CS GO: todos los comandos de la consola 2022

Aquí hay una lista completa de todos los comandos de la consola, esta lista se actualizó en mayo de 2022.

 

Trucos y más comandos

sv_cheats 1 – Activa el truco del cónsul
sv_cheats 0 – Desactiva el truco del cónsul
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r_drawothermodels 2 – piratear la pared
r_drawothermodels 1 – corte de pared
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sv_infinite_ammo 1 – munición infinita activada (no es necesario recargar)
sv_infinite_ammo 2 – munición infinita activada
sv_infinite_ammo 0 – munición infinita desactivada
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dios – dios mod
Dios - para apagarlo
ent_fire player addoutput “health *hp*” – para darte hp
ejemplo = ent_fire player addoutput “salud 500”
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ent_fire !picker addoutput “modelscale 0” – activa el objetivo
ent_fire !picker addoutput “modelscale 1” – desactivar el objetivo
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mat_wireframe 1: le permite ver el marco de alambre
mat_wireframe 0 – Giro del marco de alambre
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sv_showimpacts 1 – Mostrar impacto de bala
sv_showimpacts 0 – Desactivar impacto de bala
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sv_grenade_trajectory 1 – muestra la trayectoria de la granada
sv_grenade_trajectory 0 – Giro de la trayectoria de la granada
sv_grenade_trajectory_time 5 – Muestra la trayectoria del elemento en segundos
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Weapon_recoil_scale 0 – Sin retroceso

Arma dar comandos

dar pistola
dar arma_glock18 – glock-18
dar arma_hkp2000 – P2000
dar arma_usp_silencer – USP-P
give weapon_elite – Berettas dobles
dar arma_p250 – P250
dar arma_cinco-siete – Five-seveN
dar arma_tec9 – Tec-9
dar arma_cz75a – CZ-75 Auto
dar arma_deagle – Águila del desierto

Dar SMG
dar arma_mac10 – MAC-10
dar arma_mp9 – MP-9
dar arma_ump45 – UMP-45
dar arma_mp7 – MP-7
dar arma_mp5sd – MP-5SD
dar arma_p90 – P90
dar arma_bizon – Bizon-19

dar rifle
dar arma_famas – FAMAS
dar arma_galilar – Galil AR
dar arma_ssg08 – SSG 08
dar arma_m4a4 – M4A4
dar arma_m4a1_selincer – M4A1-S
dar arma_awp – AWP
dar arma-cicatriz20 -SCAR-20
dar arma_g3sg1 – G3SG1
dar arma_ago – AGO
dar arma_sg553 – SG553

dar escopeta
dar arma_nova – NOVA
dar arma_xm1014 – XM1014
dar arma_savedoff – Guardado-Off
dar arma_mag7 – MAG-7
dar arma_negev – NEGEV
dar arma_m249 – M249

dar artículo
dar arma_hegrenade – (HEgrenade)
dar arma_flashbang – (Flashbang)
dar weapon_smokegrenade – (Smoke)
dar arma_molotov – (Molotov)
dar arma_señuelo – (Señuelo)
dar arma_tagranada – WH (WallHack)

Dar Kit / medishot
dar Weapon_healthshot – medishot
dar item_cutters – kit de desactivación
dar item_defuser – kit de desactivación

Dar C4
dar arma_с4 – C4

dar armadura
dar item_assaultsuit – kevlar y casco
dar item_kevlar – kevlar

Zona peligrosa
dar arma_axe – Hacha
dar arma_martillo – Martillo
dar arma_spanner – Llave
dar armas_puños – Puños
dar weapon_breachcharge - cargo de incumplimiento
arma_tableta – tableta
dar arma_escudo – escudo
exosalto – exosalto

Dar comandos de cuchillo

[1] Ejecute el mapa, abra el cónsul y escriba: sv_cheats 1, [2] Escriba este comando y suelte el cuchillo: mp_drop_knife_enable 1, [3] Elija el cuchillo y escríbalo en el cónsul. Hay una lista de cuchillos a continuación, [ 4] Para recoger ese cuchillo escribe – ent_fire weapon_knife addoutput
classname weapon_knifegg” [5]Aquí está la lista de cuchillos:
dar arma_cuchillo_gut – Cuchillo de tripa
give weapon_knife_push – Cuchillo de dagas de sombra
give weapon_knife_falchion – Cuchillo de bracamarte
give weapon_knife_tactical – Cuchillo táctico
dar weapon_knife_survival_bowie – Cuchillo Bowie
give weapon_knife_flip – Cuchillo volteador
dar arma_bayoneta - cuchillo de bayoneta
give weapon_knife_m9_bayonet – Cuchillo de bayoneta M9
give weapon_knife_butterfly – Cuchillo mariposa
dar arma_cuchillo_karambit – Cuchillo Karambit
dar weapon_knife_gypsy_jackknife – Navaja cuchillo
dar arma_cuchillo_ursus – Cuchillo Ursus
dar arma_cuchillo_stiletto – Cuchillo estilete
dar weapon_knife_widowmaker – Cuchillo de garra
give weapon_knife_css – Cuchillo clásico

Comandos de bots

bot_dont_shoot 1 – El bot no disparará
bot_dont_shoot 0 – Bot disparará
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bot_difficulty 0/1/2/3 – Establece la dificultad de los bots
Bot_*arma*_solo
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Ejemplo = Bot_pistols_only
bot_stop: el bot no se mueve
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bot_chatter: el bot no puede usar el chat de radio
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mp_teamname_1 “Nombre” – Cambiar el nombre del equipo (ct)
mp_teamname_2 “Nombre” – Cambiar el nombre del equipo (t)
Ejemplo: mp_nombre_equipo_1 “NaVi”
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bot_defer_to_human_goals 1 – Actuará de acuerdo con el guión
bot_defer_to_human_goals 0: no actuará de acuerdo con el guión y cada uno de ellos no realizará un trabajo aleatorio
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bot_defer_to_human_items 1 – Recogerá la bomba
bot_defer_to_human_items 0 – No recogerá la bomba
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bot_freeze: el bot no se mueve
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bot_quota: le mostrará cuántos bots puede generar
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bot_show_battlefront – Muestra las áreas donde corres
bot_crouch 1 – Bot solo se agachará
bot_crouch 0 – Bot deja de agacharse
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bot_kick – Patea todos los bots
bot_kick_*nombre* – patea solo a ese bot
ejemplo – bot_kick_colin

Comandos del servidor

sv_forcepreload 1: los jugadores podrán ingresar al servidor solo después de que los datos estén completamente cargados
sv_lan 0 – red
sv_lan 1 – lan
sv_vote_allow_in_warmup 0 – Te permite votar durante el calentamiento
sv_vote_allow_spectators 0 – Permitir que el espectador vote
sv_vote_command_delay 1 – Tiempo después del cual se llevará a cabo la acción
sv_vote_creation_timer 30 – ¿Con qué frecuencia puedes votar?
sv_vote_failure_timer 60 – Tiempo después del cual puedes repetir la votación que falló
sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Permitir que los jugadores voten para patear
sv_vote_kick_ban_duration 10 – Cuanto tardará en entrar el jugador que fue expulsado (Minutos)
sv_vote_timer_duration 10 – Duración de la votación
sv_showbullethits 0 – Muestra el impacto de la bala en el mapa
sv_noclipaccelerate 5 – aumenta la velocidad de noclip
sv_noclipspeed 5 – Velocidad sin clip
sv_specaccelerate 10 – Acelera al espectador
sv_specnoclip 1 – Permitir que el espectador vuele y lance la pared
sv_specspeed 1 – Velocidad del espectador
sv_unlockedchapters 99 – Permite la rotación de fondo
sv_visiblemaxplayers 64 – Número máximo de jugadores en el servidor
sv_voiceenable 1 – Chat de voz activado
host_map – Nombre del mapa
host_sleep *Tiempo*: la cantidad de tiempo (en ms) para dormir después de cada cuadro
host_workshop_map: descargue la última versión del mapa y ejecútelo
host_timescale 1 – Acelera el tiempo del servidor
host_players_show 2: este comando establecerá cómo se revela el número de jugadores cuando se consulta su servidor
mp_roundtime_defuse – Bomba de tiempo redonda (minutos)
mp_roundtime_hostage – Mapa de rehenes de tiempo completo (minutos)

Comandos de punto de mira

cl_crosshairgap_usewaeponvalue: el estilo de la cruz depende del arma
cl_crosshairsize – Tamaño de la cruz
cl_crosshairdot 1 – añadir punto central
cl_crosshairdot 1 – elimina el punto central
cl_crosshairthickness – Grosor de Crosshai
cl_crosshaircolor 0 hasta tp 5 – Cambiar el color de la cruz
cl_crosshairstyle 0 hasta tp 5 – Cambiar el estilo de la cruz
cl_crosshairgap _ size – Distancias entre divisiones de la vista
cl_crosshair_drawoutline – Contorno alrededor de la cruz
cl_crosshair_outlinethickness – Grosor del contorno
cl_crosshairusealpha 0 o 1 – Visibilidad de la mira
cl_crosshairalpha от 0 hasta 255 – Transparencia en forma de cruz

Comandos Bhop

sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_staminamax 0;
sv_staminajumpcost 0;
sv_staminalandcost 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocidad 3500

Comandos divertidos

!self – Solo trabaja en uno mismo
!picker – Jugador elegido apuntando a
!player – Todos los jugadores en ese servidor
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ent_fire !self addoutput “modelscale 1-100” – Te hace gordo o apretado
“ent_fire !picker sethealth -1” – Mata al jugador al que apuntas
mp_death_drop_gun 1 – El arma cae después de la muerte
mp_equipment_reset_rounds 1: elimina el equipo de los jugadores en cada ronda
“ent_create flashbang_projectile” – Explosión flash de generación
“ent_create env_chispa; ent_fire env_spark StartSpark” – Coloca chispas
mp_anyone_can_pickup_c4 1 – Todos los jugadores pueden obtener el C4
mp_c4_cannot_be_defused 1 – No puedo desactivar C4
“ent_create chicken” – Engendrar pollo
sv_holiday_mode 1 – Engendra pollo zombie
ent_fire pollo addoutput “modelscale 5” – Tamaño del pollo ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Depende del Mapa
mp_default_team_winner_no_objective – 0 – empate
mp_default_team_winner_no_objective – 2 Т – Ganancias del lado T
mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – victorias del lado Ct
ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Planta C4
r_drawparticles 0 – Fuera del flash bang y el efecto de humo
ent_fire player addoutput “health -1” – Congela al jugador
ent_fire weapon_(*Nombre del arma*) addoutput “modelscale (*Tamaño*)” – Cambiar el tamaño del arma
ejemplo = ent_fire Weapon_(ak47) addoutput “modelscale (4)”
sv_precacheinfo – Mostrar ladrones y sus números
ent_fire !self addoutput “modelindex 2” – Cambiar el modelo
ent_fire !picker addoutput “modelscale 0”- cambia el modelo al que apuntas
fov_cs_debug 120 – Cambiar el Fov
fov_cs_debug 90 – Campo de visión predeterminado
ent_fire planted_c4 addoutput “modelscale 50” – Tamaño grande C4
ent_fire !self addoutput “modelscale 0.1″ – Tamaño de reproductor pequeño
ent_create hostage_entity” //Genera un rehén – genera un rehén
Teleport
Primero hacemos un punto: “writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exacto; con_archivo_de_registro.”
Para teletransportarse al punto, debe ingresar – “exec prohibido_ip”
ent_create prop_exploding_barrel – Aparece un barril explosivo
mp_respawn_on_death_ct 1 – Activar reaparición para CT después de la muerte
mp_respawn_on_death_t 1 – Activa la reaparición de T después de la muerte
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Habilitar el uso de armaduras pesadas
dar item_heavyassaultsuit- obtener armadura pesada con 200 armaduras
ent_create granada_proyectil; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld” //Lanza una granada HE-spawn con explosión
Crear un helicóptero: prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl
animaciones:
ent_fire !picker SetAnimation “2start” – Inicia las cuchillas
ent_fire !picker SetAnimation “3ready” – Listo para volar
ent_fire !picker SetAnimation “4lift” – Ascendente
ent_fire !picker SetAnimation “helicopter_coop_hostagepickup_flyin” – Llega
Coche – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
animaciones:
ent_fire !picker SetAnimation “run” – Paseos
prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp – Generará el mapa en el mapa (crash cs:go)
Weapon_recoil_vel_decay -1 – Súper Mega retroceso
clear_bombs – Limpiar el lateral
sv_regeneration_force_on – HP de regeneración
“ent_teleport player” – Teletransportarse en el punto de mira cuando se presiona
debugsystemui – Panel de desarrolladores
“ent_fire !picker ignite” – Prende fuego al jugador que está en tu punto de mira
prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Genera modelo terrorista
prop_dynamic_create \ghost\ghost.mdl – Generar un fantasma
prop_dynamic_create \f18\f18.mdl – Engendra el avión
prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl – Genera un charco

prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl;
ent_fire !picker addoutput “Grupo de colisión 2”;
ent_fire !picker setparent !activador;
ent_fire !picker setparentattachment grenade0 – Genera un plátano en tu cinturón

dar env_screenoverlay;
ent_fire env_screenoverlay addoutput “overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002”;
ent_fire env_screenoverlay startoverlays – Casco de guardabosques Cosmo

ent_create point_broadcastclientcommand; comando ent_fire point_broadcastclientcommand "desconectar #SFUI_MainMenu_Vac_Info";
ent_fire point_broadcastclientcommand kill – Expulsión del servidor causa VAC – prohibición

Muestra caída falsa –
CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x9 -wait \x01saca del estuche: \x07 АК-47 | Rattletrap”)
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x0A -wait \x01saca del estuche: \x07 АК-47 | Rattletrap”)

En lugar del Sonajero, puedes escribir otra cosa, por ejemplo ★ Karambit | Degradado

Comandos HUD

cl_radar_scale – Mini zoom de mapa (0.25 hasta 1)
cl_radar_icon_scale_min – Cambia el punto del jugador en el mapa (0.4 hasta 1)
cl_radar_square_with_scoreboard 1: el radar se vuelve cuadrado cuando se abre la tabla de puntuación
cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Vuelve a la forma estándar
cl_radar_rotate 1 – Radar gira con el movimiento del jugador
cl_radar_rotate 0 – El radar no gira
cl_radar_always_centered 0 – La cámara de radar se mueve siguiendo el movimiento del personaje
cl_radar_always_centered 1 – La cámara de radar está estacionaria
cl_hud_radar_scale – Cambia el tamaño del radar (0.8 hasta 1.3)
cl_hud_playercount_pos 1 – El panel con el número de jugadores en la parte inferior.
cl_hud_playercount_pos 0 – El panel con el número de jugadores en la parte superior.

cl_hud_bomb_under_radar 1 – Si tienes el C4, está bajo el radar
cl_hud_bomb_under_radar 0 – Si estás con C4, aparece en el borde derecho junto con el resto del arma
hud_scaling (0.5 hasta 0.95) – Cambia toda la interfaz junto con el radar (0.5 hasta 0.95)

cl_hud_healthammo_style 1: solo se muestran números en el panel de salud y armadura
cl_hud_healthammo_style 0: el panel de salud y armadura muestra una escala y números

cl_showloadout 1 – Se muestran iconos de armas
cl_showloadout 0 – Los íconos de armas no se muestran

Colores de HUD

cl_hud_color 0 – gris

cl_hud_color 1 – blanco

cl_hud_color 2 – Azul claro

cl_hud_color 3 – Azul

cl_hud_color 4 – Púrpura

cl_hud_color 5 – Rojo

cl_hud_color 6 – Naranja

cl_hud_color 7 – Amarillo

cl_hud_color 8 – verde claro

cl_hud_color 9 – Turquesa

cl_hud_color 10 – Rosa

cl_righthand 0 – Mano izquierda
cl_righthand 1 – Mano derecha
viewmodel_presetpos 1 – Tamaño normal del arma
viewmodel_presetpos 2 – Gran tamaño de arma
viewmodel_presetpos 3 – tamaño clásico de arma

viewmodel_fov 55: acercar / alejar el modelo de arma en la pantalla (valor mínimo-54,
valor máximo 68)

viewmodel_offset_x – 0 posición del arma y mano en el eje х
viewmodel_offset_y – 0 posición del arma y la mano en el eje ó
viewmodel_offset_z – 0 posición del arma y mano en el eje z

Comandos de ratón

sensitividad 2 - Establece la sensibilidad del mouse
m_customaccel 0 – Deshabilita la aceleración del mouse
m_customaccel_exponent 0 – Deshabilitar la medición del factor proporcional de aceleración
m_customaccel_max 0 – Factor de proporcionalidad de aceleración máxima
m_customaccel_scale 0.04 – Valor normal (estándar) de aceleración del mouse
m_forward 1: establece el multiplicador de sensibilidad para la velocidad de avance del mouse
m_mouseaccel1 0 – Aceleración del ratón en ventanas, umbral inicial (movimientos 2x)
m_mouseaccel2 0 – Aceleración del mouse en ventanas, umbral medio (movimientos 4x)
m_mousespeed 1 – Factor de aceleración del mouse en la ventana
m_pitch 0.022 – Ratón invertido (Deshabilitado)
m_rawinput 1: conexión directa del mouse que ignora la configuración del panel de control en el sistema operativo
m_side 0.8: establece el multiplicador de sensibilidad para la velocidad de movimiento del mouse
m_yaw 0.022 – Establece el multiplicador de sensibilidad para la velocidad de los giros de izquierda a derecha

Más guías:

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