Cyberpunk 2077: Fabricación de componentes y equipo de desmontaje (V1.52)

¿Merece la pena desmontarlo o es mejor venderlo? Analicemos los costos de los componentes de fabricación y los componentes de actualización que obtendrá al desmantelarlos en comparación con el precio de venta del artículo para ver qué le otorga la recompensa máxima. [Versión del juego 1.52]

 

TL; DR - ¿Qué debo vender?

En fin y sin un por qué, casi todo. Si algo se vende por más de 200 eddies (eurodólares), tírelo directamente a la pila de venta si no quiere el artículo. Sugeriría no vender artículos icónicos, ya que no se pueden reemplazar.

Los diferentes tipos de equipo tienen diferentes mínimos para vender, las ventajas también entran en juego para la cantidad de componentes que recibirá, y debe consultar la guía completa para conocer los diferentes valores, pero aquí hay una lista corta de TL; DR sin ventajas. :

Vender todos los artículos donde el precio de venta sea mayor que los precios a continuación
Tipo De Artículo
Algunos
Poco común
Raro
Épico
Legendario
Armas y cuerpo a cuerpo
42
48
72
108
164
Ropa
38
44
68
104
160
Modificaciones y archivos adjuntos
18
24
48
84
140
Granadas
8
14
38
74
130
Drogas (NO COMIDA)
8
14
38
74
130

Basura, nunca desmontar. Muy pocos artículos en la categoría de chatarra superan el precio de venta.
Comida, ya no se puede desarmar y solo se puede dejar caer el artículo.

Para la venta rápida de artículos, configure su filtro de clasificación en la tienda en Precio↑ y colocará los artículos con el precio más bajo en la parte superior. Los artículos comunes son generalmente los únicos artículos que no superan el precio de venta mínimo al principio del juego y en el nivel 20+ casi nunca encontrarás artículos que se vendan por menos del mínimo.

Introducción a la guía

Esta guía es para Cyberpunk 2077 v1.52+, salvo cualquier cambio realizado por CD Projekt Red en parches futuros.

El desmantelamiento del equipo no es muy sencillo en cuanto a lo que es mejor, y la información en línea parecía escasa. Esta guía mostrará el costo de los componentes individuales de los proveedores, las ventajas involucradas en el desmantelamiento, comparará el costo de los componentes de los proveedores con los componentes adquiridos al desmantelar artículos y lo ayudará a maximizar su juego mostrándole cuándo debe vender un artículo en lugar de desmantelamiento.

El TL; DR rápido y sucio está arriba si desea una lista de verificación rápida.

Analicemos primero las ventajas y veamos cuáles, si es que hay alguna, vale la pena elegir.

Beneficio: Mecánico

Beneficio: Mecánico
Atributo: Habilidad Técnica – 1
Niveles de Perk: 1
Efectos: obtenga más componentes al desmontar elementos.
Lo que realmente hace: Obtenga ~25 % más de componentes comunes y 1 componente poco común adicional. Esta ventaja en realidad no le dice cuántos componentes o tipos de componentes obtendrá realmente y lo deja en sus manos. No aumenta nada más allá de Común o Poco común y solo da un puñado extra de los componentes.

En mi opinión, este beneficio puede ser útil al comienzo del juego cuando los precios de venta de los artículos son bajos y terminas obteniendo más componentes que Eddies. Sugeriría no retomarlo hasta que se mejore o se vuelva a trabajar en un parche futuro.

VEREDICTO: EVITA

Ventaja: Taller

Ventaja: Taller
Atributo: Habilidad Técnica 7
Niveles de Perk: 3
Efectos: desmontar elementos otorga un 20/40/60 % de posibilidades de obtener un componente gratuito de la misma calidad y un 5/10/15 % de posibilidades de obtener un componente gratuito adicional de mayor calidad que el elemento desmontado. Esta ventaja es muy sencilla. adelante en la descripción, y no te puedes perder nada de él. La forma más rentable sería desmontar elementos de calidad épica para tener la oportunidad de recibir componentes legendarios de forma gratuita.

En mi opinión, incluso si esta ventaja tuviera un 100 % de posibilidades de obtener un componente gratuito y un 100 % de posibilidades de obtener un componente gratuito adicional de mayor calidad, no valdría la pena. Mi opinión sobre esto se basa en las matemáticas para desarmar versus vender.

VEREDICTO: EVITA

Ventaja: Scrapper

Ventaja: Scrapper
Atributo: Habilidad Técnica 5
Niveles de Perk: 1
Efectos: los artículos basura se desmontan automáticamente
Efecto adicional: cambio no documentado para 1.5: ya no desmonta automáticamente chatarra costosa. El beneficio es muy sencillo y descompone los elementos chatarra, y a partir de 1.5 dejaron de romper las cosas realmente caras, pero el límite es por la cantidad de remolinos que hago. no sé

Mi opinión, los artículos chatarra dan un solo componente de su calidad cuando se desechan y muy pocos artículos chatarra son menores o iguales al precio de un solo componente. La mayoría son más caras. Además, el 95% de la chatarra en el juego es de la variedad común, a menos que estés comprando los legendarios discos SAMURAI en las tiendas (que ni siquiera puedes reproducir). Este beneficio o los artículos basura en sí mismos necesitan una revisión.

VEREDICTO: EVITA

Maximice las ganancias y los componentes: artículos de venta

Según la información sobre las ventajas anteriores, puede ver que las tres ventajas son esencialmente inútiles. Solo Mechanic tiene puntos útiles y eso es solo al principio del juego.

¿Qué vendemos entonces? Todo lo que no está asegurado si se vende por más de lo que el artículo le daría en componentes.

Los precios actuales de los componentes son los siguientes:

compensación común
Compensación poco común.
Compensación rara.
Comp. épica.
Compensación legendaria.
Mejora rara
Actualización épica
Mejora legendaria
Precios de la tienda
4
6
12
18
28
12
18
28

Ahora rompiendo la hoja de cálculo obtuve la cantidad de componentes a través del desmontaje multiplicado por el costo de esos componentes para obtener el valor mínimo del artículo. (Pondré un enlace a las hojas de Google en la parte inferior si desea verificar esas matemáticas).

Si el artículo vale X en componentes pero se vende por más de X, entonces debe vender el artículo de inmediato. De lo contrario, descompóngalo. Ahora comencé un nuevo guardado y trabajé para ver cómo iba, y lo que encontré es que una vez que abandonas la primera área de Watson y llegas a Westbrook, generalmente nunca encuentras artículos que valgan menos que los componentes. La única vez que valió menos fue en algunos grupos de enemigos en la sección de Japantown.

Ahora analicemos los mínimos, y usaremos la tabla TL; DR y le agregaremos el beneficio mecánico para mostrar la diferencia en el costo y dar un desglose general. Será de la siguiente manera:

Precio Base (Precio Mecánico)

Tipo De Artículo
Algunos
Poco común
Raro
Épico
Legendario
Armas y cuerpo a cuerpo
42 (60)
48 (72)
72 (96)
108 (132)
164 (188)
Ropa
38 (52)
44 (64)
68 (88)
104 (124)
160 (180)
Modificaciones y archivos adjuntos
18 (22)
24 (34)
48 (58)
84 (94)
140 (150)
Granadas
8 (12)
14 (18)
38 (42)
74 (78)
130 (134)
Drogas (NO COMIDA)
8 (12)
14 (18)
38 (42)
74 (78)
130 (134)

Puedes ver aquí que el precio de los componentes para un arma épica es 108(132), y cualquier objeto épico que valga más debería venderse si no vas a usarlo.

Maximice las ganancias y los componentes: compre componentes

Una vez que haya vendido todos sus artículos y vaciado su inventario, ¿cómo va a adquirir los componentes que necesita para fabricar?

Hay dos tiendas que venden componentes de fabricación y actualización, y son Drug Stores y Gun Stores. Por extraño que parezca, los vendedores de Melee no venden ningún componente, pero sí venden recetas de elaboración.

Solo se vende una cantidad finita de componentes a la vez en cada proveedor, y debe encontrar una ubicación que tenga ambos uno al lado del otro para que pueda saltar de uno a otro para comprar lo que necesita.

Todas las existencias de la tienda se reponen cada veinticuatro (24) horas. Compre todos los componentes que necesita y luego salga de las tiendas y use su comando ESPERA en el menú principal para pasar 24 horas. Una vez que termine su temporizador, vuelva a entrar y compre todos sus componentes nuevamente.

Una pequeña nota para los nuevos jugadores, parte de la historia te hace sentir una sensación de urgencia como si estuvieras en un cronómetro para terminar ciertas tareas o algo podría pasar... no hay un cronómetro real en el juego para completar eventos. No pienses que al esperar 24 horas una y otra vez te estás poniendo en peligro, solo está ahí para generar suspenso. Siéntase libre de aumentar sus existencias y crear el contenido de su corazón.

Beneficio adicional: no desperdiciar no querer

Ventaja: Desperdiciar no querer no
Atributo: Habilidad Técnica 16
Niveles de Perk: 1
Efectos: cuando desarmas un elemento, obtienes modificaciones adjuntas. Esta ventaja puede ser muy útil, pero tiene un requisito de atributo alto. Afortunadamente, esta ventaja es bastante útil al final del juego durante el juego inicial.

Mi opinión... Enumeré esta ventaja, aunque no da componentes, cambia directamente los resultados del desmantelamiento. Si desea un mod específico que está en un artículo, puede desmontarlo directamente y depende de usted si el costo del artículo y el mod lo valen. El problema de calcular el costo-beneficio es cuántas variaciones hay para las modificaciones. Algunos artículos tienen múltiples ranuras para mods, la calidad del artículo limita la calidad de los mods, la calidad de los mods en sí mismos y la variación de la calidad de los mods para cada artículo.

Como tal, un arma legendaria con cuatro ranuras de modificación que tiene 2 modificaciones épicas, 1 rara y 1 poco común tendrá un valor diferente que un arma legendaria con 3 ranuras de modificación que tiene 2 épicas y 1 legendaria. También el valor de las modificaciones difíciles de encontrar o que no se pueden crear juega en él y en su estilo de juego específico. Esto depende totalmente de usted. En mi guardado original, desarmé todo lo que tenía mods y solo guardé los mods, tenía tantos mods y nada para ponerlos. Mi nuevo guardado para esta guía He sido más selectivo y solo vendí la mayor parte.

VEREDICTO: Si

Conclusión

Esencialmente, una vez que pasas a Watson, debes vender todo lo que no vas a desglosar por un mod. Esta es una guía más larga para cubrir un simple "Simplemente véndelo todo". pero me gusta cubrir mi razonamiento y mostrar las matemáticas detrás de él con un simple "porque yo lo digo".

Empecé a jugar en 1.5, por lo que me salté muchos de los problemas iniciales de CP2077 y, por lo que he leído, CDPR ha alterado el costo de los componentes de los proveedores a lo que es ahora, lo que lo ha hecho más rentable y maximiza sus ingresos para vender su equipo y comprar componentes. Si algo cambia en un parche futuro con costos de componentes o cantidades de producción de desmantelamiento, lo revisaré y cambiaré las cosas. Si me perdí algo, dejé caer la pelota en algunas matemáticas o no pude cubrir algo clave, házmelo saber en los comentarios y trabajaré en ello.

Si está interesado en ver dichas matemáticas, hay un enlace a continuación a mi cuenta desechable de hojas de Google que uso como guías.
Hojas de cálculo de Google: Cyberpunk 2077 – Equipo de desmantelamiento[docs.google.com]

¡Espero que la guía ayude y gracias por usarla!

Más guías:

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