Tutorial de Cursed House 11 (Niveles de Match 3 y Sokoban)

Tutorial para todos los niveles de M3 y Sokoban.

 

Consejos generales

Asumo que ya has jugado algunos de los juegos de este desarrollador, por lo que no discutiré todos los diferentes obstáculos y características que tiene este juego. Si eres nuevo en Cursed House, el objetivo en cada nivel de M3 es simplemente recolectar todas las monedas. Cualquier otro movimiento es inútil a menos que sea necesario para eliminar obstáculos. Consulte el libro de ayuda en la esquina superior izquierda de la pantalla del juego, ya que contiene mucha información que explica cómo funciona todo.

Algunas monedas ahora son oscuras, lo que significa que deben ser eliminadas con un rayo de luz antes de que se conviertan en monedas regulares que puedes obtener, y las monedas regulares ahora se despliegan. De lo contrario, el juego usa la misma mecánica y widgets vistos anteriormente en la serie.

Un M4 te da una pequeña bomba en movimiento. Los M5 y más grandes dan un potenciador de transformación (cohete, rayo o bomba grande) en el que haces clic con el botón derecho para seleccionar la transformación. A diferencia de los juegos en algunas de las otras series que crea este desarrollador, los cohetes no se desplegarán pasivamente. Las rocas y la arcilla no se romperán con fósforos.

Al pasar el cursor sobre la punta de flecha en el lado derecho de la escena, se abre la sección de reproducción de nivel donde puedes reproducir cualquier nivel o minijuego completado previamente a tu gusto.
Los rompecabezas de Sokoban se enumeran en el tutorial después del nivel M3 en el que aparecen a medida que avanza en el juego en un nuevo perfil de jugador.

Niveles 1-10, Sokobans 1-2
Nivel 1: limpia la madera de la izquierda lo suficiente como para que las monedas caigan y puedas recogerlas. Explota la pieza de hojas que estaba sobre las monedas para liberar el rayo de luz y espera a que convierta las monedas de sombra en monedas normales. Dispara el cañón para conseguir todas las monedas de abajo a la derecha.

Nivel 2: explota la arcilla que bloquea el rayo de luz superior y haz que elimine las 5 monedas oscuras en la parte superior derecha. Mientras recoge las monedas de la parte superior derecha, haga explotar las rocas que bloquean el imán y luego haga coincidir el imán para eliminarlo de modo que el rayo de luz inferior golpee la última moneda oscura. Dispara el cañón dos veces para descongelar las monedas en la parte superior izquierda y limpiar.

Nivel 3: explota la roca que bloquea el fuego y extiende el fuego hacia el carbón a la derecha que bloquea el rayo de luz. Luego extienda el fuego al carbón de la izquierda para que la gota caiga en la ranura. Haz que el fuego se propague una vez más hacia el carbón en la esquina superior derecha para liberar la runa congelada. Haga clic en las 3 runas en la parte superior de izquierda a derecha para liberar las ranuras para las gotas. A continuación, haga clic en las runas en la secuencia que se muestra en el último paño de izquierda a derecha para eliminarlo. Recoge todas las monedas regulares, luego une las mitades de las monedas y obtén la última moneda.

Sokoban 1: Abajo 2 para obtener la primera gema en la ranura. Arriba 1 y 4 a la izquierda para mover la segunda gema al lado de las ranuras. Métete debajo de la gema y empújala hacia arriba en la ranura. Arriba 1, derecha 2 para mover la tercera gema por ranura. Métete debajo y empújalo en la ranura. La última gema se empuja hacia arriba 1, hacia la izquierda 3 y luego hacia abajo hasta la ranura.

Nivel 4: trabaje a través de la niebla hasta que se descubra toda la arcilla que bloquea el rayo de luz y explote la arcilla para liberar el rayo de luz. Después de que la luz elimine la primera moneda oscura, recójala para que la luz pueda eliminar la siguiente moneda oscura, luego tome esa moneda también. Retire la loseta protegida haciendo coincidir el lado derecho y deje que el rayo de luz aclare los 2 puntos oscuros. Mueva la mitad de la moneda hacia la derecha para que pueda alcanzar la ficha protegida en el camino de su otra mitad. Despeja el mosaico protegido con un fósforo a la derecha, luego une las mitades de la moneda y obtén la moneda. Si la bomba de abajo no ha explotado mientras estabas trabajando en las mitades de las monedas, haz estallar la bomba para que el rayo de luz de abajo pueda eliminar las monedas oscuras. Deshazte de la baldosa de tierra que bloquea la última moneda oscura para que la luz pueda alcanzarla y limpiarla.

Nivel 5: haz primero la secuencia de coincidencias en el papiro de la derecha. Luego completa la secuencia en el otro papiro para que puedas obtener las monedas congeladas. Los ojos están solo en la sección superior. Dispara el cañón por la moneda en la parte inferior derecha. Une las mitades de la moneda en la parte superior izquierda, luego limpia las fichas protegidas hasta que el rayo de luz haya eliminado todas las manchas oscuras. Consigue todas las monedas restantes.

Nivel 6: explota la arcilla que bloquea la bomba permanente con el cañón en la parte inferior, luego sigue disparando la bomba permanente hasta que desaparezcan todas las monedas de la parte inferior derecha. A continuación, bombardee la arcilla sobre la bomba roja y explote la bomba para que pueda obtener la moneda de las mitades y liberar el rayo de luz. Trabaje a través de los obstáculos en la parte superior derecha y limpie.

Nivel 7: extiende el fuego al carbón para dejar caer una runa del hielo. Haz 2 M5 y elige un rayo para cada uno. Usa un rayo en los cristales azules y el otro en las hojas. Espere a que termine la reacción en cadena, que deja caer la mayoría de las runas restantes del hielo. Haz otro M5 y recoge cohetes; encienda el cohete para eliminar uno de los errores de la parte inferior izquierda. Haz otro M5 y elige un rayo. Úselo en cualquier tipo de mosaico que se encuentre sobre la bomba roja liberada en la parte inferior izquierda para deshacerse del resto de los errores. Recoge la moneda que bloquea el cañón y dispara el cañón para obtener otra moneda. Ahora todas las runas están finalmente libres para que limpies la tela y consigas las últimas monedas.

Nivel 8: Bombardee el único cristal púrpura a la derecha, luego haga un M5 y elija un rayo. Usa el relámpago en cualquier tipo de mosaico que coincida con el que está debajo de la bomba roja a la izquierda para explotar la bomba y obtener el segundo cristal púrpura para ti. El escudo de la vela se desbloquea, así que reúne velas con fósforos hasta que el escudo desaparezca. Las monedas en la parte superior caerán en el área alrededor de la bomba que luego explotará después de unos segundos. Extienda el fuego hacia arriba y alrededor de la pequeña área de agua para alcanzar el carbón y poder obtener las monedas congeladas.

Nivel 9: rompe el hielo para liberar el camino entre el generador de electricidad y la lámpara. Arrastra las piezas de rayos azules hacia el camino cuando estén dentro del alcance hasta que se encienda la lámpara. Dispara el cañón para quitar el imán. Haz un M5 y elige un rayo; úsalo en el tipo de mosaico que se encuentra entre las 2 monedas debajo del rayo de luz en el lado izquierdo para hacer estallar las bombas. Espera a que termine la reacción en cadena. Hay una moneda regular en la parte inferior derecha para recolectar, que luego permitirá que el rayo de luz golpee la siguiente moneda oscura en la fila. Sigue sacando la moneda del camino hasta que el rayo de luz haya eliminado todas las monedas oscuras y las limpie.

Sokoban 2: Ponte debajo de la gema al principio y empújala hacia arriba 1, luego hacia la izquierda hasta que entre en la ranura. Vaya a la derecha de la gema del medio en la columna de 3 y empújela hacia la izquierda en la ranura. Hay un par de gemas cerca de la parte superior. Ve por encima del de la derecha en este par y empújalo 1 hacia abajo, 2 hacia la izquierda para quitarlo del camino. La gema más alta del rompecabezas ahora tiene un camino libre para ser empujada hacia la derecha en la ranura. Ponte debajo de la gema más alta de las 2 restantes y empújala hacia arriba 1, hacia la derecha 3, hacia arriba 1 y luego a la derecha hasta que esté en la ranura. Métete debajo de la última gema y empújala hacia arriba 2, derecha 1, arriba 1. Empuja la gema hacia la derecha hasta que esté debajo de la ranura y luego empújala hacia arriba dentro de la ranura.

Nivel 10: explota la arcilla que bloquea ambos imanes y deshazte de los imanes. Haz un M5 y elige un rayo. Necesitas tropezar con el cuadrado rojo a la derecha, pero no hay otras piezas rojas en el campo de juego, así que usa el rayo en el tipo de mosaico debajo de la pieza roja para quitar la molesta pieza roja. Esto mueve algo hacia abajo por el cuadrado rojo para ser eliminado con otro rayo para disparar el cuadrado rojo. Reúna las monedas congeladas para que el rayo de luz pueda desencadenar una reacción en cadena en la parte inferior y encienda la antorcha para que pueda obtener las últimas monedas congeladas en la parte inferior izquierda. El cuadrado verde en el medio tendrá un mosaico al lado en este punto. Vuelva a hacer un encendido de rayos y utilícelo en lo que sea que esté junto al cuadrado verde para que pueda obtener las últimas monedas de las gotas.

Niveles 11-20, Sokoban 3

Nivel 11: Recoge la moneda bloqueada en la parte superior, luego la moneda que estaba detrás. Explota la arcilla junto a la loseta protegida para que puedas obtener una coincidencia debajo de ella y eliminar la loseta protegida. Retire el papiro a continuación; Los espejos solo están en la sección superior. Obtenga la moneda bloqueada de la parte inferior derecha para que pueda acceder al fuego por las monedas congeladas. Explota la arcilla que bloquea las bombas permanentes y activa las bombas permanentes repetidamente hasta que la madera desaparezca de la parte superior izquierda. Despeja cualquier espejo que se interponga en el camino del rayo de luz en la sección superior abierta y usa las bombas permanentes para deshacerte de cualquier espejo en la columna bloqueada. Cuando el rayo de luz elimine la mancha oscura en la parte superior derecha, la reacción en cadena hará que las monedas queden en el centro.

Nivel 12: Trabaje primero para obtener la moneda bloqueada. No toques la arcilla por el cuadrado rojo todavía. Recoge todas las monedas del baúl de abajo a la derecha para activar el baúl. Ahora haz explotar la arcilla que bloquea el imán y deshazte del imán. Si el cuadrado rojo aún no se ha disparado, acerca la moneda y dispara el cuadrado rojo. Puedes hacer el resto.

Nivel 13: Recoge la moneda congelada que bloquea el rayo de luz en la parte inferior izquierda. Obtenga la moneda de la gota en la parte inferior izquierda, luego elimine los espejos que bloquean el rayo de luz para que golpee la moneda oscura en la parte inferior derecha. Deshazte de los bichos. Reúna la moneda que bloquea el cuadrado verde y trocee el cuadrado verde para quitar el escudo en la parte superior derecha. Consigue suficientes calabazas para eliminar el último escudo que bloquea el cañón. Dispara el cañón hasta que todas las runas de la izquierda estén fuera del hielo. Retire la tela y espere a que la reacción en cadena tome las monedas restantes.

Nivel 14: Mientras desalojas a los insectos, no hagas estallar bombas o cohetes cerca de la cadena electrificada, ya que no querrás romper la cadena haciendo estallar accidentalmente algo que esté dentro de su alcance. Es útil sacar un poco de arcilla y luego limpiar la madera mientras se elimina el insecto en el área grande del campo de juego para obtener más espacio de trabajo para hacer cohetes cerca de la parte superior para eliminar los 2 insectos en las esquinas. No olvides que puedes arrastrar un cohete 1 espacio hacia arriba para activarlo si el cohete se encuentra en la segunda fila de la cadena electrificada para evitar que la explosión rompa la cadena. Después de que todos los insectos hayan desaparecido, extienda el fuego hacia el carbón y quite la moneda para descongelar todas las monedas de abajo. Ahora haz algo para hacer estallar la cadena electrificada cerca del generador de electricidad para que la mayor parte de la cadena desaparezca y las piezas desencadenen una reacción en cadena que termine el nivel por ti.

Nivel 15: Ese papiro es astuto porque solo hay un ojo amarillo al principio y los ojos solo aparecen en la mitad inferior. Haga algunas coincidencias en la mitad inferior hasta que aparezcan más ojos y configure la coincidencia de ojos para más tarde, luego configure las otras coincidencias de la secuencia de papiro y complete toda la secuencia. No olvides que puedes usar bombas pequeñas para hacer estallar un mosaico que es el siguiente en la secuencia para que siga funcionando si no tienes una coincidencia. La reacción en cadena que ocurre cuando el papiro desaparece eliminará la mayoría de los insectos. Termina de eliminar los 2 bichos restantes con bombas. Consigue todas las monedas que puedas alcanzar desde la mitad inferior, luego dispara las bombas permanentes hasta que la pieza deflectora de la flecha hacia arriba caiga en el camino del cañón. Dispara el cañón dos veces para eliminar ambos imanes. Haz un relámpago y úsalo en el tipo de mosaico que coincida con el que está encima de las bombas rojas para terminar.

Nivel 16: Trabaje a través de la mitad superior del área grande para alcanzar la pieza de murciélago en la esquina y explote. Deberías terminar recogiendo la mayoría o todas las monedas en la mitad superior mientras lo haces. Después de que termine la reacción en cadena, infle la arcilla más cercana a las monedas en el centro inferior y reúna todas las monedas "fáciles". Haz un cohete para la última moneda molesta en la esquina inferior izquierda.

Nivel 17: elimine los obstáculos que bloquean los jarrones y luego retire los jarrones para que desaparezcan los imanes. Haz un rayo y úsalo en las hojas para ahuyentar a todos los insectos. Recoge todas las monedas que puedas, luego haz otro rayo y úsalo en cristales azules para hacer estallar las bombas rojas para que puedas alcanzar las últimas monedas.

Sokoban 3: Mueva el escarabajo para que esté en el rincón creado por la forma de L de 3 gemas y el único punto de pared (tendrá una gema a su izquierda, una gema debajo y la pared a su derecha). Empuja la gema a la izquierda del escarabajo 1 espacio hacia la izquierda para sacarlo del camino por ahora. Ahora hay 2 pares horizontales de gemas. Vaya debajo de la gema más a la derecha del par inferior y empújela hacia arriba 2, a la derecha 3 y hacia arriba en la ranura. Vaya debajo de la gema única restante de lo que era el par inferior y empújela hacia arriba 1. Debería tener 3 gemas seguidas en este punto. Vaya al que está más a la izquierda y empújelo hacia abajo 1, a la derecha 6, hacia arriba 4, a la derecha 2 y luego hacia arriba en la ranura. Ve a la gema que queda más a la derecha y empújala hacia abajo 1. La otra gema ahora está a la izquierda del escarabajo; empújelo hacia la izquierda 1 para quitarlo del camino. Ahora empuje la gema inferior hacia la derecha 4, hacia arriba 4, hacia la derecha 2, hacia arriba 1 y hacia la derecha en la ranura. Empuje la última gema a la derecha 3, abajo 1, derecha 3, arriba 4, derecha 2, arriba 1 y derecha hasta que esté en la ranura.

Nivel 18: Retire los mosaicos de tierra en la parte superior izquierda. Mezcla las piezas en la sección superior con fósforos hasta que una pieza deflectora de flecha izquierda caiga en el camino del cañón y esté en la tercera fila desde la parte superior. Explota la arcilla que bloquea la bomba permanente y dispara la bomba permanente para disparar el cañón. Espere a que termine el rayo de luz, luego arrastre todas las mitades de la moneda de la columna izquierda 3 espacio a la derecha para que todas las monedas estén al lado de los cuadrados rojos. Mezcla las piezas en la sección superior hasta que una pieza deflectora de flecha derecha aterrice en la cuarta fila desde arriba en el camino del cañón. Activa la bomba permanente para disparar el cañón.

Nivel 19: usa un relámpago en cristales morados para abrir la parte inferior izquierda, luego explota la vela. Haz otro relámpago y utilízalo en las piezas verdes para abrir la parte inferior derecha y hacer estallar el insecto y los guantes allí. Luego haz un tercer relámpago y úsalo en los ojos amarillos para abrir la parte superior izquierda y explotar el cráneo. Debería poder descubrir cómo obtener las monedas restantes.

Nivel 20: Reúna las monedas de la parte inferior izquierda, luego extienda el fuego hacia las antorchas y el carbón a la izquierda. Use la antorcha superior izquierda que se encendió para obtener la moneda en el medio a la izquierda y encienda las 2 antorchas en el centro. Recoge las monedas en la parte superior derecha, ¡pero no hagas estallar esas bombas permanentes todavía! Explosiona la arcilla bloqueando el rayo de luz en la parte inferior izquierda para que la luz elimine la mancha oscura. Ahora dispare la bomba permanente para que se dispare el cuadrado rojo de abajo, liberando la gota para la última moneda.

Niveles 21-30, Sokobans 4-5

Nivel 21: rompa la madera entre las fichas protegidas para que las fichas protegidas caigan y luego pueda eliminarlas con fósforos desde la parte superior. Explosiona la arcilla para llegar a la madera que bloquea el rayo de luz y deja que golpee la fila de monedas oscuras. Recoja la moneda bloqueada de la parte inferior derecha, luego rompa suficiente madera a la derecha hasta que el rayo de luz se libere y elimine las monedas oscuras restantes. Puedes tomarlo desde aquí.

Sokoban 4: hay 3 gemas junto a una pared de 1 espacio; ve a la gema a la derecha de la pared y empújala hacia abajo 2 para formar un par de gemas verticales cerca de la parte inferior. El escarabajo tendrá una gema a su izquierda; empuja esta gema hacia la izquierda 1. Ve a la gema más baja del campo de juego y empújala hacia la derecha 1. El escarabajo tiene una gema encima para empujarla hacia la ranura. Muévete a la parte inferior de las 2 gemas en la parte superior izquierda y empuja esta gema a la derecha 2, arriba 2, abajo 3. Vuelve a la esquina superior izquierda y empuja la gema hacia abajo 1, a la derecha 1 para sacarla del camino. . Debería haber una fila diagonal de 3 gemas ahora. Vaya al del medio y empújelo hacia arriba 3, a la derecha 1 y hacia arriba en la ranura. Muévase a la gema más alta que queda y empújela hacia la derecha 1, hacia arriba 2, hacia la derecha 2 y hacia arriba en la ranura. Empuje la última gema 1 hacia arriba, 1 hacia la izquierda, 3 hacia arriba, 2 hacia la derecha y 2 hacia arriba para terminar.

Nivel 22: Limpia la arcilla y las monedas que bloquean los rayos de luz a la izquierda. Mueva esos molestos espejos fuera del camino hasta que todos los rayos de luz hayan hecho su trabajo en los puntos oscuros a la derecha. Explosiona la arcilla bloqueando el rayo de luz en la parte inferior hasta que todas las monedas oscuras se eliminen y se limpien.

Nivel 23: Limpia los papiros en este orden: abajo a la derecha, abajo a la izquierda, arriba a la derecha, arriba a la izquierda. Tenga en cuenta que los papiros del lado derecho tienen sus piezas solo en la sección inferior y los papiros del lado izquierdo tienen sus piezas solo en la sección superior. También puede elegir un lado y limpiar primero el papiro inferior, luego el superior antes de ir al otro lado y repetir el proceso. Hacerlo en este orden alternativo hace que el juego muestre el botón "repetir", pero no te preocupes, el nivel no es imposible siempre que las piezas azules únicas que estaban sobre los papiros en cada lado caigan y coincidan con el imanes en las esquinas. Una vez que los imanes se hayan ido, usa cohetes para deshacerte de todos los insectos y limpiar.

Nivel 24: explota la arcilla que bloquea la llave, luego recoge la moneda bloqueada. Dispara el cañón hasta que el imán salga disparado, luego usa cohetes contra los insectos. Si no tiene coincidencias con la moneda junto a las bombas rojas en la sección inferior, use un rayo en algo al lado que recogerá la moneda. Deshágase de la tela a continuación. Si no tienes suficientes runas en la parte inferior, baraja las piezas hasta que surjan más runas, ya que solo estarán en la sección inferior. Activa las bombas rojas y explota la arcilla de la derecha para llegar al resto de las monedas.

Nivel 25: la parte más molesta de este nivel es tener que deshacerse de todos los errores antes de usar un cohete en la moneda de un solo baúl en la parte inferior. No explotes la arcilla sobre las bombas rojas porque no quieres que exploten antes de que hayas hecho tropezar con el baúl. Hago los cohetes en el lado izquierdo del campo de juego para evitar golpear la arcilla. Haga coincidir junto al baúl activado para eliminar una pared que bloquea el fuego, luego encienda las antorchas. ¡Finalmente, puedes explotar esa arcilla!

Sokoban 5: Vaya a la única gema que no está en la columna de 3 gemas y empújela hacia abajo 3, luego hacia arriba hasta que entre en la ranura. Dirígete a la gema superior de la columna de 3 y empújala 1 hacia la derecha, 2 hacia abajo, 4 hacia arriba y hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Empuje la gema más baja restante izquierda 2, derecha 4, izquierda 1, arriba 4, derecha 2 y arriba en la ranura. Empuje la última gema 1 hacia arriba, 1 a la derecha, 2 hacia arriba, 2 a la derecha y hacia arriba hasta que entre en la ranura.

Nivel 26: probablemente puedas cambiar algunas de las piezas de cristal púrpura con otras cerillas para alinear algunas de ellas en una configuración de cerilla, lo que ayudará a mantener la cadena electrificada en su lugar para que las monedas de insectos no caigan tan lejos más tarde. Explota los cristales morados restantes para que el escudo en la esquina inferior derecha desaparezca y la reacción en cadena despeje el imán. Comience a hacer potenciadores de rayos y utilícelos en los tipos de fichas junto a las monedas en la parte inferior hasta que desaparezcan todas las monedas regulares. Usa cohetes en los bichos y puedes tomarlo desde aquí.

Nivel 27: concéntrate solo en hacer estallar las bombas rojas en la parte superior derecha para que el rayo de luz finalmente se libere porque son las monedas oscuras las que tienes que eliminar. Mientras recoge las monedas de la parte inferior, reúna suficientes cristales morados para deshacerse del escudo en la parte superior izquierda de las últimas 2 monedas.

Nivel 28: Reúna las 4 monedas del baúl sobre el baúl y use un rayo para obtener 2 más en la esquina inferior derecha. Usa una bomba grande para atravesar las rocas en la parte superior derecha más rápido y activa las bombas rojas allí. Explosión de la roca que bloquea el rayo de luz. Es bastante fácil llegar a la última moneda del maletero. Mueve el maletero para abrir un camino y una antorcha para encender el carbón y tú puedes hacer el resto.

Nivel 29: haz 1-2 potenciadores de rayos en la parte superior derecha y úsalos en diferentes piezas que coincidan con las encadenadas alrededor de las monedas del baúl. Esto debería romper suficientes cadenas en otros lugares para que tenga espacio de trabajo a la izquierda para las últimas monedas del baúl. Dispare el tronco activado, luego use un rayo en cualquier tipo de mosaico que esté debajo del fuego para encender el carbón y el resto es fácil.

Nivel 30: Bombardea a través de las 3 fichas de arcilla que bloquean las 3 monedas de la izquierda y obtén esas monedas antes que nada. Tenga cuidado de no tropezar con el cuadrado rojo de la izquierda o las monedas caerán en los lugares inalcanzables. Una vez que hayas terminado con esta parte complicada, dispara el cuadrado rojo (quitar el imán es opcional). Espere a que termine la reacción en cadena, luego limpie.

Niveles 31-40, Sokobans 6-8

Nivel 31: Deshazte de la tela en la parte superior derecha, que te da 2 monedas. Mezcla las piezas en la parte superior derecha con algunas coincidencias hasta que aparezca la runa faltante para limpiar las otras 2 telas. Cuando se llene la parte inferior izquierda, mueva las piezas con fósforos hasta que una flecha deflectora hacia arriba caiga en la tercera fila desde la parte inferior y en la misma columna que el imán de arriba. Dispara el cañón para deshacerte del imán, luego usa cualquier método de recolección de monedas que quieras para obtener el resto de las monedas. Use más deflectores de flecha hacia arriba alineados con el cañón para eliminar parte de la arcilla de arriba.

Sokoban 6: Ve al lado izquierdo del campo de juego y empuja las 2 gemas hacia abajo en sus ranuras. Muévase a la gema que queda más a la izquierda y empújela hacia arriba 3, a la derecha 2 para colocarla en la ranura. Vaya al extremo izquierdo de las 2 gemas restantes y empújelo hacia la izquierda 1, hacia arriba 2, hacia la derecha 2, hacia arriba 1 y hacia la izquierda en la ranura. Empuje la última gema hacia la izquierda 1, hacia arriba 2 y hacia la derecha en la ranura.

Nivel 32: Reúne cristales morados que afortunadamente solo están en la sección inferior. No toques la sección superior y no rompas nada de la arcilla en la parte inferior porque el cuadrado verde debe permanecer allí por ahora. Cuando el escudo junto al cuadrado rojo desaparezca, rompe la madera que bloquea la parte superior de los 2 rayos de luz para que el espejo lo bloquee y evite que las monedas de arriba se caigan. Usa un relámpago en cualquier tipo de mosaico que esté al lado del cuadrado rojo para disparar el cuadrado rojo y obtener las 4 monedas. Retire el papiro que bloquea las mitades de las monedas y arrastre todas las mitades de la derecha 1 espacio hacia la izquierda para que las monedas queden al lado de los cuadrados verdes. Ahora finalmente puedes hacer explotar la arcilla por el cuadrado verde y hacer tropezar con la mayoría de las monedas restantes, y hacer explotar la arcilla para obtener la última moneda.

Nivel 33: no rompas la cadena electrificada con explosiones mientras eliminas los insectos del campo de juego. Me gusta usar bombas pequeñas en los insectos, ya que se pueden alejar de la cadena electrificada. Cuando las monedas de error se conviertan en monedas regulares, tome la que bloquea la lámpara y espere a que termine la reacción en cadena. Puedes tomarlo desde aquí.

Nivel 34: une las mitades de las monedas en la sección inferior y obtén esas 2 monedas antes de que desaparezcan los escudos de la parte superior; de lo contrario, la pila de rocas hará que las monedas inferiores sean casi imposibles de recolectar. Luego consigue suficientes piezas azules hasta que desaparezca el primer escudo, desbloqueando el escudo de la vela. Es útil usar rayos para esta parte, así como el escudo de la vela, ya que los rayos probablemente te ayudarán a subir las monedas. Obtenga suficientes velas para eliminar el último escudo que deja caer las rocas para que pueda ir a buscar las monedas en la mitad superior. Sube todas las monedas lo antes posible si todavía están allí, porque de lo contrario caerán en la pila de rocas y quedarán atrapadas. Curiosamente, los cohetes darán prioridad a las rocas y no a las monedas, por lo que no tendrás suerte si una moneda se atasca en la pila. Une las mitades de las monedas y recoge las últimas monedas.

Nivel 35: juegue con las piezas en la parte inferior derecha hasta que las piezas deflectoras de la flecha hacia arriba aterricen en el camino del cañón y se alineen con una caja de madera o la bomba roja de arriba, y use los disparos desviados para deshacerse de la madera y bomba bloqueando el rayo de luz. Espere a que el rayo de luz termine su trabajo y a que se complete la reacción en cadena. Toma todas las monedas congeladas de abajo a la derecha, luego extiende el fuego sobre el carbón en el lado izquierdo y junta el resto de las monedas arriba.

Sokoban 7: Comience empujando la gema a la derecha del escarabajo 1 espacio hacia la derecha para quitarlo del camino. Luego empuja la gema sobre el escarabajo hacia la ranura. Muévete hacia la gema que apartaste del camino antes y empújala hacia abajo en la ranura. Mueve el escarabajo 1 espacio hacia abajo, luego empuja la gema completamente hacia la derecha para entrar en la ranura. Ponte entre las 2 gemas en la fila de abajo. Empuje la gema de la izquierda hacia la izquierda 1 espacio, luego hacia abajo en la ranura. Ve a la gema más alta que queda y empújala hacia la izquierda 3, luego hacia arriba hasta que esté en la ranura. Empuje la gema final hacia arriba 2, hacia la izquierda 4 y hacia arriba hasta que esté en la ranura.

Nivel 36: Ábrete camino a través de la arcilla, la suciedad y las cadenas desde el lado izquierdo, y no liberes la parte superior de los 2 rayos de luz. Debes liberar solo el rayo de luz inferior por ahora, para que pueda eliminar la moneda oscura. Obtenga la moneda cuando se convierta en una normal, luego elimine todos los imanes en la parte inferior. Usa un cohete en el insecto. Ahora libera el rayo de luz para que puedas alcanzar las monedas de abajo.

Nivel 37: Recoge cráneos de vaca desde la parte inferior izquierda hasta que desaparezca el escudo, lo que iniciará una reacción en cadena dejando caer la mitad de las monedas desde la parte superior derecha hacia abajo. Reúne las espadas de la parte superior izquierda al lado para deshacerte del último escudo. Dispare las bombas permanentes para disparar el cañón y dejar caer el resto de las monedas. El resto es fácil.

Sokoban 8: empuja la gema sobre el escarabajo hacia arriba 1 para quitarlo del camino. Luego ve a las 2 gemas a la derecha y empuja la inferior hacia abajo en la ranura y la superior hacia la izquierda en la ranura. Muévete a la gema que está justo debajo de la pared de 2 espacios (esta es la gema que apartaste al principio) y empújala hacia la izquierda hasta que entre en la ranura. Ve a la gema más alta del campo de juego y empújala hacia la izquierda 1 y hacia arriba en la ranura. Muévete hacia el extremo derecho de las 2 gemas restantes; empújelo hacia arriba 1, luego hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Empuje la gema final 1 hacia la derecha, 1 hacia arriba, 1 hacia la izquierda, 3 hacia arriba y hacia la izquierda en la ranura.

Nivel 38: Retire toda la madera, luego obtenga la moneda bloqueada para liberar el generador de electricidad. Conecte un rayo azul al generador y luego arrastre más rayos azules cuando estén dentro del alcance de la pieza conectada para construir la cadena hasta la lámpara. Lamentablemente, las baldosas de arena amarilla no conducen la electricidad, por lo que debe construir hacia abajo y luego hacia abajo para encender la lámpara. Espera a que termine el rayo de luz. Cuando se llene la parte inferior derecha, coloque un deflector de flecha hacia arriba en el camino del cañón que también esté alineado con el imán en la parte superior. Dispara el cañón para quitar el imán, luego usa un cohete en el insecto y limpia.

Nivel 39: deja en paz la moneda que bloquea el rayo de luz; no lo recojas todavía. Deshazte de todos los bichos. Dispara el cañón hasta que todas las monedas desaparezcan de la izquierda, luego puedes ir a buscar la moneda que bloquea el rayo de luz.

Nivel 40: reorganiza las rocas en la parte superior izquierda con fósforos para que puedas alcanzar las monedas que estaban detrás de ellas y limpiar el imán también. Explosiona la arcilla sobre las 3 monedas oscuras en el centro. Haz un relámpago y úsalo en las piezas de la flecha direccional para que un espejo se aleje de un rayo de luz y golpee la moneda oscura superior en la columna. Reúna la moneda normal en la que se convierte, lo que permite que el rayo de luz siga yendo hacia el punto oscuro de la izquierda, iniciando una pequeña reacción en cadena que elimina la siguiente moneda oscura. Obtenga esta moneda, luego haga un rayo y utilícelo en las hojas para liberar el último rayo de luz que eliminará la última moneda oscura. Esta última moneda se recolecta más fácilmente con un cohete o colocando una pieza deflectora de flecha hacia abajo en la misma columna alineada con el cañón y disparando el cañón.

Niveles 41-50, Sokobans 9-10

Nivel 41: Recoge cristales morados, que están solo en la mitad inferior, hasta que desaparezca el escudo que bloquea la llave, luego consigue la moneda bloqueada sin juntar demasiados guantes. No querrás que el escudo del guante desaparezca porque, de lo contrario, las monedas se caerán y serán difíciles de conseguir. Dispara el cañón mientras sigues evitando los guantes hasta que desaparezcan todas las monedas de la parte superior izquierda. En este punto, el escudo del guante casi se ha ido de todos modos, así que reúne algunos guantes más para hacer explotar la bomba debajo, quitando el imán. Ahora usa un rayo hecho en la mitad superior de los guantes para dejar caer las últimas monedas a las bombas para terminar.

Nivel 42: despeja la niebla para que puedas quitar el imán. Desalojar a los bichos. Haz un rayo y úsalo en estatuillas grises para abrir parte del área del lado izquierdo. Las bombas comenzarán a estallar, lo que te dará algunas monedas, pero tendrás que juntar las mitades de las monedas restantes para obtener las otras. Recoge las monedas que aún quedan en el campo de juego.

Nivel 43: rompe el hielo en ambas secciones inferiores hasta que puedas alcanzar los imanes para eliminarlos y las bombas permanentes. Luego, sigue activando la bomba permanente adecuada para eliminar las fichas protegidas de su lado vulnerable hasta que las bombas exploten la pieza roja y la calabaza para liberar los rayos de luz en la parte superior. Espera a que los rayos hagan su trabajo y luego es fácil.

Nivel 44: Ve de arriba hacia abajo, trabajando en la arcilla y las cadenas bloqueando las monedas enteras y obtén esas monedas. No rompa la arcilla que bloquea las mitades de la moneda; de lo contrario, los cuadrados rojos se apagarán y dejarán caer todas las monedas en los lugares inalcanzables. Cuando solo queden las mitades de la moneda, explota la arcilla que las bloquea y obtén la última moneda.

Nivel 45: alinee los deflectores de flechas con el cañón y las cajas de madera arriba en el lado derecho. Dispara el cañón para derribar la madera y encender la lámpara. Espera a que termine la reacción en cadena, luego limpia cualquier deflector del camino del cañón y dispáralo para que golpee la bomba roja a la derecha. Obtenga las monedas y el imán del lado izquierdo, luego use cohetes en los insectos y límpielos.

Nivel 46: haz un rayo y úsalo en hojas, sombreros o piezas azules para romper algunas de las cadenas en la parte superior derecha. Tenga en cuenta que algunos de estos se encuentran solo en algunas partes del campo de juego. Haz otro rayo y úsalo en otra cosa que esté encadenada en la parte superior derecha. Esto debería ser suficiente para darle el espacio de trabajo necesario para volar la arcilla en la parte superior derecha y llegar a las monedas. No borre el papiro en la parte inferior derecha o las monedas caerán en la columna inalcanzable. Luego, une las mitades de las monedas a continuación para obtener la última moneda.

Sokoban 9: Hay 3 gemas en la fila en la que comienza el escarabajo. Debes empujar cada una de estas gemas 1 espacio hacia la izquierda, pero deja un espacio vacío entre cada una como preparación para más adelante. Comience con la gema más a la izquierda y empújela hacia la izquierda 1, luego vaya a la gema del medio y empújela hacia la izquierda 1, y finalmente la gema más a la derecha de la fila y empújela hacia la izquierda 1. Ahora tiene 2 gemas emparejadas verticalmente cerca de la derecha. Ve al más alto y empújalo hacia la izquierda en la ranura. Mueve el insecto 1 espacio hacia la derecha, luego empuja la gema debajo de él hacia abajo 2 y hacia la izquierda en la ranura. Ve a la gema más a la derecha de la fila y empújala 1 hacia la derecha, 1 hacia abajo y luego hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Muévete hacia la derecha de las 2 gemas restantes y empújala 3 hacia la derecha, 1 hacia abajo y luego hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Para la última gema, empújela hacia la derecha 5, hacia abajo 1, hacia la izquierda 6 y hacia abajo en la ranura.

Nivel 47: explota la arcilla a la izquierda para alcanzar las bombas permanentes y dispara las bombas permanentes hasta que la calabaza desaparezca. Deshazte del imán que se acaba de liberar y activa las bombas permanentes de la derecha hasta que desaparezca la pieza roja. El nivel terminará en la reacción en cadena.

Nivel 48: explota la arcilla sobre la bomba roja para que las fichas protegidas caigan y exploten la bomba por ti. El rayo de luz eliminará una moneda oscura. Mientras recoge las monedas en la parte superior izquierda, deshágase de los imanes y siga permitiendo que el rayo de luz golpee las monedas oscuras moviendo los espejos fuera del camino hasta que todas las monedas desaparezcan de la parte superior izquierda. Usa un cohete en el insecto, luego usa otro en la moneda sobre la bomba roja a la derecha. Arrastre las gotas en el jarrón hasta que el jarrón desaparezca. Puedes tomarlo desde aquí.

Nivel 49: mientras elimina los errores, no mueva las mitades de las monedas. Prueba a romper algunas de las cadenas que sujetan al insecto de la izquierda para que camine hacia el lado derecho y sea más fácil deshacerse de él. Haz un rayo y úsalo en cráneos de vaca para terminar de liberar el rayo de luz en la parte inferior derecha, que luego eliminará todas las monedas oscuras. Une las mitades de las monedas y explota una de las bombas rojas para hacer tropezar a uno de los cuadrados rojos si no se disparan solos. El resto es fácil.

Nivel 50: rompa las cadenas para obtener "flujo" a la derecha, luego trabaje a través de la niebla y el hielo para alcanzar el imán y eliminarlo. Haz un relámpago y úsalo en cristales azules para encender el carbón y las antorchas. Extienda el fuego a las 2 antorchas apagadas que bloquean los jarrones para descongelar una moneda en el otro lado. Luego usa la antorcha inferior para colocar el resto de las monedas congeladas en el lado derecho. Arrastra las gotas en los jarrones hasta que desaparezcan. Une las mitades de las monedas que estaban debajo de los jarrones para la última moneda.

Sokoban 10: Comience empujando la gema de la izquierda hacia abajo en la ranura. Ahora tienes 3 filas con gemas en ellas. Ve a la fila más alta con una gema y empújala hacia la derecha 4. La fila del medio tiene 3 gemas; necesitas empujar cada una 1 espacio a la izquierda comenzando con la gema a la izquierda y luego haciendo la del medio y finalmente la derecha para que cada gema todavía tenga un espacio entre ellas, pero todas estén 1 espacio más a la izquierda. (Tendrás que rodear la pared en la parte superior para empujar la gema de la derecha). Ahora empuja la gema que está inmediatamente encima del escarabajo hacia la ranura. Mueva el escarabajo al espacio entre las 3 gemas agrupadas para que tenga una gema a la izquierda y a la derecha y una gema debajo. Empuja la gema a la derecha del escarabajo 1 espacio a la derecha. Luego ve debajo de la gema más baja en el campo de juego y empújala hacia arriba 2, hacia la derecha 2 para quitarla del camino. Muévase a la gema del medio de los 3 en la fila de abajo y empújela hacia la derecha 1, hacia arriba 1, hacia la izquierda 1 y hacia arriba en la ranura. Ve a la gema más a la izquierda en el campo de juego y empújala hacia la derecha 3, hacia arriba 1, hacia la izquierda 1 y hacia arriba hasta que entre en la ranura. Mover a la gema más baja restante. Empújelo hacia la izquierda 2, hacia arriba 1, hacia la izquierda 1, hacia arriba 3 y hacia la izquierda en la ranura. La última gema se empuja hacia arriba 2 y luego se deja en la ranura. ¡Uf!

Niveles 51-60, Sokobans 11-12

Nivel 51: el juego prácticamente te dice cómo hacer esto si tienes habilitadas las sugerencias emergentes. Asegúrese de tener siempre al menos un espejo en la tercera fila desde arriba en todo momento mientras elimina los errores del campo de juego. Esto evita que el cuadrado rojo se apague prematuramente. ¡Es más difícil de lo que parece! Espere a que todas las monedas se conviertan en monedas regulares, luego mueva los espejos fuera del camino del rayo de luz para que la reacción en cadena obtenga todas las monedas por usted.

Nivel 52: explota la arcilla en la sección superior izquierda para liberar el rayo de luz y tener espacio de trabajo para mover esos molestos espejos fuera del camino de la luz. Después de obtener las 2 monedas que estaban oscuras, la reacción en cadena abrirá el lado derecho. Los dragones rojos solo están a la derecha, así que reúnalos mientras recolecta monedas hasta que desaparezca el último escudo y permita que el rayo de luz elimine las monedas oscuras restantes. Puedes hacer el resto.

Nivel 53: explota la arcilla para que puedas limpiar la madera y los imanes. El cañón es útil ya que las placas deflectoras pueden eliminar el imán de la derecha. Deshazte del bicho. Luego dispara el cañón dos veces para que las fichas deflectoras restantes obtengan las 2 monedas en la parte inferior. Usa un cohete en una de las monedas atrapadas en la parte superior derecha. Si eso no hace que el resto se caiga, haz otro cohete y sigue intentándolo hasta que las otras monedas hayan bajado para que puedas alcanzarlas.

Sokoban 11: Mueve el escarabajo 1 espacio hacia arriba, luego empuja la gema a su derecha 2 espacios a la derecha. Mueva el escarabajo hacia arriba 1 espacio nuevamente y empuje la gema a su derecha 1 espacio a la derecha, luego a la izquierda hasta que entre en la ranura. Baja a la gema más baja y empújala hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Muévete hasta donde hay 2 ranuras con una gema entre ellas y empuja la gema hacia la izquierda en una ranura. Ve a la gema más alta que queda y empújala a la izquierda 1, a la derecha 3, a la izquierda 1. Deberías tener una columna de 3 gemas con el escarabajo a la derecha. Mueve el escarabajo 1 espacio hacia abajo y empuja la gema central 1 hacia la izquierda para quitarlo del camino. Empuje la gema sobre el escarabajo hasta que entre en la ranura. Muévete hasta la parte inferior de la gema más baja que queda y empújala hacia arriba 2. El escarabajo tiene una gema a su izquierda que vuelve a estorbar, así que empuja esa gema 1 espacio hacia la izquierda. Ahora empuja la gema superior 1 hacia la derecha, hacia arriba 1 y hacia la derecha hasta que entre en la ranura. Empuje la última gema 2 hacia la derecha, 1 hacia arriba, 1 hacia la derecha, 1 hacia arriba, 4 hacia la derecha y hacia abajo hasta que entre en la ranura.

Nivel 54: rompe las cadenas en la parte superior izquierda para que puedas alcanzar ese molesto imán y quitarlo. Ahora puedes crear potenciadores de relámpagos para obtener la mayoría de las otras piezas encadenadas hasta que todas las monedas del baúl desaparezcan o tengas la sala de trabajo para emparejarlas tú mismo. Viaja por el tronco para liberar las vetas de carbón para que puedas encender el carbón y las antorchas con el fuego y puedas tomarlo desde aquí.

Nivel 55: explota la arcilla que bloquea el fuego en la esquina inferior izquierda, luego extiende el fuego por la parte inferior y gira en sentido antihorario alrededor del resto del tablero para encender el carbón restante y las antorchas para obtener todas las monedas de cada cuadrante. Usa bombas para mantener las llamas frescas en esos rincones estrechos ya que hay mucha agua bloqueando el campo de juego.

Nivel 56: explota la arcilla que bloquea los imanes y deshazte de los imanes. Retire el paño inferior izquierdo, pero deje solo el superior izquierdo por ahora. Usa un cohete en el insecto. Ahora quita la tela superior para recoger todas las monedas de la parte inferior izquierda y libera el rayo de luz para eliminar todas las monedas oscuras de la parte inferior derecha. Puedes hacer el resto.

Sokoban 12: Ve a la gema más alta del campo de juego y empújala hacia abajo en la ranura. Muévase a la gema más a la derecha en el campo de juego y empújela hacia la izquierda 1 para formar una columna de 3 gemas. Empuje la más baja de las gemas en esta columna a la izquierda 1 para sacarla del camino. Ahora hay 2 pares verticales de gemas. Muévase a la gema más baja en el campo de juego y empújela hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Muévase a la gema más baja que queda y empújela a la derecha 1 espacio. Hay una columna de 3 gemas de nuevo. El del medio está en medio, así que mueve el escarabajo 1 lugar hacia arriba y empuja la gema del medio 1 espacio hacia la derecha. Empuje la gema que está inmediatamente encima del escarabajo hacia la ranura. Ve a la derecha de la gema más alta que queda y empújala 1 espacio hacia la izquierda. Mueve el escarabajo 1 espacio hacia abajo y empuja la gema a su izquierda 1 espacio hacia la izquierda. Esto lo coloca debajo de la gema superior; empuja la gema más alta hacia arriba 2, luego hacia la izquierda hasta que llegue a la ranura. Empuje la última gema hacia abajo 1 y hacia la izquierda hasta que esté en la ranura.

Nivel 57: explota toda la arcilla para que el rayo de luz se deshaga de los 2 puntos oscuros de arriba. Si las bombas rojas no estallaron, hazlas explotar para que puedas hacer estallar el único par de guantes en la parte inferior central a continuación. Obtenga la moneda bloqueada, luego despeje los mosaicos protegidos de arriba hacia abajo hasta que pueda deshacerse del imán. Cuando se llene el extremo izquierdo, junte las mitades de monedas que pueda e intente evitar que la "mamba de monedas" suceda demasiado con las otras mitades. El resto es fácil.

Nivel 58: La arcilla para explotar es la sección de 2 espacios en la parte superior izquierda. Deja las otras cosas en paz. La reacción en cadena que ocurre cuando la bomba explota te dará las 3 monedas oscuras del fondo. Arrastra las gotas en el jarrón hasta que desaparezca por 2 monedas más. Ahora puedes explotar la arcilla de 3 espacios de ancho en la parte superior derecha para obtener la última moneda oscura y limpiar.

Nivel 59: retire la tela para que se llene la parte inferior izquierda y deshágase de esos imanes. Compruebe que tiene todas las coincidencias necesarias para el papiro en ambos cuadrantes inferiores y borre el papiro. Haz un relámpago en la parte inferior derecha y úsalo en las runas para que el espejo de arriba caiga y libere el rayo de luz para eliminar las monedas oscuras. Puedes averiguar el resto.

Nivel 60: si tiene pistas, hay una crítica en las ventanas emergentes al principio. No libere el rayo de luz, de lo contrario, una pila de rocas se derrumbará y le impedirá recolectar monedas. Trabaja en la parte superior izquierda solo para obtener suficientes piezas verdes para el primer escudo, ya que las piezas verdes solo están en la parte superior izquierda. El escudo de la pieza roja se desbloquea a continuación y, afortunadamente, las piezas rojas solo están en la parte superior central. Reúne suficientes piezas rojas para deshacerte del escudo y entonces es cuando se vuelve complicado asegurarte de tener siempre un espejo en el camino de la luz en algún lugar para que las rocas no se caigan. Baraja las piezas en algún lugar a la izquierda para que un espejo caiga en al menos uno de los puntos únicos en el camino del rayo de luz. Luego deje todo el lado izquierdo solo y trabaje solo en el derecho para obtener las monedas.

Niveles 61-70, Sokobans 13-15

Nivel 61: levante las fichas deflectoras de flechas alineadas con el cañón y las bombas permanentes en la parte superior donde los disparos golpearán las bombas permanentes de izquierda a derecha para encender las antorchas y el carbón en la esquina superior derecha. A continuación, mueva las piezas deflectoras fuera del camino del cañón para que se dispare con el próximo disparo y extienda el fuego a la antorcha inferior. Use un rayo en el tipo de mosaico que está al lado del fuego en la parte inferior para encender el carbón restante y la antorcha. Después de recoger la moneda que está al lado del fuego, usa un rayo en el tipo de mosaico que está al lado del fuego para descongelar la siguiente moneda congelada y tú puedes hacer el resto.

Nivel 62: haz un rayo y úsalo en los libros para eliminar las 2 fichas protegidas por la mitad izquierda de la moneda. Deslice la mitad de la moneda completamente hacia la izquierda para que pueda eliminar la ficha protegida que bloquea las mitades de la moneda haciendo coincidir o explotando una bomba en el costado de la ficha. Une las mitades de la moneda, recoge la moneda y explota la única pieza de cristal azul para que se rellene la parte superior derecha. Mueva los 3 espejos con fósforos para colocarlos en una configuración de coincidencia y emparejarlos, o hágalos explotar para liberar el rayo de luz. Deje que el rayo elimine todas las monedas oscuras en la parte inferior izquierda, luego limpie.

Sokoban 13: Mueva el escarabajo al espacio entre las 2 gemas de la segunda fila de gemas y empuje la gema izquierda 2 espacio hacia la izquierda en la ranura. Mueve el escarabajo 1 espacio hacia la izquierda y empuja la gema sobre él hacia la ranura. Ve al lugar sobre la gema que queda más a la izquierda (habrá otra gema a la derecha del escarabajo) y empuja la gema debajo del escarabajo 1 espacio hacia abajo para sacarla del camino. Ve a la gema más a la derecha y empújala hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Empuje la gema más baja que queda hacia arriba 1 para que tenga un par de gemas horizontales. Muévase a la gema a la derecha y empújela hacia abajo 2 para quitarla del camino. Regrese a la gema superior y empújela hacia arriba 2, hacia la izquierda 1 y hacia arriba en la ranura. Empuje la última gema hacia la izquierda 1, hacia arriba 1, hacia la izquierda 3 y hacia arriba hasta que esté en la ranura.

Nivel 63: explota toda la arcilla bloqueando las ranuras de monedas vacías en el medio. Encienda la lámpara en el centro izquierdo primero enganchando piezas de rayos azules al generador de la izquierda y extendiendo la cadena debajo de la arena. Terminarás sacando las monedas fáciles de la izquierda y del centro mientras haces esto. La reacción en cadena eliminará la mayoría de los insectos y eliminará ambos imanes. Expulsa al último insecto con un cohete. Ahora encienda la lámpara restante para que la reacción en cadena obtenga la mayoría de las monedas sobrantes y recolecte las monedas que quedan en el medio.

Nivel 64: otro nivel que le brinda una pista clave en las ventanas emergentes iniciales. Consigue que las piedras en la parte superior derecha caigan sobre la tela (el juego lo llama Runestone, pero a mí me parece más una tela) haciendo coincidir o explotando las fichas debajo de ellas. Esto evita que el rayo de luz de la derecha deje caer las monedas de la izquierda en el área inalcanzable. Retire la tela a continuación, lo que desencadena una reacción en cadena que le da acceso a la arcilla que bloquea el rayo de luz en la parte superior. Explota esa arcilla para que puedas alcanzar la niebla y trabajar a través de la niebla para llegar a las monedas. Las rocas han cumplido su propósito, así que hazlas explotar para liberar el rayo de luz y dejar que haga su trabajo. La reacción en cadena que se produce poblará el centro de la parte inferior y podrás descifrar el resto.

Nivel 65: Retire el papiro para que pueda llegar a ambas monedas congeladas. Una vez que ambos estén descongelados, la reacción en cadena aparecerá en la parte inferior derecha. Recoge todas las monedas de abajo a la derecha y enciende la lámpara que estaba detrás de ellas. Las piezas comenzarán a caer alrededor de la bomba roja en el centro y las fichas protegidas; explotar la bomba para obtener más espacio de trabajo. Elimine suficiente suciedad que bloquea la sección central para tener un buen flujo de piezas alrededor de la lámpara restante en la parte inferior izquierda. Encienda la lámpara, luego deshágase del imán en la parte inferior y de las placas protegidas que bloqueaban el rayo de luz. Puedes hacer el resto.

Nivel 66: baraja las piezas en la parte inferior derecha con fósforos hasta que obtengas las runas necesarias para quitar la tela en la parte superior derecha. Bombardee el error en la parte inferior derecha mientras lo hace. Activa las bombas permanentes hasta que desaparezcan los 2 ejes que cayeron desde la parte superior. Retire el paño en la parte superior izquierda para que se llene el lado izquierdo. Usa un cohete en los 2 bichos en las islas. Reúna todas las monedas del lado izquierdo, luego dispare las bombas permanentes para obtener la última moneda.

Sokoban 14: empuja la gema a la derecha del escarabajo 1 espacio hacia la derecha para quitarlo del camino. Empuja la gema que ahora está sobre el escarabajo hacia la ranura. Hay un par de gemas horizontales al lado del escarabajo en este punto; vaya por encima de la gema más a la derecha de este par y empújela hacia abajo 2 para quitarla del camino. Hay una gema a la izquierda del escarabajo que también está en medio, así que empuja esa gema 1 espacio hacia la izquierda. Ahora empuja la gema sobre el escarabajo hacia la ranura. Muévase a la gema más baja en el campo de juego y empújela hacia arriba 2. Vaya a la gema más a la izquierda y empújela hacia la derecha 1, abajo 1, arriba 2. Ahora hay un par de gemas horizontales nuevamente, pero la gema de la derecha está en el camino. Ve por encima de la gema de la derecha y empújala hacia abajo 1 para quitarla del camino. Ahora puedes empujar la otra gema hacia la izquierda 2 para colocarla en la ranura. Tienes un par de gemas nuevamente en el campo de juego. Empuje la gema izquierda hacia arriba 1. Luego vaya a la derecha de la otra gema y empújela hacia la izquierda 2, hacia arriba 1. Esto mueve el par de gemas hacia arriba y hacia arriba, y la gema derecha vuelve a estar en el camino. Ponte encima de la gema a la derecha y empújala hacia abajo 1 para que luego puedas empujar la otra gema hacia la izquierda 1 y hacia arriba hasta que esté en la ranura. Para la última gema, empújela 1 hacia la izquierda, 2 hacia arriba, 1 hacia la izquierda y hacia arriba hasta que esté en la ranura. ¡Ay!

Nivel 67: atraviesa el hielo a la derecha para llegar a ese espacio abierto por la bomba roja para explotarlo, lo que elimina el imán. Crea potenciadores de rayos y úsalos para romper las cadenas de las piezas en la parte inferior central hasta que las bombas rojas exploten por sí solas o llegues a la sala de trabajo para poder alcanzarlas. Si bien la pila de rocas parece intimidante, obtener las monedas restantes en realidad no es tan difícil.

Nivel 68: Explota la arcilla que bloquea la pieza única del libro en la parte superior derecha y luego explota el libro para quitar el escudo de la derecha para que se llene la parte inferior derecha. Bombardee el error en la parte superior izquierda también. Dispara el cañón de la derecha para eliminar una ficha protegida. Ahora explota la arcilla que bloquea la bomba permanente de la izquierda y sigue activando las bombas permanentes para disparar el cañón de la izquierda hasta que desaparezcan todos los imanes. Termina de deshacerte de los bichos. Reúna todas las monedas alcanzables, luego use un cohete en una de las monedas en la esquina inferior izquierda.

Nivel 69: Deshazte del hielo que bloquea la lámpara y haz explotar la arcilla con el generador de electricidad. Enciende la lámpara. Lástima que no puedas utilizar esa cadena existente, ¡pero evita que las monedas de arriba se caigan hasta más tarde! Una vez que la lámpara se desvanece, la reacción en cadena obtendrá todas esas monedas para ti. Usa un cohete en el insecto y limpia.

Nivel 70: Elimina los bichos con cohetes. Es más fácil deshacerse de esa pila de mosaicos protegidos en la parte inferior izquierda de lo que parece, así que tenga cuidado de no quitar demasiados mientras hace los cohetes en la parte superior izquierda. Una vez que los insectos hayan desaparecido, termine de abrirse camino a través de las fichas protegidas y la arcilla para llegar a las mitades de la moneda en la parte inferior izquierda, tome la moneda y tropiece con el cuadrado rojo. Obtenga la moneda congelada y cuando se libere el rayo de luz, el nivel terminará solo.

Sokoban 15: empuja la gema en el extremo derecho hacia arriba en la ranura. Vuelva a bajar y empuje la gema en la fila inferior izquierda en la ranura. Empuje la gema más baja que queda a la izquierda 3 y hacia arriba hasta que entre en la ranura. Rodea las paredes y empuja las 2 gemas superiores hacia la izquierda hasta que estén en las ranuras. Empuje la última gema hacia arriba 1, hacia la izquierda 1 y luego hacia abajo en la ranura.

Niveles 71-80, Sokobans 16-18

Nivel 71: rompe la madera en la parte inferior derecha hasta que las rocas bajen lo suficiente para que el menor de los 2 rayos de luz en la esquina superior derecha elimine 2 monedas oscuras. Explosiona la arcilla en el centro superior que bloquea las mitades de la moneda y obtén la moneda mientras reúnes las hachas que están solo en la misma área hasta que el escudo desaparezca. El escudo de la pieza verde se desbloquea, y las piezas verdes solo están en la parte inferior central, así que recolecta suficientes piezas verdes hasta que el rayo de luz se libere para eliminar las monedas oscuras restantes. Limpiar.

Nivel 72: tenga en cuenta que las piezas del papiro no están todas en las mismas áreas, así que asegúrese de tener las coincidencias configuradas de antemano antes de hacer toda la secuencia. Lo mismo ocurre con el 2º papiro que abre; claro que sigue. La reacción en cadena borra el imán de abajo. Reúne todas las monedas de la parte inferior izquierda para activar el baúl. Usa un relámpago en los murciélagos para desencadenar una reacción en cadena que hace tropezar el baúl y te da las últimas monedas para recolectar.

Nivel 73: haz un rayo y úsalo en piezas verdes para abrir la parte superior izquierda. Reúna todas las monedas regulares de la parte superior izquierda, luego mueva los espejos fuera del camino en la parte superior derecha para que el rayo de luz golpee la moneda oscura en el extremo izquierdo. Asegúrate de que haya al menos un espejo en la fila inferior de la sección superior derecha en este punto para bloquear el rayo de luz, porque no quieres que ocurra una reacción en cadena demasiado pronto en las siguientes partes del rompecabezas. Limpie la suciedad que bloquea el lado izquierdo del cañón y dispare el cañón para eliminar el mosaico protegido que bloquea las mitades de la moneda. Une las mitades y consigue esa moneda. Usa un rayo en los libros para limpiar la arcilla que bloquea el fondo, luego enciende el carbón para que haya fuego debajo de la bomba roja a la derecha. Ahora quita los espejos del camino del rayo de luz para que la reacción en cadena descongele las monedas y las limpie.

Nivel 74: explota las 2 baldosas de arcilla y usa un rayo en las piezas rojas para liberar el camino de las gotas hacia el jarrón de la izquierda. Arrastra la gota hasta el jarrón para deshacerte de ella y espera a que los rayos de luz acaben en la reacción en cadena. Recoge todas las monedas del fondo para liberar el último rayo de luz y comenzar otra reacción en cadena. Extienda el fuego de cada llama para encender los segmentos de carbón en la parte superior para dejar caer las monedas.

Sokoban 16: Ve a la gema más baja del campo de juego y empújala hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Mueve el escarabajo 1 espacio hacia arriba y empuja la siguiente gema a la izquierda en la ranura. Da la vuelta a la pared en la parte superior y empuja la gema que está justo debajo de una ranura hacia abajo 1... ¡NO va a esta ranura! La gema más a la derecha es la que debe ir allí, así que empújala 1 hacia la izquierda, 1 hacia abajo y luego hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Empuje la gema más baja que queda hacia la izquierda hasta que entre en la ranura. Finalmente, empuja la última gema hacia la izquierda 1, luego hacia arriba hasta que esté en la ranura.

Nivel 75: trabaje a través de las cadenas en la parte inferior izquierda para llegar a los imanes y eliminarlos. Haz un relámpago y utilízalo en las piezas verdes para eliminar la ficha protegida a la derecha que sostiene las monedas. Usa la bomba permanente en la parte superior derecha para conseguir esas monedas. Ahora haz otro rayo y úsalo en hachas para que luego puedas usar la bomba permanente en la parte superior izquierda para obtener las monedas restantes.

Nivel 76: como un par de niveles antes, la cadena electrificada debe permanecer en su lugar hasta que desaparezcan todos los errores. Así que no explote ningún insecto ni lance cohetes demasiado cerca de la cadena y estará bien. Una vez que todos los bichos hayan volado, explota algo cerca de la cadena en el lado izquierdo para que la mayor parte desaparezca y dispara la bomba roja a la derecha. Puedes hacer el resto.

Sokoban 17: Hay 3 filas con gemas en ellas; ve a la fila central de gemas y empuja la gema de la derecha 1 espacio hacia la izquierda para que ahora tengas 3 pares horizontales de gemas. Empuje la gema sobre el escarabajo hacia arriba 1 en la ranura. Luego empuja la gema a la izquierda del escarabajo 2 espacios a la izquierda. Ahora hay una gema debajo del escarabajo para empujarla hacia la ranura. Muévete un espacio a la izquierda y empuja la gema hacia arriba hasta que esté en la ranura. Vaya a la gema singleton en la fila con 2 ranuras y empuje la gema hacia la izquierda en una ranura. Muévase debajo de la gema que queda más a la derecha y empújela hacia arriba 1, hacia la izquierda 3 y hacia arriba hasta que esté en la ranura. La última gema se empuja hacia la derecha 1, hacia arriba 1 y hacia la izquierda hasta que entra en la ranura.

Nivel 77: Explota las 3 piezas rojas mientras obtienes las 2 monedas en el centro. Esto elimina el escudo, bajando algunas de las fichas protegidas para que tengas un punto de acceso desde la izquierda para romper las 3 fichas protegidas que bloquean la mitad izquierda de la moneda. Mueve la mitad izquierda de la moneda hacia la izquierda para que puedas deshacerte de la ficha protegida entre las mitades de la moneda, luego une las mitades y obtén la moneda. Retire el imán para que el rayo de luz golpee el punto oscuro y baje otra loseta protegida. Ahora puede eliminar las otras fichas protegidas que trabajan desde la izquierda. Limpia la tierra debajo para hacer explotar la bomba y disparar el cuadrado rojo. Las runas se liberan para quitar la tela a continuación. Recoge las monedas congeladas y dispara el cañón hasta que desaparezcan todas las monedas de la parte inferior izquierda.

Nivel 78: obtenga todas las coincidencias para la secuencia de papiro configuradas en la parte inferior izquierda, luego retire el papiro. Une todas las mitades de las monedas y consigue que las monedas liberen la mayor parte de los rayos de luz. El primer jarrón se arreglará solo, ya que tienes que arrastrar las gotas dentro del jarrón para sacarlas del camino mientras trabajas en las mitades de las monedas. Espere a que terminen los rayos de luz, luego retire el otro jarrón. Deshazte de la tela y deja que el rayo de luz termine de eliminar las monedas oscuras y ahora es fácil.

Nivel 79: trabaje a través de la niebla para alcanzar el imán y eliminarlo. Explosiona la arcilla y quita la madera para liberar el rayo de luz, que deja caer las monedas a la derecha hacia abajo. Explota la arcilla que bloquea las bombas rojas y hazlas explotar para eliminar 2 fichas blindadas que bloquean el cañón. Usa un rayo en los libros para deshacerte de la última ficha protegida en el camino del cañón. Haz un agujero en la arcilla de la izquierda para llegar a las bombas permanentes. Sigue activando las bombas permanentes hasta que desaparezcan todas las monedas de la parte inferior derecha.

Nivel 80: serpentea el fuego alrededor de toda el agua para llegar a la moneda congelada y el parche de nieve en la parte inferior. Espere a que termine la reacción en cadena, luego use un relámpago en los cráneos para que el espejo caiga fuera del camino del rayo de luz. Espere a que el rayo de luz haga su trabajo, luego coloque la gota en la ranura. Usa otro relámpago en las piezas azules para que las fichas protegidas caigan fuera del camino de los cañones y los insectos y espera a que termine la reacción en cadena. Si los cañones no dispararon a todos los bichos, usa un cohete con los bichos restantes (creo que el desarrollador olvidó cambiar algunas de esas bombas por las cronometradas que habrían hecho que esta reacción en cadena funcionara mejor). Puedes tomarlo desde aquí.

Sokoban 18: empuja la primera gema hacia la derecha hasta que entre en la ranura. Muévase a la gema que está entre 2 ranuras y empújela hacia la derecha para que entre en una ranura. Ve a la gema más alejada a la derecha y empújala hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Muévase a la gema que queda más a la izquierda y empújela hacia abajo 2, luego hacia arriba 1, pero déjela en paz después de eso. Vaya a la otra gema en el área inferior y empújela hacia arriba 3, a la derecha 1 y hacia arriba en la ranura. Regresa a la gema en la parte inferior que dejaste sola antes. Empújala 2 hacia arriba, 3 hacia la izquierda, 5 hacia la derecha, 1 hacia arriba y 2 hacia la derecha. La otra gema restante ahora está en el camino, así que empújala 2 hacia la izquierda para quitarla. Ahora puedes empujar la gema más alta hacia la ranura. Empuje la última gema hacia arriba 1, a la derecha 2 y hacia arriba hasta que esté en la ranura.

Niveles 81-85, Sokoban 19

Nivel 81: Reúna cristales morados que solo están en la parte superior izquierda hasta que el escudo desaparezca, pero no rompa la arcilla mientras lo hace. Por alguna razón, los cristales morados no se reponen mucho, por lo que usar rayos o bombas en ellos ayuda. Mueve el cuadrado rojo en la parte inferior derecha y espera a que el rayo de luz deje caer las runas del hielo. Retire la tela y recoja las 4 monedas del baúl de la parte superior derecha. Explosiona la arcilla bloqueando la gota de su ranura y consigue la moneda. Espera a que termine la reacción en cadena y puedes continuar desde aquí.

Nivel 82: Une todas las mitades de las monedas bloqueando los rayos de luz y recoge las monedas para que los rayos de luz lleguen a todos los puntos oscuros a la derecha. Retire el florero. Haz un rayo y úsalo en las hojas para abrir la parte inferior derecha. Explota a través de la arcilla y la madera que bloquean el fuego y enciende el carbón y la antorcha. Obtenga la moneda congelada de la parte inferior derecha para que las piezas se mezclen y le den la runa faltante necesaria para la tela. Retire el paño y limpie.

Nivel 83: ¡Este es sorprendentemente complicado! No importa cómo lo hagas, se trata de la misma dificultad y no tengo idea de por qué el juego muestra el botón "repetir" al final, ya que cualquiera de los procesos descritos a continuación funciona. En cualquier caso, debe realizar el paso 1 antes de elegir qué método desea realizar el resto.

1) Rompe las cadenas lo suficiente como para llegar a la arcilla que bloquea la bomba roja con el imán al lado. Trate de volar solo la arcilla donde está el imán. Si obtienes el que está al lado también, está bien, pero no explotes las 3 piezas de arcilla.

2) Método 1: cuando el imán se haya ido, haz un rayo y úsalo en cristales azules. Esto mueve un poco las piezas alrededor del cuadrado rojo, porque no puedes simplemente eliminar todas las cadenas con un rayo de inmediato sin arruinar el nivel. Si aún no puede usar un rayo en las velas o en las estatuillas grises sin hacer tropezar con el cuadrado rojo, haga otro rayo y utilícelo en las hojas. Esto debería mover las piezas alrededor del cuadrado rojo lo suficiente como para que puedas usar un tercer rayo para eliminar las velas o las estatuillas (lo que no toque el cuadrado rojo) para romper las cadenas en la parte superior derecha. Si el rayo de luz aún no se ha liberado para eliminar el punto oscuro de la izquierda, deshazte de la caja de madera que lo bloquea para que el espacio oscuro desaparezca. Lleva el fuego al carbón. Haz un rayo y úsalo en algo que esté al lado del cuadrado rojo.

3) Método 2: trabaje a través de las cadenas con fósforos o bombardeándolas hasta que tenga un camino hacia el carbón. Rompe la madera bloqueando el rayo de luz. Enciende el carbón. Haz un rayo y úsalo en velas o estatuillas grises.

Lo que el juego quería que hicieras: Confieso que volví a jugar y presioné el botón Pista hasta el final para obtener esto. Si no le gusta ver parpadear el botón de "reproducir" en mis soluciones anteriores, lo que el desarrollador quería que hiciera es romper las 3 baldosas de arcilla, luego disparar las bombas permanentes hasta que la estatuilla gris o la vela se hayan alejado de el cuadrado rojo Usa un rayo para eliminar cualquiera de estos que no esté tocando el cuadrado rojo para romper las cadenas de arriba. Rompe la caja de madera que bloquea el rayo de luz y enciende el carbón. Haz otro rayo y úsalo en algo que toque el cuadrado rojo.

Nivel 84: ¿Dónde hay una lata de Raid cuando la necesitas? Ya que no tienes repelente de insectos, destruye los insectos y/o usa cohetes en los inalcanzables hasta que desaparezcan todos. Obtenga la moneda que bloquea el fuego para que pueda propagar el fuego a las monedas congeladas a la derecha. El centro inferior se abre en una reacción en cadena. Usa un cohete en la moneda bloqueando el rayo de luz para que las runas caigan del hielo. Retire la tela y termine.

Sokoban 19: Mueve el escarabajo 1 espacio hacia arriba y empuja la gema a su derecha 3 espacios a la derecha para quitarlo del camino. Hay 2 gemas debajo del escarabajo cerca de las ranuras en las que empujas la primera gema hacia abajo en la ranura y luego empujas la otra hacia la izquierda en su ranura. Ve a la gema más baja que queda en el campo de juego y empújala hacia arriba 3, luego a la izquierda en la ranura. Muévase a la gema que queda más a la izquierda y empújela hacia la derecha 1, hacia arriba 1, hacia la derecha 4, hacia la izquierda 1 y hacia arriba hasta que esté en la ranura. Empuje la última gema hacia la izquierda 2, hacia arriba 1, hacia la derecha 3, hacia arriba 2 y hacia la derecha en la ranura.

Nivel 85: enciende el fuego desde la esquina superior izquierda hasta el carbón con la bomba y el imán detrás. Haz un relámpago y utilízalo en las piezas azules para tropezar con el cuadrado rojo y deshacerte de todas las rocas. Ahora usa el fuego de la derecha para encender el último carbón y espera a que termine la reacción en cadena. El resto es fácil.

Niveles 86-90, Sokobans 20-21

Nivel 86: recoge la moneda bloqueada para poder encender la lámpara. Espere a que el rayo de luz elimine todas las monedas oscuras, luego recoja las monedas del fondo y deshágase del imán accesible. Explosiona la arcilla en el camino que conduce a la lámpara para que puedas seguir enganchando piezas de rayos azules a la cadena y encender la lámpara en la parte inferior izquierda. Esto elimina el último imán. Usa relámpagos en las espadas para iniciar una reacción en cadena que libera las gotas y limpia.

Sokoban 20: Mueve el escarabajo 1 espacio hacia arriba, luego empuja la gema a su izquierda 1 espacio hacia la izquierda. Sube otro espacio y empuja la gema hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Hay un par de gemas horizontales cerca de la parte superior; empuja cada una de esas gemas hacia arriba en sus ranuras. Ve a la gema más a la izquierda que queda en el campo de juego y empújala hacia la izquierda en la ranura. Muévase a la gema más baja que todavía está en el campo de juego y empújela hacia arriba 4, hacia abajo 1 y hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. La última gema se empuja hacia la izquierda 1, hacia arriba 1, hacia la derecha 1, hacia arriba 2 y hacia la derecha en la ranura.

Nivel 87: el juego te da un consejo clave al principio si tienes habilitada la ayuda emergente. Obtenga las 4 monedas en la parte inferior derecha sin usar rayos, porque los rayos harán que la pila de rocas caiga y arruinará su recolección de monedas. Así que combina las cadenas o bombardea para llegar a esas monedas. La madera comenzará a caerse cuando llegues a la derecha, pero no es difícil de romper. Ahora desea usar rayos en piezas azules o rojas para romper algunas de las cadenas en la parte superior izquierda y darle a las rocas un punto de salida. Haz coincidir debajo de las rocas para dejarlas caer hasta que el rayo de luz pueda hacer su trabajo. Puedes tomarlo desde aquí.

Nivel 88: explota la fila de 5 bombas en la parte inferior, lo que hace que la pila de rocas comience a caer. Baje las rocas con algunos fósforos debajo de ellas. Explota las bombas cerca de la izquierda para destruir algunas de las rocas. Bombardee cualquier roca y rompa cualquier madera que aún se encuentre en el camino de las mitades de la moneda. Une las mitades de las monedas y junta todas las monedas en el tablero. Puedes ignorar el imán ya que los cohetes y los relámpagos no son tan útiles. Las monedas en la mitad superior a menudo se juntarán solas si te concentras en trabajar en la parte inferior.

Nivel 89: Atraviesa la niebla y consigue las 4 monedas de abajo a la izquierda. Usa rayos en los libros, lo que ahuyenta a la mayoría de los insectos. Haz un cohete en la sección inferior para no perturbar la cadena electrificada en la parte superior y utilízalo en el último insecto. Explosiona la arcilla bloqueando las 2 monedas junto a la lámpara y recoge las monedas. Termina de extender la cadena electrificada hasta la lámpara para liberar las últimas monedas y limpiar.

Nivel 90: Recoge suficientes ojos amarillos para hacer desaparecer el escudo. ¡Asegúrate de no completar la secuencia del papiro del lado izquierdo! Si el papiro de la derecha completa su secuencia y desaparece mientras trabajas en los ojos, genial, pero si el papiro del lado derecho sigue allí después de que el escudo se haya ido, trabaja para deshacerte de él. Deshazte del otro imán si todavía está allí. Aún sin completar la secuencia en ese papiro izquierdo, haz un rayo y úsalo en las piezas azules para deshacerte de todos los bichos. Ahora finalmente puedes deshacerte de ese molesto papiro para tropezar con el cuadrado rojo y el resto es fácil.

Sokoban 21: Empuje la gema inmediatamente arriba del escarabajo 1 para sacarlo del camino por ahora. Muévete un espacio a la derecha y empuja la gema debajo del escarabajo hacia la ranura. Baja otro espacio y empuja la gema hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Mueve el escarabajo unos espacios hacia abajo para que quede a la izquierda de la gema en el medio y empújalo hacia la derecha 1 para quitarlo del camino. Ve a la gema más baja en el campo de juego y empújala hacia arriba 3, luego hacia la izquierda hasta que entre en una ranura. Ve a la gema en la parte superior y empújala hacia abajo 3, luego hacia la izquierda hasta que esté en la ranura. Empuje la última gema 1 hacia la derecha, 2 hacia arriba, 1 hacia la derecha, 2 hacia arriba y hacia la derecha en la ranura.

Niveles 91-100, Sokobans 22-23

Nivel 91: mueva los espejos fuera del camino del rayo de luz superior para que golpee la moneda oscura en la parte superior izquierda y comience una reacción en cadena que puebla la parte inferior derecha. Deshazte de la madera y las baldosas protegidas que bloquean el generador de electricidad en la parte inferior derecha, luego enciende la lámpara para quitar el imán. Use relámpagos en las velas para encender la antorcha para que pueda encender el carbón. Obtenga la moneda, luego use un rayo en los sombreros para quitar una caja de madera. Finalmente, mueve todos los espejos que bloquean el rayo de luz para hacer tropezar al baúl en una reacción en cadena y limpiar.

Nivel 92: Elimina el bicho con un cohete. Limpia el hielo y la suciedad hasta que haya un camino hacia el carbón en la parte superior izquierda. Ahora elija una esquina y extienda el fuego al carbón en esa esquina. Repita con cada esquina hasta que todo el carbón se haya encendido. Retire el jarrón y puede tomarlo desde aquí.

Nivel 93: No rompas toda la madera porque quieres que el rayo de luz quede atrapado; de lo contrario, las monedas caerán en el área inalcanzable. Retire el imán de la derecha, luego atraviese todo ese hielo para limpiar el otro imán mientras recoge las monedas en el camino. No se asuste si el juego le muestra el botón "repetir" si junta todas las monedas de la izquierda antes de quitar el segundo imán; lo programaron para que el juego quiera que obtenga el imán primero antes que todas las monedas. , pero todavía funciona al revés. Deshágase de los insectos con cohetes a continuación, luego retire cualquier madera que aún bloquee el rayo de luz.

Sokoban 22: Empuje la gema cerca del escarabajo en el inicio a la izquierda 3. Muévase 1 espacio hacia abajo y empuje una gema a la izquierda en la ranura. Ve a la parte superior y empuja una gema a la izquierda en la ranura. Tienes una forma de L de gemas restantes. Empuje la gema más a la derecha hacia arriba 2 para quitarla del camino. Hay una gema a la izquierda del escarabajo que también está en medio, así que empújala hacia la izquierda 1 para quitarla. Ahora empuja la gema más baja en el campo de juego hasta que esté en la ranura. Muévete a la gema más baja que quede y empújala hacia la derecha 1, luego hacia arriba hasta que esté en la ranura. Empuje la gema final 2 hacia abajo, 1 hacia la izquierda, 4 hacia arriba y hacia la izquierda hasta que entre en la ranura.

Nivel 94: Junta todas las mitades de las monedas y recoge las monedas para que los rayos de luz se encarguen de la oscuridad a la derecha. Fósforo junto a la antorcha en el centro que acaba de encenderse para encender la siguiente veta de carbón. Limpia el hielo del fondo (por qué el fuego nunca funciona en el hielo en estos juegos, nunca lo sabré), luego extiende el fuego a las monedas congeladas. Puedes hacer el resto.

Nivel 95: despeja todos los obstáculos alrededor de los imanes y deshazte de los imanes. Recogerás las monedas de las mitades en la parte inferior izquierda en este proceso, pero ten cuidado de no explotar ninguna de las bombas de la derecha antes de quitar los imanes. Usa un rayo en las espadas para iniciar una reacción en cadena. Arrastre todas las mitades de las monedas en la columna de la extrema derecha 1 espacio a la izquierda para colocar las monedas junto a las bombas, luego explote las bombas. Recoge la primera moneda en la esquina inferior izquierda para que el rayo de luz pueda continuar y seguir recibiendo las monedas hasta que termine el nivel.

Nivel 96: mientras reúne los cristales morados necesarios para quitar el escudo, asegúrese de que siempre haya un espejo que bloquee el rayo de luz. La forma más fácil de hacer esto es colocar un espejo en el camino de la luz de la izquierda, luego trabajar solo en la derecha para no mover el espejo. Si aún no tienes todas las runas necesarias para la tela que aparece en la parte superior izquierda, reúne las monedas y, finalmente, al mezclar las piezas obtendrás las runas que necesitas. Retire la tela para dejar caer las monedas en la parte superior derecha hasta los cuadrados rojos. Ahora mueva los espejos fuera del camino del rayo de luz para que eventualmente tropiece con el cuadrado rojo y se limpie.

Nivel 97: Aleje los espejos del rayo de luz superior para que la bomba se deshaga del imán. Haz un rayo en la mitad superior del tablero y utilízalo en los espejos para deshacerte del espejo en el área inalcanzable que de otro modo bloquearía el otro rayo de luz. La reacción en cadena que ocurre desbloqueará todas las monedas a continuación. Consigue todas las monedas de la mitad inferior excepto las congeladas. Atraviesa los obstáculos variados a la derecha hasta que puedas alcanzar las fichas protegidas en los espacios singleton que bloquean el cañón. Retire esas fichas, luego dispare el cañón. Puedes hacer el resto.

Nivel 98: usa rayos en los libros para obtener al menos una de las monedas del baúl. Si no tiene fósforos allí, haga otro rayo y utilícelo en las piezas de pájaro. Reúna todas las monedas del baúl de la parte superior derecha para activar el baúl. Usa rayos en las hojas para obtener acceso al área donde están la llave y la moneda bloqueada. Elimina el resto de las fichas protegidas del camino y consigue la moneda. Enciende el carbón, que hará tropezar al baúl en la reacción en cadena. Tropieza con el cuadrado rojo, luego con el verde.

Nivel 99: Otra pestilencia de insectos, y todavía no hay repelente de insectos. Explota los 3 insectos en la parte inferior izquierda mientras recolectas libros para quitar el escudo. Cuando se llene el lado derecho, retire el paño. Reúna todas las monedas que bloquean el rayo de luz, que luego eliminará el imán. Usa cohetes en los errores restantes y el resto es fácil.

Sokoban 23: Empuje la gema más cercana al escarabajo al principio a la izquierda 3, luego hacia arriba en la ranura. El escarabajo tiene una joya inmediatamente a su derecha ahora; empuja esta gema 1 hacia arriba para quitarla del camino. Ve a la gema más a la izquierda y empújala hacia la derecha 1, hacia abajo 1, hacia arriba 2. Esto produce un par de gemas horizontales. La gema de la derecha ahora está en el camino. Mueva el escarabajo sobre esta gema y empújelo hacia abajo 1 para quitarlo del camino. Luego empuja la gema a la izquierda del escarabajo 2 espacios a la izquierda, luego hacia arriba en la ranura. Queda un par horizontal de gemas. El de la izquierda está en el camino, así que empújelo hacia arriba 1 para que no estorbe. Empuje la otra gema hacia la izquierda 2, hacia arriba 1. Ahora tiene un par de gemas horizontales nuevamente, y la de la derecha está en el camino. Ve por encima de él y empújalo hacia abajo 2 para que no estorbe. Vuelva a la otra gema y empújela hacia arriba 1, luego a la izquierda en la ranura. Finalmente, empuje la última gema hacia arriba 1, hacia la izquierda 1, hacia arriba 2, hacia la izquierda 2 y hacia arriba en la ranura.

Nivel 100: explota la arcilla que bloquea el imán y retíralo. Haz un relámpago y utilízalo en las piezas azules para eliminar la loseta protegida que bloquea las bombas permanentes. Ahora sigue disparando las bombas permanentes hasta que los cañones hayan disparado todos los obstáculos en el centro superior. Los cañones no alcanzan la última bomba en la parte superior central, así que dispárala con una cerilla o usando un rayo en cualquier tipo de mosaico que esté al lado de la bomba. Despeje lo suficiente de los mosaicos protegidos para que todos los cañones tengan un camino libre. Vuelva a disparar las bombas permanentes repetidamente hasta que los cañones hayan disparado toda la arcilla en la parte superior izquierda. Obtenga las monedas del baúl y viaje el baúl por las monedas restantes.

Niveles 101-110, Sokobans 24-25

Nivel 101: Reúna piezas azules desde la parte inferior hasta que el escudo desaparezca y el rayo de luz haga lo suyo para que la parte superior se llene. Retire la tela, que le dará las monedas de la esquina superior derecha en la reacción en cadena. Bombardea los bichos arriba. No te preocupes por esa cadena electrificada; puedes romperlo o no. Obtenga las 3 monedas en la parte inferior que pueda alcanzar, luego retire el imán y use un cohete en la última moneda.

Nivel 102: Extienda el fuego superior al carbón superior para liberar el rayo de luz más alto. Ahora se pone complicado. Deslice la tecla inferior lo suficiente para que esté en el área central que está a 2 espacios por debajo del agua. Comience a esparcir el fuego desde la llama inferior, luego empareje o explote algo detrás de la llave para que las llamas sigan extendiéndose más allá de la llave. Encienda el carbón inferior sin que la llave se deslice demasiado hacia atrás para que el fuego no se apague. Esto puede tomar algunos intentos para dominarlo. Una vez que todo el fuego se apague, toma las llaves de sus monedas y recoge las monedas. Esto elimina el imán en una reacción en cadena. Usa un rayo en los libros. Espere a que termine el rayo de luz, luego haga otro rayo y utilícelo en las piezas verdes.

Sokoban 24: Mueve el escarabajo a la ranura al lado de las gemas y empuja la gema debajo de él hacia abajo 3 para sacarlo del camino. Ve a la gema en la parte inferior derecha y empújala hacia la derecha 2 y hacia arriba en la ranura. Hay una gema en el centro del rompecabezas debajo de la pared de 1 espacio. Empuje esta gema hacia la izquierda 1, luego hacia arriba hasta que entre en la ranura. Hay 3 gemas en una fila cerca de la parte superior. Vaya debajo del más a la derecha y empújelo hacia arriba en la ranura. Luego empuja la siguiente gema hacia arriba 1 y hacia la izquierda en la ranura. Empuje la última gema en el área superior a la derecha 2, arriba 1, luego a la derecha en la ranura. Empuje la gema final hacia arriba 4, luego a la izquierda en la ranura.

Nivel 103: reorganiza los 3 cristales morados en una combinación o explótalos para quitar el escudo. Reúna las monedas que cayeron, luego atraviese la niebla para quitar los imanes. Usa cohetes contra los bichos. Retire el paño y el nivel se terminará solo.

Nivel 104: trabaja alrededor de la arena para encender la lámpara. Los mosaicos protegidos caen en el camino del cañón para que los elimines a continuación. Activa las bombas permanentes para disparar el cañón, que elimina el imán en una reacción en cadena. Usa un rayo en las hojas para abrir una sala de trabajo en la parte inferior izquierda. Limpia el resto de la madera en el camino del rayo de luz y deja que elimine todas las monedas oscuras en la parte inferior derecha. Puedes hacer el resto.

Nivel 105: Sí, tienes que atravesar todo ese hielo. Y no, todavía no puedes usar el rayo, ¡lo siento! Limpia la madera y recoge las monedas regulares que bloquean el rayo de luz para que pueda eliminar las monedas oscuras. Ahora extienda el fuego hacia la izquierda para las monedas congeladas. La bomba explotará después de que las monedas se descongelen, quitando el imán. Usa relámpagos en las espadas y limpia.

Nivel 106: despeja la niebla para alcanzar el fuego y el imán. Obtenga las monedas congeladas, luego retire el imán. Usa relámpagos en cristales azules, lo que también ahuyenta al insecto. Obtenga la moneda que bloquea el rayo de luz en la parte superior derecha, luego mueva los espejos fuera del camino de ambos rayos de luz para que puedan obtener los puntos oscuros debajo y comenzar reacciones en cadena con las bombas. Esto libera todas las runas para que puedas quitar el paño y limpiar.

Nivel 107: Reúna las 4 monedas fáciles en la parte inferior, luego avance a través de los obstáculos a la izquierda hasta que el rayo de luz en la parte superior izquierda se libere y golpee las monedas oscuras. Recoge todas las monedas que cayeron y luego haz un cohete. Deje el cohete allí por ahora y elimine los obstáculos por el imán para que pueda quitar el imán. Luego usa el cohete en la última moneda.

Nivel 108: rompa el hielo junto al jarrón y retire el jarrón. Extiende el fuego alrededor del agua a la izquierda para obtener la moneda congelada en el centro a la izquierda. Rompe las cadenas en la sección central inferior, luego extiende el fuego desde la derecha alrededor del agua hasta la moneda congelada. Activa las bombas permanentes para que el cañón dispare el imán. El rayo de luz comenzará a eliminar monedas oscuras, pero será detenido por la moneda normal en el medio. Tenga en cuenta qué tipo de mosaico se encuentra sobre la moneda normal y use un rayo para que el rayo de luz pueda seguir yendo al resto de las monedas oscuras. Luego haz otro rayo y úsalo en cualquier tipo de mosaico que esté sobre el mosaico protegido que bloquea el cañón. Sigue disparando las bombas permanentes hasta que desaparezcan todas las monedas.

Sokoban 25: Hay 2 gemas al lado de las máquinas tragamonedas al principio. Acércate a ellos y empújalos en sus ranuras. En el centro inferior hay un par vertical de gemas. El inferior está en medio, así que empújelo hacia la derecha 1 para quitarlo. El escarabajo está debajo de la otra gema ahora, así que empújalo hacia arriba 3, a la derecha 2 y hacia arriba en la ranura. Mueve el escarabajo 2 espacios hacia abajo y empuja la gema hacia la izquierda 1, hacia arriba 2, hacia la derecha 2, hacia arriba 1 y hacia la izquierda en la ranura. Empuje la última gema hacia la izquierda 1, hacia arriba 4, hacia la derecha 3 y hacia arriba en la ranura.

Nivel 109: explota la arcilla y quita la madera en la parte superior derecha para liberar el rayo de luz en la esquina. Esto abre algo de espacio en el centro, así que despeja los obstáculos para quitar el jarrón. La pieza deflectora de flecha hacia arriba se desplaza para alinearse con el imán de arriba. Activa las bombas permanentes para disparar el cañón, que eliminará el imán. Usa un cohete en el insecto y puedes tomarlo desde aquí.

Nivel 110: explota los 3 cristales morados para quitar el escudo. La parte difícil aquí es no encender la lámpara prematuramente y también dejar la cadena electrificada en su lugar, para que no puedas hacer estallar las piezas encadenadas cerca de la cadena electrificada. Reúna todas las monedas sobre la cadena electrificada, luego encienda la lámpara conectando un par de piezas más a la cadena. El nivel terminará solo.

Notas finales

Este es el final del juego, pero ten en cuenta que si vas al área de niveles de repetición, aún no puedes subir los niveles de M3 a pedido, ya que el juego pasa al modo sin fin y seleccionar la opción de nivel M3 del área de reproducción de nivel te dará en su lugar, un nivel aleatorio. Si solo has avanzado una parte del juego, la reproducción de nivel M3 funciona para reproducir los niveles completados previamente en orden. Todos los minijuegos se pueden reproducir en orden en cualquier momento.

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