Un resumen completo de todo lo que normalmente es accesible para los señores de las nubes sin elementos especiales, además de algunos consejos y notas.
Lanzador de nubes
capitán de la tormenta
Anciano de la gente de las nubes
Reina elemental de aire (invocada)
Tormenta Gigante (invocado)
Gigante de Hielo (invocado)
Águila solar (invocada)
Campeón de las Tormentas (invocado)
Black Hawk (invocado, no puede comandar)
Airya Spearmen 50 oro 1 zafiro
Arqueros Airya 50 oro
Airya Swordsmen 50 oro 2 zafiros
Iceclads 50 oro 5 zafiros
Dawn Guards 25 oro 5 hierro 10 rubíes
Dusk Guards 25 oro 5 hierro 10 esmeraldas
Arqueros Cloudfolk 75 oro
Soldados Cloudfolk 75 de oro
Catapulta 25 oro 50 hierro (solo disponible en la superficie de Elysium)
Unidades raras
Señores
Anciano de Cloudfolk (solo lo vio aparecer una vez en 100 turnos y olvidó anotar el precio)
Lanzador de nubes 58-59 oro
Storm Capitán 41-48 oro
Airya Scout 16-28 oro 0-1 zafiro
Cloudfolk Mujer 75 oro
Puntos de Golpe 6
Fuerza 4
moral 10
Resistencia Mágica 9
Armor 0
Volver a clasificar
Rasgos
Resistencia al frío 50 (100 a través de Progression)
Resistencia a los golpes 50 (100 a través de Progression)
vuelo
lanzador de rituales
Asombro +1 (Progresión)
Armas
lanzar hechizo tormenta mágica nivel 2 (nivel 3 a través de Progresión)
Personal Iniciativa: 5 Alcance: 1 Daño: 1-3
Hechizos conocidos
nivel 1 (al azar 2)
Flechas guía
Choque
Ráfaga de viento
Rapidez
Moscas
Resistencia a los rayos
campo de choque
Escudo de aire
nivel 2 (al azar 2)
guía de viento
Iluminación de cadena
Guardián del trueno
prisa
cabeza de trueno
Rayo
Vientos protectores
Viento de tormenta
nivel 3 (al azar 2 aprendido a través de la progresión)
Vendaval
Tempestad arcana
ejército acelerado
Llamar Rayo
Tormenta de rayos
Tormenta amistosa
Puntos de Golpe 5
Fuerza 4
moral 10
Resistencia Mágica 8
Armor 0
clasificar de nuevo
Rasgos
Resistencia al frío 50 (100 mediante progresión)
Volador
Lanzador de rituales
Asombro +1 (progresión)
Iluminación res 100 (progresión)
Armas
Lanzar hechizo tormenta mágica nivel 1 (Nivel 3 a través de Progresión)
Bastón: Iniciativa: 5 Alcance: 1 Daño: 1-3
Hechizos conocidos
nivel 1 (al azar 2)
Flechas guía
Choque
Ráfaga de viento
Rapidez
Moscas
Resistencia a los rayos
campo de choque
Escudo de aire
nivel 2 (al azar 2 aprendido a través de la progresión)
guía de viento
Iluminación de cadena
Guardián del trueno
prisa
cabeza de trueno
Rayo
Vientos protectores
Viento de tormenta
nivel 3 (al azar 2 aprendido a través de la progresión)
Vendaval
Tempestad arcana
ejército acelerado
Llamar Rayo
Tormenta de rayos
Tormenta amistosa
Puntos de golpe 6
Fuerza 4
moral 5
Resistencia Mágica 5
Armor 2
rango medio
Rasgos
Resistencia al frío 50
escudo
Armadura de hielo 1
vuelo
Arma
Cuchilla de hielo: Iniciativa: 4 Alcance: 1 Daño: 1-6
Puntos de Golpe 4
Fuerza 3
moral 3
Resistencia Mágica 7
Armor 0
clasificar de nuevo
Rasgos
resistencia a los golpes 50
resistencia al veneno 100
etéreo
flotante
arma
lanzar hechizo tormenta magia Nivel 1
vientos huracanados: Iniciativa: 5 Alcance: 1 Daño: 1-3
Hechizos conocidos
nivel 1 (al azar 2)
Flechas guía
Choque
Ráfaga de viento
Rapidez
Moscas
Resistencia a los rayos
campo de choque
Escudo de aire
Puntos de Golpe 20
Fuerza 5
moral 15
Resistencia Mágica 7
Armor 3
rango medio
Rasgos
resistencia a los golpes 100
escudo
escudo de choque 2
rápido
vuelo
flotante
lanzador de rituales
Armas
Lanzar hechizo tormenta magia nivel 1
Lanza de relámpagos: Iniciativa: 5 Alcance: 1 Daño: 1-18
Espada ancha: Iniciativa: 4 Alcance: 1 Daño: 1-6 (+2)
Pezuña relámpago: Iniciativa: 2 Alcance: 1 Daño: 1-6
Hechizos conocidos
nivel 1 (al azar 2)
Flechas guía
Choque
Ráfaga de viento
Rapidez
Moscas
Resistencia a los rayos
campo de choque
Escudo de aire
Puntos de Golpe 104
Fuerza 10
moral 6
Resistencia Mágica 8
Armor 0
rango medio
rasgos
resistencia a los golpes 100
odia a los seres de la tierra
tamaño gigante
vuelo
lanzador de rituales
Armas
Puño de trueno: Iniciativa: 2 Alcance: 1 Daño: 1-1 (+23)
Golpe de luz: Iniciativa: 8 Alcance: 10 Daño: 1-15
Puntos de Golpe 128
Fuerza 10
moral 6
Resistencia Mágica 8
Armor 1
frente de rango
raitos
vulnerabilidad al fuego 50
resistencia al frío 100
gran escudo
armadura de hielo 1
escudo de escarcha 4
odia a los seres de fuego
tamaño gigante
movimiento de nieve
lanzador de rituales
Arma
Hacha de batalla: Iniciativa: 3 Alcance: 1 Daño: 1-8 (+25)
Puntos de Golpe 77
Fuerza 9
moral 7
Resistencia Mágica 8
Armor 1
rango medio
rasgos
sentidos agudos
curación rápida
asombro 1
tamaño gigante
vuelo
Armas
soltar roca: Iniciativa: 1 Rango: 50 Daño: 1-50
lanzar hechizo magia solar nivel 2
garra: Iniciativa: 2 Alcance: 1 Daño: 1-20
garra: Iniciativa: 2 Alcance: 1 Daño: 1-20
pico: Iniciativa: 2 Alcance: 1 Daño: 1-25
hechizos
Nivel 1 (al azar 2)
luz del sol
aura del sol
rayo de sol
Nivel 2 (al azar 2)
venganza del sol
erupción solar
rayos solares
Puntos de Golpe 100
Fuerza 8
moral 15
Resistencia Mágica 9
Armor 0
clasificar de nuevo
Rasgos
resistencia a los golpes 100
resistencia al veneno 100
inmunidad al sueño
etéreo
escudo de aire 75
otra inmortalidad planar (aire)
lanzador de combate
tamaño gigante
vuelo
flotante
lanzador de rituales
Armas
lanzar hechizo tormenta magia nivel 3
Proyecto Lightning: Iniciativa: 8 Alcance: 8 Daño: 1-45
Ráfagas de viento: Iniciativa: 4 Alcance: 1 Daño: 1-8
Hechizos conocidos
nivel 1 (al azar 2)
Flechas guía
Choque
Ráfaga de viento
Rapidez
Moscas
Resistencia a los rayos
campo de choque
Escudo de aire
nivel 2 (al azar 2)
guía de viento
Iluminación de cadena
Guardián del trueno
prisa
cabeza de trueno
Rayo
Vientos protectores
Viento de tormenta
nivel 3 (al azar 2)
Vendaval
Tempestad arcana
ejército acelerado
Llamar Rayo
Tormenta de rayos
Tormenta amistosa
Progresión
Ritual menor de dominio (15 diamantes)
Desbloquea Diamond Alchemy
Ritual de maestría (50 diamantes (25 después del primero))
Desbloquea un ritual aleatorio de nivel 2
Ritual de Gran Maestría (150 diamantes (75 después del primero))
Desbloquea un ritual aleatorio de nivel 3
pacto de tormenta ((Queens) 22 diamantes)
Desbloquea un ritual de reina aleatorio.
Rey de gigantes ((Tormenta, Gigantes de escarcha) 100 diamantes(tormenta) o 100 zafiros (escarcha))
Convierte al Gigante en un Titán del mismo tipo y desbloquea los rituales del Rey de los Gigantes.
Nivel A1
Invocación del cielo menor (25 diamantes)
Invoca una cantidad aleatoria de criaturas menores del cielo.
Halcón negro 1
Elementales de la nube 2-4
Elemental de aire 1
Asesinato de cuervos 7-15
alquimia de diamantes (10 rubíes 10 zafiros 10 esmeraldas)
Convierte gemas usadas en 25 diamantes
invocación aérea menor ((Queens, Champion) 20 diamantes)
Invoca elementales de aire aleatorios
Elemental de aire 1
Nube Elemental 2-4
Nivel A2
Gran invocación del cielo (50 diamantes)
Invoca criaturas celestiales mayores al azar.
Guerreros de la nube 10-19
Roca 1
Sílfide 3-4
Grifo 1
Invocar tormenta gigante (75 diamantes)
Invoca a un Gigante Tormenta (Lord)
Summon mist warrior (25 diamantes 25 zafiros (22 cada uno para Queens))
Invoca a los Guerreros de la Niebla 4-12
Invocar yeti (25 diamantes 25 zafiros)
Invoca a un yetis 3-5
Forma nubes (5 diamantes 5 esmeraldas 3 ap)
Crea una nube estable permanente en un mosaico de cielo vacío
cortina de arcoíris (25 diamantes 6 ap)
Crea una cortina de arcoíris en un lugar fortificado
Mayor invocación aérea ((Queens) 44 diamantes)
Invoca elementales de aire aleatorios
Thunderbird 3-5
Sílfide 3-4
Invocar campeón del aire ((Queens) 44 diamantes)
Invoca a un Gigante de la Tormenta o un Campeón de las Tormentas
Invocar guerrero de humo ((Queens) 22 diamantes 22 rubíes)
Invoca guerreros de humo 5-12
Cortina de tormentas ((Queens) 22 diamantes 6 ap)
Crea una cortina de tormentas en un lugar fortificado
Llamar gigantes ((tormenta,escarcha) 100 diamantes (tormenta) o 100 zafiros (escarcha))
Invoca una cantidad aleatoria de Gigantes del mismo tipo
Tormenta 3-8
Escarcha 3-8
Llamar lobos de invierno ((frost) 25 zafiros)
Invoca lobos de invierno 4-7
Nivel A3
invocar reina del aire (200 diamantes)
Invoca a la Reina del Trueno, Reina de las Nubes o Reina de las Tormentas
tormenta perpetua (125 diamantes)
Crea una tormenta perpetua en esa casilla que invoca periódicamente nubes de tormenta errantes amigas y elementales de tormenta.
Invocar águila solar (25 diamantes 50 rubíes)
Invoca un águila solar
Invocar gigante de escarcha (75 zafiros)
Invoca a un gigante de escarcha (señor)
Fortaleza de Fimbul (75 zafiros 25 diamantes (debe ser fundido en un lago congelado))
Crea una fortaleza de Fimbul que te permite reclutar en esa ubicación
Castillo de nubes (150 diamantes (deben lanzarse sobre nubes (no se pueden lanzar sobre inestabilidad o dispersión)))
Crea un castillo en la nube que te permite reclutar en ese lugar
siempre generas con 2 aldeas de nubes, una aguja de montaña y un palacio de nubes
Si juegas en un juego con Scourge lords, es posible que desees prestarles mucha atención, aunque generalmente aparecen frente a ti en la mayoría de las ocasiones. difícil usar el cielo para viajar aparte de las criaturas flotantes
Tus primeros señores son muy blandos y pueden perder peleas fácilmente en el cielo y en el suelo. Intenta apresurar a tus señores de invocación lo antes posible, compra señores adicionales cuando sea posible al principio y no tengas miedo de sacar tus unidades de tu ciudad inicial. los independientes no aparecen tanto en el cielo y dejan de aparecer todos juntos en tu nube después de tomar todas las aldeas, pueblos, etc.
Más guías:
- Conquest of Elysium 5: Guía de reclutamiento de Baron
- Conquest of Elysium 5: Cómo ingresar a los nuevos reinos