Insurgency Sandstorm: guía y consejos para cooperativo

Un resumen de algunas cosas que te ayudarán a través de Co-op.

 

Bienvenido a Cooperativa

Co-op es un modo de juego de 3 a 8 jugadores en el que tú y tu equipo luchan contra una colección de bots. Hay varios modos de juego que pueden cambiar tu forma de jugar. Los modos de juego son;

-Punto de control: captura y destruye los objetivos uno a la vez mientras te mueves por el área

-Hardcore Checkpoint: es lo mismo que Checkpoint pero tienes un HUD limitado, movimiento más lento y menos puntos de suministro

-Puesto avanzado: mantente firme contra oleadas de enemigos. Ganar puntos de suministro después de cada ola

-Supervivencia: manténgase en movimiento y sobreviva hasta la extracción, asegure ubicaciones de objetivos con escondites de armas aleatorias

-Modos de juego de eventos: los eventos cambian de vez en cuando, lo que a menudo supone un mayor desafío.

Si eres nuevo en el juego, te recomendaría comenzar con Checkpoint, ya que es el más simple, pero prueba lo que suena divertido.

Consejos básicos

Es importante recordar lo siguiente;

1) JUGAR EL OBJETIVO; Es bastante simple, manténgase en el objetivo y cerca de él (si es tirador, está un poco exento de esto, pero preste atención a los íconos amistosos, si solo ve 1 o 2, comience a reservarlo). Puedes saber que un enemigo está en el objetivo de dos maneras, una llamada de radio y mirando el ícono del objetivo en la parte inferior de la pantalla, si está parpadeando, acércate e intenta despejarlo.

2) Trate de evitar pararse en las puertas y ventanas, no solo podría matarlo a usted, sino también a sus aliados.

3) Puede recoger cargadores (o cargadores para abreviar) de las armas de los muertos siempre que el arma sea similar. Recuerde que mientras que los G36 usan la misma bala que un M4 o M16, usan cargadores diferentes, y los AK 47 y 74 tienen cargadores diferentes si su metal, 47 y Orange es 74.

4) Coge granadas, C4, IEDS y lanzacohetes de los cuerpos, sin saber cuándo los necesitarás.

5) Tenga cuidado con los elementos mencionados anteriormente, es probable que mate a un enemigo con él, así como a usted mismo o a un aliado.

6) Si hay un Comandante y ahora un Observador mientras juegas al fusilero, deberías pensar en cambiarte a Observador, tienes las mismas armas y puedes ayudar a llamar a los drones de entrega de Amazon y traer el Brrrt.

Clases

Rifleman: Rifleman es la clase más simple, tienes una colección de rifles de asalto y rifles de batalla, aunque no tienen nada llamativo, siguen siendo buenos en general, recomiendo jugarlo si eres nuevo.

Breacher: los Breachers pueden ejecutar varias ametralladoras secundarias, PDW y escopetas. Pero también tienen acceso a C4 e IED. Breacher es una de las clases divertidas y siempre hay 2 en un juego, así que toma una Uzi y golpea una batería y nada más y diviértete.

Asesor: el asesor es fusilero, pero con una colección de armas únicas como MK 17 Mod 0, SKS, P90 y vectores, por nombrar algunas. Dos asesores pueden estar presentes en un juego y te permiten probar algunas armas divertidas.

Demoliciones: Demo es una clase muy sencilla, Explosivos los tienes. Tiene acceso a C4 y IED, así como a 4 lanzacohetes diferentes (2 lanzadores de un solo uso y 2 lanzadores con recargas siempre que tenga el Heavy Carrier). Pero también puedes abofetear un lanzador Grande en tus rifles (al menos algunos). Solo hay una sola demostración en un juego, pero si la obtienes, puedes ejecutar tanto con C4, IED y un lanzacohetes con un gran lanzador, pero no tendrás mucho más, pero oye, puedes convertir a varias personas en rojo grueso. sopa.\

Marksman: Marksman es la clase Sniper, tienes acceso a varios rifles Marksman semiautomáticos, 2 rifles de cerrojo y 2 rifles antimaterial. Solo hay un Tirador por juego. También me gustaría que les recuerde que no acaparen esta clase, ya que a mucha gente le gusta jugarla, así que cuando ocurra un cambio de mapa, cambie a una clase diferente y deje que otros se diviertan. También me gustaría mencionar 2 cosas, primero, los rifles antimateriales (M82A1 CQB y M99) pueden arrancar las extremidades de los cuerpos y hacer que sus víctimas crucen la carretera como muñecos de trapo, y en segundo lugar, el M1 Grand puede tener una granada de rifle.

Artillero: los artilleros usan ametralladoras ligeras (LMG) y disfrutan del sonido del tinnitus debido a las más de 100 rondas que pueden arrancar. Gunner es tan simple como Rifleman, pero probablemente sea el más divertido. Solo un artillero está disponible en un juego. Si bien es tentador ejecutar solo el MG3 y representar a un soldado alemán en el día D, no duermas en M249 o PKM, también son muy divertidos.

Observer y Commander: juntándolos porque ustedes, los comandantes, no trabajan sin un Observer. Los comandantes y los observadores son muy útiles, mientras que solo puede tener un comandante, puede tener 2 observadores. Como comandante, puede llamar a diferentes apoyos de fuego, como seguridad, puede llamar a dos helicópteros diferentes (un helicóptero de combate que se abre con una andanada de cohetes y tiene munición de alto explosivo y un helicóptero con ametralladoras que pueden atravesar la cobertura), así como un arma se ejecuta desde un A10, mientras que los insurgentes pueden solicitar un ataque con drones y un drone IED, así como morteros químicos. Ambos bandos tienen acceso a ataques de Artillería con Explosivos o Humo. Sin embargo, los observadores deben estar dentro de los 10 metros (o ~32 pies, creo), para llamar a los apoyos

Consejos extra

– Hay cajas de munición esparcidas (son las cajas grisáceas) recargarán algunas revistas y están del lado del cliente, así que no se preocupe si otros las necesitan (Tenga en cuenta que esto podría cambiar en el futuro)

– Las escopetas pueden ejecutar 3 tipos de munición diferentes, Buckshot (predeterminado), Flechettes (Ayuda contra la armadura) y Slugs (Básicamente, una bala normal buena para un alcance adicional). Flechettes y Slugs cuestan 1 tipo de suministro.

-Los rastreadores son una actualización gratuita que te permite disparar balas que tienen un pequeño rastro que te permite saber a dónde van tus disparos, bueno para LMG para un espectáculo de láser.

-La mayoría de las miras (excluyendo las miras 1x) tendrán un modo alternativo, como aumentar o disminuir el zoom o cambiar a una mira separada.

-La armadura no es lo más útil en este juego. La armadura pesada y la armadura ligera generalmente detienen la misma cantidad de disparos (pero la pesada lo hace un poco mejor contra los explosivos) y también eres más lento, pero es principalmente una preferencia personal.

-Escopetas y rifles de cerrojo, no generes con la cantidad máxima que pueden tener, ve a una caja de reabastecimiento y toma algunos extra, también puedes cargar 1 proyectil más en la escopeta.

-Más Todas las demás armas (excepto las LMG, las escopetas y la Uzi) pueden contener 1 disparo adicional. Si no dispara todas las rondas en un cargador, mantiene 1 bala adicional en la recámara del arma.

-Hay una rueda de comunicación que le permite hacer algunas llamadas, desde un simple sí y no, hasta señalar dónde vio a algunos enemigos y también insultarlos o insultar a su familia. s para obtener el ♥♥♥♥ aquí para pedir apoyo

– Juega el Tutorial y ve a la Gama. En el polígono puedes probar todas las armas y los accesorios que tienen, pero recuerda que no puedes llevar lanzadores de explosivos a menos que seas un Demoliciones.

– La forma más fácil de aprender un Mapa es mirar el mapa y seguir a otro jugador, o simplemente explorar, nunca se sabe, puede encontrar un buen escondite si alguna vez quiere jugar PVP.

Más guías:

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