otra orden”

noble ladrón
Bandit
Seguir elecciones.
“Embosca la carretera” “Roba a ambos” “Ayuda a entrenar” “Encuentra rumores” “Espera” “Espera un momento” “Dale a los pobres”

Caballero
Artesano
"Tienda abierta" "Herrería" "Hacer un pedido grande" "Joyería y baratijas" eso te da el Joya y ahora solo te ocupas de tu tienda y eliges "Sigue negociando" las dos veces que aparece. Entonces cuando veas a la bruja "Saludarla"

Vago
Artesano
“Tienda abierta” “Cerámica” “Ir a la derecha” “Pasear por el pueblo”

EMPRESARIO
Artesano
No estoy muy seguro de este, ya que lo obtuve por accidente... déjame saber si está bien o mal.
“Tienda abierta” “Cerámica” “Ir a la derecha” “Buscar al alfarero” “Tazas” la próxima opción probablemente no importe ya que cambia y luego “Decora tu tienda”

Asustador de clientes
Artesano
"Tienda abierta" "Herrería" "Hacer un pedido grande" "Joyería y baratijas" "Otras formas de comercio" "Oferta de descuento"

Héroe
Herrería
Tus elecciones no importan tanto mientras consigas una buena espada para el caballero. Simplemente no arruines la espada.
“Preparar” “A lo largo” “Bajar toda la hoja” y solo dale. Entonces no importa lo que elijas, no te irás. El resto no importa solo “Corre adentro” cuando vea el evento de incendio.

Ghostbuster
Herrería
Esta vez tienes que desarreglar la espada y dársela. Después “Quédate a trabajar” “Habla con el fantasma” “Busca cosas” “Agarra las pieles”

Temerario
Herrería
Usted acaba de "Dormir" después de hacer el logro Cazafantasmas.

Vendedor ambulante
Artesano
“Tienda abierta” “Cerámica” entonces como quieras y sigue adelante No creo que tu elección importe hasta que tengas que elegir "Sigue negociando" luego “Ventas al por mayor” y "Precio alto"

Santo bandido
Bandit
Tu objetivo aquí es llegar a las puertas con la Sotana.
Ve como quieras hasta el “Ir al Camino Real” elección y "Ataque" y obtienes el Sotana al hacerlo. ahora quieres "Esperar" y luego "Retirarse" y toma el camino del Comerciante eligiendo "Cerámica" y como antes, dirígete a la “Ventas al por mayor” elección a la posada. Entonces deberías poder pasar a los guardias debido a la Sotana.

Actor
Mendigo
Esto es bastante simple, solo juega hasta que te pregunten si quieres ganar algo de dinero extra. “De acuerdo” “Espera” “Está bien” el siguiente no importa "Respuesta"

Maestro del disfraz
Mendigo
Seguir al Actor uno y después de Responder “Salta por la ventana” “Escóndete en el barril”

Maestro marinero
Mendigo
Nuevamente continúa desde Master of Disguise y el siguiente no importa ahora quieres “Ve al capitán” siguiente no importa y “Beber con marineros”

Primer oficial
Mendigo
De nuevo... continúa desde Master Sailor y simplemente elige “Apoya al capitán”

Celebrities
Ciudadano
Esto es un poco largo, así que quédate conmigo... Me saltaré los que realmente no importan, solo mantente alejado de los problemas y con vida. Tú quieres “Mira a tu alrededor” “Busca un lugar para quedarte” “Echa un vistazo más de cerca” “Adónde vamos” “Sube adentro” el día siguiente “Escucha a la rata” “Espera” “Sube adentro” No sé si algo de esto puede matarte, así que vete. “Negro” “Amarillo” “Transparente” y obtenemos nuestro jugo de llanto “Fuera” “De acuerdo” a la obra “Héroe” “Caminar” “Interpretar” “Improvisar” “Llorar”

Respiración de fuego
Mendigo
Esta vez sigue el primer oficial uno y después “Apoyar al capitán” “Beber con marineros” si de nuevo. "Intentar ganar" y obtienes el Botella de ron "De acuerdo" al juego y "Villano" "Vamos" los siguientes no importan solo elige “Usa la imaginación”

Rata
Mendigo
Suficientemente simple… "Rechazar" trabajar. "Rendirse" y después de estar en prisión quieres “Escucha” “Ayúdalo” y “Corre tras él” entonces solo tienes que "Empujalo"

campeón de arena
Mendigo
Para ello tienes que participar en todas las peleas que suceden en la ciudad. Solo asegúrate de no tomar la decisión de perder la salud. Considerándolo todo, ¡quieres seguir la ruta de la rata, PERO! Asegúrese “Levantar la cama” mientras estaba en prisión para obtener la Fortalecimiento efecto. Ahora probablemente deberías "Patea la rata" porque podría tomarte más tiempo y "De acuerdo" para participar en las peleas.
Primero está el Brute Olaf y quieres "Estocada" "Correr"
El segundo es Sly Vladimir "Susto" "Huelga corriendo"
Tercer Handsom Tristán “Atacar” “Hablar”

Matón
Ciudadano
Al principio, cuando los guardias borrachos se te acercan. “Haz un gesto indecente” sí, eso es todo.

Desagradecido
Ciudadano
Aquí quieres jugar hasta que encuentres la rata parlante. Quieres no escucharlo así que ve con “Mira más de cerca” “Adónde vamos” “Sube adentro” “Relájate” y luego “Deshazte de la rata”

Amigo
Ciudadano
Y ahora esta vez quieres ayudar a la rata. Asi que “Busca un lugar para quedarte” “Echa un vistazo más de cerca” “¿Estás hablando?” “¿Dónde estamos?” “Habla con la rata” “Escucha a la rata” “Qué pasó” “Espera” “Sube adentro” “Negro” “Amarillo” “Rojo” “Felicidades a la rata”

Botánico
Ciudadano
Continuar desde el Amigo o el Campeón de Arena y “Conoce a los monjes” y cuando llegue el momento del nombre de la flor ir con “Fárfara”

Joker
Jester
Solo ve con “Conoce a los invitados”

El narrador
Jester
Puedes continuar desde el Joker. Termina la primera fiesta como quieras y solo "Hacer bromas" antes del próximo y luego durante la fiesta “Leer chistes” “Una historia sobre la guerra” “Historia de una dama”

Estratega
Jester
Continúa desde El narrador. "Tocar" ajedrez con el rey No creo que haya otra opción de todos modos. Ahora tienes que vencerlo así “Mover rey” “Mover reina” “Mover reina”

Jugador
Jester
Esta vez solo necesitas “Beber” “Beber” “tomar otro trago” y así obtienes el Alcoholismo entonces solo progresas y después de la partida de ajedrez no importa si ganas o pierdes, seleccionas "tocar" tarjetas y listo.

Vidente
Sacerdote principal
En esta, solo desea asistir a todas las reuniones e intentar acertar en todas las opciones como asesor. “Escuchar a los asesores” “Preparar” “Continuar con sus nuevas funciones” “Hacer cosas” “Recompensar a los maestros” “Hacer que todos se queden en casa” “Hombres del norte” “Ir” “Regresar como estaba” “Enviados” y creo que eso es todo... corríjanme si me equivoco aquí.

Genio político
Sacerdote principal
Esto debería estar en la ruta Seer dada anteriormente.

Noble
Sacerdote principal
Y esto debe ser cubierto por Seer después de asistir a todas las reuniones que obtenga para hacer su propio emblema. Lo creas y ya está.

Maestro de la persuasión
Sacerdote principal
Este solo tienes que ir a la primera reunión y cuando llegue el momento que casi todos se van a la guerra tu "Vamos" y “cámaras reales” deberían dejarte entrar.

Enófilo
Sacerdote principal
Continúa de Maestro de la persuasión. Cuando te dejen entrar solo ve con “Puerta de madera” “Bebida”

King
Sacerdote principal
Tú quieres “Escuchar a los asesores” consiguiendo el Elocuencia habilidad. Los siguientes pocos no importan, solo elige "Dar una vuelta" en lugar de ir a la próxima reunión y “Mirar adentro” “Romper” “Gritar” “Asustar” “Ahuyentarse” Creo que los próximos no importan, solo llegan al punto en que la gente se va a la guerra y “Ir” “Campeones reales” “Puerta de adorno” “Paredes” “Yo soy el rey” “Buscar bolsillos”

Asesino de reyes
Final
Sólo "Mata al rey" cuando se le da la opción. Es bastante temprano.

Desertor
Final
Esto es un poco complicado... hay dos formas de llegar y básicamente tienes que traicionar a la que eliges seguir. Creo que la forma más fácil de hacer esto es ir del lado del rey, así que no lo mates, síguelos y todo hasta que tengas la oportunidad de matar al príncipe. Eso te pone del lado del Diablo y por eso deberías entenderlo.

Parlamentario
Final
Para esto, debes ir con las opciones que te ponen del lado de los demonios y apegarte a ellas hasta que “Ir al pueblo” y "Alcanzar un acuerdo"

Cazador de brujas
Final
Este es un tipo de dolor principalmente porque puedes morir fácilmente hasta que llegas a la elección de matar a la bruja. Desea seguir con el demonio y mantenerse alejado de las opciones que lo harán perder la salud principalmente porque es fácil lastimarse por cosas que no espera. solo quieres "Mata al rey" y mucho después de los eventos del pueblo “Ve al bosque” “Mira a tu alrededor” “Acaba con la bruja”

Cobarde
Final
No quieres matar al rey y “Sigue al rey” te atraparán y estarán a punto de ser ejecutados y dejarás que tus últimas palabras sean "Llorar" luego cuando aparece la bruja "Huir"
Una vez más, no estoy seguro de esto, pero házmelo saber.

Cazador de tesoros
Final
Aquí no matas al rey. Te pones del lado de ellos y tratas de mantenerte con vida hasta que tengas la opción de “buscar Excalibur” “Derecha” “Izquierda” “FO” “GE “ST” y “Levantar la antorcha”

Matemático
Final
De nuevo no matas al rey y esta vez te vas con el “Tres viles” elección. Tienes que responder tres preguntas para obtenerlos. “1/10” “Es una paradoja” “1/4”
By Blek

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1 comentario en “Elección de vida Edad Media: Guía de todos los títulos”

  1. Para el título "Daredevil", también puedes elegir ser un herrero y pasar normalmente hasta que la fragua esté en llamas, y elegir "Llamar por ayuda". El herrero muere pero regresa para pedirte ayuda. Busque sus cosas y devuelva el testamento al destinatario, luego elija "Dormir".

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