Core Keeper: Guía de cálculo de daños

Guía de cálculo de daños básico/intermedio

 

Introducción

Esta guía cubrirá el cálculo de daños y cómo se acumulan las ventajas entre sí, junto con un Excel simple que puede "Hacer una copia”para verificar su DPS. Enlace a la hoja de Google[docs.google.com].

NoteEsta guía está basada en la versión. 0.7.0.4-fe7b[core-keeper.fandom.com].

Reducción de daño y armadura de monstruos

Por alguna razón, algunas Wiki y otras guías han mencionado que sólo el 75% de tu armadura se utilizará en el cálculo de daños, pero eso es incorrecto o ya no es exacto en la última versión.


En la descripción de la armadura, dice claramente que “Los enemigos siempre causan un mínimo del 25% de su daño.“. Y toda tu armadura, 105 armaduras en esta captura de pantalla, se utilizará para bloquear el daño a un valor fijo. Si el daño de los monstruos es 200, te causarán 200 – 105 = 95 de daño.

Fórmula de cálculo

Max(enemy_damage*25%, enemy_damage - player_armor)

If [enemy_damage = 200, player_armor = 105]
enemy_damage*25% = 50
Max(50, 95) = 95 damage

If [enemy_damage = 20, player_armor = 105]
enemy_damage*25% = 5
Max(5, 0) = 5 damage
He probado esto también.

Daño y daño cuerpo a cuerpo/alcance/jefe


Hay 3% de daño principal que se utilizan para calcular el daño mostrado:
1.% de daño cuerpo a cuerpo
2. % de daño de alcance
3. Daño%

Otros factores incluyen talentos de habilidad que aumentan tu daño según las estadísticas de minería/pesca.


El daño de visualización se calcula en función del daño mínimo/máximo del objeto que tienes, multiplicado por el% de daño total cuerpo a cuerpo/alcance y multiplicado nuevamente por el% de daño total (consulte la fórmula a continuación). Puedes encontrar la mayoría de las ventajas (con respecto al daño%) debajo de tu barra de comida (que incluye ventajas temporales de comida, pociones y talentos de habilidades) y el resto de tu equipo y mascota (solo Owlux). Tus habilidades de combate cuerpo a cuerpo y combate a distancia otorgarán un % de daño cuerpo a cuerpo/alcance adicional para cada nivel (0.5 % por nivel).

NoteParece haber un límite de 2 filas para la visualización de mejoras..

El mayor daño posible infligido a un monstruo es el siguiente:
Obtener un golpe crítico a un monstruo jefe, cuando Owlux triplica tu daño

weapon_damage * (1 + melee/range_damage%) * (1 + damage%) * (1 + boss_damage%) * (1 + critical_hit_damage%) * 3

You total up your damages using addition for those that belong to the same category
Si deseas conocer tu DPS (daño por segundo) promedio, puedes usar este hoja de google[docs.google.com]. Sólo tienes que hacer una copia y editar las celdas coloreadas, luego establecer los talentos y habilidades apropiados en la siguiente hoja.

De mis pruebas, poción de enfurecer y poción aguda parece acumularse con los amantes de la comida, todos los demás pociones[core-keeper.fandom.com], incluyendo poción inusual, No lo hace.

Tuve la oportunidad de infligir 55 daños al matar a Igneous the Molten Mass.

Usando la hoja de Google

Para utilizar el hoja de google[docs.google.com] Para calcular su DPS promedio, usted DEBE primero hacer una copia (Archivo > Hacer una copia).
Una vez que tengas tu propia copia, seleccionarás el tipo de arma (cuerpo a cuerpo/alcance) en la primera columna y colocarás las propiedades, como daño mínimo-máximo, velocidad de ataque, cualquier tipo de aumento del% de daño, etc.
Continúe completando los valores de su equipo en consecuencia para cada columna.

Luego, en la parte inferior, verás casillas de verificación para los beneficios de comida/poción (alternalas e incluirán los beneficios que recibas al comer un alimento/poción en particular que hayas cocinado). Well Fed y Max Health son condiciones de tu personaje, que afectan tu daño.

Las pilas completas cuerpo a cuerpo/alcance/correr se refieren a la segunda hoja "Talentos", donde ciertas habilidades pueden aumentar tu daño cuerpo a cuerpo/alcance al golpear al mismo enemigo, correr consistentemente, etc. Debes consultar la segunda hoja para obtener más información.

Una vez que complete todo lo requerido en la primera hoja (Establecer 1), complete su nivel de habilidad actual y los árboles de talentos en la segunda hoja (Talentos). Allí también encontrará talentos que se incluyen en los cálculos cuando activa la casilla de verificación "pilas".

Todavía hay algunos en *HACER, ya que es difícil incluirlos (y personalmente creo que rara vez se usan) en el cálculo del DPS promedio.

Finalmente, en la columna más a la derecha de la primera hoja, se muestra tu estado, que se muestra de manera similar a lo que encuentras en el estado de tu personaje. Mientras que puedes encontrar tu DPS y el máximo daño posible a monstruos/jefes en la mitad inferior.

Correcciones y ajustes

Si tienes una forma diferente o mejor de hacer esto, házmelo saber; después de todo, es mi primera guía. Cualquier error o problema que haya notado, indíquelo.

Hay pruebas limitadas sobre lo que puedo hacer solo, por lo que también hay algunas suposiciones, como que los monstruos tienen 0 armadura (según lo que he visto). Todavía no pude calcular el daño mínimo-máximo exacto que ves en tu estado, no estoy seguro de por qué, pero siempre hay una diferencia de 1 a 5.

Originalmente quería crear una hoja de Google donde puedas elegir libremente tu arma/armadura con un menú desplegable y establecer su nivel de actualización/mejorado, pero no pude obtener la fórmula correcta, tal vez estén codificadas para cada actualización (permíteme sé si puedes resolver esto).

Esta guía no cubre los daños por quemaduras (que deberían ser una simple adición a su DPS).

Más guías:

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