Contra: Operación Galuga – Cómo maximizar los créditos en el modo Arcade

¡Esta guía le dirá cómo obtener la mayor cantidad de créditos en una sola ejecución, hasta 45000 créditos por hora!

 

Introducción

Esta guía explicará qué acciones en el Modo Arcade otorgan créditos y cómo maximizar los créditos obtenidos de tus carreras. En una ejecución perfecta del juego en las configuraciones más difíciles, puedes obtener hasta aproximadamente 45000 20000 créditos, pero incluso si tomas el camino fácil, puedes obtener más de XNUMX XNUMX créditos en menos de una hora. Tenga en cuenta que esta es una guía solo para el Modo Arcade; el cálculo de créditos en el Modo Historia es muy diferente. Además, aunque considero que esta guía está casi completa, todavía hay algunos detalles más que no he descubierto todavía, por lo que podría actualizarla en el futuro.

Resumen de fuentes de crédito

Obtienes créditos al:

  • Matar enemigos (tu puntuación se convierte en créditos)
  • Iniciando una etapa
  • Recogiendo un arma
  • Actualizar un arma al nivel 2
  • Usando una sobrecarga
  • Ganar una vida extra
  • Matar al jefe final

Al final del juego, tus créditos se multiplicarán si:

  • Terminaste varias etapas seguidas.
  • Jugaste en el modo 1-Hit Kill.

Multiplicadores

Si terminas varias etapas seguidas, tus créditos de bonificación se multiplicarán por la cantidad de etapas que hayas completado. Por ejemplo, si terminas tu primer juego en la etapa 5, recibirás un multiplicador x4 por los créditos que recibiste hasta el momento, y si terminas otro juego en la etapa 5, no recibirás ningún multiplicador. Si superas las 8 etapas de una sola vez, recibirás un multiplicador x8.

Si juegas en el modo 1-Hit Kill, recibirás un "bono de peligro", lo que significa que todos tus créditos de bonificación se multiplicarán por 2.

Puedes recibir ambos multiplicadores al mismo tiempo, lo que significa que lo máximo que puedes conseguir es x16.

Matar enemigos

La puntuación que acumulas por matar enemigos se convierte en créditos dividiéndola por 1000, redondeando el resultado. Esto significa que si te tomas tu tiempo para matar a la mayoría de los enemigos del juego y terminas con una puntuación de 350,000, terminarás con unos miserables 350 créditos. Estos son tus créditos base. Los créditos de todas las demás fuentes se consideran "créditos de bonificación". Es importante saber que los créditos base NO se multiplicarán por ningún multiplicador de bonificación que consigas; sólo se multiplicarán tus créditos de bonificación. Al maximizar tus créditos por carrera, los créditos base serán menos del 1% de tus créditos totales, por lo que cultivar enemigos que reaparecen para obtener puntaje no tiene sentido y si quieres aumentar tu proporción de crédito por hora, debes concentrarte en saltarte enemigos y superar el juego más rápido mientras buscas créditos de bonificación a través de los métodos que se describen a continuación.

Etapas iniciales

Cada vez que comienzas una etapa, obtienes una pequeña cantidad de créditos solo por ingresar. Al terminar el juego, obtendrás los créditos de la etapa actual nuevamente si continúas, pero no de las etapas anteriores. La cantidad de créditos que obtienes por etapa varía según el modo de dificultad que estés jugando: 20 créditos en fácil, 25 créditos en normal y 35 créditos en difícil. Asumiendo el modo 1-Hit Kill y obteniendo el multiplicador x8, la diferencia entre fácil y difícil es 1920 créditos. En realidad, esta es la ÚNICA diferencia con respecto a los créditos entre dificultades, por lo que si puedes ejecutar el juego mucho más rápido en fácil o si eres No estoy seguro de si puedes terminar el juego en modo normal o difícil sin que termine el juego, probablemente será mucho más efectivo jugar en el modo fácil para acumular créditos.

Recolectar/mejorar armas

Cada arma que recojas vale 1 crédito. En cambio, cada mejora de arma que obtengas vale 5 créditos (para aclarar: cuando recolectas una mejora, no obtienes 1 crédito por recolectar el arma y 5 por la mejora; son 5 en total por recolectar el segundo nivel).

Esto solo se aplica a las caídas de armas nuevas, por lo que cuando dejas caer tu arma vieja al recolectar una nueva, no puedes abusar de este sistema recogiendo las armas caídas una y otra vez.

Si estás utilizando el beneficio de aumento de nivel automático, recibirás 5 puntos por CADA arma que consigas, lo que hace que este beneficio sea, con diferencia, la mejor opción para maximizar los créditos.

Si recolectas la misma arma que ya obtuviste en el nivel 2 y ya obtuviste un arma en tu segunda ranura, solo obtendrás 1 crédito por recolectar el arma nuevamente; esto también se aplica cuando usas el beneficio de nivel automático, por lo que cuando uses este ventaja, asegúrate de nunca llevar la misma arma dos veces. De esta manera, siempre podrás recolectar una nueva arma.

También asegúrese de estar atento a su medidor de cápsulas adicional. Este medidor se llena matando enemigos y usando sobrecargas. Cada vez que el medidor esté lleno, querrás llamar al módulo lo antes posible. Cada enemigo que matas y cada sobrecarga que usas mientras el medidor está lleno se desperdician y pueden generar una cápsula de bonificación menos por etapa. El medidor de pod adicional NO se transfiere a la siguiente etapa.

Usando sobrecargas

Cada vez que usas una sobrecarga, obtienes 5 créditos. Esta será una de tus principales fuentes de créditos, además de recolectar armas de nivel 2 con el beneficio de nivel automático. En la mayoría de los casos, querrás usar una ranura para el arma que elijas y la otra ranura para recolectar nuevas armas y luego usar instantáneamente su sobrecarga, para no perderte ninguna entrega de armas. Esto es especialmente cierto en las etapas en bicicleta, donde es fácil perder los grupos. En esas etapas, querrás recordar todos los lugares donde aparecerán dos cápsulas al mismo tiempo, para que puedas liberar ambas ranuras para armas de antemano.

También asegúrate de no desperdiciar armas recolectando la misma arma dos veces; no solo recibirás solo 1 crédito por el arma (como se explicó anteriormente), sino que también te perderás una sobrecarga.

Lo mismo ocurre con las actualizaciones de nivel 2 SI estás jugando con Auto-Levelup y Healh Meter. Si te golpean y pierdes la mejora de tu arma, sobrecárgala antes de volver a recoger la misma arma, ya que la nueva arma simplemente mejorará tu arma actual. Debes hacer esto porque cuando juegas con Auto-Levelup, sobrecargar un arma de nivel 2 consumirá toda el arma, mientras que sin el beneficio, la sobrecarga solo degradará tu arma al nivel 1.

Recuerda que cada vez que mueres y pierdes un arma, te estás perdiendo una sobrecarga, por lo que si tiendes a morir con frecuencia, podría valer la pena usar la ventaja de Retención de armas.

Finalmente, cada sobrecarga que uses llena tu medidor de cápsulas de bonificación en una gran parte, lo que significa que al sobrecargar cada arma que obtengas, también recibirás muchas cápsulas de bonificación, lo que a su vez se traduce en más créditos para recoger y sobrecargar armas.

Ganar vidas extra

Cada vida extra que ganes vale 2 créditos. Curiosamente, esto incluye iniciar vidas. Esto significa que jugar en una dificultad más fácil o desbloquear más vidas en la tienda de beneficios aumenta tus créditos iniciales. Entonces, en fácil comienzas con hasta 20 créditos de bonificación, mientras que en difícil, comienzas con solo hasta 10 créditos de bonificación. Teniendo en cuenta los multiplicadores, esto resulta en un total de 160 créditos adicionales en fácil, lo cual es otra razón para acumular créditos en fácil. El uso del beneficio del Código Konami también cuenta para esto, por lo que otorgará 62 créditos (992 con multiplicadores) independientemente del modo de dificultad. Por supuesto, tendrías que restar de este número la cantidad de créditos que habrías obtenido de tus vidas base para llegar a la ganancia real que esto te dará. En realidad, no es mucho en total, pero si de todos modos necesitas más vidas para terminar el juego de una sola vez, esta se convierte en una opción obvia para tu segundo beneficio en el modo 1-Hit Kill. En el modo Medidor de salud, es posible que aún prefieras HP Boost+ o Weapon Durability. Durante una carrera completa, normalmente recibirás aproximadamente una vida extra por etapa si matas todo, por lo que son otros 16 (256 con multiplicadores) créditos por carrera.

Matar al jefe final

El jefe final es el único enemigo del juego que otorga créditos de bonificación, y recompensa mucho. El número de créditos concedidos variaba para mí en cada ejecución y todavía no podía entender cuál era el motivo. He visto números entre 480 y 487 para este jefe, así que cualquier variación que haya, parece bastante insignificante. Suponiendo 480 créditos, ¡son 7680 créditos con todos los multiplicadores solo por derrotar al jefe final! Combinado con recibir el multiplicador x8 en el resto de tus créditos, vale la pena terminar el juego de una sola vez, tanto que al terminar un solo juego, es posible que simplemente reinicies el juego.

Configuración óptima

Para una configuración óptima, definitivamente querrás ejecutar el beneficio de nivelación automática. Ningún otro beneficio o combinación de beneficios se acerca siquiera a lo que ofrece Auto-Levelup.

Como se explicó anteriormente, el Código Konami puede ser muy útil para sobrevivir hasta el final y también otorga algunos créditos adicionales solo por aprovechar el beneficio. Si juegas fácil con 9 vidas, el Código Konami vale 672 créditos adicionales.

Mercy Pod básicamente convierte cada una de tus vidas en otros 10 créditos. Esto puede parecer una gran ventaja, pero en realidad vale menos que el Código Konami. Al jugar de la forma que describí en esta guía, llenarás tu medidor de pods de bonificación muy rápidamente, lo que significa que cada vez que se activa Mercy Pod, desperdicias la cantidad de tu medidor de pods que ya has recolectado, lo que reduce el valor general de Mercy Pod. Si logras terminar el juego sin perder una sola vida y luego desperdiciar todas tus vidas por Mercy Pod justo antes del final (o hacer lo mismo al comienzo del juego), esto te otorgará el valor total del beneficio. . Si juegas fácil con 9 vidas y recibes 8 vidas adicionales durante tu carrera, son 554 créditos con multiplicadores, lo que significa que incluso en condiciones óptimas, proporciona menos créditos que Konami Code.

Como los beneficios de Konami Code y Mercy Pod realmente no aportan TANTA bonificación, también puedes considerar tomar cualquier beneficio que te ayude mejor a completar o tal vez simplemente acelerar tu carrera.

Otro punto a considerar es si desea ejecutar el modo 1-Hit Kill. El multiplicador x2 en los créditos es obviamente gigantesco, pero si no puedes llegar al final del juego de manera consistente, podría ser más eficiente que hagas dos carreras con Health Meter. Si obtuviste una ejecución fallida y una ejecución completa en el modo 1-Hit Kill, eso sigue siendo mejor que dos ejecuciones del medidor de salud, pero si fallas dos ejecuciones de 1-Hit Kill seguidas, ese es el punto en el que las ejecuciones del medidor de salud se vuelven más eficiente.

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