Chronicon: The Superspreader Lich Guide (DLC de bestias antiguas)

Una construcción de meme T400+ viable basada en el conjunto Coldhearted Lich, nada más, nada menos.

 

1. Introducción

A veces, las compilaciones están diseñadas para ser buenas. A veces, las construcciones están diseñadas para ser divertidas. Y a veces... las construcciones están diseñadas para ser tontas.

Y esta construcción fue diseñada para ser un culo. Nacido de un meme que de alguna manera se hizo viable gracias al absurdo poder de los artefactos, esta es una construcción que técnicamente existía antes del DLC, pero jugarlo fue una de las peores experiencias por las que podrías pasar. Pero las cosas han cambiado; Si quieres enviar un escalofrío a los enemigos en el rango T400 con el poder de propagar enfermedades, esta construcción es perfecta para ti.

Presentamos: el Superspreader Lich.

2. Elaboración de teorías, parte I: Mecánica de construcción y opciones de conjuntos

Normalmente, las construcciones de personajes son el resultado de elegir un conjunto y luego tratar de aprovechar sus puntos fuertes con configuraciones de habilidades y elementos. Esta compilación hace las cosas a la inversa; se basa en una determinada configuración de habilidades y necesita ajustar sus elementos en función de eso. Siendo ese el caso, primero debemos entender qué quiere hacer esta compilación.

La idea principal es usar una combinación de 3 habilidades para generar daño:

Outbreak hace que los monstruos inflijan el 15% de su HP como daño al morir, en un radio pequeño. Suficientemente simple; por ahora, debemos tener en cuenta que Outbreak nos brinda una forma de escalar el daño con monstruo HP.

Plague Bearer invoca a compañeros con X cantidad de salud. El efecto de uso detona un Plague Bearer para lanzar la habilidad Plague en el lugar de su muerte, a costa de un alma. Es importante destacar que esto nos da un disparador de muerte confiable en nuestros compañeros, la parte de la peste es irrelevante en comparación.

Esta ventaja de dominio permite que Zombies y Plague Bearers activen Outbreak al morir y, por lo tanto, lo une todo. Ahora podemos infligir daño en función de la reserva de salud de nuestro compañero.

Hasta aquí el concepto principal. ¿Ahora a dónde vamos desde aquí?

Para empezar, podemos ampliar este concepto mediante el uso de 2 habilidades más que combinan bien con nuestra configuración ya existente:

Esta habilidad tiene la posibilidad de generar un espíritu cada vez que un enemigo es golpeado por un hechizo de escarcha, hasta una cantidad de 15 espíritus al mismo tiempo. Al hacerlo, el daño de esos espíritus se basa en la habilidad que los activa.

Esto normalmente no encajaría en nuestra construcción, excepto por el hecho de que existe la siguiente habilidad.

Me gustaría señalar que la redacción de esta habilidad puede ser engañosa. Outbreak y Spirit of Torment no se activan al mismo tiempo; Outbreak tiene que golpear algo para que Infected Spirits surta efecto. Los siguientes ejemplos deberían darle una idea de cómo funciona esta interacción:

Ejemplo 1: matas a un solo enemigo sin nada más alrededor. Si bien Outbreak se activará, no golpeará nada y, por lo tanto, no generará ningún espíritu.

Ejemplo 2: Matas a un solo enemigo con otros 5 enemigos alrededor. El brote se activará y golpeará a 5 objetivos, por lo que generará hasta 5 espíritus a la vez.

Ejemplo 3: Matas a 5 enemigos a la vez sin nada más alrededor. Aquí, te encontrarás con el mismo problema que en el ejemplo 1. Todavía obtienes hasta 5 disparadores de Outbreak, pero sin nada allí para ser golpeado, Infected Spirits no se activará.

En lugar de infligir daño una vez con Brote cada vez que detonamos un Plague Bearer, Infected Spirits y Spirit of Torment ahora brindan una gran fuente de daño adicional además de agregar una especie de DoT.

Para resumir, la idea principal de esta construcción es activar Spirit of Torment y hacer que inflija daño según la salud del compañero. Esto hace que el conjunto Coldhearted Lich sea una excelente opción para esta configuración. Con 2 de sus piezas equipadas, Spirit of Torment inflige más daño y ahora ataca en un radio de daño, en lugar de atacar a un solo objetivo. Agregar una tercera pieza permite que los espíritus se fusionen; el nuevo espíritu inflige daño igual a todos aquellos con los que se fusionó. En su mayor parte, esto evita la limitación de 15 espíritus en Spirit of Torment, que permite acumular daños infinitos. Por lo tanto, es muy importante usar al menos 3 de las piezas fijas del Lich. La bonificación de 4 piezas tiene potencial, pero requiere una rápida generación de almas que esta construcción no puede facilitar. Como tal, iremos con 3 piezas fijas.

Además, no debemos descartar la idea de utilizar el conjunto Summoner's Garb. La bonificación por usar 2 piezas es un impulso considerable para la salud del compañero y, en realidad, eso es todo lo que necesitamos. Ampliaré las opciones de artículos en la sección de equipo, pero por ahora, al menos deberíamos considerar esta opción.

Ahora, es posible que se pregunte por qué nunca se ha hablado de esta construcción ... a decir verdad, nunca fue buena. La salud de los compañeros aumenta con el daño de los monstruos, por lo que los Plague Bearers obtienen más HP a medida que subes de nivel, pero su HP base era demasiado bajo para que la construcción superara incluso Mythic XV de manera confiable. Pero un día, todo cambió.

25 de febrero de 2022: Lanzamiento del DLC Ancient Beasts.

3. Elaboración de teorías, parte II – El contenido descargable Bestias antiguas

El DLC Ancient Beasts introdujo una gran cantidad de contenido nuevo para el final del juego. Estaban las expediciones, las bestias y el árbol de habilidades pasivas que proporcionaron una buena utilidad. Pero la adición principal fue la implementación de artefactos, una serie de elementos inmensamente poderosos que las bestias antiguas podían llevar.

Esta compilación en particular se beneficia enormemente de 2 de los artefactos estrella que, si se usan juntos, hacen que esta compilación no sea capaz de borrar Mythic XV hasta T400 y superior. Hablaré un poco más sobre artefactos en la sección designada, pero no quería dejar de hablar sobre estos dos en particular, ya que son demasiado importantes:

Este artículo lleva la construcción por sí solo. Como se mencionó anteriormente, el mayor problema siempre ha sido la estadística de salud básica baja de los Plague Bearers, y Life Bond hace mucho para aliviar ese problema.

Dado que el efecto de uso de Plague Bearer cuenta para las muertes de compañeros, este artefacto permite enviarlo indefinidamente. Servidumbre eterna también elimina todos los costos de nuestra habilidad de compañero, lo que significa que Plague Bearer ya no requiere sacrificar un alma para ser lanzado.

Esto soluciona los otros problemas con los que siempre se encontraría la compilación; incluso si los Portadores de la Plaga tenían un grupo de salud más grande, el enfriamiento de la habilidad solo permitía una rampa de daño lenta, y la generación rápida de almas siempre fue un problema. Es posible que Life Bond haya llevado esta configuración mucho más allá de Mythic XV, pero es gracias a Eternal Servitude que puede llegar hasta T400. Si bien este elemento puede no ser estrictamente necesario para que la compilación funcione, sería una tontería intentar la progresión del juego final sin él.

Ahora que sabemos cómo poner en marcha la compilación, recordemos qué estadísticas debemos tener en cuenta.

4. Estadísticas importantes

Compañero de salud


Este es un hecho. Outbreak y Spirit of Torment, que se escalan con la salud del compañero, son las únicas opciones de daño que utilizará la versión final. Siendo ese el caso, esta estadística es obviamente muy importante.

Salud


Como se mencionó anteriormente, la salud del personaje se transfiere a los compañeros gracias al artefacto Life Bond. Por lo tanto, deberíamos buscar maximizar nuestro HP.

resistir


Todavía no he mencionado esto en las secciones de elaboración de teorías, así que lo abordaré rápidamente aquí: la forma más eficiente de acumular salud es usar una combinación de la armadura Elementium (que aumenta todas tus resistencias en un 60 % de tu estadística de resistencia más alta). ) y el accesorio Heartstone (que establece todas las resistencias en 0, pero a cambio toma el 60 % de tus resistencias totales y agrega ese valor como una bonificación porcentual a tu salud). En resumen, acumular resistencias es otra forma de aumentar indirectamente nuestro grupo de salud.

Velocidad de ataque


Servidumbre eterna elimina el tiempo de reutilización de Plague Bearer. Como tal, aumentar la velocidad de ataque significa aumentar la velocidad a la que se activará Spirit of Torment.

Fuerza de la gema


Las gemas afectarán las resistencias, la velocidad de ataque y la salud de los compañeros, todos los cuales son importantes. Por lo tanto, tiene sentido hacer de la fortaleza de las gemas otra de nuestras principales prioridades.

Duración del efecto


Esta estadística afecta la duración de la vida de nuestros espíritus. Inicialmente, Spirit of Torment solo duraría 3 segundos. Dado que no es muy largo, hay algo que decir sobre la duración del efecto de acumulación y aumentar ese número.

Aparte de eso, no hay mucho que buscar. El alcance es bueno para aumentar el rango en Outbreak, pero no es obligatorio. La reducción del enfriamiento es innecesaria cuando Plague Bearer, la única habilidad que usaremos activamente, ya no tiene efectivamente enfriamiento. Además, Outbreak y Spirit of Torment no infligen daño directo ni pueden hacer crítico. Por lo tanto, la dominación y la probabilidad de golpe crítico, así como el daño por golpe crítico, son inútiles. Irónicamente, el daño de los compañeros tampoco tiene sentido, por lo que solo debemos prestar atención a las 6 estadísticas enumeradas anteriormente.

Con todo eso en mente, finalmente veamos el equipo.

5. Equipo

La corona de Weyrick es el elemento de referencia para aumentar las estadísticas y acumular la fuerza de las gemas. Esta compilación no es una excepción a esa regla.

Infected Spirits afirma que Outbreak puede activar Spirit of Torment, siendo la palabra clave "may". Crown of Innate Probability es necesario para aumentar la probabilidad de activación de Spirit of Torment hasta en un 100% y, por lo tanto, garantizar que Infected Spirits siempre funcione.

El amuleto del invocador es una de las dos piezas que necesitamos para obtener la bonificación del 250 % a la salud de los compañeros del conjunto del atuendo del invocador.

Mencioné brevemente Heartstone antes. Convierte las resistencias en más HP, y en combinación con la runa Elementium en nuestra armadura tiene excelentes sinergias de acumulación de salud.

El conjunto Master's Command duplica la salud del Plague Bearer. Al ver cómo esta construcción no se beneficia de ninguna de las estadísticas que afectarían la producción de daño real, Lealtad inquebrantable es una elección fácil.

La salud del compañero escala con el daño de los monstruos, no con la salud de los monstruos. Por lo tanto, la discrepancia entre el HP de Plague Bearer y el de los enemigos aumenta con cada nivel. Shattered Spirits es una buena mejora de la calidad de vida en ese sentido, ya que nos permite escalar con la salud de los monstruos, siempre que matemos a un solo grupo de enemigos primero. A diferencia de los Espíritus infectados, esta runa en realidad genera espíritus en el enemigo que activó el Destrozo de cadáveres, en lugar de los enemigos golpeados por él. A veces, esto puede hacer que sea más fácil mantener vivo nuestro gran espíritu.

La primera de las 3 piezas necesarias para obtener las bonificaciones necesarias del conjunto Liche de corazón frío.

No hay ninguna runa en este artículo, porque por mi vida no pude encontrar una sola runa que complementara la construcción. Por lo general, las construcciones complementarias irían con Bloodscent o Jon's Book of Souls; Jon's está fuera de discusión porque no tenemos sinergias del alma, y ​​Bloodscent enfrenta el mismo problema que la estadística de daño del compañero donde no afecta el daño de Outbreak o Spirit of Torment en absoluto. Entonces, en lugar de desperdiciar materiales de artesanía, decidí no poner una runa de improviso.

La segunda de 3 piezas necesarias para obtener las bonificaciones necesarias del conjunto Liche de corazón frío.

Como dije en el segmento de accesorios, elegí usar Elementium para acumular salud.

ArmaLa final de 3 piezas necesarias para obtener las bonificaciones necesarias del conjunto Coldhearted Lich. El encantamiento Interrumpir es un remanente de una versión anterior de la construcción; que yo sepa, los compañeros no pueden activar la Interrupción, así que siéntete libre de cambiarla. El único reemplazo sensato sería Enrage (que se puede activar a través de Life Reap), pero incluso así no hay mucha diferencia.

Al ver que Crown of Innate Probability, Heartstone y Elementium ya ocupaban 3 ranuras GR, decidí usar Greatness para poder usar la runa Battle Boots también.

Life Reap es una habilidad que elegí por si acaso. La runa Life Reaping elimina el tiempo de reutilización y la convierte en una buena opción de curación cuando te encuentras en una situación difícil. Aparte de eso, la única razón por la que elegí esto fue por la falta de opciones de runas de armas decentes. Si gastar 50 coronas en esto te parece un desperdicio, no dudes en omitirlo.

Calzado de invocador es la segunda pieza que necesitamos para obtener la bonificación del 250 % a la salud de los compañeros del conjunto Atuendo de invocador.

Debido a Plague Bearer, solo podemos obtener una reducción de daño del 72 % con Ritual of Banes, lo que hace que Battle Boots sea una buena adición para intentar acercarnos lo más posible al límite del 90 %. Una vez más, me gustaría señalar que esta configuración no se beneficia del daño de los compañeros, por lo que no tiene sentido usar Advancing Army sobre cualquier otra cosa.

Vínculo inquebrantable va con Lealtad inquebrantable.

La fuerza de las gemas aumenta prácticamente todas nuestras estadísticas relevantes, por lo que Kingsrock fue otra elección fácil de hacer. Al igual que el encantamiento Interrumpir en el arma, Stun es un remanente de una versión anterior. Siéntase libre de reemplazarlo con algo más apropiado, como Evasion.

Hay instancias en las que tuve que elegir entre la fuerza de la gema, la resistencia a las heladas y la salud del compañero, ya que solo hay 2 ranuras de encantamiento menores en la mayoría de los artículos. La fuerza de la gema es fácilmente la mejor de esos 3 encantamientos, pero la elección entre la resistencia a las heladas y la salud del compañero puede no ser tan obvia. Como puede ver, terminé eligiendo siempre resistencia a las heladas; eso se debe a que en las pruebas determiné que la resistencia a las heladas era más beneficiosa que la salud de los compañeros. Con eso aclarado, pasemos a la configuración de habilidad y dominio.

6. Asignación de Puntos de Habilidad y Maestría

  • Plague Bearer y la habilidad pasiva Summoner están maximizadas para fines de salud de los compañeros.
  • El brote está al máximo para propósitos de daño; la probabilidad de activación realmente no importa, ya que la ventaja de dominio de los Portadores asegura que Plague Bearer active Outbreak al morir.
  • Infected Spirits proporciona sinergia con Spirit of Torment; Se requieren 34 puntos para acceder a esta habilidad, por lo que todo lo demás solo está allí porque necesitaba volcar puntos de habilidades en el árbol Corruptor. Incluso Horda no es necesaria, ya que el efecto de uso de Plague Bearer simplemente generará otro sompanion en la ubicación del Warlock si no hay ninguno vivo.

  • El primer uso del efecto activo de Plague Bearer requiere que sacrifiquemos un alma, por lo tanto, Soul Thief es una habilidad muy importante para aprender. Debido a la Corona de Probabilidad Innata, un punto es suficiente.
  • Spirit of Torment como nuestra principal fuente de daño obviamente está al máximo.
  • Corpse Shatter está al máximo para propósitos de calidad de vida y su sinergia con Spirit of Torment a través de la runa Shattered Spirits. Ambas habilidades solo están disponibles después de que se hayan gastado 24 puntos, por lo que todas las demás asignaciones se usan como relleno.

  • Demon Heart se suma a nuestro grupo de salud, y Demon Skin ayuda a acercarse cada vez más al límite de reducción de daños. Aparte de eso, no hay nada útil aquí.

  • Undeath y Shadow Armor ayudan en nuestros esfuerzos de acumulación de salud y, por lo tanto, están al máximo.
  • Como se mencionó en una sección anterior, Life Reap es una excelente opción por si acaso, por lo tanto, le puse algunos puntos de habilidad.
  • Ritual of Banes es la principal fuente de reducción de daño, lo que la convierte en la habilidad más importante de la configuración junto con Plague Bearer. Esto debe estar al máximo, sin hacer preguntas.
  • Decidí poner mis 5 puntos restantes en Screaming Skull. No es necesario que sea exactamente así, siempre y cuando elijas cualquier cosa del árbol de la muerte. El primer nodo proporciona una bonificación de salud plana, por lo que aquí es donde debe ir cualquiera de sus puntos en exceso.

  • Ya hablé de Carriers con gran detalle; este es un habilitador de compilación imprescindible.
  • El daño de Brote está bloqueado en el 15 % de la salud del Portador de la plaga, lo que significa que no aumenta con el daño del veneno. Siendo ese el caso, no tiene sentido obtener el beneficio Poison Affinity, por lo que Ritual Affinity se puede usar en su lugar.
  • El regalo de la muerte no es necesario, pero es bueno tenerlo contra los jefes si terminas empujando con esta configuración.
  • Poner 33 puntos en los parques de daño y maná puede parecer extraño, pero, sinceramente, no hay nada mejor. Sin embargo, necesitamos poner 65 puntos en cada una de las 3 maestrías de clase para desbloquear la ventaja muy importante de Gran Invocador, así que decidí especificar Daño y Maná.
  • Todos los puntos en exceso deben destinarse al beneficio de Salud. Todo lo demás debe explicarse por sí mismo.

  • Plague Bearer se usa como nuestra principal habilidad de ataque.
  • Se utilizan 4 hechizos de perdición aleatorios para Ritual of Banes.
  • A Life Reap se le asigna una clave de fácil acceso para que pueda usarse a pedido.
  • RMB para Soul Warp, SPC para Lightning Wyrms.

Como puede ver, gasté todos mis 100 puntos de habilidad. Junto con todos los demás artefactos estelares, el DLC también presentó Megan's Spark, un artefacto que aumenta todas tus estadísticas menores en un 1 % por cada punto de habilidad no gastado. Esto afecta estadísticas como resistencias menores, duración del efecto, fuerza de la gema, salud del compañero y muchas otras, lo que debería darte una idea del poder que tiene este elemento. Es increíblemente fuerte, en la medida en que siempre debe preguntarse cuántos puntos de habilidad necesita realmente su construcción para funcionar y si puede usar este elemento de manera efectiva.

Pero aquí, no usar Megan's Spark puede justificarse fácilmente. Como artefacto estrella, tiene que competir por su puesto tanto con Life Bond como con Eternal Servitude. Ver cómo esta construcción simplemente no puede funcionar sin Life Bond, lo que dejaría el reemplazo de Eternal Servidumbre como la única opción. Sin embargo, eso plantearía varios problemas.

En primer lugar, la construcción se basa en gran medida en Infected Spirits, Spirit of Torment y Ritual of Banes. Solo eso son 76 puntos de habilidad que definitivamente tendrías que gastar, lo que ya hace que usar Megan's Spark sea mucho menos atractivo.

En segundo lugar, con una velocidad de ataque del 305 %, la compilación en su forma actual tiene una animación de ataque de 10 fotogramas. Con Servidumbre eterna eliminando el tiempo de reutilización de Plague Bearer, esto se traduce en un tiempo de reutilización de 10 fotogramas, o aproximadamente 0,17 segundos. Incluso si Megan's Spark hiciera posible maximizar la reducción del tiempo de reutilización al 90 %, eso nos dejaría con un tiempo de reutilización de 0,3 segundos. Reducir aún más el tiempo de reutilización significaría hacer concesiones en otros lugares; De cualquier manera, la construcción se volvería menos eficiente en la generación de espíritus de spam y al mismo tiempo acumularía todas sus estadísticas relevantes.

En tercer lugar, sin la eliminación de costos de Servidumbre eterna, necesitaríamos encontrar una fuente confiable de generación de almas para tener los recursos necesarios para usar continuamente la habilidad Portador de la plaga. Firelord's Amulet le permite al jugador recolectar almas cuando se lanzan habilidades de fuego, pero requiere la habilidad pasiva Hell Caller para hacerlo. Dejando a un lado a Megan's Spark, la construcción no tiene suficientes puntos de habilidad para tener Hell Caller junto con todo lo demás, así que eso está fuera de discusión. La única alternativa sería usar Hellstone Amulet, que otorga un 20% de posibilidades de recolectar un alma al golpear. Sin embargo, ese efecto tiene un tiempo de reutilización de 0,5 segundos y, como tal, no puede mantener la velocidad a la que se lanzaría Plague Bearer. Con el Amuleto del Señor del Fuego y el Amuleto de Piedra Infernal fuera de escena, se vuelve imposible mantener suficientes almas para ejecutar esta construcción de manera eficiente.

En conclusión, Life Bond y Eternal Servitude son opciones muy superiores a Megan's Spark. Mientras estamos en el tema, echemos un vistazo a los otros artefactos.

7. Artefactos

Ambos proporcionan algunas mejoras agradables en la calidad de vida. Nada más.

Aumentar el rango de Ritual of Banes en 1 es muy útil con respecto a la reducción de daños.

Debido a la falta de mejores opciones, elegí la llamada de Companion, solo para aumentar un poco el grupo de salud de Plague Bearer.

Como ya hablé sobre estos dos artefactos con gran detalle, no hay mucho más que decir en este momento. A estas alturas, debería ser obvio por qué elegí estos.

Y eso concluye la construcción.

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