FrankenStorm: consejos y trucos

Describiendo consejos y trucos, tácticas generales que puede usar para sobrevivir más tiempo y la lógica detrás de algunas mejores elecciones.

 

Breve introducción

Dado que el juego es nuevo y todavía estoy aprendiendo, la guía será pequeña y caótica al principio. Agregaré algunos pensamientos y observaciones con el tiempo. Consulte la última sección (lista de cambios) para ver qué se ha agregado.

Ruta básica

Rutas: son grandes tipos de estrategias que se utilizan para jugar. Son increíblemente diferentes entre sí, tienen reglas, objetivos y sensaciones de juego únicos. Al principio, el jugador tiene acceso solo a la ruta básica con reglas simples.

Objetivo básico de la ruta
Haga que el camino del enemigo sea lo más largo posible y oblíguelo a volver a visitar el mismo lugar muchas veces. Tenemos tres interruptores y una salida, los enemigos siempre se moverán al interruptor 1> luego 2> luego 3> luego salir. Como sabemos exactamente cómo se moverán, es fácil contrarrestarlo.

1) Asegúrese de que el 'interruptor 3' esté a poca distancia del 'interruptor 1'. Si están demasiado lejos, considere reiniciar la ejecución;

2) Haga una línea desde la parte inferior de "salida" hacia el 'interruptor 1';

3) Haga una puerta trasera desde el 'interruptor 1' al interruptor '3' como en una imagen;

4) Ahora, lo que hicimos allí es muy inteligente y astuto. Los enemigos se moverán hacia el 'interruptor 1' usando la 'ruta 1'. Luego llegarán a un callejón sin salida y tendrán que dar la vuelta y moverse usando el "camino 1" por SEGUNDA vez para salir del laberinto que creamos. Se dirigirán al 'interruptor 2' usando el espacio exterior que no nos importa. Luego se ven obligados a ir a la 'ruta 1' por TERCERA vez, adivina qué: esa es la única forma de llegar al 'interruptor 3' a través de una pequeña puerta trasera. Finalmente, después de accionar el último interruptor, deben moverse usando el 'camino 1' por CUARTA vez hacia la salida. ¿Ves lo que hicimos? Muy malo.

5) Cada vez que el juego te dé opciones, elige '2 Towers' > luego '1 Tower + xWires' > luego 'xWires'. Si acaba de comenzar a jugar o tiene menos de 50 Salvage, es una buena idea elegir Salvage antes que cualquier otra cosa, conviértalo en su prioridad. El salvamento se usará más tarde para desbloquear nuevas rutas.

6) Ahora solo aumente el tamaño de la 'ruta 1' tanto como pueda, ya que cada mosaico dentro de esa área será visitado cuatro veces. Creo que no hay mejor lugar para aumentar la longitud total de la ruta. También podemos llamarlo "Kill Zone", porque ahí es donde perecerán todos los enemigos.

¿Qué obsequios (bonificaciones) elegir?

Ahora que sabe cómo construir laberintos básicos y hacerlos muy molestos para la mafia, debemos ocuparnos de otra parte importante: los adornos. A primera vista, podrías pensar que cada cosa te hará más fuerte, pero en realidad es al revés. Cuantos más elijas, más débil te volverás con el tiempo, ya que muy lentamente reducirán tu poder general y fortalecerán a la mafia. Echa un vistazo a esta captura de pantalla:

Lo primero que debe mirar es si hay 2 bonos buenos o solo 1. En general, tener dos buenos significa muchas más posibilidades de obtener un cambio de poder positivo para usted. Desafortunadamente, esos son súper raros. A continuación, siempre debes considerar elegir los neutrales para no hacerte daño a largo plazo. Es por eso que prefiero elegir Salvage, Towers o Wires; no causará ningún problema.

En cuanto a Epic Doodads, cambian el juego a una ruta completamente diferente. Hacer esto en medio de la carrera, donde ya estableciste una base, una zona de muerte, una puerta trasera y torres, seguramente te destruirá en 1-10 próximas oleadas. Simplemente no tendrá suficiente tiempo para cambiar de estrategia. Tome ese accesorio "Nova Core" de la imagen como ejemplo, reduce el alcance de las torres (el alcance básico es de 6 mosaicos), por lo que ahora su alcance es de solo 1,62 mosaicos; literalmente, no pueden golpear nada que no esté justo en frente de la torre. Además, el enemigo obtendrá 100% seguro +4 científicos CADA OLEADA, lo que cerrará torres en un rango de 5 metros una y otra vez.

Las únicas razones para elegir los épicos: si está listo para terminar la ronda y desea desbloquear permanentemente ese accesorio para usarlo más adelante desde la ola 1 (que costará 50 Salvage). Puedes tener un máximo de 3 épicas activas al mismo tiempo al iniciar el juego y su combinación es lo que en realidad llamo una "ruta". Hablaremos de ellos más adelante, ya que todavía no he farmeado ninguno.

Sección en T

Lo primero que puede hacer para optimizar cualquier laberinto en línea recta es usar todas las fichas posibles para alargar el camino. En la captura de pantalla a continuación, puede ver la táctica básica que usé durante mucho tiempo. Hay muchas secciones en T que se ven bien y, a primera vista, no se puede hacer nada con los enemigos que se mueven en diagonal.

Entonces, el problema es que tengo algunos cables adicionales y necesito encontrar una manera de hacer que la ruta sea aún más larga. Simplemente agregando cables adicionales fuera del rango de ataque de la torre, inútil. Surgió una idea para usar 2 cables adicionales para hacer un pequeño espacio dentro de la sección en T y obligar a los enemigos a ir hacia arriba 1 mosaico, luego hacia abajo 1 mosaico.

Después de observar todo el laberinto, encontré muchas de esas secciones en T y las cambié en consecuencia.

Zig-zag

A diferencia de la sección en T, la táctica Zig-Zag usa todos los cuadrados posibles y no se puede optimizar, pero por otro lado se verá igual cada vez que juegues, lo cual es malo y conduce al agotamiento (eso es cuando te alimentas con el juego y lo desinstalas). por repetitividad).

Dado que en el laberinto Zig-Zag todas las torres están en el medio, haga el camino hacia el primer interruptor el mayor tiempo posible y cubra toda el área de la torre (interruptor superior izquierdo en la captura de pantalla). Las mejores mejoras para esta táctica son las bonificaciones "+ Alcance de la torre", hasta que su zona de ataque alcance los límites de la arena.

La torre efectiva es la que dispara todo el tiempo sin interrupciones.

Rejilla de torres

¿Que es esto?

Esta es la cuadrícula que hice al jugar varias carreras largas, terminando en la ola 70-90. Estaba escribiendo cuidadosamente la cantidad de torres alcanzadas, para que puedas calcular cuántas es posible tener en un momento dado. Además, cada vez que eliges Towers doodad, tu potencia general aumenta, porque se dispararán más torres. Y decidí mostrar el % de aumento de fuerza cada vez que se seleccionan otras torres de +2 (seguro que a veces obtienes solo +1, pero eso no es importante, solo divide el % en dos).

Torres
Añadir+2
Aumento de potencia en %
cuando voy a tener
5
7
40%
Debajo de la ola 5
7
9
28,5%
Ola 5-10
9
11
22,2%
Ola 10-15
11
13
18,18%
Ola 10-15
13
15
15,38%
Ola 10-20
15
17
13,3%
Ola 15-30
17
19
11,76%
Ola 20-30
19
21
10,5%
Ola 30-35
21
23
9,52%
Ola 30-40
23
25
8,69%
Ola 30-40
25
27
8%
Después de la ola 40
27
29
7,4%
Después de la ola 40
29
31
6,89%
Después de la ola 50
31
33
6,45%
Después de la ola 50
33
35
6,06%
Después de la ola 60
35
37
5,71%
Después de la ola 70
37
39
5,4%
Después de la ola 70
39
41
5,12%
Después de la ola 80

 

¿Qué puedes aprender de esa cuadrícula?

Bueno, antes que nada, incluso elegir +1 Torre en la ola 80+ te dará aumentos de daño del 2,56%. Para que pueda comparar ese número con otros accesorios y determinar cuál es mejor elegir. Tal vez haya uno raro que pueda mejorar las estadísticas generales en un 4-6%, entonces deberías elegirlo en lugar de +1 torre. Si hay +2 torres uno, es un impulso de +5,12%, dudo que obtengas un mejor trato en esa etapa del juego, además siempre va con cables adicionales.

¿Deberías incluso elegir cables?

Algunos jugadores dicen que los cables son inútiles, porque, aparentemente, dan un aumento de potencia del 0%. ¡Eso está mal! Imagina una gran cantidad de mobs locos (15 de ellos) todos con las mismas estadísticas y velocidad. Se mueven uno tras otro convirtiéndose en una especie de serpiente. Cuando la serpiente llegue a la zona de la torre, todo su cuerpo estará allí siendo golpeado. Cuando va al espacio exterior, las torres no tienen objetivos para disparar. ¡¡¡Ahí es donde empiezas a perder!!! Si las torres no están disparando, pierdes un valioso poder de ataque, que podría gastarse en disparar algo.

Ahora imagina una situación diferente, donde la mafia enemiga consta de 15 criaturas: 5 perros rápidos, 5 campesinos medianos y 5 brutos lentos. Todos se mueven a diferente velocidad formando tres 'serpientes': rápida, normal y lenta. Cuando la 'serpiente rápida' ingresa a la zona de muerte, se daña, luego sale de la zona de muerte y se dirige al área del espacio exterior sin torres... Al mismo tiempo, la serpiente mediana acaba de llegar a la zona de muerte por primera vez y comienza a ser dañada. Activan el 'interruptor 1' y también abandonan la zona de muerte... Ahora, los brutos lentos entraron en la zona de muerte por primera vez y comenzaron a recibir daño. Son tan lentos que podrás matar tanto a los perros como a los campesinos antes de enfrentarte a los brutos. De esta manera, las torres atacan SIN PARAR y los enemigos se dañan todo el tiempo.

Conclusión: al mezclar enemigos, pudiste crear 3 facciones enemigas diferentes. Ahora la pregunta es, ¿qué tiene que ver con los cables, verdad? ¡¡¡Todo!!! Si simplemente coloca 200 cables en línea recta dentro del espacio exterior, los perros tendrán tiempo suficiente para separarse de los demás y liderar la carga. Los brutos son lo suficientemente lentos como para acumularse en la historia de esta manera. Sin cablear caminos largos, no podrás forzarlos a dividirse y, en cambio, los perros se esconderán entre los brutos y los campesinos, hasta que finalmente lleguen a la salida y arruinen tu experimento.

By Hoja de loto

1 comentario en “FrankenStorm: Consejos y trucos”

  1. El mejor y más fácil laberinto es hacer esto. Comience con un mapa con todos los waypoints en el 1/3 izquierdo de la pantalla. Asigne a la salida un número al final de su serie. Ahora construya una línea donde todos los números impares estén en un lado de la línea y todos los pares en el otro lado. Constrúyelo lo más lejos posible del lado derecho de la pantalla. Si observa la ruta de la mafia ahora, verá que pasará el final de esta línea entre cada punto de referencia. Si construyes un laberinto extenso usando este punto, las turbas tendrán que atravesar el corazón de tu poder entre cada punto.

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