¡Esta guía le dirá cómo obtener la mayor cantidad de créditos en una sola ejecución, hasta 45000 créditos por hora!
Introducción
Resumen de fuentes de crédito
- Matar enemigos (tu puntuación se convierte en créditos)
- Iniciando una etapa
- Recogiendo un arma
- Actualizar un arma al nivel 2
- Usando una sobrecarga
- Ganar una vida extra
- Matar al jefe final
Al final del juego, tus créditos se multiplicarán si:
- Terminaste varias etapas seguidas.
- Jugaste en el modo 1-Hit Kill.
Multiplicadores
Si juegas en el modo 1-Hit Kill, recibirás un "bono de peligro", lo que significa que todos tus créditos de bonificación se multiplicarán por 2.
Puedes recibir ambos multiplicadores al mismo tiempo, lo que significa que lo máximo que puedes conseguir es x16.
Matar enemigos
Etapas iniciales
Recolectar/mejorar armas
Esto solo se aplica a las caídas de armas nuevas, por lo que cuando dejas caer tu arma vieja al recolectar una nueva, no puedes abusar de este sistema recogiendo las armas caídas una y otra vez.
Si estás utilizando el beneficio de aumento de nivel automático, recibirás 5 puntos por CADA arma que consigas, lo que hace que este beneficio sea, con diferencia, la mejor opción para maximizar los créditos.
Si recolectas la misma arma que ya obtuviste en el nivel 2 y ya obtuviste un arma en tu segunda ranura, solo obtendrás 1 crédito por recolectar el arma nuevamente; esto también se aplica cuando usas el beneficio de nivel automático, por lo que cuando uses este ventaja, asegúrate de nunca llevar la misma arma dos veces. De esta manera, siempre podrás recolectar una nueva arma.
También asegúrese de estar atento a su medidor de cápsulas adicional. Este medidor se llena matando enemigos y usando sobrecargas. Cada vez que el medidor esté lleno, querrás llamar al módulo lo antes posible. Cada enemigo que matas y cada sobrecarga que usas mientras el medidor está lleno se desperdician y pueden generar una cápsula de bonificación menos por etapa. El medidor de pod adicional NO se transfiere a la siguiente etapa.
Usando sobrecargas
También asegúrate de no desperdiciar armas recolectando la misma arma dos veces; no solo recibirás solo 1 crédito por el arma (como se explicó anteriormente), sino que también te perderás una sobrecarga.
Lo mismo ocurre con las actualizaciones de nivel 2 SI estás jugando con Auto-Levelup y Healh Meter. Si te golpean y pierdes la mejora de tu arma, sobrecárgala antes de volver a recoger la misma arma, ya que la nueva arma simplemente mejorará tu arma actual. Debes hacer esto porque cuando juegas con Auto-Levelup, sobrecargar un arma de nivel 2 consumirá toda el arma, mientras que sin el beneficio, la sobrecarga solo degradará tu arma al nivel 1.
Recuerda que cada vez que mueres y pierdes un arma, te estás perdiendo una sobrecarga, por lo que si tiendes a morir con frecuencia, podría valer la pena usar la ventaja de Retención de armas.
Finalmente, cada sobrecarga que uses llena tu medidor de cápsulas de bonificación en una gran parte, lo que significa que al sobrecargar cada arma que obtengas, también recibirás muchas cápsulas de bonificación, lo que a su vez se traduce en más créditos para recoger y sobrecargar armas.
Ganar vidas extra
Matar al jefe final
Configuración óptima
Como se explicó anteriormente, el Código Konami puede ser muy útil para sobrevivir hasta el final y también otorga algunos créditos adicionales solo por aprovechar el beneficio. Si juegas fácil con 9 vidas, el Código Konami vale 672 créditos adicionales.
Mercy Pod básicamente convierte cada una de tus vidas en otros 10 créditos. Esto puede parecer una gran ventaja, pero en realidad vale menos que el Código Konami. Al jugar de la forma que describí en esta guía, llenarás tu medidor de pods de bonificación muy rápidamente, lo que significa que cada vez que se activa Mercy Pod, desperdicias la cantidad de tu medidor de pods que ya has recolectado, lo que reduce el valor general de Mercy Pod. Si logras terminar el juego sin perder una sola vida y luego desperdiciar todas tus vidas por Mercy Pod justo antes del final (o hacer lo mismo al comienzo del juego), esto te otorgará el valor total del beneficio. . Si juegas fácil con 9 vidas y recibes 8 vidas adicionales durante tu carrera, son 554 créditos con multiplicadores, lo que significa que incluso en condiciones óptimas, proporciona menos créditos que Konami Code.
Como los beneficios de Konami Code y Mercy Pod realmente no aportan TANTA bonificación, también puedes considerar tomar cualquier beneficio que te ayude mejor a completar o tal vez simplemente acelerar tu carrera.
Otro punto a considerar es si desea ejecutar el modo 1-Hit Kill. El multiplicador x2 en los créditos es obviamente gigantesco, pero si no puedes llegar al final del juego de manera consistente, podría ser más eficiente que hagas dos carreras con Health Meter. Si obtuviste una ejecución fallida y una ejecución completa en el modo 1-Hit Kill, eso sigue siendo mejor que dos ejecuciones del medidor de salud, pero si fallas dos ejecuciones de 1-Hit Kill seguidas, ese es el punto en el que las ejecuciones del medidor de salud se vuelven más eficiente.