Campamento de verano definitivo de Danganronpa S: Guía de logros de 20 equipos

Esta guía le brindará los consejos y trucos necesarios para obtener 20 equipos en un juego de desarrollo. ¡Prepárate para RNG y abróchate el cinturón!

 

Introducción + Equipo inicial/Personajes

Introducción

¡Hola! Haré esto rápido. Hacer este logro es una de las formas más rápidas de obtener 2 monedas de oro después de haber realizado algunas ejecuciones de desarrollo anteriores y luchado en las torres un par de veces. depende en gran medida de RNG, pero esperamos que esta guía minimice eso.

Querrá completar el desarrollo de 40 caracteres más o menos para evitar spoilers.

Además, no hay fotos. Lo siento. Soy nuevo en esto de hacer guías.

Equipo inicial/Personajes

Esto es lo que necesitará preparar:

  • borracho al menos Caballo Monobeast en la Torre de la Desesperación para conseguir el Pergamino del Caballo. Recomiendo vencer al Humano también, pero no es 100% requerido.
  • Consigue el fragmento de esperanza de Monophanie para empezar con 3000G.
  • Para empezar, obtenga cualquier combinación de espada de práctica blanca pura/espada réplica + estuche de transporte/mochila de jugador. Las tarjetas y las tiendas son absolutamente necesarias para este logro. Usé el PWPS + PCC y obtuve el logro, por lo que no está basado en RNG (todavía).
  • Además, debe aprender a detener correctamente la rueda para los espacios de cartas y tesoros. Encuentro que usar la visión periférica y mantener el ritmo con el giro constante me ayuda, pero no soy tú. Es absolutamente necesario que domines esto (y aun así te equivocarás).

El personaje:

  • Debes elegir un personaje cerebral (azul) para obtener la mayor cantidad de dinero posible.
  • En ese sentido, Twogami (Imposter Byakuya), Shirokuma y Miu son META. La razón es porque, cuando aterrizas en el modo Desarrollo, te dan Tarjetas de piel de acero, que son inútiles en esta carrera. Escogiéndolos a medida que el jugador los elimina del grupo.
  • Toko, Celeste, Junko, Chiaki, Sonia y Nagisa no deben elegirse (se explica más adelante).
  • Todos los demás personajes de Cerebral son utilizables, pero no META. Usé a Kirumi porque de todos modos me faltaba su fragmento de esperanza, así que me ahorró algo de tiempo. No recomiendo elegirla, independientemente.

Empezando

el Comienzo

Justo al salir de la puerta, querrá dirigirse hacia el este hacia la tienda de la Isla Central para comprar los siguientes artículos:

  • Todos los pergaminos
  • Jabbexcalibur (o como se llame)
  • Calzoncillos Jabberwock
  • 3 tarjeta de movimiento
  • Tarjeta Isla Central
  • 6 Move Cards (hasta que te quedes sin dinero)

No debería llevarte más de 3 o 4 turnos obtener todo el equipo que necesitas. Si tarda más que eso, RNG ya lo está jodiendo.

Cuando los compre, use la tarjeta de 6 movimientos para llegar al espacio de la tarjeta frente al Tiger Monobeast. Consigue una Shop Card o Triple Move y lucha contra el Tiger (debes darle OHKO con Ultra Magic).

Rueda para pasar a la serpiente. Si fallas, aún obtendrás una tarjeta. Puedes usar los otros 6 movimientos para llegar al pájaro, seguido del caballo (úsalo para llegar al caballo si solo tienes uno) y uno les dispara.

Deja VIVA a la Monobestia Humana. Puedes o no ser lo suficientemente fuerte como para enfrentarte a él con tus estadísticas Y puedes usarlo como un pseudo-warp en circunstancias específicas si Monokid quiere teletransportarte fuera de una mazmorra (suponiendo que ya hayas metido el tesoro allí) .

¡Una vez que hayas vencido al caballo, usa un movimiento triple o algo rápido para llegar a la tienda de la Primera Isla lo antes posible!

Conceptos básicos de movimiento + 1.ª isla

Conceptos básicos del movimiento

Durante la mayor parte del juego, querrás jugar con cartas de Doble Movimiento o mejores. Este logro tiene una ventana muy estricta (lo gané con solo un turno de sobra). Con eso en mente, Shop Cards y Move Cards son absolutamente necesarias para ganar.

Las tarjetas de tienda se pueden encontrar en espacios de tarjetas, pero también se pueden encontrar aterrizando en Celeste, Sonia y Nagisa. Si crees que aterrizar en ellos vale la pena el espacio perdido (si no están en tu camino), ¡hazlo! De lo contrario, sobre todo para largas distancias, tendrás que saltártelas.

Las tarjetas de doble movimiento serán su pan y mantequilla hasta la tercera isla, por lo que se recomienda encarecidamente comprarlas y obtenerlas en los espacios de tarjetas. También puedes aterrizar en Sakura, Junko, Mukuro, Nekomaru, Monomi, Masaru, Tenko y K3-B1 para obtener Double Moves gratis.

Move Cards también puede ayudarlo a llegar a los espacios a los que necesita llegar, como la tienda). Cuanto más alto ruede, más probabilidades tendrá de encontrar una ruta que lo lleve al espacio que necesita. Por lo general, funciona en el supramundo, pero las mazmorras pueden ser complicadas. ¡Usa estadísticas adecuadas!

Para aquellos de ustedes con menos confianza al volante, 0 Move Cards les asegurará una segunda oportunidad al costo de 1 día. Toko, Chiaki y Himiko te darán uno. Nagito también te da una Tarjeta de esperanza que puede desactivar una trampa de la rueda del tesoro, pero ocupa una ranura de tarjeta valiosa.

Un gran agradecimiento a u/Whisperella-Night en Reddit por armar una hoja de cálculo junto con todas las estadísticas del personaje y demás. Compruébalo si quieres obtener META con el juego.

En cuanto a los espacios para aterrizar, recomiendo usar fichas de cartas y fichas de monstruos tanto como sea posible. Necesitará tarjetas y dinero a lo largo de la carrera y estas son las mejores formas de obtenerlos. Todas las demás fichas no valen nada.

primera isla

Ve a la tienda (o usa una Tarjeta si quieres) y compra todo el equipo, del más débil al más fuerte. Sí, reducirá tus estadísticas, pero eso no debería importar ya que tienes nivel 20+ y puedes bombardear cualquier cosa en la isla. Ahora tienes 5 equipos (los dos que compraste al principio cuentan). Compra cartas de doble movimiento y/o cartas de 0 movimientos, según la confianza que tengas con la rueda.

Ve a la mazmorra y usa esa carta de 3 movimientos (puedes agradecerme más tarde), sube al mosaico del tesoro y engancha la espada dorada. Luego, usa la tarjeta de la isla central para acercarte y comenzar a dirigirte a la isla 2. Si tienes suerte, ¡puedes obtener una tarjeta de tienda o un movimiento triple cuando aterrices!

Islas 2 a 4
2da isla

No mentiré, la segunda isla es una amenaza. Ve a la tienda tan pronto como puedas (te recomendamos encarecidamente que uses una tarjeta), compra el equipo y entra dos veces en la mazmorra. Lo mismo de la vez pasada.

Es posible que desee realizar un seguimiento de su efectivo en este punto, especialmente si tiene buena suerte con un alto movimiento y no pelea mucho. Puede valer la pena rodar un poco en la mazmorra por dinero, pero eso depende de RNG.

La segunda mazmorra es un asesino de carreras a veces con su espacio. pero lleva esa espada de 2k a la izquierda y sal (preferiblemente por deformación). ¡Dirígete a la tercera isla!

Deberías estar a la mitad del límite de tiempo en este punto. si estás un poco más, está bien. yo pensar esta ejecución tiene ~5 días de clemencia.

3ra isla

Esta es probablemente la tienda más difícil de encontrar, ¡pero hazlo lo antes posible! Es posible que te estés quedando sin dinero, así que no tengas miedo de moler los espacios enemigos si es necesario. Consigue el equipo en la tienda y todas las tarjetas Triple Move que puedas (¡ya tienes 13 equipos!). ¡Usa un movimiento triple y reza para sacar un 4 para entrar en la mazmorra!

Esta mazmorra es un troll absoluto. Hay tres salas del tesoro, pero la espada de platino está en la sala más alejada; por encima del jefe. Rueda lo más rápido que puedas hasta allí y consigue la espada. Sal y dirígete a la cuarta isla.

Cuarta Isla

La tienda aquí no es tan difícil de encontrar. Simplemente ruede alto y espere que aterrice en él (y tenga suficiente dinero). Si no tienes suficiente dinero, puedes obtener algunas cartas de Quad Move, la mejor espada y moler en la mazmorra hasta que tengas suficiente para volver. Compra el equipo y las tarjetas Quad Move para entrar en Funhouse (ahora tienes 17 equipos).

La espada de diamante está en la trastienda al fondo de la mazmorra. No es tan complicado si tienes suficientes Quad Moves para quemar. El otro cofre tiene una tarjeta Move Anywhere, pero no tengo idea de qué hace TBH. Si puedes engancharlo, genial. De lo contrario, ¡solo toma la espada y ve a la isla 5!

¡Debería quedarte menos de una semana en este momento!

Isla final

Última isla

Irónicamente, esta isla de aspecto amenazador es la más fácil de hacer. La Vara Negra está a la vista en la ficha del tesoro de la derecha. ¡Solo enróllalo y tendrás 19 equipos!

19? Así es, TODAVÍA tienes que ir a la tienda en la parte superior de esta isla. Por supuesto, es una tienda fácil de aterrizar. ¡Simplemente compra la espada Dragon y tendrás las 20! ¡Felicitaciones! ¡Las monedas de oro son tuyas para apostar!

Eso es todo. Acabo de obtener el logro y probablemente haya una guía diferente, pero así es como lo hice y sé lo importantes que son las monedas de oro en este juego, así que pensé en compartir la información.

Para un consejo final: no tire ni venda las tarjetas de movimiento 1-6 hasta que tenga que hacerlo o esté comprando tarjetas de movimiento Doble+; nunca se sabe cuándo serán útiles.

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