Tutorial + Guía de logros del 100 % (inglés)
Introducción
Hay un total de tres opciones:
- Bueno (tomar solo buenas decisiones)
- Maldad (tomar solo malas decisiones)
- Clásico (tomar buenas y malas decisiones)
Si desea desbloquear todos los Logros, debe jugar el juego varias veces.
Capítulo I: Pan
Capítulo II: Cervecería
– Tome la válvula de la izquierda de la rueda y colóquela en el orificio de la derecha.
– Gira hasta que el gusano esté en el fondo y toma el frasco.
– El vidrio se rompe y el demonio corre tras el gusano.
– Ve a su cuenco y recoge la pata de pollo.
– Ve a la derecha y tira de la liana en el siguiente orden:
- medio
- Derecho
- izquierda
– Alimentar la planta con la pata de gallina:
Buena decisión: ve y dale de comer
mala decisión: tirar la pata de pollo
Capítulo III: Cascada
– Cuando hablas con Mloch, tu decisión tiene consecuencias:
Buena decisión: responder cortésmente
mala decisión: responder grosero
– ve a la derecha y cruza el pozo de lava:
- Ir a la primera piedra
- Derecho
- izquierda
- Derecho
- Derecho
- Derecho
- izquierda
- izquierda
- izquierda
- ve a la derecha hasta cruzar el pozo de lava
Capítulo IV: Intestino
– Coge el ajo y el cuchillo de la mesa.
– Pasa por la puerta de la derecha (callejón sin salida).
– Ve a la izquierda y salta, cuando el ascensor esté encima de ti.
– Usa el cuchillo para cortar el engranaje del órgano.
– Coge el equipo y el órgano.
– Pasa por la puerta del ascensor.
– Alimenta el primer tentáculo con el ajo o la víscera y agarra la palanca.
– Alimenta el tentáculo del medio con el órgano o el ajo y toma el cuerno (en la montaña de basura de abajo).
– Tira de la liana de la izquierda y vuelve por la puerta.
– Corre contra el ácido que gotea a la derecha de la puerta.
– Llene el cuerno con el ácido.
– Pasa por la puerta.
– Toma otro ajo.
– Toma la puerta izquierda y saca el hueso de la boca.
Buena decisión: saca con cuidado
mala decisión: sacar a la fuerza
mala decisión: echar ácido en la boca
– Ve a la izquierda y usa el cuchillo para cortar el hilo. Entrar.
– Cuando el demonio se dé la vuelta, pon el hueso en los engranajes.
– Recoja las dos piezas de hueso rotas y vuelva a colocarlas en los engranajes (el ácido se corta)
– Baja todo el camino y toma el equipo detrás del ácido.
– Baja hasta el tentáculo.
– Vierta ácido en el último tentáculo.
– Entra en el limo de la derecha.
– Pegue ambas partes del engranaje con el slime.
– Regrese arriba a la boca e inserte los engranajes y la palanca en el mecanismo.
– Tire de la palanca (la boca ahora se alimentará de calabaza)
– Vuelve a bajar a los tentáculos, el camino ahora está despejado.
Capítulo V: Puente
– Cuando hablas con Mloch, tu decisión tiene consecuencias:
Buena decisión: responder cortésmente
mala decisión: responder grosero
- Cruzar el puente.
– Cuando hablas con Mloch, tu decisión tiene consecuencias:
Buena decisión: responder cortésmente
mala decisión: responder grosero
– Recoge la pluma en el puente y vuelve a la puerta.
Capítulo VI: Árbol
- Ve a la derecha
– Mira en el agujero del árbol y toma el orbe morado.
– Ve a la puerta y coloca el orbe morado sobre la válvula.
– Ve al lado derecho de la puerta y presiona el círculo central con el torbellino
– Gire la válvula hasta que la luz apunte al orbe morado.
- Pasar por la puerta
- Sube las escaleras
– Tome el vaso vacío del estante de la izquierda
– Baja y llena el frasco con la pintura a la izquierda de la mesa
– Ir a la izquierda por el hueco
– Vierta la pintura azul sobre las flores en la canasta a medida que se bajan
– Vuelve atrás y espera a que venga el búho de arriba a discutir con el otro
– Sube las escaleras (toma las tijeras si aún no lo has hecho)
- Cortar la cuerda
– Baja las escaleras y gira a la derecha para obtener el orbe morado detrás de la rama.
– Sal de la habitación y vuelve.
– Ahora debería haber un atrapasueños en el sistema de transporte -> llévalo contigo
– Coloque el orbe en el sistema de la puerta
- Sube por la escalera
– Agarra el cráneo a la derecha.
– Saca la llave de los restos del cráneo.
– Ahora sube por la escalera del medio.
– Pon la llave en la cabeza derecha, toma la hoz del estante
– Vuelve a bajar por la escalera de la derecha y toma la llave de la parte inferior de la cabeza.
– Vuelva a subir la escalera y tome la llave de la cabeza superior (¡Importante!)
– Baja por la escalera del medio y hacia la izquierda.
– Mira en el libro grande de la lechuza y sube por la escalera de la izquierda
– Pon la llave en la cabeza y sube por la escalera
– Usa la hoz para quitar las espinas y toma el orbe morado
– Ve a la izquierda y presiona en el estante para tomar un vinilo (Logro)
– Vuelve a bajar y pon la llave en la segunda cabeza.
– Toma el otro orbe y baja detrás del búho.
– Saque la llave izquierda para bloquear el búho e inmediatamente vuelva a subir
– Pon la llave en la cabeza derecha y sal de la biblioteca
mala decisión:
– Toma el orbe
Buena decisión:
– Ve todo el camino a la izquierda y sube la escalera
– Cuelga el atrapasueños y espera a que venga la lechuza
– Cuando el búho duerma, toma la piedra amarilla de su bastón
mala decisión: dejar a los otros niños atrás
Buena decisión: resuelve el acertijo y salva a los otros niños de su sueño
Deslice el control deslizante hacia adelante y hacia atrás hasta que desaparezca el brillo rojo:
Niño de la izquierda:
- toda la calle abajo
- todo el camino hasta
- toda la calle abajo
- todo el camino hasta
Niño de la derecha:
- 2do desde arriba
- 2do desde arriba
- 2do desde arriba
- 2do desde arriba
- Dejar la habitación
– Espera a que baje la lechuza
– Coge el orbe pálido de la mesa y el morado de la derecha
Buena decisión: Omita todos los pasos siguientes y salga de la habitación.
mala decisión: Toma la llave de la mesa del búho.
– Poner la llave en la parte inferior de la cabeza a la izquierda
– Espere hasta que el búho esté a la derecha junto al control deslizante
– Gire el rayo hacia el búho y presione la palanca para quemarlo
– Coge la bola dorada y sal de la habitación.
mala decisión: Salta todos los pasos siguientes y sal de la habitación.
– Pasa por la puerta de la izquierda y escóndete detrás de la caja.
– Toma la primera válvula y escóndete de nuevo (Si el búho te ve haciendo esto, mueres)
– Tome la segunda válvula
– Vuelve a bajar y corre todo el camino hacia la derecha.
– Poner una válvula en el agujero y abrir la puerta
– Sube las escaleras, pon la válvula en la máquina y gírala
– Corre hacia abajo y hacia el otro lado.
– Toma la última válvula y espera a que explote todo
– Volver a la habitación anterior
Si el búho sigue vivo:
– El búho pone el orbe dorado en la máquina de la izquierda.
– Toma el orbe
– Ahora deberías tener dos orbes dorados.
– Colóquelos en la máquina en la parte superior derecha
– Girar las flechas para que el cartel con más flechas quede al máximo
– ahora coloca el orbe transparente en el rayo morado
– Sal de la habitación y coloca el orbe en el sistema de puertas.
– Hay un disco escondido a la derecha de la puerta, escúchalo en la habitación con las camas para activar el ascensor
– Para toda la gente poco musical como yo:
- Obtener en el 2 º desde la derecha
- Obtener en el 2 º desde la izquierda
- Entra en la 1ra desde la izquierda
– Tome el ascensor hacia arriba y gire la manivela
– Después de ver el libro del bibliotecario, obtendrás una plantilla para el atrapasueños
– Recrear el de la izquierda en la segunda página
Solución:
– Baja el atrapasueños y siéntate en el trono
Capítulo VII: Pesadilla
Consejo: al lado de los portales hay orbes brillantes, serás teletransportado en esta dirección.
– Cómo superar la Pesadilla:
- Gira la rueda 1x y pasa
- Gira la rueda 1x y pasa
- pasar por el portal
- Gira la rueda 2x y pasa
- Gira la rueda 2x y pasa
- Gira la rueda 2x y pasa
- Gira la rueda 2x y pasa
- Toma la botella del cadáver y rocíala sobre la rueda.
- Gira la rueda 1x y pasa
- Gira la rueda 1x y pasa
- Usa la botella, gira la rueda 2 veces y atraviesa
- Usa la botella, gira la rueda 2 veces y atraviesa
- Gira la rueda 2x y pasa
- Ve a la derecha
Capítulo VIII: Camino
– Ve a la derecha y habla con el hombre que llama a la puerta.
Buena decisión: No quieres ver sufrir a nadie.
mala decisión: te gusta ver sufrir a la gente
– Ir más a la derecha (callejón sin salida)
– Vuelve con el hombre y háblale de nuevo.
– Ahora puedes cambiar entre ambos personajes.
– Sigue los pasos a continuación para resolver el acertijo:
O: Veterano I: Ingrid Penance
I: Baja el ascensor y entra
O: Gire la manivela hasta que Ingrid esté arriba
I: Empuje la palanca de la izquierda para bajar la escalera
O: Sube la escalera y ve todo el camino a la derecha.
I: Espera debajo de la escalera derecha
O: presione el interruptor a la derecha
I: Sube por la escalera y salta sobre el techo a la izquierda.
Ve a la izquierda y agárrate a la cuerda.
O: Retrocede hacia la izquierda hasta que veas a Ingrid.
Gira la manivela en la pared hasta que Ingrid esté encima.
I: ve a la derecha y toma un ladrillo
O: Deja que Ingrid retroceda.
Aviso: presión de tiempo
I: empujar el diente de la izquierda
O: Tira de Ingrid hacia arriba con la cuerda.
I: Ir a la izquierda a la boca abierta
Pon el ladrillo en la boca y alcanza el interior.
I: ve a la derecha y baja por la escalera
O: Ir todo el camino a la derecha hasta la palanca del medio
Aviso: Presión de tiempo + complicado
I: Empuje la palanca a la izquierda de la escalera
O: Presione la palanca central e inmediatamente después la palanca derecha
I: sube la escalera y salta al lado derecho
O: Ir a la izquierda a la escalera
I: empuja la palanca superior y salta hacia abajo
O: Empuje la palanca izquierda
I: Presione la palanca central e inmediatamente después la palanca derecha
O: Sube por la escalera y cruza el puente.
I: Pon el objeto de la boca en la palanca derecha y empújalo
O: Empuje la palanca derecha
I: Sube la escalera y ve directo al anciano.
¡Hecho!
O: Ir todo el camino a la derecha y empujar la palanca 2x
I: Ve a la derecha, recoge el diente caído y párate en el ascensor.
O: Empuje la palanca y deje que Ingrid suba en el ascensor.
I: Vaya todo el camino a la izquierda y levante el interruptor
Vuelve al ascensor, pon el interruptor en el diente grande y presiónalo.
Empuja el dientecito (el tiempo se congela)
O: Que suba el ascensor (el tiempo vuela)
I: Empuje el dientecito (el tiempo se congela)
O: Que baje el ascensor
– Repita hasta que el reloj marque las 12
O: Métete en el Ascensor
I: presione el diente pequeño y luego el interruptor del diente grande
O: Tome el ascensor arriba y vaya todo el camino a la izquierda
Usa la manivela de la torre para bajar el segundo ascensor.
– Que ambos suban al ascensor y entren al edificio.
Capítulo X: Tía
– Muévete a izquierda y derecha hasta que salgas de la boca
– Esconderse en el gabinete derecho con el agujero
– Cuando el dentista haya pasado el armario, salga y vaya todo el camino a la derecha
– Corre por la puerta y ve directamente a la cocina.
– Escóndete detrás del barril hasta que haya pasado el dentista.
Siempre tiene el mismo proceso:
- De pie junto a la olla en la cocina
- Entra en el dormitorio y lee en la silla.
- examinar las bocas de los niños capturados en el sótano
– Saca el pan de la estufa
– Saca del saco el caramelo rojo con el diente dentro
– Si la costa está despejada, ve al sótano
– Tome la herramienta a la izquierda de la mesa
– Tome la pinza del cubo en la habitación correcta
– Poner el caramelo en los dientes postizos y recoger el diente que se cae
– Ve al dormitorio y usa la herramienta para abrir la caja de la derecha
– Cuando el dentista está leyendo en su silla, golpea el balde de agua en la cocina
– Esconderse a la izquierda de la puerta
– Cuando el dentista entre corriendo a la cocina, ve a la sala de lectura y roba su libro.
– Esconderse en el armario
– Cuando la mujer te haya pasado, sal del armario y ve a otro piso.
– El médico ahora abre una nueva habitación a la izquierda para obtener un nuevo libro
– Sopla las velas del pasillo (El monstruo guardián luego se queda dormido)
– Alimenta al monstruo con el pan (ya no es una amenaza a partir de ahora)
– Tirar el diente del niño del caramelo a la máquina
– Intenta usar la herramienta para romper la vitrina con los dientes
– Todavía faltan 7 dientes más:
mala decisión:
– Ve al sótano y saca los dientes restantes de los niños
– Para el logro 66 tienes que sacar los dientes en el siguiente orden:
– 3x desde el primer hijo
– 2x del segundo hijo
– 2x del tercer hijo
Esto te dará la máxima cantidad de Mal
Buena decisión:
– Recoge los otros 4 dientes escondidos en la casa
- En el piso medio en un saco en el pasillo
- En la habitación contigua a la cocina en el cuadro con las tenazas
- Toma un cubo de queso de la cocina.
- En el sótano en el extremo izquierdo detrás de los niños
– Vuelve al pasillo largo y coloca las dos joyas en el cuadro de la mujer.
– Combina los rayos rojos y azules e ilumina todo el encuadre con las formas
– Las formas brillantes son el código para la máquina de dientes
Buena decisión:
– El demonio ahora debería estar sentado en la cocina.
– Si hablas con él, puedes sacarle dos dientes (sigue volviendo al pasillo y tira todos los dientes a la máquina)
– Para el último diente tienes que volver al pasillo largo
– Párate frente al espejo y usa la tenaza para sacar un diente
– Echa los dientes de los niños en la máquina hasta que los 8 estén dentro
– Introduce el código del cuadro
- Cuadrada
- Círculo
- Rombo
- Rombo
- Círculo
- Triángulo
– Obtienes un diente de oro de la máquina
– Colocar el diente en el cuadro
– Mueve cada elemento como en la captura de pantalla y escapa de la casa
Capítulo XI: Cementerio
– Ve a la derecha y luego baja a la tumba.
Gang 1: Solo muévase cuando la luz esté encendida
Gang 2: Deténgase cuando escuche ruidos
(Entra en el ataúd para activar el teletransportador)
– Ve directamente al anciano y consigue una figura de madera.
– Ve a la izquierda pasando el sepulturero
– Recoge el pisapapeles del escritorio.
– Toma la piedra brillante de los ojos de la calavera (Solo se necesita para tomar buenas decisiones)
– Esconderse en la caja y salir de la tumba a través del ataúd
– Coge el trozo de madera que sale volando al abrir el ataúd (solo para logros y buenas decisiones)
– Sal al exterior y luego a la derecha para recoger la pieza del medallón junto a una lápida
– Ir a la izquierda a la cripta
-Rotar los círculos de piedra
(El golpe debe coincidir con el número de puntos en la piedra)
- Gira la izquierda 3x
- Gira el medio 1x
- Gira a la derecha 2x
– Examine la grieta en el piso
– Envía la figura de madera al hueco.
– Coloque ambas medallas en la ranura de la derecha
Acertijo del sol:
– Presiona a la izquierda
– Pulse a la derecha inmediatamente después
– Cuenta hasta 3 y presiona hacia arriba
– Toma el pergamino y dáselo al demonio
Buena decisión: pide educadamente leer
mala decisión: pedirle a los groseros que lean
– Ve todo el camino a la derecha y habla con el hombre.
mala decisión: Engaña al niño fantasma y déjalo volar al frasco
Buena decisión: Vuelve a la cripta y resuelve el acertijo de la calavera.
Acertijo del cráneo:
- pulse arriba
- Presiona a la derecha inmediatamente después
- Cuenta hasta 3 y presiona izquierda
– El sarcófago ya se puede abrir.
– Pon el frasco en el suelo y el ópalo dentro para atrapar al fantasma
– Dale al hombre el frasco con el alma.
– Cambia el pisapapeles por el libro.
– Dale al libro el demonio.
– Cambia el libro por la máscara.
– Vuelve con el sepulturero
– Camine todo el camino hacia la izquierda (la máscara se colocará automáticamente)
- Sube todo el camino hacia abajo
– Toma la linterna y llévala a la izquierda.
– Toma la llave del montón de tierra
(Logro: Intenta liberar al anciano con la llave 1/2)
– Sube de nuevo a la cima y pon la llave en el cráneo en la pared.
– Sube todo el camino hacia abajo de nuevo
– Coloque la lámpara a la derecha entre la escalera y la viga
- Sube una escalera hasta la cima.
– Usa las pistas del libro para destruir la urna correcta Tira la urna con el sol de 1524 al suelo
– Toma la llave y vuelve a subir a la cima.
– Vuelve a la superficie
Buena decisión:
– Cambia la máscara por la moneda.
– Ve al sepulturero y pon la moneda en la hucha de cabeza de bebé
– Usa la llave para liberar al anciano.
– Toma su cincel de oro
– Tome su herramienta de carpintería (Solo se necesita para Logro)
– Cambia la máscara/herramienta de carpintería por la estatua de Gárgola
– Toma el encendedor y ve a la cripta.
– Pon la estatua en el pedestal junto a la puerta y baja las escaleras.
– Quema la figura de madera
– Pon la llave en el suelo y toma la botella.
– Ve al demonio y dile que lo tienes todo
– Ir a la cripta
Capítulo XII: Río
Todos los logros
Estos logros requieren que juegues el juego varias veces.