FrankenStorm: Consejos y trucos

Describir consejos y trucos, tácticas generales que puede usar para sobrevivir más tiempo y lógica detrás de mejores opciones.

 

Breve introducción

Dado que el juego es nuevo y todavía estoy aprendiendo, La guía será pequeña y caótica al principio.. Agregaré algunos pensamientos y observaciones a lo largo del tiempo.. Consulte la última sección (lista de cambios) para ver lo que se ha agregado.

Ruta basica

Rutas: son grandes tipos de estrategias que se utilizan para jugar.. Son increíblemente diferentes entre sí., tener reglas únicas, goles y sentimiento de juego. Al principio, el jugador tiene acceso solo a la ruta básica con reglas simples.

Objetivo de ruta básica
Haz que el camino del enemigo sea lo más largo posible y oblígalos a volver a visitar el mismo lugar muchas veces.. Tenemos tres interruptores y una salida., enemies will always move to switch 1 > then 2 > then 3 > luego salir. Ya que sabemos exactamente cómo se moverán, es fácil contrarrestarlo.

1) Asegúrate de "cambiar 3’ está a poca distancia del "interruptor 1". Si estan muy lejos – considere reiniciar la carrera;

2) Haga una línea desde la parte inferior de “Salida” hacia el "interruptor 1";

3) Haz una puerta trasera desde el "interruptor 1"’ para cambiar "3’ como en una foto;

4) Ahora lo que hicimos allí es muy inteligente y astuto. Los enemigos se moverán hacia el "interruptor 1’ usando "ruta 1". Entonces llegarán a un callejón sin salida y tendrán que darse la vuelta y moverse usando “camino 1” por SEGUNDA vez para salir del laberinto que creamos. Se dirigirán al "interruptor 2’ usando el espacio exterior que no nos importa. Luego se ven obligados a seguir el "camino 1"’ por tercera vez, cus adivina que – esa es la única forma de llegar al "interruptor 3’ a través de una pequeña puerta trasera. Por fin, después de accionar el último interruptor, tienen que moverse usando el "camino 1"’ por CUARTA vez hacia la salida. Ves lo que hicimos? Muy malo.

5) Cada vez que el juego te da opciones, elige "2 torres’ > then ‘1 Tower + xWires’ > luego "xWires". If you have just started playing or have less than 50 Salvage, es una buena idea elegir Salvage antes que cualquier otra cosa, hazlo tu prioridad. El rescate se utilizará más tarde para desbloquear nuevas rutas..

6) Ahora solo aumente el tamaño de la "ruta 1’ tanto como puedas, ya que cada baldosa dentro de esa área será visitada cuatro veces. Creo que no hay mejor lugar para aumentar la longitud total del camino.. También podemos llamarlo “Zona de matar”, Porque ahí es donde todos los enemigos perecerán.

Que doodads (bonificaciones) para recoger?

Ahora que sabes cómo construir laberintos básicos y hacerlos muy molestos para la mafia, tenemos que ocuparnos de otra parte importante: los adornos. Desde el primer vistazo, podrías pensar que cada adorno te hará más fuerte., pero en realidad es al revés. Cuantos más elijas, cuanto más débil te vuelves con el tiempo, ya que muy lentamente reducirán su poder general y fortalecerán la mafia. Eche un vistazo a esta captura de pantalla.:

Lo primero que debes mirar – if there are 2 good bonuses or just 1. General, Tener dos buenas significa muchas más posibilidades de obtener un cambio de poder positivo para ti.. Desafortunadamente, esos son super raros. El siguiente, Siempre debes considerar elegir neutrales para no dañarte a ti mismo a largo plazo.. Por eso prefiero elegir Salvage, Torres o cables: no causará ningún problema.

En cuanto a Epic Doodads, cambian el juego en una ruta completamente diferente. Haciendo esto en medio de la carrera, donde ya estableciste una base, zona de matar, puerta trasera y torres, will absolutely sure destroy you in 1-10 upcoming waves. Simplemente no tendrá tiempo suficiente para cambiar de estrategia. Toma eso “Nuevo núcleo” doodad de la imagen como ejemplo, reduce el alcance de las torres (basic range is 6 tiles), so now their reach is only 1,62 tiles – literalmente no pueden golpear nada que no esté justo en frente de la torre. En lo alto de ello, enemy will 100% sure get +4 scientists EACH WAVE which will shut down towers in range of 5 meters over and over again.

The only reasons to pick epic ones — if you ready to end the round and want to permanently unlock that doodad for later use from wave 1 (which will cost 50 Salvage). You can have maximum 3 of epics active at the same time when starting the game and their combination is what i actually call a “ruta”. Hablaremos de ellos luego, ya que todavía no he cultivado ninguna.

Sección en T

Lo primero que puede hacer para optimizar cualquier laberinto en línea recta es utilizar todas las baldosas posibles para alargar el camino.. En la captura de pantalla a continuación, puede ver la táctica básica que usé durante mucho tiempo. Hay muchas secciones en T que se ven bien y, a primera vista, no se puede hacer nada para que los enemigos se muevan en diagonal..

Entonces el problema es – Tengo algunos cables adicionales y necesito encontrar una manera de hacer que el camino sea aún más largo.. Simplemente agregando cables adicionales fuera del rango de ataque de la torre – inútil. An idea poped up to use 2 extra wires to make a little gap inside T-section and force enemies go upwards 1 tile, then downwards 1 tile.

Después de observar todo el laberinto, encontré muchas de esas secciones en T y las cambié en consecuencia.

Zigzag

A diferencia de la sección en T, La táctica de Zig-Zag utiliza todos los cuadrados posibles y no se puede optimizar, pero por otro lado lucirá igual cada vez que juegues, que es malo y lleva al agotamiento (eso es cuando te alimentan con el juego y lo desinstalas debido a la repetitividad).

Dado que en el laberinto Zig-Zag todas las torres están en el medio, hacer camino al primer Switch tanto como sea posible y cubriendo toda el área de la torre (interruptor superior izquierdo en la captura de pantalla). Las mejores actualizaciones para esta táctica son “+ Tower Range” bonificaciones, hasta que su zona de ataque llegue a las fronteras de la arena.

La torre efectiva es la que dispara todo el tiempo sin interrupciones..

Rejilla de torres

Que es esto?

Esta es la cuadrícula que hice al jugar varias carreras largas, ending at wave 70-90. Estaba escribiendo cuidadosamente la cantidad de torres alcanzadas, para que pueda averiguar cuántos es posible tener en un momento dado. También cada vez que elijas Towers doodad, tu poder general aumenta, porque dispararán más torres. And i decided to show % strenght increase every time another +2 Towers picked (sure sometimes you get only +1, pero eso no es importante, just split the % in two).

Torres
Agregar + 2
Power increase in %
Cuando vas a tener
5
7
40%
Below wave 5
7
9
28,5%
Wave 5-10
9
11
22,2%
Wave 10-15
11
13
18,18%
Wave 10-15
13
15
15,38%
Wave 10-20
15
17
13,3%
Wave 15-30
17
19
11,76%
Wave 20-30
19
21
10,5%
Wave 30-35
21
23
9,52%
Wave 30-40
23
25
8,69%
Wave 30-40
25
27
8%
After wave 40
27
29
7,4%
After wave 40
29
31
6,89%
After wave 50
31
33
6,45%
After wave 50
33
35
6,06%
After wave 60
35
37
5,71%
After wave 70
37
39
5,4%
After wave 70
39
41
5,12%
After wave 80

 

¿Qué puedes aprender de esa cuadrícula??

Bien, en primer lugar, even picking +1 Tower at wave 80+ will give you dmg boos for 2,56%. Para que pueda comparar ese número con otros adornos y averiguar cuál es mejor elegir. Maybe there is some rare one that can improve overall stats by 4-6%, then you should pick it instead of +1 tower. If there is +2 towers one, it’s a +5,12% boost, dudo que obtengas un mejor trato en esa etapa de juego, además siempre va con cables extra.

¿Deberías siquiera elegir cables??

Algunos jugadores dicen que los cables son inútiles, cus, aparentemente, they give 0% power increase. Eso está mal! Imagina una gran pila de turba loca (15 of them) todos tienen las mismas estadísticas y velocidad. Se mueven uno tras otro convirtiéndose en una especie de serpiente. Cuando la serpiente llega a la zona de la torre, todo el cuerpo estará allí siendo golpeado. Cuando va al espacio exterior, las torres no tienen objetivos para disparar. Ahí es donde empiezas a perder!!! Si las torres no disparan, pierdes precioso poder de ataque, que podría gastarse en disparar algo.

Ahora imagina una situación diferente, where enemy mob consists from 15 creatures: 5 fast dogs, 5 medium peasants and 5 slow brutes. Todos se mueven a diferente velocidad formando tres 'serpientes’ – rápido, normal y lento. Cuando 'serpiente rápida’ entra en la zona de muerte, se daña, luego sale de la zona de muerte y entra en el área del espacio exterior sin torres… Al mismo tiempo, La serpiente mediana acaba de llegar a la zona de muerte por primera vez y comienza a ser eliminada.. Ellos activan el 'interruptor 1’ y también salir de la zona de muerte… Ahora, los brutos lentos entraron en la zona de muerte por primera vez y comenzaron a ser atacados.. Son tan lentos que podrás matar tanto a perros como a campesinos antes de enfrentarte a los brutos.. De esta manera, las torres atacan SIN PARO y los enemigos se dañan todo el tiempo..

Conclusion — by mixing enemies you was able to create 3 different enemy factions. Ahora la pregunta es, que tiene que ver con los cables, derecho? Todo!!! If you simply put 200 wires in straight line inside outer space, los perros tendrán tiempo suficiente para separarse de los demás y liderar la carga. Los brutos son lo suficientemente lentos como para acumularse en el cuento de esta manera. Sin cablear carreteras largas, no podrá obligarlas a dividirse y, los perros se esconderán entre brutos y campesinos, mientras finalmente alcanzas la salida y arruinas tu experimento.

Por LotusBlade

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