Dead by Daylight: Guía de clases de sobrevivientes

En Dead by Daylight, dependiendo de las ventajas que uses, puede cambiar la forma en que juegas. Hay varias ventajas diferentes en el juego, y cada una puede cambiar la forma en que juegas. Es importante elegir las ventajas que funcionarán mejor para tu estilo de juego y también ser consciente de las diferentes ventajas que los otros jugadores pueden estar usando. Al comprender algunas ventajas diferentes; He creado estrategias que te ayudarán a sobrevivir en el juego.

 

Aura

Las auras se pueden ver a través de cualquier obstáculo y, por lo general, a grandes distancias. Las habilidades de lectura del aura son excelentes para localizar aliados, enemigos u objetivos.

Bono
Desbloquea el potencial en su capacidad de lectura de aura:

  • Se te revelan las auras de todos los demás supervivientes en un radio de 20/28/36 metros de tu ubicación.

"Tenemos que trabajar en equipo, ¡necesito que sobrevivas para que yo pueda sobrevivir!" —Dwight Fairfield

Parientes
Desbloquea el potencial en su capacidad de lectura de aura:
Mientras estás enganchado:

  • Las auras de todos los sobrevivientes se revelan entre sí.
  • Siempre que el Asesino se encuentre a 8/12/16 metros de tu Garfio, su Aura se revela a todos los Supervivientes.

Mientras cualquier otro Superviviente está enganchado:

  • Se te revelan las auras de todos los demás supervivientes.
  • Siempre que el Asesino esté a 8/12/16 metros del Superviviente enganchado, se te revelará su Aura.

“Sean amables unos con otros, todos estamos juntos en esto” — Sujan, The Lost Tapes

Mano Abierta
Fortalece el potencial de tus habilidades de lectura del aura y las de tu equipo.
Open-Handed aumenta todos los rangos de lectura del aura en 8/12/16 metros.
Open-Handed no se acumula con otras instancias de sí mismo.
“Prestar atención es lo que me mantuvo con vida a través de los años. Eso, y mi buena apariencia, por supuesto. — Ace Visconti

Ventana de oportunidad
Desbloquea el potencial de tu capacidad de lectura del aura.
Las auras de las paredes, paletas y ventanas rompibles se revelan en un radio de 24/28/32 metros.
“Levántate y brilla, trabaja duro, talla tu nombre,
Apunta, aprieta el gatillo, da en el blanco por la fama,
Conoce el valor de la fe, y la familia, y no te quejes,
Abra de par en par sus ventanas de oportunidad” — “Windows of Opportunity” de Kate Denson

Bond es una ventaja única que pertenece a Dwight Fairfield.
Open-Handed es una ventaja única que pertenece a Ace Visconti.
Windows of Opportunity es un beneficio único que pertenece a Kate Denson.

Tótems de bendición


Bendecir un tótem Dull o Hex lo imbuirá con los poderes de Boon Perks y, además, en el caso de un tótem hexagonal, disipará su maldición de forma permanente.

Bendición: Círculo de sanación
Un Boon que ofrece consuelo en medio del terror.
Mantén presionado el botón de habilidad activa cerca de un tótem aburrido o maleficio para bendecirlo y crear un tótem de bendición.
Suenan campanillas suaves en un radio de 24 metros.
Los sobrevivientes dentro del alcance del Boon Totem se benefician de los siguientes efectos:

  • Aumenta todas las velocidades de curación en un 40/45/50 %.
  • Desbloquea la habilidad Autocuidado, lo que te permite curarte a ti mismo sin necesidad de un botiquín al 50 % de la velocidad de curación normal.

Boon: Circle of Healing se beneficia de su propio efecto.
Boon: Circle of Healing no se acumula con otras instancias de sí mismo.
Solo puedes bendecir un tótem a la vez.
Todos los Boon Perks equipados están activos en el mismo Boon Totem.
“Prueba esto, es mejor que cualquier cosa que encuentres en una farmacia.” —Mikaela Reid

Boon: teoría oscura
Tu estudio obsesivo de lo paranormal te ha dado un conocimiento sin precedentes de otros Reinos y planos de existencia.
Mantén presionado el botón de habilidad activa cerca de un tótem aburrido o maleficio para bendecirlo y crear un tótem de bendición.
Suenan campanillas suaves en un radio de 24 metros.
Los sobrevivientes dentro del alcance del Boon Totem se benefician de los siguientes efectos:

  • 2 % de efecto de estado de celeridad.
  • Este efecto persiste durante 2/3/4 segundos después de salir del alcance del Boon Totem.

Solo puedes bendecir un tótem a la vez.
Todos los Boon Perks equipados están activos en el mismo Boon Totem.

Bendición: Exponencial
Cuando parece que su número ha subido, considera formas de volver a calcular las probabilidades.
Mantén presionado el botón de habilidad activa cerca de un tótem aburrido o maleficio para bendecirlo y crear un tótem de bendición.
Suenan campanillas suaves en un radio de 24 metros.
Los sobrevivientes dentro del alcance del Boon Totem se benefician de los siguientes efectos:

  • Bonificación del 90/95/100 % a la velocidad de Recuperación.
  • Desbloquea la capacidad de autorrecuperación, lo que le permite recuperarse por completo del estado agonizante.

Solo puedes bendecir un tótem a la vez.
Todos los Boon Perks equipados están activos en el mismo Boon Totem.
"No es nuestro momento de morir... probablemente". — Jonás Vásquez

Bendición: Paso de las Sombras
Una bendición que oculta la verdad.
Mantén presionado el botón de habilidad activa cerca de un tótem aburrido o maleficio para bendecirlo y crear un tótem de bendición.
Suenan campanillas suaves en un radio de 24 metros.
Los sobrevivientes dentro del alcance del Boon Totem se benefician de los siguientes efectos:

  • Se suprimen las marcas de arañazos.
  • Las auras están ocultas para The Killer.
  • Ambos efectos persisten durante 2/3/4 segundos después de salir del alcance del Boon Totem.

Solo puedes bendecir un tótem a la vez.
Todos los Boon Perks equipados están activos en el mismo Boon Totem.
“Quédate en las sombras y cubre tus huellas”. —Mikaela Reid

Boon: Circle of Healing es una ventaja única que pertenece a Mikaela Reid.
Boon: Dark Theory es una ventaja única que pertenece a Yoichi Asakawa.
Boon: Exponencial es una ventaja única que pertenece a Jonah Vasquez.
Boon: Shadow Step es una ventaja única que pertenece a Mikaela Reid.

Distracción


Las notificaciones de ruido fuerte son una mecánica exclusiva de los asesinos, que los alerta sobre las acciones apresuradas de los sobrevivientes.

Decepción
Tu estilo de vida aventurero requiere momentos de engaño astuto.
Interactúe con un casillero mientras mantiene presionado el botón Sprint para activar una notificación de ruido fuerte para el asesino en su ubicación en lugar de ingresar al casillero.

  • No dejará marcas de arañazos ni charcos de sangre durante los próximos 3 segundos.

El engaño solo se puede activar una vez cada 60/50/40 segundos.

Distorsión
Comienzas la prueba con 3 fichas.
Cada vez que el Asesino intenta leer tu Aura, se activa la Distorsión y se consume 1 Ficha:

  • Tu aura no se mostrará al Asesino y no dejarás ninguna marca de rasguño durante los próximos 6/8/10 segundos.

Cada 30 segundos que estés dentro del radio de terror del asesino, Distorsión recupera 1 ficha.
La distorsión no se activa cuando estás en estado agonizante.
La distorsión no puede acumular más tokens que su cuenta inicial.
“La muerte engañada por la capa de plumas de halcón.
Boceto inspirado en algunas noches de insomnio durante el invierno. Exploración de la mitología nórdica: la valentía puede ocultar tus defectos, incluso cuando te encuentras en tu punto más vulnerable”. — Jeff, lápiz sobre papel tono, 12×12

Desviación
Beneficio activable.
Permanecer dentro del radio de terror del asesino sin estar en una persecución durante 40/35/30 segundos activa la diversión.
Una vez que se activa la diversión, presiona el botón de habilidad activa mientras estás agachado e inmóvil para lanzar un guijarro, creando una distracción para el asesino a una distancia de 20 metros.
La distracción consiste en lo siguiente:

  • Una notificación de ruido fuerte.
  • Marcas de rasguño

El temporizador de Diversion se reinicia una vez que se activa la habilidad.
“Está lo que es fácil y luego está lo que es correcto. Si confundes a los dos, no se sabe en qué te conviertes”. — Adán Francisco

cortina de humo
Has notado que las personas prestan atención a lo que hace el ruido más fuerte.
Después de reparar un Generador durante al menos 3 segundos, su Aura se resalta en amarillo.

  • El generador permanece resaltado hasta que esté completamente reparado, comience a reparar otro generador o ingrese a un casillero.
  • Entrar en un casillero activará una notificación de ruido fuerte para el asesino en la ubicación del generador resaltado.

Red Herring tiene un enfriamiento de 60/50/40 segundos.
“Las noticias eliminan lo gravoso y complejo. que es la verdad.” — Zarina Kassir

El engaño es una ventaja única que pertenece a Élodie Rakoto.
La distorsión es una ventaja única que pertenece a Jeff Johansen.
Diversión es una ventaja única que pertenece a Adam Francis.
Red Herring es una ventaja única que pertenece a Zarina Kassir.

Salvador de la linterna

Para cegar a un Asesino, la linterna debe apuntar al área general de la cabeza del Asesino, generalmente un poco más abajo, ya que es donde se encuentra su cámara.
Tan pronto como el objetivo es correcto, el proceso de ceguera comienza y llena cada vez más el campo de visión del asesino con la superposición de ceguera mencionada anteriormente.

Construído para perdurar
Sabes sacar el máximo partido a tus herramientas.
Esconderse dentro de un casillero durante 14/13/12 segundos mientras lleva un artículo agotado recargará sus cargas al 99 %.
Cada uso de Built to Last reduce este porcentaje en un -33 %.
“La arquitectura es el alma de la civilización.” — Félix Richter

Supervisión de los padres
Has heredado la capacidad de escuchar a los muertos, y ahora los muertos te advierten del peligro.

  • Después de aturdir al asesino por cualquier medio, la guía de los padres suprime tus marcas de arañazos, charcos de sangre y gruñidos de dolor durante los siguientes 5/6/7 segundos.

Manifiesto Residual
Toda una vida persiguiendo la oscuridad te ha enseñado que el mejor desinfectante es la luz.

  • Después de un Killer Blind exitoso, el Killer sufre el efecto de estado de ceguera durante 20/25/30 segundos.
  • Residual Manifest otorga la capacidad de hurgar en un cofre abierto una vez por prueba y garantizará una linterna básica.

Nunca veré lo que ve Haddie. Pero mientras esté con ella, sé que estoy a salvo”. — Jordan Rois, Ravages of the Abyss Episodio 5

callejero
Las largas noches de fiesta te enseñaron a hacer mucho con lo que tienes.

  • Aumenta la eficiencia de tus artículos en un 15/20/25 %.

Streetwise extiende su efecto a todos los demás Supervivientes dentro de los 8 metros de tu ubicación y permanece durante 15 segundos.
"¡Lo estas haciendo mal! Déjame mostrarte cómo se hace”. —Nea Karlsson

Construido para durar es un beneficio único que pertenece a Felix Richter.
La guía de los padres es una ventaja única que pertenece a Yoichi Asakawa.
Manifiesto residual es una ventaja única que pertenece a Haddie Kaur.
Streetwise es un beneficio único que pertenece a Nea Karlsson.

Compañero de trabajo generador (denegar explosiones)


Los generadores son un accesorio interactivo y los objetivos principales de los sobrevivientes.

Acción Correctiva
Analiza rápidamente los problemas y corrige el trabajo de los demás cuando cometen un error.
Comienzas la Prueba con 1/2/3 Ficha(s) y ganas una Ficha cada vez que tienes éxito en una Gran Prueba de Habilidad, hasta un máximo de 5 Fichas.

  • Cada vez que otro Superviviente que coopere contigo falla una Prueba de Habilidad, la Acción Correctiva consume 1 Ficha, transformando su Prueba de Habilidad Fallida en una Prueba de Habilidad Buena.

La Acción Correctiva solo se aplica a las Pruebas de Habilidad normales.
“No puede hacer daño tener otro par de ojos en el problema”. — Jonás Vásquez

Hiperfocus
Te entregas por completo a tus tareas y encuentras formas de ser más eficiente que nadie.
Después de realizar una gran prueba de habilidad mientras repara o cura, Hyperfocus gana 1 ficha, hasta un máximo de 6 fichas.
Para cada Token, se aplican los siguientes efectos acumulables:

  • Aumenta las probabilidades de activación de la prueba de habilidad en un +4 % por ficha.
  • Aumenta la velocidad de Rotación de la Prueba de Habilidad en +4 % por Ficha.
  • Aumenta la progresión de la bonificación de comprobación de habilidades en un 10/20/30 % de su valor base por token.

Hyperfocus pierde todas las fichas cuando tiene éxito en una buena prueba de habilidad, falla una prueba de habilidad o si la acción se interrumpe por cualquier medio.

Pruébate a ti mismo

  • Aumenta tu velocidad de Reparación en +15 % por cada Superviviente dentro de los 4 metros de tu ubicación, hasta un máximo de +45 %.
  • Este efecto también se aplica a todos los demás Supervivientes dentro de ese rango.
  • Otorga 50/75/100 % de puntos de sangre adicionales para acciones cooperativas.

Demuéstrate a ti mismo no se acumula con otras instancias de sí mismo.
"¡Enséñame lo que puedes hacer!" —Dwight Fairfield

Técnico
Eres apto para manejar maquinaria con el mayor cuidado y precisión.
Fallar una prueba de habilidad durante la reparación:

  • Previene la Explosión del Generador.
  • Aplica la penalización de regresión predeterminada.
  • Aplica una penalización adicional de Regresión de 5/4/3 %.

Technician reduce el alcance audible de los ruidos de reparación de su generador en 8 metros.
"Voy a robar este". —Feng Min

La acción correctiva es una ventaja única que pertenece a Jonah Vasquez.
Hyperfocus es una ventaja única que pertenece a Rebecca Chambers.
Demuéstrate a ti mismo es una ventaja única que pertenece a Dwight Fairfield.
Técnico es una ventaja única que pertenece a Feng Min.

Heal Self No Med-Kit (100% de velocidad + silencioso)

La curación puede devolver a los Supervivientes a estados de salud más elevados. Es posible curarse uno mismo de nuevo a saludable.

Bite the Bullet
El dolor te duele tanto como a cualquiera, pero preferirías que los demás no lo supieran.
Cuando te curas a ti mismo o a otro Superviviente, se suprimen los gruñidos de dolor y todos los ruidos relacionados con la acción de curación:

  • Las pruebas de habilidad de curación fallidas no activan una notificación de ruido fuerte y solo aplican una penalización de regresión de 3/2/1 %.

"Puedo hacer esto." — León Scott Kennedy

Conocimiento de botánica
Transformas las plantas que se encuentran alrededor de The Campfire en tinturas que ralentizan el sangrado.

  • Aumenta tu velocidad de curación en un 30/40/50 %.
  • Reduce la eficiencia de curación de los botiquines en un -20 %.

“El conocimiento básico de botánica podría salvarte la vida algún día” — Claudette Morel

Medidas desesperadas
Te niegas a fallar, incluso durante tu hora más oscura.
Aumenta las velocidades de Curación y Desenganche en un 10/12/14 % por cada Superviviente herido, enganchado o moribundo, hasta un máximo de 40/48/56 %.
“Cuando vengan con una bola de demolición, construyan muros más fuertes”. — Félix Richter

Cuidado de sí mismo

  • Desbloquea la habilidad Autocuidado, lo que te permite curarte a ti mismo sin necesidad de un botiquín al 25/30/35 % de la velocidad de curación normal.

Muerde la bala es una ventaja única que pertenece a Leon Scott Kennedy.
Conocimiento botánico es una ventaja única que pertenece a Claudette Morel.
Medidas desesperadas es una ventaja única que pertenece a Felix Richter.
Autocuidado es una ventaja única que pertenece a Claudette Morel.

Meta

Algunas personas han definido meta como un acrónimo que significa "tácticas más efectivas disponibles".

La adrenalina
Estás alimentado por una energía inesperada cuando estás a punto de escapar.

  • Una vez que las puertas de salida estén activadas, sana instantáneamente un estado de salud y corre al 150 % de tu velocidad de movimiento normal durante 5 segundos.
  • La adrenalina está en espera si está deshabilitado en el momento en que se activa y, en cambio, se activará cuando se libere.
  • Si juegas contra The Nightmare, Adrenaline te despertará del mundo de los sueños al activarlo.

Adrenaline ignora un temporizador de agotamiento existente, pero provoca el efecto de estado de agotamiento durante 60/50/40 segundos.

Borrowed Time
Recibes una energía inesperada cuando salvas a un aliado de un gancho.
Los sobrevivientes que desenganchas se benefician de los siguientes efectos:

  • Extiende la duración de su efecto de estado de resistencia en 6/8/10 segundos.
  • Extiende la duración de su efecto de estado de celeridad en 10 segundos.

“Probablemente duela como el infierno, pero no te va a matar. Arriba y hacia ellos soldado. ¡Tiempo de moverse!" —Bill Overbeck

Muerto duro
Beneficio activable.
Puedes recibir una paliza.
Cuando esté lesionado, aproveche su banco de adrenalina para evitar daños.

  • Pulsa el botón de habilidad activa mientras corres para activar el efecto de estado de resistencia durante 0.5 segundos.

Dead Hard provoca el efecto de estado agotado durante 60/50/40 segundos.
Dead Hard no se puede usar cuando está agotado.
“Estábamos caminando por T'Ginnel una noche cuando una botella de cerveza pasó volando junto a mí, luego otra y otra.
Pensé para mis adentros: "Vamos a divertirnos un poco, muchachos, ¡vamos a meternos!".
¡Fue una verdadera pelea, lo juro! —David Rey

Irrompible
Las batallas pasadas te han enseñado un par de cosas sobre la supervivencia.
Una vez por prueba, puedes recuperarte completamente del estado agonizante.

  • Tu velocidad de recuperación aumenta en un 25/30/35 %.

“♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ¡en serio soy FUBAR!” —Bill Overbeck

La adrenalina es una ventaja única que pertenece a Meg Thomas.
Tiempo prestado es una ventaja única que pertenece a Bill Overbeck.
Dead Hard es una ventaja única que pertenece a David King.
Inquebrantable es una ventaja única que pertenece a Bill Overbeck

Ganchos de sabotaje

Los sobrevivientes con una caja de herramientas o solo equipado con Perk Saboteur, tienen la oportunidad de acercarse a un Hook y sabotearlo, rompiéndolo temporalmente en el proceso.

Derramarse
Eres un luchador y haces todo lo posible para escapar de las garras de un enemigo.
Mientras es llevado por el Asesino, se aplican los siguientes efectos:

  • Aumenta la intensidad de los Efectos de Lucha sobre el Asesino a partir de tu Meneo en un 60/70/80 %.
  • Oculta las auras de todos los ganchos de las habilidades de lectura de auras del asesino en un radio de 16 metros.
  • Llena tu Medidor de Wiggle en un 33 % de tu progresión de Wiggle actual al aterrizar, cuando el Asesino cae desde grandes alturas.

“Buck y Salvaje,
Swing para ser libre,
Tus manos simplemente no pueden sostenerme.” — "Boil Over" de Kate Denson

Breakdown
Cada vez que te desenganches o te desenganches tú mismo, el Gancho se rompe y se te revela el Aura del Asesino durante 4/5/6 segundos.

  • Un Hook roto por Breakdown tarda 180 segundos en reaparecer.

“Carga desde el Vientre de la Bestia.
Aquí hay un boceto/pintura en un trozo de madera que vi al lado de este camino. Sentí que tenía una historia que contar. Y no desperdició su segunda oportunidad”. — Jeff, aguada con tinta y aceite sobre un trozo de madera, 12×16

Amarga Pesadilla
Después de realizar un Safe Hook Rescue en otro Survivor, Deliverance activa:

  • Tus intentos de desenganche automático tendrán éxito el 100 % de las veces.

Deliverance provoca el efecto de estado roto durante 100/80/60 segundos después de desengancharte.
“Fui criada por un hombre estricto que me enseñó cómo sacar lo mejor de una mala situación”. — Adán Francisco

Saboteador
Desbloquea el potencial en su capacidad de lectura de aura:
Mientras el Asesino lleve a otro Superviviente, verá el Aura de cada Garfio dentro de los 56 metros del lugar de recogida:

  • Las Auras de los Garfios regulares se te revelan en blanco.
  • Las Auras de Scourge Hooks se revelan en amarillo.

Desbloquea la capacidad de sabotear ganchos sin necesidad de una caja de herramientas:

  • Sabotear un gancho sin una caja de herramientas lleva 2.5 segundos.
  • La acción Sabotaje tiene un enfriamiento de 90/75/60 ​​segundos.

Boil Over es una ventaja única que pertenece a Kate Denson.
Breakdown es un beneficio único que pertenece a Jeff Johansen.
Liberación es una ventaja única que pertenece a Adam Francis.
Saboteador es una ventaja única que pertenece a Jake Park.

Asesino aturdidor (SWF Bully)

Entonces, ¿quién es el asesino? ¿Crees que tienes el control?

Golpe decisivo
Usando lo que tengas a mano, apuñalas a tu agresor en un último intento de escapar.
Después de ser desenganchado o desengancharse usted mismo, Decisive Strike se activa durante los siguientes 40/50/60 segundos:

  • Cuando el Asesino lo agarre o lo recoja, supere una prueba de habilidad para escapar automáticamente de su agarre, aturdiéndolo durante 3 segundos.
  • Aturdir con éxito al Asesino desactivará el Golpe decisivo durante el resto de la prueba y hará que te conviertas en la obsesión.

Mientras Decisive Strike está activo, realizar Acciones conspicuas lo desactivará por el resto de la prueba.
Ataque decisivo se desactiva una vez que se activan las puertas de salida.
Aumenta las probabilidades de convertirse en la Obsesión inicial del Asesino en un +100 %.
El Asesino solo puede estar obsesionado con un Superviviente a la vez.
“No hay nada de qué asustarse”. —Laurie Strode

flashbang
Te has adaptado a un mundo en caos y estás haciendo lo que puedes con los escombros.
Después de reparar generadores por un total de 70/60/50 %, Flashbang activa:

  • Ingrese a un casillero con las manos vacías y presione el botón Habilidad para fabricar una granada de destello.

El Flashbang se queda atrás al escapar de la prueba.
"¡Fuera de mi vista!" — León Scott Kennedy

De frente
Cuando tu mente está decidida, es mejor que nadie se interponga en tu camino.
Mientras está parado en un casillero durante 3 segundos, Head On activa:

  • Al realizar una acción apresurada para salir de un casillero, aturde al Asesino durante 3 segundos si está dentro del alcance.

Head On provoca el efecto de estado agotado durante 60/50/40 segundos.
Head On no se puede usar cuando está agotado o cuando ha acumulado cuervos inactivos.
“Las personas son recordadas por los desafíos que superan. Puedes huir y olvidar de lo que eres capaz o puedes enfrentar tus miedos y recordarle al mundo quién eres”. —Jane Romero

Lucha de poder
Nunca te has rendido y no vas a empezar ahora.

  • Revela las auras de las paletas disponibles siempre que estés en estado agonizante.

Mientras es llevado por The Killer, alcanzar el 25/20/15 % de progresión de movimiento activa Power Struggle:

  • Puedes dejar caer una Paleta cercana y de pie para aturdir al Asesino y escapar de su alcance.

Power Struggle se desactiva después de activarse con éxito.
“Una vez confié en otros para que me protegieran y lo perdí todo. Nunca más." — Élodie Rakoto

Golpe decisivo es una ventaja única que pertenece a Laurie Strode.
Flashbang es una ventaja única que pertenece a Leon Scott Kennedy.
Head On es un beneficio único que pertenece a Jane Romero.
Power Struggle es una ventaja única que pertenece a Élodie Rakoto

Duende del tesoro

Los cofres son un objeto interactivo que los supervivientes pueden buscar para adquirir artículos dentro de una prueba.

El gran carnaval
Lady Luck siempre parece estar lanzando algo bueno a tu manera.
Al recuperar un artículo de un cofre, existe la posibilidad de que se le adjunte un complemento.

  • 100 % de probabilidad de un complemento de rareza muy rara o inferior.
  • 10/25/50 % de probabilidad de un segundo complemento de rareza poco común o inferior.

Ace in the Hole te permite mantener los complementos que tu artículo haya equipado al escapar.
“No es oro todo lo que reluce. Pero el oro no vale un carajo en este lugar, así que esto debería ser útil". — Ace Visconti

Evaluación
Tienes un ojo atento que nota lo que muchos pasan por alto.
Comience la prueba con 3 tokens:

  • Cuando ya se ha abierto un Cofre, consume 1 Ficha para hurgar en él en busca de un Objeto.
  • Rebusca en los cofres un 40/60/80 % más rápido.

Rebuscar solo está disponible una vez por cofre.

Farmacia
Tienes un don para encontrar medicinas.
Siempre que se encuentre en Estado Agraviado, Farmacia activa:

  • Aumenta la velocidad de desbloqueo de los cofres en un 40/60/80 %.
  • Reduce el rango de audición de los ruidos relacionados con el desbloqueo en -8 metros.
  • Garantiza un botiquín de emergencia al desbloquear un cofre.

“Adrenalina, nos va a mantener despiertos. Lo robé de uno de los carros de la enfermera. —Quentin Smith

Instinto de saqueador
Desbloquea el potencial en su capacidad de lectura de aura:

  • Se te revelan las auras de los cofres cerrados y los objetos arrojados en el entorno dentro de los 16/24/32 metros de tu ubicación.
  • Otorga una probabilidad considerablemente mayor de encontrar un objeto de mayor rareza en los cofres.

“Los pioneros solían saquear a estos bebés durante horas”. — Aizeyu, Las cintas perdidas

Ace in the Hole es una ventaja única que pertenece a Ace Visconti.
La tasación es una ventaja única que pertenece a Élodie Rakoto.
Farmacia es una ventaja única que pertenece a Quentin Smith.

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