la cronica: La guía de Lich Superspreader (DLC Bestias antiguas)

Una compilación de meme T400+ viable basada en el conjunto Coldhearted Lich, nada mas, nada menos.

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1. Introducción

Algunas veces, las compilaciones están diseñadas para ser buenas. Algunas veces, las construcciones están diseñadas para ser divertidas. And sometimes…; las compilaciones están diseñadas para ser tontas.

Y esta construcción fue diseñada para ser culo. Nacido de un meme que de alguna manera se hizo viable gracias al absurdo poder de los artefactos., esta es una compilación que técnicamente existía antes del DLC, pero jugarlo fue una de las peores experiencias por las que podrías pasar. Pero las cosas han cambiado; si quieres enviar un escalofrío a los enemigos en el rango T400 con el poder de propagar enfermedades, esta construcción es justo lo que necesitas.

Introduciendo: el Superspreader Lich.

2. Elaboración de teorías, part I –; Build Mechanics &; Establecer opciones

Normalmente, character builds are the result of picking out a set and then trying to play into around its strengths with skill &; configuraciones de elementos. Esta compilación hace las cosas al revés.; se basa en una determinada configuración de habilidades y necesita ajustar sus elementos en función de eso. Siendo ese el caso, primero tenemos que entender qué quiere hacer esta compilación.

La idea principal es usar una combinación de 3 habilidades para generar daño.:

Outbreak hace que los monstruos inflijan el 15% de su HP como daño al morir, en un pequeño radio. Suficientemente simple; por ahora, debemos tener en cuenta que Outbreak nos da una forma de escalar el daño con monstruo HP.

Plague Bearer invoca a compañeros con X cantidad de salud. El efecto de uso detona un Plague Bearer para lanzar la habilidad Plague en el lugar de su muerte., a costa de un alma. re el SR-usuario –, esto nos da un disparador de muerte confiable en nuestros compañeros, la parte de la peste es irrelevante en comparación.

Esta ventaja de dominio permite que los zombis y los Portadores de la plaga desencadenen un brote al morir y, por lo tanto, lo une todo.. We can now deal damage based on our companion’;piscina de salud.

Hasta aquí el concepto principal. Ahora a dónde vamos desde aquí?

Para principiantes, podemos ampliar este concepto usando 2 habilidades más que se sinergizan bien con nuestra configuración ya existente:

Esta habilidad tiene la posibilidad de generar un espíritu cada vez que un enemigo es golpeado por un hechizo de escarcha., hasta una cantidad de 15 licores al mismo tiempo. al hacerlo, those spirits’; el daño se basa en la habilidad desencadenante.

This normally wouldn’;no encaja en nuestra construcción en absoluto, excepto por el hecho de que existe la siguiente habilidad.

I’;Me gustaría señalar que la redacción de esta habilidad puede ser engañosa.. Outbreak and Spirit of Torment do not activate at the same time; Outbreak has to hit something for Infected Spirits to take effect. The following examples should give you a grasp on how this interaction works:

Example 1: You kill a single enemy with nothing else around. While Outbreak will trigger, it will not hit anything and will therefore not spawn any spirits.

Example 2: You kill a single enemy with 5 other enemies around. Outbreak will trigger and hit 5 targets, therefore spawning up to 5 spirits at once.

Example 3: You kill 5 enemies at once with nothing else around. Aquí, you will run into the same problem as in example 1. You still get up to 5 triggers of Outbreak, but with nothing there to get hit, Infected Spirits will not activate.

En lugar de infligir daño una vez con Brote cada vez que detonamos un Plague Bearer, Los espíritus infectados y el espíritu del tormento ahora brindan una gran fuente de daño adicional además de agregar una especie de daño en el tiempo..

Larga historia corta, la idea principal de esta configuración es activar Spirit of Torment y hacer que inflija daño en función de la salud del compañero. Esto hace que el conjunto Coldhearted Lich sea una excelente opción para esta configuración.. Con 2 de sus piezas equipadas, Spirit of Torment inflige más daño y ahora ataca en un radio de daño, en lugar de ser un solo objetivo. Agregar una tercera pieza permite que los espíritus se fusionen; el nuevo espíritu inflige daño igual a todos los que se fusionaron con. En la mayor parte, esto evita la limitación de 15 espíritus en Spirit of Torment, que permite acumular daños infinitos. Por lo tanto, it is very important to use at least 3 of the Lich’;s set piezas. El bono de 4 piezas tiene potencial, pero requiere una rápida generación de almas que esta construcción no puede facilitar. Como tal, iremos con 3 piezas fijas.

es más, we should not discard the idea of using the Summoner’;s conjunto de ropa. La bonificación por usar 2 piezas es un impulso considerable para la salud del compañero., y realmente, that’;es todo lo que necesitamos. Ampliaré las opciones de artículos en la sección de equipo., pero por ahora, al menos deberíamos considerar esto como una opción.

Ahora, you might be wondering why this build has never been talked about…; la verdad sea dicha, nunca fue bueno. La salud del compañero escala con el daño de los monstruos, así que los Plague Bearers obtienen más HP cuanto más alto subes de nivel, pero su HP base era demasiado bajo para que la construcción superara incluso Mythic XV de manera confiable. Pero un dia, todo cambió.

25 de febrero, 2022: El lanzamiento del DLC Ancient Beasts.

3. Elaboración de teorías, part II –; DLC Bestias antiguas

El DLC Ancient Beasts introdujo una gran cantidad de contenido nuevo para el final del juego. estaban las expediciones, las bestias y el árbol de habilidades pasivas que proporcionó una buena utilidad. Pero la adición principal fue la implementación de artefactos., una serie de elementos inmensamente poderosos que podrían llevar las bestias antiguas.

Esta construcción en particular se beneficia enormemente de 2 de los artefactos estrella que, si se usan juntos, tome esta compilación de no poder borrar Mythic XV hasta T400 y superior. Hablaré un poco más sobre artefactos en la sección designada., but I didn’;no quiero dejar de hablar de estos dos en particular, ya que son demasiado importantes:

Este artículo por sí solo lleva la construcción. Como se menciono antes, el mayor problema siempre ha sido la estadística de salud básica baja de los Portadores de Plaga, y Life Bond hace mucho para aliviar ese problema.

Dado que el efecto de uso de Plague Bearer cuenta para las muertes de compañeros, este artefacto permite enviar spam indefinidamente. Servidumbre eterna también elimina todos los costos de nuestra habilidad de compañero, lo que significa que Plague Bearer ya no requiere sacrificar un alma para ser lanzado.

Esto soluciona los otros problemas con los que siempre se encontraría la compilación.; incluso si los Portadores de Plaga tuvieran un grupo de salud más grande, el tiempo de reutilización de la habilidad solo permitía una rampa de daño lento, y la rápida generación de almas siempre fue un problema. Life Bond puede haber llevado esta construcción mucho más allá de Mythic XV, but it’;s gracias a Eternal Servidumbre que puede llegar hasta T400. While this item may not be strictly necessary for the build to function, it would be foolish to take a shot at endgame progression without it.

Now that we know how to get the build going, let’;s remind ourselves of which stats we need to look out for.

4. Important Stats

Companion Health


This one’;s a given. Outbreak and Spirit of Torment –; both of which scale with companion health –; are the only damage options that the finalised build will use. Siendo ese el caso, this stat is obviously very important.

Salud


Como se ha mencionado más arriba, character health gets transferred to companions thanks to the Life Bond artifact. Por lo tanto, we should be looking to maximise our HP.

Resistencias


I haven’;t mentioned this in the theorycrafting sections yet, so I will quickly address it here: La forma más eficiente de acumular salud es usar una combinación de la armadura Elementium (que aumenta todas tus resistencias en un 60% de tu estadística de resistencia más alta) y el accesorio Heartstone (que pone todas las resistencias a 0, pero a cambio toma el 60% de tus resistencias totales y agrega ese valor como un bono porcentual a tu salud). En breve, acumular resistencias es otra forma de aumentar indirectamente nuestro grupo de salud.

Velocidad de ataque


Servidumbre eterna elimina el tiempo de reutilización de Plague Bearer. Como tal, aumentar la velocidad de ataque significa aumentar la velocidad a la que se activará Spirit of Torment.

Fuerza de la gema


Las gemas afectarán las resistencias., velocidad de ataque y salud del compañero, todos los cuales son importantes. Por lo tanto, solo tiene sentido hacer que la fuerza de las gemas sea otra de nuestras principales prioridades.

Duración del efecto


Esta estadística afecta la vida útil de nuestros espíritus.. Inicialmente, Spirit of Torment solo duraría 3 segundos. Since that’;no es muy largo, there’;Hay algo que decir sobre la duración del efecto de acumulación y aumentar ese número.

Aparte de eso, there’;no hay mucho que tener en cuenta. El alcance es bueno para aumentar el alcance en Outbreak, pero no requerido. La reducción del tiempo de reutilización es innecesaria cuando Plague Bearer, the only skill that we’;usaré activamente, ya no tiene tiempo de reutilización. También, Outbreak y Spirit of Torment tampoco infligen daño directo, ni son capaces de criticar. Por lo tanto, la dominación y la probabilidad de golpe crítico, así como el daño por golpe crítico, son inútiles.. Irónicamente, el daño del compañero tampoco tiene sentido, por lo que las 6 estadísticas enumeradas anteriormente son todo lo que debemos prestar atención a.

Con todo eso en mente, let’;s finalmente mira el equipo.

5. Equipo

Weyrick’;s Crown es el elemento de referencia para aumentar las estadísticas y acumular la fuerza de las gemas.. Esta compilación no es una excepción a esa regla.

Infected Spirits afirma que Outbreak puede activar Spirit of Torment, keyword being “;may”;. Crown of Innate Probability is necessary to bump Spirit of Torment’;s proc chance hasta 100% y por lo tanto asegurando que Infected Spirits siempre funcione.

Summoner’;s Charm is one of the two set pieces that we need to get the Summoner’;s Garb set’;s bonificación del 250 % a la salud de los compañeros.

Mencioné brevemente Heartstone antes. Convierte las resistencias en más HP, y en combinación con la runa Elementium en nuestra armadura tiene excelentes sinergias de acumulación de salud.

The Master’;s Command set doubles Plague Bearer’;Hostiles asesinados”. Seeing how this build doesn’;t beneficiarse de cualquiera de las estadísticas que afectarían la producción de daño real, Lealtad inquebrantable es una elección fácil.

La salud del compañero escala con el daño de los monstruos, no monstruo de salud. The discrepancy between Plague Bearer’;s and the enemies’; Por lo tanto, HP se hace más grande con cada nivel.. Shattered Spirits es una buena mejora de la calidad de vida en ese sentido, ya que nos permite escalar con la salud de los monstruos, siempre que matemos una sola manada de enemigos primero. Contrario a los espíritus infectados, esta runa en realidad genera espíritus en el enemigo que activó Corpse Shatter, en lugar de los enemigos golpeados por él. A veces, esto puede hacer que sea más fácil mantener vivo nuestro gran espíritu.

La primera de las 3 piezas necesarias para obtener las bonificaciones necesarias del conjunto Coldhearted Lich.

No hay ninguna runa en este artículo., porque por mi vida no pude encontrar una sola runa que complementara la construcción. Generalmente, companion builds would go with Bloodscent or Jon’;s Libro de las Almas; Jon’;s está fuera de discusión porque no tenemos sinergias del alma, and Bloodscent faces the same issue as the companion damage stat where it doesn’;t afecta el daño de Outbreak o Spirit of Torment en absoluto. Entonces, en lugar de desperdiciar materiales de artesanía, Decidí no poner una runa de improviso..

La segunda de las 3 piezas necesarias para obtener las bonificaciones necesarias del conjunto Coldhearted Lich.

Como dije en el segmento de accesorios, Elegí usar Elementium con fines de acumulación de salud..

WeaponLa final de 3 piezas necesarias para obtener las bonificaciones necesarias del conjunto Coldhearted Lich. The Interrupt enchantment is a remnant from an old version of the build; to my knowledge, companions cannot trigger Interrupt, so feel free to swap it out. The only sensible replacement would be Enrage (which can be triggered via Life Reap), but even then there’;s not much of a difference.

Seeing how Crown of Innate Probability, Heartstone and Elementium already took up 3 GR slots, I decided to use Greatness so I can use the Battle Boots rune as well.

Life Reap is a skill that I picked as a just-in-case. The Life Reaping rune removes the cooldown on it and makes it a good healing option when you find yourself in a tough spot. Aparte de eso, the only reason I picked this was because of the lack of decent weapon rune options. If spending 50 crowns on this feels like a waste to you, siéntete libre de omitirlo.

Summoner’;s Footwear is the second set piece that we need to get the Summoner’;s Garb set’;s bonificación del 250 % a la salud de los compañeros.

Por Portador de Plaga, solo podemos obtener una reducción de daño del 72 % con Ritual of Banes, lo que hace que Battle Boots sea una buena adición para tratar de acercarse lo más posible al límite del 90 %.. Una vez más, I’;d like to point out that this build doesn’;t beneficiarse del daño del compañero, so there’;No tiene sentido usar Advancing Army sobre cualquier otra cosa.

Vínculo inquebrantable va con Lealtad inquebrantable.

La fuerza de la gema aumenta prácticamente todas nuestras estadísticas relevantes, así que Kingsrock fue otra elección fácil de hacer. Al igual que el encantamiento Interrumpir en el arma, Stun es un remanente de una versión anterior. Siéntase libre de reemplazarlo con algo más apropiado, como evasión.

There’;s instancias en las que tuve que elegir entre la fuerza de la gema, resistencia a las heladas y salud de los compañeros, ya que solo hay 2 ranuras de encantamiento menores en la mayoría de los artículos. La fuerza de la gema es fácilmente la mejor de esos 3 encantamientos., pero la elección entre la resistencia a las heladas y la salud de los compañeros puede no ser tan obvia. Como puedes ver, Terminé eligiendo siempre resistencia a las heladas; that’;s porque determiné en las pruebas que la resistencia a las heladas era más beneficiosa que la salud de los compañeros. Con eso aclarado, let’;s move on to the skill &; configuración de dominio.

6. Skill &; Asignaciones de Puntos de Maestría

  • La habilidad pasiva Plague Bearer y Summoner están maximizadas para fines de salud de los compañeros..
  • El brote está al máximo para propósitos de daño; the proc chance doesn’;Casi cada vez que baja el monitor, como el beneficio de dominio de los Portadores, asegura que el Portador de la Plaga active el Estallido al morir.
  • Infected Spirits proporciona sinergia con Spirit of Torment; Se requieren 34 puntos para acceder a esta habilidad., así que todo lo demás solo está ahí porque necesitaba volcar puntos de habilidades en el árbol Corruptor. Incluso la Horda no es necesaria, as Plague Bearer’;s use effect will simply spawn another sompanion at the Warlock’;s ubicación si no hay ninguno vivo.

  • The first use of Plague Bearer’;El efecto activo requiere que sacrifiquemos un alma., por lo tanto Soul Thief es una habilidad muy importante para recoger. Debido a la Corona de la Probabilidad Innata, un punto es suficiente.
  • Spirit of Torment como nuestra principal fuente de daño obviamente está al máximo.
  • Corpse Shatter está al máximo para fines de calidad de vida y su sinergia con Spirit of Torment a través de la runa Shattered Spirits. Ambas habilidades solo están disponibles después de que se hayan gastado 24 puntos., por lo que todas las demás asignaciones se utilizan como relleno.

  • Demon Heart se suma a nuestro grupo de salud, y Demon Skin ayuda a acercarse cada vez más al límite de reducción de daños. Aparte de eso, there’;no hay nada util aqui.

  • Undeath y Shadow Armor ayudan en nuestros esfuerzos de acumulación de salud y, por lo tanto, están al máximo..
  • Como se mencionó en una sección anterior, Life Reap es una excelente opción por si acaso, por lo tanto, puse algunos puntos de habilidad en él..
  • Ritual of Banes es la principal fuente de reducción de daños., which makes it the build’;La habilidad más importante junto a Plague Bearer. Esto debería estar al máximo, no se hicieron preguntas.
  • Decidí poner mis 5 puntos restantes en Screaming Skull. It doesn’;no necesita ser esto exactamente, siempre y cuando escojas algo en el árbol segador. El primer nodo proporciona una bonificación de salud plana., así que aquí es donde debe ir cualquiera de sus puntos en exceso.

  • Ya hablé de Carriers con gran detalle; este es un habilitador de compilación imprescindible.
  • Outbreak’;s damage is locked at 15% of Plague Bearer’;Hostiles asesinados”, meaning it doesn’;escala t con daño de veneno. Siendo ese el caso, no tiene sentido elegir el beneficio Poison Affinity, por lo que Ritual Affinity se puede usar en su lugar.
  • Death’;s Regalo no es necesario, but it’;es bueno tener contra jefes si terminas empujando con esta construcción.
  • Poner 33 puntos en los parques de daño y maná puede parecer extraño, pero honestamente, there’;no hay nada mejor. Sin embargo, necesitamos poner 65 puntos en cada una de las 3 maestrías de clase para desbloquear el beneficio muy importante de Grand Summoner., así que decidí especificar daño y maná.
  • Todos los puntos en exceso deben destinarse al beneficio de salud.. Todo lo demás debe explicarse por sí mismo..

  • Plague Bearer se usa como nuestra principal habilidad de ataque.
  • Se usan 4 hechizos de perdición aleatorios para Ritual of Banes.
  • A Life Reap se le asigna una clave de fácil acceso para que pueda usarse a pedido.
  • RMB para Soul Warp, SPC para Lightning Wyrms.

Como puedes ver, Gasté todos mis 100 puntos de habilidad. Junto con todos los otros artefactos estelares., the DLC also introduced Megan’;s Spark –; un artefacto que aumenta todas tus estadísticas menores en un 1% por cada punto de habilidad no gastado. Esto afecta estadísticas como resistencias menores., duración del efecto, fuerza de la gema, compañero de salud y muchos otros, lo que debería darte una idea del poder que tiene este artículo. es increíblemente fuerte, en la medida en que siempre debe preguntarse cuántos puntos de habilidad realmente necesita su construcción para funcionar y si puede usar este elemento de manera efectiva.

Pero aquí, not using Megan’;s Spark se puede justificar fácilmente. Como un artefacto estrella, tiene que competir por su puesto con Life Bond y Eternal Servitude. Ver cómo esta construcción simplemente no puede funcionar sin Life Bond, lo que dejaría sustituir a la Servidumbre Eterna como única opción. Sin embargo, eso supondría varios problemas.

Ante todo, la construcción depende en gran medida de los espíritus infectados, Espíritu de Tormento y Ritual de Banes. Solo eso son 76 puntos de habilidad que absolutamente tendrías que gastar., which already makes using Megan’;s Spark mucho menos atractivo.

Segundo, a una velocidad de ataque del 305%, la construcción en su forma actual tiene una animación de ataque de 10 fotogramas. Con Servidumbre eterna eliminando el tiempo de reutilización de Plague Bearer, esto se traduce en un tiempo de reutilización de 10 fotogramas, o aproximadamente 0,17 segundos. Even if Megan’;s Spark hizo posible maximizar la reducción de enfriamiento al 90%, eso nos dejaría con un cooldown de 0,3 segundos. Reducir aún más el tiempo de reutilización significaría hacer concesiones en otros lugares; de cualquier manera, la construcción se volvería menos eficiente en la generación de espíritus no deseados y al mismo tiempo acumularía todas sus estadísticas relevantes.

tercero de todos, sin el costo de eliminación de la Servidumbre Eterna, necesitaríamos encontrar una fuente confiable de generación de almas para tener los recursos necesarios para usar continuamente la habilidad Plague Bearer. Firelord’;s Amulet le permite al jugador recolectar almas cuando se lanzan habilidades de fuego, pero requiere la habilidad pasiva Hell Caller para hacerlo. Putting Megan’;s Chispa a un lado, the build has nowhere near enough skill points left to even get Hell Caller alongside everything else, so that’;s out of the question. The only alternative would be using Hellstone Amulet, which grants a 20% chance of collecting a soul on hit. Sin embargo, that effect has a 0,5 second cooldown and as such cannot keep up with the speed at which Plague Bearer would be cast. With both Firelord’;s Amulet and Hellstone Amulet out of the picture, it becomes impossible to maintain enough souls to efficiently run this build.

En conclusión, Life Bond and Eternal Servitude are both far superior options to Megan’;s Spark. While we’;re on the topic, let’;s also take a look at the other artifacts.

7. Artefactos

Both of these provide some nice QoL improvements. Nothing else to it.

Increasing Ritual of Banes’; clasificar por 1 es muy útil con respecto a la reducción de daños.

Debido a la falta de mejores opciones., I picked Companion’;está llamando, just to increase Plague Bearer’;s piscina de salud por un poco.

Como ya hablé sobre estos dos artefactos con gran detalle, there’;no hay mucho más que decir en este momento. Por ahora, debería ser obvio por qué elegí estos.

Y eso concluye la construcción..

Por Tmaz94

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