CS GO: todos los comandos de la consola 2022

Este es un tutorial en el que les mostraré todos (bueno, tal vez no todos pero muchos) de los comandos de la consola.

 

Trucos y más comandos

  • sv_cheats 1 – Activar el truco del cónsul
  • sv_cheats 0 – Desactivar el truco del cónsul
  • r_dibujar otros modelos 2 – piratear la pared
  • r_dibujar otros modelos 1 – cortar la pared
  • sv_infinite_ammo 1 – munición infinita activada (no es necesario recargar)
  • sv_infinite_ammo 2 – munición infinita en
  • sv_infinite_ammo 0 – munición infinita apagada
  • dios - Buen coraje
  • dios - para apagarlo
  • ent_fire player addoutput “salud *hp*” – para dar hp por ti mismo
    ejemplo = ent_fire player addoutput “salud 500”
  • ent_fire !picker addoutput “escala de modelo 0” – enciende el objetivo
  • ent_fire !picker addoutput “escala de modelo 1” – apaga el objetivo
  • mat_wireframe 1 – le permite ver el marco de alambre
  • mat_wireframe 0 – Giro del marco de alambre
  • sv_showimpacts 1 – Mostrar impacto de bala
  • sv_showimpacts 0 – Desactivar impacto de bala
  • sv_grenade_trayectoria 1 – muestra la trayectoria de la granada
  • sv_grenade_trayectoria 0 – Giro de la trayectoria de la granada.
  • sv_grenade_trayectory_time 5 – Mostrar la trayectoria del artículo en segundos
  • arma_recoil_escala 0 – Sin retroceso

Arma dar comandos

dar pistola
  • dar arma_glock18 – glock-18
  • dar arma_hkp2000 - P2000
  • dar arma_usp_silencer – USP-S
  • dar arma_elite – berretas dobles
  • dar arma_p250 – P250
  • dar arma_cincosiete – Cinco siete
  • dar arma_tec9 – Tec-9
  • dar arma_cz75a – CZ-75 automático
  • dar arma_deagle – Desert Eagle
Dar SMG
  • dar arma_mac10 – MAC-10
  • dar arma_mp9 – MP-9
  • dar arma_ump45 – UMP-45
  • dar arma_mp7 – MP-7
  • dar arma_mp5sd - MP-5SD
  • dar arma_p90 – P90
  • dar arma_bizon – bizon-19
dar rifle
  • dar arma_famas – FAMAS
  • dar arma_galilar – galil AR
  • dar arma_ssg08 – SSG 08
  • dar arma_m4a4 – M4A4
  • dar arma_m4a1_selincer – M4A1-S
  • dar arma_awp – AWP
  • dar arma-cicatriz20 –CICATRIZ-20
  • dar arma_g3sg1 – G3SG1
  • dar arma_aug – Agosto
  • dar arma_sg553 – SG553
dar escopeta
  • dar arma_nova – NOVA
  • dar arma_xm1014 – XM1014
  • dar arma_savedoff – Guardado
  • dar arma_mag7 – MAG 7
  • dar arma_negev – NEGEV
  • dar arma_m249 – M249
dar artículo
  • dar arma_hegrenade – (La granada)
  • dar arma_flashbang – (Explosión relámpago)
  • dar arma_smokegrenade – (Humo)
  • dar arma_molotov – (Mólotov)
  • dar arma_señuelo – (Señuelo)
  • dar arma_tagranada - WH (Hack de pared)
Dar Kit / medishot
  • dar Weapon_healthshot – medico
  • dar item_cutters – kit de desactivación
  • dar item_defuser – kit de desactivación
Dar C4
  • dar arma_с4 – C4
dar armadura
  • dar item_assaultsuit – kevlar y casco
  • dar item_kevlar – kevlar
Zona peligrosa
  • dar arma_hacha – Axe
  • dar arma_martillo - Martillo
  • dar arma_llave – llave
  • dar puños_de_armas – Puños
  • dar arma_breachcharge – cargo de incumplimiento
  • arma_tableta – tableta
  • dar arma_escudo – escudo
  • exosalto – exosalto

Dar comandos de cuchillo

  1. Ejecute el mapa, abra la consola y escriba – sv_cheats 1
  2. Escribe este comando y suelta tu cuchillo – mp_drop_knife_enable 1
  3. Elija el cuchillo y escríbalo en el cónsul. Hay una lista de cuchillos a continuación.
  4. Para recoger ese cuchillo escribe – ent_fire weapon_knife addoutput
    nombre de clase arma_cuchillo”
  5. Aquí está la lista de cuchillos:
  • dar arma_cuchillo_gut – cuchillo de tripa
  • dar arma_cuchillo_empujar – Cuchillo de dagas de sombra
  • dar arma_cuchillo_falchion – cuchillo alfanje
  • dar arma_cuchillo_tactical – Cuchillo táctico
  • dar arma_cuchillo_supervivencia_bowie – cuchillo de monte
  • dar Weapon_knife_flip – cuchillo volteador
  • dar arma_bayoneta – cuchillo de bayoneta
  • dar arma_cuchillo_m9_bayoneta – Cuchillo bayoneta M9
  • dar arma_cuchillo_mariposa – Cuchillo mariposa
  • dar arma_cuchillo_karambit – cuchillo de karambito
  • dar Weapon_knife_gypsy_jackknife – cuchillo navaja
  • dar arma_cuchillo_ursus – cuchillo Ursus
  • dar arma_cuchillo_estilete – cuchillo estilete
  • dar Weapon_knife_widowmaker – cuchillo de garra
  • dar arma_cuchillo_css – cuchillo clasico

Comandos divertidos

!uno mismo - Solo trabaja en uno mismo
!selector – Jugador elegido apuntando a
!jugador – Todos los jugadores están en ese servidor.
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  • ent_fire !self addoutput “escala de modelo 1-100” – Hacerte gordo o apretado
  • “ent_fire !recogedor sethealth -1” – Mata al jugador al que apuntas
  • mp_death_drop_gun 1 – El arma cae después de la muerte.
  • mp_equipment_reset_rounds 1 – Elimina el equipo de los jugadores en cada ronda.
  • “ent_create flashbang_projectile” – Explosión flash de desove
  • “ent_create env_chispa; ent_fire env_spark StartSpark” – Coloque chispas
  • mp_cualquiera_puede_recoger_c4 1 – Todos los jugadores pueden obtener el C4.
  • mp_c4_cannot_be_deused 1 – No puedo desactivar C4
  • “ent_create pollo” – Pollo engendrado
  • sv_modo_vacaciones 1 – Engendro de pollo zombie
  • ent_fire pollo addoutput "modelscale 5" - Tamaño del pollo.
  • mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Depende del mapa
  • mp_default_team_winner_no_objective – 0 – dibujar
  • mp_default_team_winner_no_objective – 2 Т – victoria del lado T
  • mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – victorias del lado ct
  • ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Planta C4
  • r_dibujar partículas 0 – Fuera del flash bang y el efecto de humo.
  • ent_fire player addoutput “salud -1” – Congelar al jugador
  • ent_fire weapon_(*Nombre del arma*) addoutput “escala del modelo (*Tamaño*)” – Cambiar el tamaño del arma
    ejemplo = ent_fire Weapon_(ak47) addoutput “modelscale (4)”
  • sv_precacheinfo – Mostrar ladrones y sus números
  • ent_fire !self addoutput “índice de modelo 2” – cambiar el modelo
  • ent_fire !picker addoutput “escala de modelo 0”- cambia el modelo al que apuntas
  • fov_cs_debug 120 – Cambiar el Fov
    fov_cs_debug 90 – Campo de visión predeterminado
  • ent_fire planted_c4 addoutput “modelscale 50” – Gran tamaño C4
  • ent_fire !self addoutput “escala de modelo 0.1” – Tamaño de jugador pequeño
  • ent_create hostage_entity” //Genera un rehén – Genera un rehén
Teleport

Primero hacemos un punto: “writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exacto; con_archivo_de_registro.”
Para teletransportarse al punto, debe ingresar – “exec prohibido_ip”

  • ent_create prop_exploding_barrel – Engendros de barriles explosivos
  • mp_respawn_on_death_ct 1 – Activar reaparición para CT después de la muerte
  • mp_respawn_on_death_t 1 – Activa la reaparición de T después de la muerte.
  • mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Permitir el uso de armaduras pesadas
  • dar item_heavyassaultsuit- obtener armadura pesada con 200 de armadura
  • ent_create granada_proyectil; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld” //Lanza un HE- granada de generación con explosión
  • prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl – Crear un helicóptero
animaciones:
  • ent_fire !recogedor SetAnimation “2inicio” – Arranca las cuchillas
  • ent_fire !picker SetAnimación “3listo” – Listo para volar
  • ent_fire !recogedor SetAnimation “4lift” – Rising
  • ent_fire !picker SetAnimation “helicopter_coop_hostagepickup_flyin” – Llega
  • Coche – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
  • ent_fire !picker SetAnimation “ejecutar” – Paseos
  • prop_dynamic_create mapas/de_dust2.bsp – Generará el mapa en el mapa (crash cs:go)
  • arma_recoil_vel_decay -1 – Súper Mega retroceso
  • bombas_claras – limpiar el lado
  • sv_regeneración_force_on – CV de regeneración
  • "ent_teleport jugador" - Teletransportarse en el punto de mira cuando se presiona
  • sistema de depuración – Panel de desarrolladores
  • “ent_fire !picker encender” – Prende fuego al jugador que está en tu punto de mira
  • prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Engendra modelo terrorista
  • prop_dynamic_create \fantasma\fantasma.mdl – Engendrar un fantasma
  • prop_dynamic_create \f18\f18.mdl – Engendrar el avión
  • prop_dynamic_create \efectos\urban_puddle_model01a.mdl – genera un charco
  • prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl;
    ent_fire !picker addoutput “Grupo de colisión 2”;
    ent_fire !picker setparent !activador;
  • ent_fire !picker setparentattachment granada0 – Engendra un plátano en tu cinturón
  • dar env_screenoverlay;
    ent_fire env_screenoverlay addoutput “overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002”;
    ent_fire env_screenoverlay superposiciones de inicio – casco de guardabosques cosmo
  • ent_create point_broadcastclientcommand; comando ent_fire point_broadcastclientcommand "desconectar #SFUI_MainMenu_Vac_Info";
    ent_fire point_broadcastclientcommand matar – Expulsión del servidor causa VAC – prohibición
Muestra caída falsa –

CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x9 -wait \x01saca del estuche: \x07 АК-47 | Rattletrap”)
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x0A -wait \x01saca del estuche: \x07 АК-47 | Rattletrap”)

En lugar del Sonajero, puedes escribir otra cosa, por ejemplo ★ Karambit | Degradado

Comandos de bots

  • patada_bot – Patea todos los bots
    bot_kick_*nombre* – solo patea ese bot
    ejemplo - bot_kick_colin
  • bot_dont_shoot 1 – Bot no dispara
  • bot_dont_shoot 0 – Bot disparará
  • bot_dificultad 0/1/2/3 – Establece la dificultad de los bots.
  • Bot_*arma*_solo
    Ejemplo = Bot_pistols_only
  • parada_bot – El bot no se mueve
  • bot_freeze – el bot no se mueve
  • chat_bot – El bot no puede usar el chat de radio
  • mp_teamname_1 “Nombre” – Cambiar el nombre del equipo (ct)
  • mp_teamname_2 “Nombre” – Cambiar el nombre del equipo (t)
    Ejemplo: mp_teamname_1 “NaVi” o mp_teamname_2 “NaVi”
  • bot_defer_to_human_goals 1 – Actuará de acuerdo con el guión.
  • bot_defer_to_human_goals 0 – No actuará de acuerdo con el guión y cada uno de ellos no hará un trabajo aleatorio.
  • bot_defer_to_human_items 1 – recogerá la bomba
  • bot_defer_to_human_items 0 – No recogeré la bomba
  • bot_cuota – te mostrará cuántos bots puedes generar
  • bot_show_battlefront – Mostrar áreas donde correr
  • bot_agacharse 1 – El bot solo se agachará
  • bot_agacharse 0 – Bot deja de agacharse

Comandos del servidor

  • sv_forcepreload 1 – Los jugadores podrán ingresar al servidor solo después de que los datos estén completamente cargados
  • sv_lan 0 – del sistema,
  • sv_lan 1 – lan
  • sv_vote_allow_in_warmup 0 – Te dejo votar mientras calientas
  • sv_vote_allow_spectators 0 – Deja que el espectador vote
  • sv_vote_command_delay 1 – Tiempo después del cual se llevará a cabo la acción
  • sv_vote_creation_timer 30 – ¿Con qué frecuencia puedes votar?
  • sv_vote_failure_timer 60-Tiempo después del cual puede repetir el voto que falló
  • sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Permitir que los jugadores voten para patear
  • sv_vote_kick_ban_duration 10 – Cuánto tiempo tardará en ingresar el jugador que fue expulsado (Minutos)
  • sv_vote_timer_duration 10 – Duración de la votación
  • sv_showbullethits 0 – Mostrar el impacto de la bala en el mapa
  • sv_noclipaccelerate 5 – aumentar la velocidad de noclip
  • sv_noclipvelocidad 5 – Velocidad sin clip
  • sv_spec aceleración 10 – Acelera al espectador
  • sv_specnoclip 1 – Permita que el espectador vuele y lance la pared.
  • sv_specvelocidad 1 – Velocidad del espectador
  • sv_desbloqueado capítulos 99 – Permite la rotación de fondo
  • sv_visiblemaxjugadores 64 – Max jugador en el servidor
  • sv_voiceenable 1 – Chat de voz activado
  • mapa_host – Nombre del mapa
  • host_sleep *Tiempo* – La cantidad de tiempo (en ms) para dormir después de cada cuadro
  • host_workshop_map – Descarga la última versión del mapa y ejecútalo
  • host_timescale 1 – Acelera el tiempo del servidor
  • host_players_show 2 – Este comando establecerá cómo se divulga el número de jugadores cuando su
    se consulta el servidor
  • mp_roundtime_defuse – Bomba de tiempo redonda (minutos)
  • mp_roundtime_hostage – Mapa de rehenes de tiempo completo (minutos)

Comandos de punto de mira

  • cl_crosshairgap_usewaeponvalue – El estilo de la cruz depende del arma.
  • cl_crosshairsize – Tamaño de la mira
  • cl_crosshairdot 1 – añadir punto central
  • cl_crosshairdot 1 – eliminar el punto central
  • cl_crosshairthickness – Espesor cruzado
  • cl_crosshaircolor 0 hasta tp 5 – Cambiar el color de la cruz
  • cl_crosshairstyle 0 hasta tp 5 – Cambiar el estilo de la cruz
  • cl_crosshairgap_size – Distancias entre divisiones de la vista
  • cl_crosshair_drawoutline – Contorno alrededor de la cruz
  • cl_crosshair_outlinethickness – Grosor del contorno
  • cl_crosshairusealpha 0 o 1 – Visibilidad en forma de cruz
  • cl_crosshairalpha de 0 a 255 – Transparencia en forma de cruz

Comandos Bhop

puede copiar y pegar todo a la vez, debería funcionar:
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_staminamax 0;
sv_staminajumpcost 0;
sv_staminalandcost 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocidad 3500

Comandos HUD

  • cl_radar_escala – Mini zoom de mapa (0.25 hasta 1)
  • cl_radar_icon_escala_min – Cambia el punto del jugador en el mapa (0.4 hasta 1)
  • cl_radar_square_with_scoreboard 1 – El radar se vuelve cuadrado cuando se abre la tabla de puntuación
  • cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Vuelve a la forma estándar
  • cl_radar_rotar 1 – Rotación de radar con el movimiento del jugador.
  • cl_radar_rotar 0 – El radar no gira
  • cl_radar_always_centered 0 – La cámara de radar se mueve siguiendo el movimiento del personaje.
  • cl_radar_always_centered 1 – La cámara de radar está estacionaria.
  • cl_hud_radar_escala – Cambia el tamaño del radar (0.8 hasta 1.3)
  • cl_hud_playercount_pos 1 – El panel con el número de jugadores en la parte inferior.
  • cl_hud_playercount_pos 0 – El panel con el número de jugadores en la parte superior.
  • cl_hud_bomb_under_radar 1 – Si tienes el C4, está bajo el radar
  • cl_hud_bomb_under_radar 0 – Si estás con C4, aparece en el borde derecho junto con el resto del arma.
  • hud_scaling (0.5 hasta 0.95) – Cambia toda la interfaz junto con el radar (0.5 hasta 0.95)
  • cl_hud_healthammo_style 1 – Solo se muestran números en el panel de salud y armadura.
  • cl_hud_healthammo_style 0 – El panel de salud y armadura muestra una escala y números.
  • cl_showloadout 1 – Se muestran iconos de armas
  • cl_showloadout 0 – Los iconos de armas no se muestran
Colores de HUD
  • cl_hud_color 0 – gris
  • cl_hud_color 1 – complejo de salvador blanco
  • cl_hud_color 2 – Azul claro
  • cl_hud_color 3 – Azul
  • cl_hud_color 4 – Morado
  • cl_hud_color 5 – Rojo
  • cl_hud_color 6 – Naranja
  • cl_hud_color 7 – Amarillo
  • cl_hud_color 8 – verde claro
  • cl_hud_color 9 – Turquesa
  • cl_hud_color 10 – Rosa
  • cl_mano derecha 0 – Mano izquierda
  • cl_mano derecha 1 – Mano derecha
  • vistamodelo_presetpos 1 – Tamaño normal del arma
  • vistamodelo_presetpos 2 – Gran tamaño de arma
  • vistamodelo_presetpos 3 – tamaño clásico de arma
  • viewmodel_fov 55 – acercar / alejar el modelo de arma en la pantalla (valor mínimo-54,
    valor máximo 68)
  • viewmodel_offset_x – 0 posición del arma y la mano en el eje х
  • viewmodel_offset_y – 0 posición del arma y la mano en el eje ó
  • viewmodel_offset_z – 0 posición del arma y la mano en el eje z

Comandos de ratón

  • sensibilidad 2 -Establece los sentidos del mouse
  • m_accel personalizado 0 – Deshabilita la aceleración del mouse
  • m_customaccel_exponente 0 – Deshabilitar la medición del factor proporcional de aceleración
  • m_customaccel_max 0 – Factor de proporcionalidad de aceleración máxima
  • m_customaccel_escala 0.04 – Valor normal (estándar) de la aceleración del ratón
  • m_adelante 1 – Establece el multiplicador de sensibilidad para la velocidad de avance del mouse
  • m_mouseaccel1 0 – Aceleración del mouse en ventanas, umbral inicial (movimientos 2x)
  • m_mouseaccel2 0 – Aceleración del mouse en ventanas, umbral medio (movimientos 4x)
  • m_velocidad del mouse 1 – Factor de aceleración del mouse en Windows
  • m_tono 0.022 – Ratón invertido (Deshabilitado)
  • m_rawinput 1 – Conexión directa del mouse que ignora la configuración del panel de control en el sistema operativo
  • m_lado 0.8 – Establece el multiplicador de sensibilidad para la velocidad de movimiento del ratón.
  • m_guiñada 0.022 – Establece el multiplicador de sensibilidad para la velocidad de los giros de izquierda a derecha

By sensei wu

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