College Daze: tutorial y guía (Día 1-15)

Aquí hay un recorrido completo y una guía hecha por j_1993_m.

 

Recorrido y guía (Días 1-15)

Introducción

EDICIÓN 2: se pueden realizar algunos cambios en esta guía, pero no se actualizan a continuación, ya que aún no se ha probado por completo. Puedes saltarte el pinball con Jake y convertirlo en Jane con DnD y con ese horario el viernes puedes ir a la tienda de regalos con la Sra. Maywood y obtener energía extra. Es posible que deba ahorrar dinero extra para esto. Tampoco es necesario un contrato con Rachel si le dices a la reina que quieres casarte con Rachel el sábado. Puede usar este intervalo de tiempo adicional para ir a la tienda de regalos nuevamente, pero esta vez con Mónica. También se necesita dinero extra.

EDITAR: acabo de actualizar el día 15 y reemplacé la escena del búnker con una bimboficación permanente de Stein, ya que pasé por alto una oportunidad de chantaje aquí. Realmente no sabía qué hacer con el intervalo de tiempo final ya que no tenía más energía para arrojar luces, así que finalmente decidí ir a ver a Nadir y tratar con su esposo. Me di cuenta de que todavía podía ir al búnker después de la escena de Stein, sin embargo, no sé cómo funcionaría eso. ¿Se saltaría el registro con la escena del tráfico de drogas? Toda la escena del búnker requiere 2 intervalos de tiempo. Pero si no le importa chantajear a Stein, puede continuar con el búnker después de llamar al Sr. Maywood.

Algunas cosas a tener en cuenta antes de comenzar:

1) Esta es una ruta de esclavos sin trampas ni incesto. Aunque aún puede seguir esta guía con trucos, algunas de las elecciones realizadas se debieron a no tener suficiente energía o estadísticas.

2) Se usó el mod de botnet, no estoy seguro de cuán relevante es considerando que nunca establecí ningún punto de control, pero pensé que debería mencionarlo de todos modos en caso de que importe.

3) Esto no es óptimo. Esta fue mi primera ejecución exitosa de esclavos sin trampas para .205a, por lo que definitivamente se pueden hacer mejoras aquí. Sé que compensé en exceso la estadística de condición física, por ejemplo, ya que necesitas 12 para activar la escena de Val sin la fiesta de la hermandad. Además, no creo que usar a Kitty fuera necesario en retrospectiva. Sin embargo, para estar seguro, sugeriría seguir esto fielmente a menos que sepa mejor.

 

Día 1

Pero John no es mi nombre.[1]

Ponga su primer nombre.

Continúar

La conozco. Ella es mi…[D]

Mantenga 'amigo de la madre' o reemplácelo con 'teléfono' si desea acceder a la información del teléfono antes.

Ingrese su apellido

Continúar

Hombre del Renacimiento. (+5 Inteligencia, +3 Fitness)

Tómate tu tiempo para salir antes de ayudar.[1]

Continuado]

Ve más abajo y asegúrate de que ella lo sepa.[2]

“No puedo esperar.”[1]

Investiga las luces.[D]

Intenta dibujar en la tímida luz verde. (Energía: 15)[2]

Continuado]

Es hora de conocer a tu compañero de cuarto.[D]

Continuado]

Haz una broma rara a expensas de la señora Maywood.[2]

Continuado]

Revisa el mensaje de texto.[D]

Ve con la Sra. Maywood a la tienda de regalos.[1]

Intenta dibujar en la tímida luz verde. (Energía: 55)[1]

Continuado]

Entra en la tienda de regalos.[D]

Entabla una conversación con el cajero.[1]

Preséntate. [D]

Insúltala juguetonamente.[3]

Ve a ver qué está tramando la Sra. Maywood.[1]

Acércate sigilosamente a ella y envuélvela con tus brazos.[1]

Continuado]

Di con confianza que no tienes miedo.[3]

Mira lo que está a la venta.[1]

Compra una almohada novedosa. Aumenta Max Energy en 20. ($20)

Compra una manta escolar. Aumenta Max Energy en 15. ($15)

Compra un montón de bocadillos para el dormitorio. Aumenta Max Energy en 15. ($15)[9]

Termina de comprar.[9]

Sal de la tienda.[D]

Intenta dibujar en la tímida luz púrpura. (Energía: 15)[1]

Continuado]

Vuelve a tu dormitorio.[D]

Continuar[D]x2

Ofrezca ir de compras con las mujeres.[1]

Continuado]

Intenta dibujar en la luz verde zumbante. (Energía: 30)[3]

Negarse a darle dinero.[2]

Pagar por sus vestidos. ($100)[1]

Te sugiero que regreses al dormitorio.[2]

Continuar[D]x6

Intenta dibujar en la luz marrón zumbante. (Energía: 30)[2]

Continuar[D]x3

Di adiós y pasea por la ciudad.[3]

Dirígete al bar.[1]

Compra una bebida antes de tomar una decisión. (Cuesta $20)[3]

Toma otro trago. (Cuesta $20)[3]x4

Ve a ver a Lydia ahora.[2]

Rechaza su oferta para que puedas follarte a la madre de Monica.[2]

Intenta dibujar la luz verde danzante. (Energía: 55)[1]

Continuado]

Haz que la Sra. Wilson te chupe la polla.[1]

Cómete a la Sra. Wilson.[1]

A la mierda el estilo de vaquera de la Sra. Wilson. [D]

Fóllala con el condón.[1]

Corre dentro de ella.[3]

Vete a la cama.[D]

Continuado]

Defender su posición. Estas luces son tuyas ahora.[2]

Continuar[D]x2

Despierta.[D]

Continuado]

 

Día 2

Dirígete a la reunión.[D]

Intenta dibujar en la luz verde zumbante. (Energía: 30)[3]

Pregúntale si sabe algo sobre Al'Azar. ($100)[1]

Dile que quieres coño. ($100)[1]

Continuar[D]x2

Pregúntele qué tiene para negociar. ($50)[1]

Terminar las negociaciones.[D]

Habla con Kyle.[1]

¿Cuál es tu secreto con las mujeres?[1]

¿Así que solías salir con la mejor amiga de Heather?[1]

Eso es todo lo que tengo por ahora. [D]

Habla con Jake.[1]

Preguntar cómo está su madre.[1]

Dale un abrazo de hermano.[2]

Continuado]

Pregúntele si ha notado algo extraño en el campus.[1]

Continuado]

¿Algún sueño extraño últimamente?[1]

En realidad, eso es todo. [D]

Haz una parada rápida en la tienda de regalos.[2]

Acércate sigilosamente a Lydia.[1]

Sal de la tienda.[2]

Ve a reunirte con los Maywood.[D]

Continuado]

Ve al parque con Monica.[1]

Continuar[D]x2

Continúa hacia la biblioteca.[D]

Hable con la Sra. Chang.[1]

Continuado]

Sal de la recepción.[D]

Busca una mesa con Monica.[D]

Invoca a un asistente de otro mundo. (Corrupción +1)[3]

Continuado]

Nombra a tu asistente

Continúar

Pon a prueba sus capacidades orales.[1]

Ordénale que espíe a los Maywood.[2]

Dirígete al apartamento de Brittany.[D]

Quédate con Brittany y Kayla.[2]

Intenta dibujar en la tímida luz púrpura. (Energía: 15)[3]

Continuado]

Viaje al restaurante. [D]

Intenta dibujar en la luz verde zumbante. (Energía: 25)[3]

Dile que se vaya corriendo. (Costo: $100)[3]

Poner fin a las negociaciones.[3]

Sal del restaurante.[D]

Llame a la señora Wilson.[1]

Llama a Mónica.[1]

Ve al dormitorio.[2]

Intenta dibujar en la luz verde zumbante. (Energía: 25)[1]

Haz que haga tu tarea. ($75)[2]

Haz que te sorprenda. ($75)[2]

Continuado]

Poner fin a las negociaciones.[2]

Continuar[D]x4

Despierta.[D]

Día 3

Continuar[D]x3

Intenta dibujar en la luz verde zumbante. (Energía: 25)[3]

Págale para que termine la clase temprano. ($100)[1]

Pague por las futuras respuestas de la prueba. ($100)[2]

Pagar por su número de teléfono personal. ($100)[2]

Paga por una mamada del 'primer día'. ($100)[1]

Continuado]

Intenta dibujar en la luz naranja zumbante. (Energía: 30)[2]

Continuar[D]x4

Intenta dibujar en la tímida luz rosa. (Energía: 15)[1]

Hazte cargo de la clase.[1]

Continuado]

Siéntate con Sofía.[2]

Intenta dibujar en la luz marrón zumbante. (Energía: 30)[2]

Continuar[D]x2

Ve a la fiesta de Brittany.[1]

Continuado]

Pasa tiempo con Brittany.[1]

Intenta dibujar en la luz azul zumbante. (Energía: 30)[1]

Continuar[D]x4

Contesta la llamada.[1]

Dile que la extrañas.[2]

Vete a dormir.[D]

Continúar

Acepta el regalo. (Corrupción: +5)[1]

Acepte la oferta.[1]

Despierta.[D]

Día 4

Continúar

Intenta dibujar en la luz azul zumbante. (Energía: 25)[1]

Continuar[D]x4

Ve a la clase de Filosofía.[D]

Intenta dibujar en la luz marrón zumbante. (Energía: 25)[3]

Intenta dibujar en la tímida luz roja. (Energía: 10)[1]

Continuar[D]x4

Corre dentro de ella.[1]

Dirígete a la cena.[D]

Rechace y siéntese con Brittany.[3]

Intenta dibujar la luz púrpura danzante. (Energía: 45)[1]

Termina tu comida.[D]

Continuado]

Levanta el trasero borracho de Brittany.[2]

Continuado]

Aprovéchate de la chica.[1]

Corre profundamente dentro de ella.[1]

Vete a la cama.[D]

Continuar[D]x3

Confiesa que también tienes habilidades.[1]

Continuado]

Despierta.[D]

Día 5

Ve a clase.[D]

Continuado]

Chantajearla para que se someta.[2]

Continuado]

Concéntrate en la clase.[2]

Finge que eres parte del aquelarre.[3]

Contesta el teléfono.[D]

Reúnete con la Sra. Wilson en tu dormitorio.[1]

Lanza 'Transformación moderada' a la Sra. Wilson. (Energía: 25)[3]

Usa a su hija desaparecida como munición para reclamarla.[1]

Continuado]

Dispara tu carga dentro de la Sra. Wilson.[1]

Conoce a Rio en la biblioteca.[D]

Intenta dibujar en la luz rosa zumbante. (Energía: 25)[3]

Continuado]

Puede leer los libros ahora si lo desea, pero volveremos aquí más tarde, así que me salté por ahora para ahorrar tiempo.

Dedica algo de tiempo a estudiar las luces aquí.[2]

Gana experiencia de luz púrpura.[6]

Termina de estudiar y vete. [D]

Sigue a Lydia y Jill.[2]

Echa 'Transformación moderada' en Jill. (Energía: 25)[1]

Continuar[D]x6

Ve a la cama, de verdad esta vez.[D]

Continuado]

Día 6

Continuar[D]x4

Echa 'Mental Moderado' en Monica. (Energía: 25)[1]

Dile que obedezca a su papá.[3]

Continuar[D]x2

Corre dentro de ella.[1]

Continuado]

Toma la cena.[1]

Come con Brittany y Stacy.[3]

Intenta dibujar la luz púrpura danzante. (Energía: 45)[4]

Continuado]

Visita Río arriba.[2]

Continuar[D]x2

Ignora la luz y continúa con tu interrogatorio.[2]

Convence a Monica para que también invite a Rio.[3]

Continuar[D]x2

Toma Río.[1]

Cum dentro de Rio.[1]

Continuado]

Contesta tu teléfono.[1]

Intenta dibujar la luz naranja danzante. (Energía: 45)[2]

Continuar[D]x2

Despierta.[D]

 

Día 7

Continuado]

Intenta dibujar la luz naranja danzante. (Energía: 45)[2]

Continuado]

Ve a Historial.[D]

Continuado]

Intenta dibujar la luz marrón danzante. (Energía: 45)[2]

Continuado]

Ve a Matemáticas.[D]

Lanza 'Mental moderado' al profesor Nadir. (Energía: 25)[3]

Conviértela en una niña traviesa.[2]

Sigue a Little Aliyah hasta su oficina.[D]

Continuado]

Corre dentro de ella.[1]

Dirígete a la cena.[D]

Reúnete con Brittany.[2]

Intenta chantajear a Brittany.[1]

Continuar[D]x2

Ve a ver a Kyle y Heather.[1]

Ignora las luces y salta a su conversación.[3]

Sal a la ciudad con los Hills.[1]

Busca una fiesta.[D]

Entra en la fiesta.[D]

Ignora la luz y entra en la casa.[2]

Intenta dibujar en la luz azul zumbante. (Energía: 25)[1]

Continuar[D]x4

Corre dentro de ella.[1]

Continuado]

Juega con la Srta. Hill.[1]

Fóllala suavemente mientras duerme.[1]

Sacar.[2]

Continuar[D]x3

Usa la luz violeta contra Monica.[1]

Esclavizar a la Sra. Wilson también.[1]

Vete a dormir.[D]

 

Día 8

Continuado]

Baja las escaleras y mira cómo les va a los Hill.[4]

Echa 'Bimbofy' a Jake. (Energía: 25)[2]

Fóllala mientras juega.[D]

Cámbialo. [D]

Continuado]

Vente dentro de Jane.[1]

Continuado]

Intenta convencer a Rio de que se quede con el bebé.[2]

Continuar[D]x5

Visita la oficina del profesor Nadir.[2]

Muéstrale los videos y las fotos que tienes.[1]

Lanza 'Shrink' sobre ti mismo. (Energía: 25)[1]

Continuar[D]x2

Visita la oficina del profesor Patel.[1]

Intenta aprovechar la luz violeta inestable. (Energía: 45)[1]

Convierte al profesor Patel en un esclavo.[3]

Ignora las luces y juega con tu nuevo esclavo.[2]

Continuado]

Corre dentro de ella.[1]

Vuelve a tu dormitorio.[D]

Acércate a Kayla y Rachel.[3]

Intenta dibujar la luz verde danzante. (Energía: 45)[1]

Continuar[D]x2

Ir de compras con la Srta. Hill.[2]

Continuado]

Vea lo que está en oferta antes de elegir una luz.[1]

Robar una caja de bebidas energéticas. Aumenta Max Energy en 30. (GRATIS)[1]

Vuelve a las luces. [D]

Echa 'Bimbofy' en Devin. (Energía: 25)[1]

Muéstrale a Devin quién es su nuevo jefe.[1]

Continuar[D]x2

Espera a que la Srta. Hill compre sus cosas.[D]

Continuar[D]x3

Ve con Sofía.[2]

Bésala y luego pregunta por información.[1]

Enfréntate a las mujeres.[D]

Continuado]

Solo lucha contra ellos a la antigua usanza.[1]

Guarde aquí para que pueda recargar si pierde la próxima pelea. No tenemos suficiente inteligencia para que el juego nos diga qué hechizos usar, pero si lees el texto, no debería ser demasiado difícil de entender.

Continuado]

Reclama tu premio.[1] o Interrogarla.[2]

Continuado]

Vuelve al dormitorio.[D]

Vete a dormir.[D]

Juega con la reina.[2]

Vuelve a levantarte y termina dentro de ella.[2]

Despierta.[D]

Día 9

Contesta el teléfono.[1]

Intenta dibujar la luz naranja danzante. (Energía: 45)[2]

Simplemente ignora las luces y disfruta de la llamada.[D]

Continuar[D]x4

Ve a la ciudad.[7]

Acércate a Tom y Bill.[1]

Intenta dibujar la luz verde danzante. (Energía: 45)[3]

Trabaja en el contrato de Karen.[D]

Continuar[D]x2

Ve a la biblioteca.[6]

Ingrese a los Archivos.[2]

Vea qué otros libros están disponibles.

Lea 'Experimentos en realidades alternativas, vol. yo'[1]

Página siguiente.[1]x4

Deja de leer.[2]

Lea 'El origen de los esclavos: ¿Por qué los machos?'[2]

Deja de leer.[D]

Leer 'Comunión con los Ángeles'[3]

Deja de leer.[D]

Leer 'El Milagro de la Mujer'[4]

Deja de leer.[D]

Lea 'La Naturaleza de los Asistentes'[5]

Página siguiente.[1]X4

Deja de leer.[2]

Leer 'Teorías del viaje en el tiempo'[6]

Página siguiente.[1]X3

Deja de leer.[2]

Leer 'Magia primitiva y otros mitos'[7]

Deja de leer.[D]

Vuelve a los tomos.[8]

Ve a ver a Karen.

Presente su contrato a Karen.[3]

Contratos actuales para Karen y Kayla.[3]

Continuar[D]X2

Juega con Kayla.[2]

Vente dentro de Kayla.[1]

Ordenarle que deje de tomar sus pastillas.[1]

Averigua qué comer.[D]

Conoce a las porristas para una cita doble.[2]

Continuado]

Baila con Nikki.[4]

Continuar[D]X4

Toma una siesta.[1]

Continuar[D]X3

Intenta dibujar la luz marrón danzante. (Energía: 45)[1]

Continuar[D]X2

Echa 'Bimbofy' a la mujer. (Energía: 25)[1]

Que se joda la zorra bimbo.[1]

Continuar[D]X2

Puede concentrarse en llevar a Stacy a un lugar seguro para ver la pista y luego regresar y ofrecerle a Stacy después.

Ofrece a Stacy como regalo.[1]

Continuar[D]x3

Guarde aquí antes de hacer una elección en caso de que adivine mal.

Continuado]

Intenta detenerlo.[2]

Continuar[D]x6

Ve a ver al profesor Ward.[1]

Continuar[D]x4

Solicite ver su otra recompensa en su lugar.[2]

Acepta el regalo de la reina.[2]

Continuado]

Despierta.[D]

Día 10

Síguela a clase.[D]

Intenta dibujar la luz verde danzante. (Energía: 45)[3]

Escribe un contrato para Ward.[D]

Continuar[D]x3

Echa 'Major Greed' en la clase. (Energía: 45)[3]

Págale a Suzie por su tiempo. ($500)[3]

Pídele información a Suzie primero. ($250)[1]

Fóllala ahora. ($250)[1]

Continuado]

Corre dentro de ella.[1]

Dirígete a Matemáticas.[D]

Continuado]

Lanza 'Contrato Eterno' a alguien. (Energía: 45)[2]

Concéntrese en un contrato para Nadir.[2]

Continuar[D]x4

Cuéntale sobre tus propias habilidades.[1]

Continuar[D]x2

Ayuda a Heather y Nikki con las matemáticas durante la cena.[2]

Continuar[D]x2

Echar físicamente a Kyle.[3]

Continuado]

Quédate con Heather en su lugar.[2]

Intenta que Heather sea tu novia.[1]

Dile que rompa con Kyle.[1]

Continuado]

Intenta detenerla por última vez.[3]

Continuar[D]x2

Habla con Rio sobre la cacería.[1]

Continuado]

Llama a Brittany.[2]

Reúnete con Brittany en la ciudad.[D]

Continuar[D]x3

Ignora las luces y husmea.[3]

Continuar[D]x2

Ve con Brittany para ayudar a Rachel.[2]

Intenta dibujar en la poderosa luz marrón. (Energía: 45)[1]

Puedes tonta Rachel si quieres pero prefiero Dillion Harper, pero no creo que importe.

Clónate a ti mismo.[3]

Deja que uno explore mientras luchas.[1]

Continuar[D]x2

Vaya con él. [1]

Continuado]

Corre dentro de ella.[1]

Vea cómo le está yendo a su otra forma. [D]

Continuado]

Guarda aquí por si te equivocas. Busque una palabra que suene relacionada con el poder. Para mí fue Chispa. Presiona ese botón una vez y luego vete.

Continuar[D]x4

Rechaza su oferta.[2]

Continuado]

Deberías obtener un impulso de energía si acertaste el rompecabezas de palabras.

Trate de influir en ellos a su lado. [1]

Intenta enfrentarlo de frente.[1]

Continuar[D]x2

Mátalo sin piedad.[2]

Esclaviza a los demonios.[2]

Preservar el tráfico de drogas.[2]

Acepta darle una parte.[1]

Continuar[D]x3

Vete a la cama.[D]

Continuado]

Día 11

Ve a clase.[D]

Continuar[D]x2

Quédate atrás con Brittany.[2]

Echa 'Bimbofy' en Brittany. (Energía: 25)[1]

Echa 'Bimbofy' en Brittany. (Energía: 25)[1]x3

Corre dentro de ella.[1]

Complete las respuestas correctas para ella.[1]

Continuado]

Escuche atentamente el material.[1]

Continuar[D]x2

Ayuda a la Sra. Hill a encontrar un nuevo lugar para quedarse.[D]

Continuado]

Ayuda a la Sra. Wilson a desempacar.[3]

Continuado]

Acepta ponerte más serio.[1]

Corre dentro de ella.[1]

Continuado]

Sube las escaleras.[1]

Sigue a Raquel.[3]

Echa 'Contrato Eterno' a las chicas. (Energía: 45)[2]

Escribe un contrato para Rachel.[2]

Continuado]

Sube las escaleras.[1]

Escribe un contrato para Río.[3]

Escribe un contrato para Rio.[D]

Continuar[D]x3

Vete a la cama.[D]

Continuado]

Día 12

Continuar[D]x2

Lanza 'Contrato Eterno' a tu maestro. (Energía: 45)[3]

Envíe un contrato para Ward.[D]

Continuar[D]x2

Hazle saber que fuiste tú.[1]

Juega con Mónica.[1]

Continuar[D]x3

Echa 'Sueño moderado' en Suzie. (Energía: 25)[2]

Continuar[D]x6

Lanza 'Contrato Eterno' a alguien en clase. (Energía: 35)[2]

Concéntrate en un contrato para Nikki.[D]

Continuar[D]x6

Admite que eres el padre.[2]

Fóllala hasta someterla.[3]

Continuado]

Corre dentro de ella.[1]

Continuado]

Visita a Kayla y Rachel en la cafetería.[1]

Continuado]

Preséntale tu contrato a Rachel.[3]

Continuado]

Echa un vistazo a las porristas en el parque.

Continuar[D]x3

Habla con Nikki.[3]

Continuar[D]x2

Corre dentro de ella.[1]

Continuado]

Visita a Suzie, Heather y Nikki en el parque.

Continuar[D]x2

Habla con Heather y Nikki.[2]

Continuar[D]x3

Cum dentro de Heather.[2]

Continuado]

Sube las escaleras.[1]

Entrega tu contrato con Rio.[3]

Continuado]

Vete a la cama.[D]

Continuado]

Día 13

Continuado]

Intenta dibujar en la luz rosa danzante. (Energía: 45)[1]

Continuado]

Habla con el profesor Patel sobre la idea.[1]

Continuado]

Escuche atentamente el material.[1]

Continuar[D]x2

Hágale saber también al REAL Patel.[3]

Continuar[D]x2

Dile que se lo quede.[1]

Continuado]

Invita a Jake a jugar pinball.[8]

Continuado]

Habla con las chicas.[1]

Continuar[D]x2

Echa 'Permanent Bimbofy' en Jake. (Energía: 45)[2]

Elimina por completo a Jake de la existencia.[1]

Continuado]

Guárdalo aquí para que puedas recargarlo si pierdes (lo harás).

Solo comienza el juego. [D]

Compara tus puntuaciones.[D]

Realmente déjala tenerlo.[2]

Continuar[D]x2

Corre dentro de ella.[1]

Continuado]

Sube las escaleras.[1]

Sal con Río y Sofía.[2]

Continuar[D]x2

Trate de jugar un juego con ellos.[2]

Continuar[D]x2

Ayuda a Sofía a terminar su personaje.[1]

Continuar[D]x2

Anime a Sofía a intentar negociar.[1]

Continuado]

Sube las escaleras.[1]

Sal con Río y Sofía.[2]

Continuar[D]x2

Trate de jugar un juego con ellos.[2]

Continuar[D]x3

Anímelos a ayudar a Río.[2]

Intenta dibujar en la luz naranja primaria. (Energía: 45)[1]

Apunta a Sofía, pero ve duro.[4]

Continuar[D]x2

Vete a la cama.[D]

Continuado]

Día 14

Continuar[D]x3

Trate de dibujar en la luz rosa primordial. (Energía: 45)[2]

Continuar[D]x2

Intenta dibujar en la poderosa luz azul. (Energía: 45)[1]

Continuado]

Comuníquese con Suzie.[2]

Dile que lo harás.[1]

Ve a Matemáticas.[D]

Invoca a tu asistente de otro mundo. (Corrupción: +1)[2]

Continuar[D]x2

Pregúntale sobre su historia.[2]

Continuar[D]x4

Hatshepsut te amaba.[1]

Tener sexo.[1]

Continuado]

Corre dentro de ella.[1]

Pídele que investigue al profesor Ward.[4]

Continuado]

Modificar el contrato de Ward para incluir a Stacy.[1]

Continuado]

Juega con tus propiedades.[1]

Toma sus culos.[2]

Continuar con Stacy.[1]

Corre dentro de ella.[1]

Continuar[D]x2

Cena con la Sra. Maywood.[1]

Continuado]

Lanza 'Contrato eterno' a la Sra. Maywood. (Energía: 35)[3]

Enfócate en un contrato para ella.[1]

Continuar[D]x2

Entrega tu contrato para la Sra. Maywood.

Continuado]

Sube las escaleras.

Sal con Río y Sofía.[2]

Continuar[D]z2

Trate de jugar un juego con ellos.[2]

Continuar[D]x3

Continuado]

Sorprende a Monica con una emboscada monstruosa.[1]

Continuar[D]x2

Escuche la propuesta de Mónica.[2]

Continuado]

Corre dentro de ella.[1]

Continuar[D]x7

Sube las escaleras.

Sal con Río y Sofía.[2]

Continuar[D]x2

Trate de jugar un juego con ellos.[1]

Continuar[D]x2

Dale a Lydia un monólogo para burlarse del grupo.[1]

Continuado]

Apoye el plan de Sofía para reunir a los esclavos.[2]

Aumenta permanentemente su carisma primero. (Moral: GRATIS)[2]

Continuar[D]x2

Cum dentro de Sofia.[1]

Continuado]

Ayuda al grupo a desbloquear su potencial.[1]

Ayuda a Sofía.[1]

Convence a Sofía para que se convierta en tu sirvienta. (Moral: 1)[1]

Continuado]

Ayuda a Sofía.[1]

Dale a Sofía un collar de ensueño. (Moral: GRATIS)[1]

Continuado]

Ayuda a Jane.[2]

Dale a Jane un collar de ensueño. (Moral: 2)[1]

Continuado]

Ayuda a Mónica.[3]

Despierta los poderes de Monica. (Moral: 3)[1]

Continuado]

Ayuda a Mónica.[3]

Dale a Mónica un collar de ensueño. (Moral: 2)[1]

Continuado]

Ayuda a Río.[4]

Aumenta permanentemente su capacidad de lucha. (Moral: 3)[1]

Continuado]

Ayuda a Río.[4]

Dale a Rio un collar de ensueño. (Moral: GRATIS)[1]

Continuado]

Ayuda a Río.[4]

Aumenta permanentemente sus resistencias. (Moral: 3)[1]

Continuado]

Vuelve al juego.[5]

Anime al grupo a trabajar juntos. (Recursos: 3)[2]

Diviértete con ambos.[3]

Continuado]

Cum dentro de Hill.[1]

Continuado]

Colina de la influencia.[1]

Hazla adicta al semen del Game Master. (Recursos: 1)[1]

Facefuck ella hasta el final. [1]

Continuado]

Asegura su servidumbre después de que termine el juego. (Recursos: 1)[1]

Continuado]

Llévala a tu harén del mundo real. (Recursos: 2)[1]

Continuar[D]x2

Encuentra otra cosa que hacer.[D]

Influir en Lydia.[2]

Hazla adicta al semen del Game Master. (Recursos: 1)[1]

Facefuck ella hasta el final. [1]

Continuado]

Reforzar permanentemente sus poderes. (Recursos: 2)[1]

Continuado]

Asegura su servidumbre después de que termine el juego.[1]

Continuado]

Llévala también al grupo del mundo real.[1]

Continuado]

Encuentra otra cosa que hacer.[D]

Pasa al final de la campaña.[3]

Siéntase libre de revisar todos los finales aquí si lo desea.

Finaliza oficialmente la última sesión de la campaña.[9]

Continuar[D]x2

Vete a la cama.[D]

Continuar[D]x2

Día 15

Continuado]

Date la vuelta y vuelve a la cama.[2]

Continuar[D]X2

Acepta jugar el juego de Val.[1]

Continuar[D]X3

Tú ganas.[2]

Pasar al siguiente nivel.[5]

Tú ganas.[2]

Reclámala antes de continuar.[1]

Continuado]

Tú ganas.[2]

Continúe con el siguiente nivel.[5]

Continuado]

Tú ganas.[2]

Cum dentro de agracejo falso.[1]

Continuado]

Tú ganas.[2]

Vente dentro de la falsa Karen.[1]

Continuar[D]X2

Tú ganas.[2]

Continuado]

Tú ganas.[2]

Continuar[D]X3

Corre dentro de ella.[1]

Continuado]

Acéptala como tu sierva.[1]

Continuar[D]X3

Fóllala tan duro como quieras.[1]

Vente dentro de Jane.[1]

Continuar[D]X3

Castigar a las chicas.[1]

Continuar[D]X4

Corre dentro de ella.[1]

Continuar[D]X3

Dale a Brittany un contrato falso.[1]

Continuado]

Intervenga y defienda a la señora Maywood.[1]

Vente dentro de Stacy.[3]

Continuar[D]X2

Ignora el motel y ve a Patel's.[2]

Continuar[D]X2

Ponte un poco rudo.[2]

Continuar[D]X9

Cum dentro de Sofia.[1]

Continuar[D]X11

Vente dentro de Lydia.[1]

Continuar[D]X2

Muéstrale el camino del miedo.[2]

Continuar[D]X4

Corre dentro de ella.[1]

Continuar[D]X3

Invita a Heather a jugar también.[1]

Continuar[D]X4

Ponte tan rudo como quieras con ella.[1]

Continuado]

Corre dentro de ella.[1]

Continuado]

Solo continúa con los súcubos.[2]

Disfruta Cuervo.[1]

Continuado]

Deja que Raven juegue con Stacy primero.[1]

Continuado]

Pasa a Candy.[1]

Continuado]

Ve a Keera.[D]

Continuado]

Corre dentro de ella.[1]

Continuar[D]X3

Mira lo que está haciendo Lydia.

Continuar[D]X2

Lanza 'Contrato Eterno' a alguien. (Energía: 35)[2]

Lleva a Lydia y su familia juntos.[1]

Continuar[D]X8

Pasa tiempo con Sofía.

Continuado]

Lanza 'Contrato Eterno' a alguien. (Energía: 35)[1]

Lleva a Sofía y su familia juntos.[1]

Continuar[D]X8

Comprométete con Sofía.[1]

Continuado]

Llame al Sr. Maywood.

Echa 'Posesión' sobre el Sr. Maywood. (Energía: 45)[1]

Continuar[D]X3

Anímate.[1]

Continuar[D]X3

Evita el riesgo y retírate.[2]

Envía a Christy a conocer a tu verdadero yo en el campus.[1]

Crea un 'Contrato Eterno' para Christy. (Energía: 15)[1]

Continuar[D]X3

Ve a ver a Heather en la ciudad.

Echa 'Permanent Bimbofy' en Stein. (Energía: 45)[1]

Completamente bimbofícalo.[1]

Usa la evidencia en su contra.[2]

Ve a casa de Heather.[1]

Continuar[D]x5

Cum dentro de Stein.[2]

Continuado]

Ve a ver al profesor Nadir.

Continúa hacia la casa.[D]

Encárgate de esto, de una vez por todas.[1]

Continuar[D]x2

Revisa tu imperio de drogas.[1]

Continuar[D]x3

Pregúntale sobre su esposo.[1]

Continuar[D]x3

Fiesta con las chicas.[1]

Continuar[D]x5

Corre dentro de ella con un impulso de fertilidad.[1]

Continuar[D]x3

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