Conquista del Elíseo 5: Todos los Señores de las Nubes

Un resumen completo de todo lo que normalmente es accesible para los señores de la nube sin ningún elemento especial, también algunos consejos y notas.

 

Señores
Señor de las nubes (inicio)
Lanzador de nubes
Capitán de tormenta
Anciano Cloudfolk
Reina elemental de aire (convocado)
Gigante Tormenta (convocado)
Gigante de escarcha (convocado)
Águila solar (convocado)
Campeón de las tormentas (convocado)
Halcón negro (convocado, no puedo mandar)

Unidades
Unidades
Lanceros de Airya 50 oro 1 zafiro
Arqueros Airya 50 oro
Espadachines de Airya 50 oro 2 zafiros
Iceclads 50 oro 5 zafiros
Guardias del amanecer 25 oro 5 planchar 10 rubíes
Guardias del anochecer 25 oro 5 planchar 10 esmeraldas
Arqueros Cloudfolk 75 oro
Soldados Cloudfolk 75 oro
Catapulta 25 oro 50 planchar (solo disponible en la superficie de Elysium)

Unidades raras
Señores
Anciano Cloudfolk (solo lo vi aparecer una vez en 100 gira y se olvidó de anotar el precio)
Cloudcaster 58-59 oro
Capitán de tormenta 41-48 oro
Airya Scout 16-28 oro 0-1 zafiro
Damas de Cloudfolk 75 oro

Señor de las nubes (Señor de arranque)
Señor de las nubes
Puntos de golpe 6
Fuerza 4
Moral 10
Resistencia mágica 9
Armadura 0
Rango atrás

Rasgos
Resistencia al frío 50 (100 a través de la progresión)
Resistencia a los golpes 50 (100 a través de la progresión)
volador
lanzador ritual
Temor +1 (Progresión)

Armas
lanzar hechizo tormenta nivel de magia 2 (nivel 3 a través de la progresión)
Iniciativa del personal:5 Abarcar:1 Daño:1-3

Hechizos conocidos
nivel 1 (aleatorio 2)
Flechas de guía
Choque
Ráfaga de viento
Rapidez
chispas
Resistencia al rayo
Campo de choque
Escudo de aire

nivel 2 (aleatorio 2)
Guía de viento
Iluminación de cadena
Trueno Ward
Prisa
Thunderhead
Rayo
Vientos protectores
Tormenta de viento

nivel 3 (aleatorio 2 Aprendido a través de la progresión)
Vendaval
Tempestad arcana
Ejército Quicken
Llamar a Lightning
Tormenta eléctrica
Tormenta amistosa

Lanzador de nubes
Lanzador de nubes
Puntos de golpe 5
Fuerza 4
Moral 10
Resistencia mágica 8
Armadura 0
rango de regreso

Rasgos
Resistencia al frío 50 (100 a través de la progresión)
Volador
Lanzador ritual
Temor +1 (progresión)
Res de iluminación 100 (progresión)

Armas
Lanzar hechizo nivel de magia de tormenta 1 (Nivel 3 a través de la progresión)
Personal: Iniciativa:5 Abarcar:1 Daño:1-3

Hechizos conocidos
nivel 1 (aleatorio 2)
Flechas de guía
Choque
Ráfaga de viento
Rapidez
chispas
Resistencia al rayo
Campo de choque
Escudo de aire

nivel 2 (aleatorio 2 Aprendido a través de la progresión)
Guía de viento
Iluminación de cadena
Trueno Ward
Prisa
Thunderhead
Rayo
Vientos protectores
Tormenta de viento

nivel 3 (aleatorio 2 Aprendido a través de la progresión)
Vendaval
Tempestad arcana
Ejército Quicken
Llamar a Lightning
Tormenta eléctrica
Tormenta amistosa

Capitán de tormenta
Capitán de tormenta
Puntos de golpe 6
Fuerza 4
Moral 5
Resistencia mágica 5
Armadura 2
rango medio

Rasgos
Resistencia al frío 50
blindaje
Armadura de hielo 1
volador

Arma
Cuchilla de hielo: Iniciativa:4 Abarcar:1 Daño:1-6

Anciano del Pueblo de las Nubes
Anciano Cloudfolk
Puntos de golpe 4
Fuerza 3
Moral 3
Resistencia mágica 7
Armadura 0
rango de regreso

Rasgos
resistencia a los golpes 50
resistencia al veneno 100
etéreo
flotante

arma
lanzar hechizo tormenta magia Nivel 1
fuertes vientos: Iniciativa:5 Abarcar:1 Daño:1-3

Hechizos conocidos
nivel 1 (aleatorio 2)
Flechas de guía
Choque
Ráfaga de viento
Rapidez
chispas
Resistencia al rayo
Campo de choque
Escudo de aire

Campeón de las tormentas
Campeón de las tormentas
Puntos de golpe 20
Fuerza 5
Moral 15
Resistencia mágica 7
Armadura 3
rango medio

Rasgos
resistencia a los golpes 100
blindaje
escudo de choque 2
rápido
volador
flotante
lanzador ritual

Armas
Lanzar hechizo nivel de magia de tormenta 1
Lanza relámpago: Iniciativa:5 Abarcar:1 Daño:1-18
Sable: Iniciativa:4 Abarcar:1 Daño:1-6(+2)
Pezuña de relámpago: Iniciativa:2 Abarcar:1 Daño:1-6

Hechizos conocidos
nivel 1 (aleatorio 2)
Flechas de guía
Choque
Ráfaga de viento
Rapidez
chispas
Resistencia al rayo
Campo de choque
Escudo de aire

Gigante Tormenta
Gigante de tormenta
Puntos de golpe 104
Fuerza 10
Moral 6
Resistencia mágica 8
Armadura 0
rango medio

rasgos
resistencia a los golpes 100
odia a los seres de la tierra
tamaño gigante
volador
lanzador ritual

Armas
Puño de trueno: Iniciativa:2 Abarcar:1 Daño:1-1(+23)
Huelga de iluminación: Iniciativa:8 Abarcar:10 Daño:1-15

Gigante de escarcha
Gigante de escarcha
Puntos de golpe 128
Fuerza 10
Moral 6
Resistencia mágica 8
Armadura 1
rango al frente

Ratas
vulnerabilidad al fuego 50
resistencia al frío 100
gran escudo
armadura de hielo 1
escudo de escarcha 4
odia a los seres de fuego
tamaño gigante
movimiento de nieve
lanzador ritual

Arma
Hacha de batalla: Iniciativa:3 Abarcar:1 Daño:1-8(+25)

Águila solar
Águila solar
Puntos de golpe 77
Fuerza 9
Moral 7
Resistencia mágica 8
Armadura 1
rango medio

rasgos
sentidos agudos
curación rápida
temor 1
tamaño gigante
volador

Armas
caída de roca: Iniciativa:1 Abarcar:50 Daño:1-50
lanzar hechizo nivel de magia solar 2
garra: Iniciativa:2 Abarcar:1 Daño:1-20
garra: Iniciativa:2 Abarcar:1 Daño:1-20
pico: Iniciativa:2 Abarcar:1 Daño:1-25

hechizos
Nivel 1 (aleatorio 2)
luz del sol
aura del sol
rayo de sol

Nivel 2 (aleatorio 2)
venganza del sol
erupción solar
rayos solares

Reina elemental de aire
Reina de las nubes, Truenos y tormentas
Puntos de golpe 100
Fuerza 8
Moral 15
Resistencia mágica 9
Armadura 0
rango de regreso

Rasgos
resistencia a los golpes 100
resistencia al veneno 100
inmunidad al sueño
etéreo
escudo de aire 75
otra inmortalidad plana (aire)
lanzador de combate
tamaño gigante
volador
flotante
lanzador ritual

Armas
lanzar hechizo tormenta nivel de magia 3
Proyecto Lightning: Iniciativa:8 Abarcar:8 Daño:1-45
Ráfagas de viento: Iniciativa:4 Abarcar:1 Daño:1-8

Hechizos conocidos
nivel 1 (aleatorio 2)
Flechas de guía
Choque
Ráfaga de viento
Rapidez
chispas
Resistencia al rayo
Campo de choque
Escudo de aire

nivel 2 (aleatorio 2)
Guía de viento
Iluminación de cadena
Trueno Ward
Prisa
Thunderhead
Rayo
Vientos protectores
Tormenta de viento

nivel 3 (aleatorio 2)
Vendaval
Tempestad arcana
Ejército Quicken
Llamar a Lightning
Tormenta eléctrica
Tormenta amistosa

Rituales
Rituales

Progresión
Ritual menor de maestría (15 diamantes)
Desbloquea Diamond Alchemy

Ritual de maestría (50 diamantes (25 después de la primera))
Desbloquea un nivel aleatorio 2 ritual

Ritual de gran maestría (150 diamantes (75 después de la primera))
Desbloquea un nivel aleatorio 3 ritual

pacto de tormenta ((Reinas) 22 diamantes)
Desbloquea un ritual de reina aleatorio

Rey de gigantes ((Tormenta, Gigantes de escarcha) 100 diamantes(tormenta) o 100 zafiros (escarcha))
Convierte al gigante en un titán del mismo tipo y desbloquea los rituales del Rey de los Gigantes.

Nivel 1
Invocación de cielo menor (25 diamantes)
Invoca una cantidad aleatoria de criaturas celestes menores.
Halcón negro 1
Elementales de la nube 2-4
Elemental de aire 1
Asesinato de cuervos 7-15

alquimia de diamantes (10 rubíes 10 zafiros 10 esmeraldas)
Convierte gemas usadas en 25 Diamantes

invocación de aire menor ((Reinas, Campeón) 20 diamantes)
Invoca elementales de aire aleatorios
Elemental de aire 1
Elemental de nube 2-4

Nivel 2
Invocación de cielo superior (50 diamantes)
Invoca criaturas aleatorias del cielo superior
Guerreros de la nube 10-19
Roc 1
Sílfide 3-4
Grifo 1

Invocar al gigante de la tormenta (75 diamantes)
Invoca un Gigante Tormenta (señor)

Invocar guerrero de la niebla (25 diamantes 25 zafiros (22 cada uno para reinas))
Invoca Guerreros de la Niebla 4-12

Invocar yeti (25 diamantes 25 zafiros)
Invoca un yetis 3-5

Forma nubes (5 diamantes 5 esmeraldas 3 ap)
Crea una nube estable permanente en un mosaico de cielo vacío

cortina arcoiris (25 diamantes 6 ap)
Crea una cortina de arcoíris en un lugar fortificado

Mayor invocación de aire ((Reinas) 44 diamantes)
Invoca elementales de aire aleatorios
Thunderbird 3-5
Sílfide 3-4

Invocar campeón del aire ((Reinas) 44 diamantes)
Invoca un Gigante Tormenta o un Campeón de Tormentas

Invocar guerrero de humo ((Reinas) 22 diamantes 22 rubíes)
Invoca guerreros de humo 5-12

Cortina de tormentas ((Reinas) 22 diamantes 6 ap)
Crea una cortina de tormentas en una ubicación fortificada

Llamar gigantes ((tormenta,escarcha) 100 diamantes (tormenta) o 100 zafiros (escarcha))
Invoca una cantidad aleatoria de gigantes del mismo tipo
Tormenta 3-8
escarcha 3-8

Llamar a los lobos de invierno ((escarcha) 25 zafiros)
Invoca lobos de invierno 4-7

Nivel 3
convocar reina del aire (200 diamantes)
Invoca a la Reina del Trueno, Reina de las Nubes o Reina de las Tormentas

tormenta perpetua (125 diamantes)
Crea una tormenta perpetua en esa loseta que periódicamente invoca nubes de tormenta errantes amistosas y elementales de tormenta.

Invocar águila solar (25 diamantes 50 rubíes)
Invoca un águila solar

Invocar gigante de escarcha (75 zafiros)
Invoca a un gigante de escarcha (señor)

Fortaleza de Fimbul (75 zafiros 25 diamante (debe ser lanzado en un lago congelado))
Crea una fortaleza de Fimbul que te permite reclutar en esa ubicación

Castillo de nubes (150 diamantes (debe ser arrojado sobre las nubes(no se puede lanzar sobre inestable o dispersante)))
Crea un castillo de nubes que te permite reclutar en esa ubicación

Notas
Las reinas elementales de aire siempre aparecen con un orbe de aire y puedes tener un total de 3 de ellos

siempre engendras con 2 aldeas de nubes una aguja de montaña y un palacio de nubes

Si juegas en un juego con los Señores de la Plaga, es posible que desees prestarles mucha atención a pesar de que generalmente engendran frente a ti en la mayoría de las ocasiones, si se extienden lo suficiente, los efectos de desertificación de su facción pueden destruir los mosaicos de nubes no permanentes, lo que lo convierte en difícil de usar el cielo para viajar aparte de las criaturas flotantes

Tus primeros señores son muy blandos y pueden perder fácilmente peleas en el cielo y en el suelo intenta apresurar a tus señores de invocación lo antes posible., compre señores adicionales cuando sea posible al principio y no tenga demasiado miedo de sacar sus unidades de su ciudad inicial.Los independientes no engendran tanto en el cielo y dejan de engendrar todos juntos en su nube después de tomar todas las aldeas., ciudades y etc. en él

Más guías:

Sé el primero en comentar

Dejar una contestacion

Tu dirección de correo no será publicada.


*