Creepy Tale 3: Ingrid Penance – Tutorial 100%

Tutorial + Guía de logros del 100 % (inglés)

Como castigo por sus transgresiones, Ingrid es enviada al infierno. Mientras lucha a través de la oscuridad que anhela consumir su corazón, se abre camino hacia la redención. Su destino está en tus manos...

Introducción

El final de Ingrid puede cambiar en las conversaciones ya la hora de tomar decisiones.
Hay un total de tres opciones:

  • Bueno (tomar solo buenas decisiones)
  • Maldad (tomar solo malas decisiones)
  • Clásico (tomar buenas y malas decisiones)

Si desea desbloquear todos los Logros, debe jugar el juego varias veces.

Capítulo I: Pan

Camina hacia la derecha y tira el pan de la abuela en el charco.

Capítulo II: Cervecería

– Ve a la izquierda y usa el fuelle para iluminar la habitación.
– Tome la válvula de la izquierda de la rueda y colóquela en el orificio de la derecha.
– Gira hasta que el gusano esté en el fondo y toma el frasco.
– El vidrio se rompe y el demonio corre tras el gusano.
– Ve a su cuenco y recoge la pata de pollo.
– Ve a la derecha y tira de la liana en el siguiente orden:

  • medio
  • Derecho
  • izquierda

– Alimentar la planta con la pata de gallina:
Buena decisión: ve y dale de comer
mala decisión: tirar la pata de pollo

Capítulo III: Cascada


– Cuando hablas con Mloch, tu decisión tiene consecuencias:
Buena decisión: responder cortésmente
mala decisión: responder grosero

Logro de la paranoia Mira tus manos hasta que aparezca el Logro (aprox. 15x)

– ve a la derecha y cruza el pozo de lava:

logro de la hora del baño caer en la lava (aprox. 5x)
  • Ir a la primera piedra
  • Derecho
  • izquierda
  • Derecho
  • Derecho
  • Derecho
  • izquierda
  • izquierda
  • izquierda
  • ve a la derecha hasta cruzar el pozo de lava
Logro de destreza Consigue cruzar el pozo de lava.

Capítulo IV: Intestino


– Coge el ajo y el cuchillo de la mesa.

Logro sanguinario Sigue sacando el cuchillo hasta que aparezca el logro.

– Pasa por la puerta de la derecha (callejón sin salida).
– Ve a la izquierda y salta, cuando el ascensor esté encima de ti.
– Usa el cuchillo para cortar el engranaje del órgano.
– Coge el equipo y el órgano.
– Pasa por la puerta del ascensor.
– Alimenta el primer tentáculo con el ajo o la víscera y agarra la palanca.
– Alimenta el tentáculo del medio con el órgano o el ajo y toma el cuerno (en la montaña de basura de abajo).
– Tira de la liana de la izquierda y vuelve por la puerta.
– Corre contra el ácido que gotea a la derecha de la puerta.
– Llene el cuerno con el ácido.
– Pasa por la puerta.
– Toma otro ajo.
– Toma la puerta izquierda y saca el hueso de la boca.
Buena decisión: saca con cuidado
mala decisión: sacar a la fuerza

mala decisión: echar ácido en la boca

– Ve a la izquierda y usa el cuchillo para cortar el hilo. Entrar.
– Cuando el demonio se dé la vuelta, pon el hueso en los engranajes.
– Recoja las dos piezas de hueso rotas y vuelva a colocarlas en los engranajes (el ácido se corta)
– Baja todo el camino y toma el equipo detrás del ácido.
– Baja hasta el tentáculo.

Intercambio de cortesías Logro Alimentar dos tentáculos con ajo.

– Vierta ácido en el último tentáculo.
– Entra en el limo de la derecha.
– Pegue ambas partes del engranaje con el slime.
– Regrese arriba a la boca e inserte los engranajes y la palanca en el mecanismo.
– Tire de la palanca (la boca ahora se alimentará de calabaza)

¡La cena está servida! Logro Tire de la palanca nuevamente y vuelva a colocar la comida en la carne.

– Vuelve a bajar a los tentáculos, el camino ahora está despejado.

Capítulo V: Puente


– Cuando hablas con Mloch, tu decisión tiene consecuencias:
Buena decisión: responder cortésmente
mala decisión: responder grosero

- Cruzar el puente.
– Cuando hablas con Mloch, tu decisión tiene consecuencias:
Buena decisión: responder cortésmente
mala decisión: responder grosero

– Recoge la pluma en el puente y vuelve a la puerta.

Capítulo VI: Árbol


- Ve a la derecha

Logro voluntario del sueño Párate sobre la flor roja izquierda y espera hasta que te duermas.

– Mira en el agujero del árbol y toma el orbe morado.
– Ve a la puerta y coloca el orbe morado sobre la válvula.
– Ve al lado derecho de la puerta y presiona el círculo central con el torbellino
– Gire la válvula hasta que la luz apunte al orbe morado.
- Pasar por la puerta


Sala de Arte

- Sube las escaleras
– Tome el vaso vacío del estante de la izquierda

Logro de estilo Picklock Ve a la derecha y coge la tijera de flores cuando el búho no esté mirando.

– Baja y llena el frasco con la pintura a la izquierda de la mesa
– Ir a la izquierda por el hueco
– Vierta la pintura azul sobre las flores en la canasta a medida que se bajan
– Vuelve atrás y espera a que venga el búho de arriba a discutir con el otro
– Sube las escaleras (toma las tijeras si aún no lo has hecho)
- Cortar la cuerda
– Baja las escaleras y gira a la derecha para obtener el orbe morado detrás de la rama.
– Sal de la habitación y vuelve.
– Ahora debería haber un atrapasueños en el sistema de transporte -> llévalo contigo
– Coloque el orbe en el sistema de la puerta


Biblioteca

Logro de la curiosidad Mira el libro rojo en la primera estantería Mira el libro marrón a la derecha del búho

- Sube por la escalera
– Agarra el cráneo a la derecha.
– Saca la llave de los restos del cráneo.
– Ahora sube por la escalera del medio.
– Pon la llave en la cabeza derecha, toma la hoz del estante
– Vuelve a bajar por la escalera de la derecha y toma la llave de la parte inferior de la cabeza.
– Vuelva a subir la escalera y tome la llave de la cabeza superior (¡Importante!)
– Baja por la escalera del medio y hacia la izquierda.
– Mira en el libro grande de la lechuza y sube por la escalera de la izquierda
– Pon la llave en la cabeza y sube por la escalera
– Usa la hoz para quitar las espinas y toma el orbe morado
– Ve a la izquierda y presiona en el estante para tomar un vinilo (Logro)
– Vuelve a bajar y pon la llave en la segunda cabeza.
– Toma el otro orbe y baja detrás del búho.
– Saque la llave izquierda para bloquear el búho e inmediatamente vuelva a subir
– Pon la llave en la cabeza derecha y sal de la biblioteca

Logro larvario Ve a la izquierda y mira en el agujero del árbol.

Dormitorio

niña traviesa logro Acuéstese en la cama del lado derecho. Cuando el búho se detenga y piense, levántate y corre detrás de la pared negra de la izquierda. Si el búho sigue adelante, recuéstate en la cama. Repita hasta que obtenga el logro (alrededor de 3x)

mala decisión:

Déjame dormir Logro Acuéstate en la cama y espera a que la lechuza te ahogue. Mátalos con la hoz.

– Toma el orbe

Buena decisión:
– Ve todo el camino a la izquierda y sube la escalera
– Cuelga el atrapasueños y espera a que venga la lechuza
– Cuando el búho duerma, toma la piedra amarilla de su bastón

quién escribió esto Logro Vaya todo a la izquierda y coloque el registro de la biblioteca en el tocadiscos

mala decisión: dejar a los otros niños atrás
Buena decisión: resuelve el acertijo y salva a los otros niños de su sueño

Deslice el control deslizante hacia adelante y hacia atrás hasta que desaparezca el brillo rojo:
Niño de la izquierda:

  1. toda la calle abajo
  2. todo el camino hasta
  3. toda la calle abajo
  4. todo el camino hasta

Niño de la derecha:

  1. 2do desde arriba
  2. 2do desde arriba
  3. 2do desde arriba
  4. 2do desde arriba

- Dejar la habitación


Sala de sol

– Espera a que baje la lechuza
– Coge el orbe pálido de la mesa y el morado de la derecha
Buena decisión: Omita todos los pasos siguientes y salga de la habitación.

mala decisión: Toma la llave de la mesa del búho.
– Poner la llave en la parte inferior de la cabeza a la izquierda

Logro sadomasoquista Gira la válvula hasta que el rayo te queme

– Espere hasta que el búho esté a la derecha junto al control deslizante
– Gire el rayo hacia el búho y presione la palanca para quemarlo

arde, pajarito Logro Activa el interruptor de nuevo para quemar el búho por segunda vez.

– Coge la bola dorada y sal de la habitación.


Cuarto rojo

mala decisión: Salta todos los pasos siguientes y sal de la habitación.

– Pasa por la puerta de la izquierda y escóndete detrás de la caja.
– Toma la primera válvula y escóndete de nuevo (Si el búho te ve haciendo esto, mueres)
– Tome la segunda válvula
– Vuelve a bajar y corre todo el camino hacia la derecha.
– Poner una válvula en el agujero y abrir la puerta
– Sube las escaleras, pon la válvula en la máquina y gírala
– Corre hacia abajo y hacia el otro lado.
– Toma la última válvula y espera a que explote todo
– Volver a la habitación anterior


Sala de sol

Si el búho sigue vivo:
– El búho pone el orbe dorado en la máquina de la izquierda.
– Toma el orbe

– Ahora deberías tener dos orbes dorados.
– Colóquelos en la máquina en la parte superior derecha

– Girar las flechas para que el cartel con más flechas quede al máximo
– ahora coloca el orbe transparente en el rayo morado
– Sal de la habitación y coloca el orbe en el sistema de puertas.


Salón del Trono


– Hay un disco escondido a la derecha de la puerta, escúchalo en la habitación con las camas para activar el ascensor
– Para toda la gente poco musical como yo:

  • Obtener en el 2 º desde la derecha
  • Obtener en el 2 º desde la izquierda
  • Entra en la 1ra desde la izquierda

– Tome el ascensor hacia arriba y gire la manivela
– Después de ver el libro del bibliotecario, obtendrás una plantilla para el atrapasueños
– Recrear el de la izquierda en la segunda página
Solución:

– Baja el atrapasueños y siéntate en el trono

Capítulo VII: Pesadilla

Consejo: al lado de los portales hay orbes brillantes, serás teletransportado en esta dirección.

– Cómo superar la Pesadilla:

  • Gira la rueda 1x y pasa
  • Gira la rueda 1x y pasa
  • pasar por el portal
  • Gira la rueda 2x y pasa
  • Gira la rueda 2x y pasa
  • Gira la rueda 2x y pasa
  • Gira la rueda 2x y pasa
  • Toma la botella del cadáver y rocíala sobre la rueda.
  • Gira la rueda 1x y pasa
  • Gira la rueda 1x y pasa
  • Usa la botella, gira la rueda 2 veces y atraviesa
  • Usa la botella, gira la rueda 2 veces y atraviesa
  • Gira la rueda 2x y pasa
  • Ve a la derecha

Capítulo VIII: Camino

Capítulo IX: Castillo

– Ve a la derecha y habla con el hombre que llama a la puerta.
Buena decisión: No quieres ver sufrir a nadie.
mala decisión: te gusta ver sufrir a la gente
– Ir más a la derecha (callejón sin salida)
– Vuelve con el hombre y háblale de nuevo.
– Ahora puedes cambiar entre ambos personajes.

– Sigue los pasos a continuación para resolver el acertijo:
O: Veterano I: Ingrid Penance
I: Baja el ascensor y entra
O: Gire la manivela hasta que Ingrid esté arriba
I: Empuje la palanca de la izquierda para bajar la escalera
O: Sube la escalera y ve todo el camino a la derecha.
I: Espera debajo de la escalera derecha
O: presione el interruptor a la derecha
I: Sube por la escalera y salta sobre el techo a la izquierda.
Ve a la izquierda y agárrate a la cuerda.
O: Retrocede hacia la izquierda hasta que veas a Ingrid.
Gira la manivela en la pared hasta que Ingrid esté encima.
I: ve a la derecha y toma un ladrillo
O: Deja que Ingrid retroceda.

Aviso: presión de tiempo
I: empujar el diente de la izquierda
O: Tira de Ingrid hacia arriba con la cuerda.
I: Ir a la izquierda a la boca abierta
Pon el ladrillo en la boca y alcanza el interior.
I: ve a la derecha y baja por la escalera
O: Ir todo el camino a la derecha hasta la palanca del medio

Aviso: Presión de tiempo + complicado
I: Empuje la palanca a la izquierda de la escalera
O: Presione la palanca central e inmediatamente después la palanca derecha
I: sube la escalera y salta al lado derecho
O: Ir a la izquierda a la escalera
I: empuja la palanca superior y salta hacia abajo
O: Empuje la palanca izquierda
I: Presione la palanca central e inmediatamente después la palanca derecha
O: Sube por la escalera y cruza el puente.
I: Pon el objeto de la boca en la palanca derecha y empújalo
O: Empuje la palanca derecha
I: Sube la escalera y ve directo al anciano.
¡Hecho!

O: Ir todo el camino a la derecha y empujar la palanca 2x
I: Ve a la derecha, recoge el diente caído y párate en el ascensor.
O: Empuje la palanca y deje que Ingrid suba en el ascensor.
I: Vaya todo el camino a la izquierda y levante el interruptor
Vuelve al ascensor, pon el interruptor en el diente grande y presiónalo.
Empuja el dientecito (el tiempo se congela)
O: Que suba el ascensor (el tiempo vuela)
I: Empuje el dientecito (el tiempo se congela)
O: Que baje el ascensor
– Repita hasta que el reloj marque las 12

O: Métete en el Ascensor
I: presione el diente pequeño y luego el interruptor del diente grande
O: Tome el ascensor arriba y vaya todo el camino a la izquierda
Usa la manivela de la torre para bajar el segundo ascensor.

– Que ambos suban al ascensor y entren al edificio.

Capítulo X: Tía


– Muévete a izquierda y derecha hasta que salgas de la boca
– Esconderse en el gabinete derecho con el agujero
– Cuando el dentista haya pasado el armario, salga y vaya todo el camino a la derecha
– Corre por la puerta y ve directamente a la cocina.
– Escóndete detrás del barril hasta que haya pasado el dentista.

Siempre tiene el mismo proceso:

  1. De pie junto a la olla en la cocina
  2. Entra en el dormitorio y lee en la silla.
  3. examinar las bocas de los niños capturados en el sótano

– Saca el pan de la estufa
– Saca del saco el caramelo rojo con el diente dentro
– Si la costa está despejada, ve al sótano
– Tome la herramienta a la izquierda de la mesa
– Tome la pinza del cubo en la habitación correcta
– Poner el caramelo en los dientes postizos y recoger el diente que se cae
– Ve al dormitorio y usa la herramienta para abrir la caja de la derecha
– Cuando el dentista está leyendo en su silla, golpea el balde de agua en la cocina
– Esconderse a la izquierda de la puerta
– Cuando el dentista entre corriendo a la cocina, ve a la sala de lectura y roba su libro.
– Esconderse en el armario
– Cuando la mujer te haya pasado, sal del armario y ve a otro piso.
– El médico ahora abre una nueva habitación a la izquierda para obtener un nuevo libro

libro aburrido Logro Ve a la cocina y tira el libro en el caldero.

– Sopla las velas del pasillo (El monstruo guardián luego se queda dormido)

Logro de trampa Quédate en la habitación y deja que el monstruo te coma una vez que el dentista haya encendido las velas nuevamente.

– Alimenta al monstruo con el pan (ya no es una amenaza a partir de ahora)
– Tirar el diente del niño del caramelo a la máquina
– Intenta usar la herramienta para romper la vitrina con los dientes
– Todavía faltan 7 dientes más:

mala decisión:
– Ve al sótano y saca los dientes restantes de los niños
– Para el logro 66 tienes que sacar los dientes en el siguiente orden:
– 3x desde el primer hijo
– 2x del segundo hijo
– 2x del tercer hijo
Esto te dará la máxima cantidad de Mal

Buena decisión:
– Recoge los otros 4 dientes escondidos en la casa

  • En el piso medio en un saco en el pasillo
  • En la habitación contigua a la cocina en el cuadro con las tenazas
  • Toma un cubo de queso de la cocina.
  • En el sótano en el extremo izquierdo detrás de los niños

– Vuelve al pasillo largo y coloca las dos joyas en el cuadro de la mujer.
– Combina los rayos rojos y azules e ilumina todo el encuadre con las formas
– Las formas brillantes son el código para la máquina de dientes

Buena decisión:
– El demonio ahora debería estar sentado en la cocina.
– Si hablas con él, puedes sacarle dos dientes (sigue volviendo al pasillo y tira todos los dientes a la máquina)
– Para el último diente tienes que volver al pasillo largo
– Párate frente al espejo y usa la tenaza para sacar un diente

– Echa los dientes de los niños en la máquina hasta que los 8 estén dentro
– Introduce el código del cuadro

  • Cuadrada
  • Círculo
  • Rombo
  • Rombo
  • Círculo
  • Triángulo

– Obtienes un diente de oro de la máquina
– Colocar el diente en el cuadro

– Mueve cada elemento como en la captura de pantalla y escapa de la casa

Capítulo XI: Cementerio


– Ve a la derecha y luego baja a la tumba.
Gang 1: Solo muévase cuando la luz esté encendida
Gang 2: Deténgase cuando escuche ruidos
(Entra en el ataúd para activar el teletransportador)

– Ve directamente al anciano y consigue una figura de madera.

Logro de conversación sincera Habla con la figura de madera hasta que aparezca el Logro.

– Ve a la izquierda pasando el sepulturero

Logro de cosecha Deja que el sepulturero te mate con la pala varias veces

– Recoge el pisapapeles del escritorio.
– Toma la piedra brillante de los ojos de la calavera (Solo se necesita para tomar buenas decisiones)

Logro mímico Sube a la caja cuando el sepulturero entre en la habitación y te haya visto.

– Esconderse en la caja y salir de la tumba a través del ataúd
– Coge el trozo de madera que sale volando al abrir el ataúd (solo para logros y buenas decisiones)
– Sal al exterior y luego a la derecha para recoger la pieza del medallón junto a una lápida
– Ir a la izquierda a la cripta
-Rotar los círculos de piedra
(El golpe debe coincidir con el número de puntos en la piedra)

  • Gira la izquierda 3x
  • Gira el medio 1x
  • Gira a la derecha 2x

– Examine la grieta en el piso
– Envía la figura de madera al hueco.
– Coloque ambas medallas en la ranura de la derecha
Acertijo del sol:
– Presiona a la izquierda
– Pulse a la derecha inmediatamente después
– Cuenta hasta 3 y presiona hacia arriba

– Toma el pergamino y dáselo al demonio
Buena decisión: pide educadamente leer
mala decisión: pedirle a los groseros que lean
– Ve todo el camino a la derecha y habla con el hombre.

mala decisión: Engaña al niño fantasma y déjalo volar al frasco
Buena decisión: Vuelve a la cripta y resuelve el acertijo de la calavera.
Acertijo del cráneo:

  • pulse arriba
  • Presiona a la derecha inmediatamente después
  • Cuenta hasta 3 y presiona izquierda

– El sarcófago ya se puede abrir.
– Pon el frasco en el suelo y el ópalo dentro para atrapar al fantasma

– Dale al hombre el frasco con el alma.
– Cambia el pisapapeles por el libro.
– Dale al libro el demonio.
– Cambia el libro por la máscara.
– Vuelve con el sepulturero
– Camine todo el camino hacia la izquierda (la máscara se colocará automáticamente)
- Sube todo el camino hacia abajo
– Toma la linterna y llévala a la izquierda.
– Toma la llave del montón de tierra
(Logro: Intenta liberar al anciano con la llave 1/2)
– Sube de nuevo a la cima y pon la llave en el cráneo en la pared.
– Sube todo el camino hacia abajo de nuevo
– Coloque la lámpara a la derecha entre la escalera y la viga
- Sube una escalera hasta la cima.
– Usa las pistas del libro para destruir la urna correcta Tira la urna con el sol de 1524 al suelo
– Toma la llave y vuelve a subir a la cima.

¿Por qué hay tantas llaves? Logro Intenta liberar al anciano con la llave.

– Vuelve a la superficie

Buena decisión:
– Cambia la máscara por la moneda.
– Ve al sepulturero y pon la moneda en la hucha de cabeza de bebé
– Usa la llave para liberar al anciano.
– Toma su cincel de oro
– Tome su herramienta de carpintería (Solo se necesita para Logro)

– Cambia la máscara/herramienta de carpintería por la estatua de Gárgola
– Toma el encendedor y ve a la cripta.
– Pon la estatua en el pedestal junto a la puerta y baja las escaleras.

Un ritual insidioso Logro Quema la madera del ataúd. Quema la herramienta del carpintero.

– Quema la figura de madera
– Pon la llave en el suelo y toma la botella.

Un trato, hay un trato Logro Devuélvele al hombre su encendedor

– Ve al demonio y dile que lo tienes todo
– Ir a la cripta

Capítulo XII: Río

¡Terminado!

Todos los logros

Logros especiales

Estos logros requieren que juegues el juego varias veces.

Pequeño logro malvado Haz todas las malas acciones posibles en el juego hasta llegar a 66
Logro malvado Haz muchas más malas acciones que buenas
Por el buen camino Logro Haz todas las buenas acciones posibles en el juego hasta llegar a 33 (7 schlechte Taten können trotzdem nicht vermieden werden)
Logro de bondad Haz muchas más buenas obras que malas
Logro clásico Hacer cantidades iguales de buenas y malas acciones
Saber todo Logro Alcanza todos los finales posibles
Logro imperceptible Completa el juego sin morir (siempre que el juego no se haya guardado, puedes salir y recargar)
Logro de la misión de guardado Salva a los 6 niños en la guarida del búho Dile a Molek que salvaste a los niños
Logro amante del dolor Muere muy a menudo
Logro del inspector Mira tus manos a través del juego de hoyos (alrededor de 50 veces)

Logros restantes
Logro de la paranoia Mira tus manos hasta que aparezca el Logro (aprox. 15x)
logro de la hora del baño caer en la lava (aprox. 5x)
Logro de destreza Consigue cruzar el pozo de lava.
Logro sanguinario Sigue sacando el cuchillo hasta que aparezca el logro.
Intercambio de cortesías Logro Alimentar dos tentáculos con ajo.
¡La cena está servida! Logro Tire de la palanca nuevamente y vuelva a colocar la comida en la carne.
Logro voluntario del sueño en la sala principal: párate sobre la flor roja izquierda y espera hasta que te duermas
Logro de estilo Picklock En la sala Craftman: ve a la derecha y toma la tijera de flores cuando el búho no esté mirando.
Logro de la curiosidad Mira el libro rojo en la primera estantería Mira el libro marrón a la derecha del búho
Logro larvario Después de la sala de la biblioteca: ve a la izquierda y mira en el agujero del árbol.
niña traviesa logro Acuéstese en la cama del lado derecho. Cuando el búho se detenga y piense, levántate y corre detrás de la pared negra de la izquierda. Si el búho sigue adelante, recuéstate en la cama. Repita hasta que obtenga el logro (alrededor de 3x)
Déjame dormir Logro Acuéstate en la cama y espera a que la lechuza te ahogue. Mátalos con la hoz.
quién escribió esto Logro Vaya todo a la izquierda y coloque el registro de la biblioteca en el tocadiscos
Logro sadomasoquista Gira la válvula hasta que el rayo te queme
arde, pajarito Logro Activa el interruptor de nuevo para quemar el búho por segunda vez.
libro aburrido Logro Ve a la cocina y tira el libro en el caldero.
Logro de trampa Quédate en la habitación y deja que el monstruo te coma una vez que el dentista haya encendido las velas nuevamente.
Logro de conversación sincera Habla con la figura de madera hasta que aparezca el Logro.
Logro de cosecha Deja que el sepulturero te mate con la pala varias veces
Logro mímico Sube a la caja cuando el sepulturero entre en la habitación y te haya visto.
¿Por qué hay tantas llaves? Logro Intenta liberar al anciano con la llave del montón de tierra Intenta liberar al anciano con la llave de la urna
Un ritual insidioso Logro Quema la madera del ataúd. Quema la herramienta del carpintero.
Un trato, hay un trato Logro Devuélvele al hombre su encendedor

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