Conquista del Elíseo 5: Guía de reclutamiento de barones

Una lista simple de los lugares que proporcionarán reclutas a un barón., y qué reclutas se proporcionan.

 

Fuentes básicas de reclutamiento

Asentamiento
Unidades provistas
Granja
2 Lanceros
Aldea
1 Caballero
Aldea costera
1 Caballero
Motte y Bailey
1 Caballero y 2 Lanceros
Pueblo
1 Caballero y 2 Lanceros
Market Village
1 Caballero y 2 Lanceros

Fuentes de reclutamiento poco comunes

Asentamiento
Unidades provistas
Pueblo de la tribu de las hienas
2 Guerreros de la tribu Hiena
Pueblo de la Tribu León
2 Guerreros de la Tribu León
Pueblo de la Tribu Serpiente
2 Guerreros de la Tribu Serpiente
Aldea de la Tribu Araña
2 Guerreros de la Tribu Araña
Pueblo de carpas
1 Arquero de la tribu lobo
Hoburg Village
2 Soldados de Hoburg
Bosque antiguo
1 Caballero unicornio

Descripciones de reclutas

Lancero
Tu unidad humana más básica armada con lanza y escudo. Nada demasiado especial para ellos, excepto el escudo., 6 salud, y el hecho de que es fácil obtener grandes cantidades de ellos los hace útiles como paja / como una unidad de amortiguación para tener frente a las unidades de asedio., además, mientras que una lanza puede no causar tanto daño como algunas armas, Su alta iniciativa significa que cualquier lancero que haga contacto debería al menos recibir un golpe en.

Caballero
Caballería pesada humana armada con lanza, sable, y una pezuña encima de una enorme piscina de salud 11 con 3 armadura y un buen valor moral en 6. Estos tipos pueden atravesar y atravesarán la mayoría de las cosas que no sean las unidades más tanque y el hecho de que sean rápidos en la batalla significa que no sufrirán tantas pérdidas antes de que puedan golpear las líneas del frente de los enemigos con una carga de lanza..

Guerrero de la tribu Hiena
Unidad humana básica armada con una lanza y una jabalina, estas unidades son ligeramente más blandas que los lanceros con 2 menos salud.

Guerrero de la Tribu León
Unidad humana básica armada con una lanza, mismas estadísticas que el lancero.

Guerrero de la Tribu Serpiente
Esencialmente el guerrero de la tribu Hiena, con la única diferencia de que sus armas están envenenadas, agregando 1-10 daño de veneno a la lanza y 1-5 daño por veneno a la jabalina.

Guerrero de la Tribu Araña
Un lancero similar a los guerreros de la tribu Hiena y Serpiente en salud., pero armado con una lanza venenosa y una sola red para inmovilizar a los enemigos a corta distancia.

Arquero de la tribu lobo
Una unidad armada de arco con 5 salud y una daga como arma de respaldo. Lo que realmente los distingue es su sigilo en el bosque y su capacidad para volverse loco.. Ellos tambien solo tienen 3 La magia resiste haciéndolos aún más susceptibles que la mayoría de las unidades humanas..

Soldado Hoburg
Un lancero hoburg débil con el rasgo lento. Solo tiene 3 salud, 2 fuerza, y 3 moral en comparación con el 6/4/4 de un lancero normal, pero lo compensa con una punta de armadura y un escudo grande en comparación con el escudo regular del lancero, lo que los hace sorprendentemente buenos para absorber misiles y más sobrevivientes de lo que cabría esperar..

Caballero unicornio
Estos chicos malos logran eclipsar totalmente a los caballeros en todos los números excepto en los que se pueden jugar.. Una actualización directa en todos los sentidos con 14 salud, 5 fuerza, Un masivo 8 moral y 6 Resistencia mágica, lo único que no tienen sobre los caballeros normales es su 3 armadura y escudo normal. Incluso tienen más daño base y un ataque adicional en forma de cuerno de su montura.. Oh, y mencioné que son rápidos (no solo luchar rápido), tener 100 veneno resistir, y tienen una curación rápida que les permite recuperarse de las aflicciones de la batalla.

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