Conquest of Elysium 5: Guía de reclutamiento de Baron

Una lista simple de los lugares que proporcionarán reclutas a un barón y qué reclutas se proporcionan.

 

Fuentes básicas de reclutamiento

Establecimiento
Unidades proporcionadas
Fincas
2 lanceros
Hamlet
1 Caballero
aldea costera
1 Caballero
motte y bailey
1 caballero y 2 lanceros
Village
1 caballero y 2 lanceros
Pueblo del mercado
1 caballero y 2 lanceros

Fuentes de reclutamiento poco comunes

Establecimiento
Unidades proporcionadas
Pueblo de la tribu hiena
2 guerreros de la tribu hiena
Aldea de la tribu del león
2 guerreros de la tribu león
Aldea de la Tribu Serpiente
2 Guerreros de la Tribu Serpiente
Pueblo de la Tribu Araña
2 guerreros de la tribu araña
Pueblo de tiendas
1 arquero de la tribu lobo
Pueblo de Hoburg
2 soldados de Hoburg
Bosque antiguo
1 Caballero Unicornio

Descripciones de reclutas

Lancero
Tu unidad humana más básica armada con lanza y escudo. No les sucede nada demasiado especial, excepto el escudo, 6 de salud y el hecho de que es fácil obtener grandes cantidades de ellos, lo que los hace útiles como paja/como unidad de amortiguamiento para tener frente a las unidades de asedio, además, mientras que una lanza puede no serlo. ser tan pesado como algunas armas, su alta iniciativa significa que cualquier lancero que haga contacto debería al menos recibir un golpe.

Knight
Caballería pesada humana armada con lanzas, espadas anchas y cascos sobre un enorme grupo de salud de 11 con 3 de armadura y un buen valor de moral de 6. que son rápidos en la batalla significa que no sufrirán tantas pérdidas antes de que puedan golpear las líneas del frente enemigos con una carga de lanza.

Guerrero de la tribu hiena
Unidad humana básica armada con una lanza y una jabalina, estas unidades son un poco más blandas que los lanceros con 2 menos de vida.

Guerrero de la tribu del león
Unidad humana básica armada con una lanza, mismas estadísticas que el lancero.

Guerrero de la Tribu Serpiente
Esencialmente el Guerrero de la Tribu Hiena, con la única diferencia de que sus armas están envenenadas, agregando 1-10 de daño por veneno a la lanza y 1-5 de daño por veneno a la jabalina.

Guerrero de la tribu araña
Un lancero similar a los guerreros de las tribus Hiena y Serpiente en salud, pero armado con una lanza venenosa y una sola red para inmovilizar a los enemigos a corta distancia.

Arquero de la tribu lobo
Una unidad armada con arco con 5 de salud y una daga como arma de respaldo. Lo que realmente los distingue es su sigilo forestal y su capacidad para volverse locos. Además, solo tienen 3 resistencias mágicas, lo que los hace aún más susceptibles que la mayoría de las unidades humanas.

Soldado de Hoburg
Un lancero hoburg débil con el rasgo lento. Solo tiene 3 de salud, 2 de fuerza y ​​3 de moral en comparación con el 6/4/4 de un lancero normal, pero lo compensa con un punto de armadura y un escudo grande en comparación con el escudo normal del lancero, lo que los hace sorprendentemente buenos para absorber hasta misiles y más sobreviviente de lo que cabría esperar.

caballero unicornio
Estos chicos malos logran eclipsar por completo a los caballeros en todos los números excepto en los que se pueden desplegar. Una mejora directa en todos los sentidos con 14 de salud, 5 de fuerza, un enorme 8 de moral y 6 de resistencia mágica, lo único que no tienen sobre los caballeros normales son sus 3 de armadura y su escudo normal. Incluso tienen más daño base y un ataque adicional en forma de cuerno de su montura. Ah, ¿y mencioné que son rápidos (no solo rápidos en la batalla), tienen 100 de resistencia al veneno y tienen una curación rápida que les permite recuperarse de las aflicciones de la batalla?

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