Deadly Premonition: The Director's Cut – Mapa completo de Greenvale y todas las ubicaciones

¿Estás frustrado con el mapa "completo" del juego que no se aleja lo suficiente? ¿Tiene problemas para encontrar ciertas ubicaciones porque no están etiquetadas en ninguna parte? Seguro que lo era... así que creé esta guía para que yo (y cualquier persona interesada) pudiera consultarla mientras jugaba usando la superposición de Steam. También he incluido una lista de todas las ubicaciones y sus descripciones.

Mapa completo de Greenvale

Edificios en Greenvale

Restaurante A y G:

Propiedad de Nick Cormack, sirve como el principal lugar para comer durante todo el juego. También suele ser un punto de encuentro para York y otros personajes del juego.

Cementerio de Albireo:

Supervisado por Brian el Insomne, el cementerio alberga varios árboles rojos de aspecto sospechoso.

Galaxia del Terror:

Un bar propiedad de Carol MacLaine, estará disponible después de la asamblea municipal. A Carol se la ve a menudo cantando en el bar y a Thomas con frecuencia se le puede encontrar trabajando como camarero.

Gran Hotel Deer Yard:

Un hotel demasiado grande que sirve como principal lugar de descanso para York durante todo el juego. Está dirigido por Polly Oxford, que casi siempre se puede encontrar detrás de la recepción. Kaysen se queda en el hotel cuando está en la ciudad y Diane a veces come allí. El hotel Great Deer Yard cuenta con varias habitaciones, aunque parece que solo Kaysen y York habitan el hotel. Cada habitación es prácticamente idéntica. Polly, propietaria del hotel, habita una gran suite con una habitación llena de plantas y un amplio dormitorio con una cama con dosel.

Centro comunitario de Greenvale:

Contiene tanto el Teatro Mercury como la torre del reloj. Es uno de los edificios más antiguos de Greenvale.

Parque forestal Greenvale:

El lugar del primer asesinato. El parque en sí es enorme e incluye tres lugares privilegiados para pescar. Está a cargo de Jim Green. El parque aparece en la escena inicial de Deadly Premonition.

Hospital General de Greenvale:

Ubicado en las afueras de la ciudad, es uno de los primeros lugares que visita York en el juego. También es el único lugar para comprar botiquines de salud.

Departamento del Sheriff de Greenvale:

La comisaría sirve como lugar central de reunión para la investigación. Está dirigido por George Woodman. Thomas también ofrecerá comidas si está en la estación, que sirven como algunos de los mejores restauradores de estado del juego. A veces se puede ver a George Woodman flexionando y levantando pesas frente al espejo mientras está en su oficina.

Gasolinera Cielo e Infierno:

El único lugar para comprar gasolina en Greenvale. Es propiedad y está operado por Jack the Raging Bull y su esposa, "Rosy Lips" Gina. York también puede lavar sus autos en la gasolinera, así como obtener información sobre diferentes misiones secundarias sobornando a Jack.

El depósito de chatarra de Lysander:

Un depósito de chatarra propiedad del general Lysander. York puede encontrar piezas para hacer que su coche funcione más rápido o comprar coches nuevos, incluido el suyo después de que Lysander lo repare.

Granero de leche:

Una tienda de conveniencia propiedad de Keith y su esposa Lilly Ingram. Lleva una variedad de artículos, como alimentos, municiones y equipo de pesca. Keith también tiene mapas que conducen a mejoras de armas. La tienda está cubierta de carteles con motivos de rock 'n' roll.

Aserradero de Moyer:

El escenario del primer asesinato. Es una de las pocas ubicaciones a las que solo se puede acceder durante una parte del juego.

Galería de Musas:

Una galería de arte propiedad de Diane Ames. Casi todas las pinturas de la galería son imágenes de árboles.

Oso panda:

Una armería ubicada en la casa de Wesley el Armero. Se puede acceder a todos sus productos a través de varias cajas de herramientas en la ciudad a cualquier hora del día.

SWERY '65:

Un bar propiedad de Richard Dunn. Es conocido por sus tableros de dardos, en los que se puede jugar con una pistola de dardos para varios objetos.

Áreas residenciales

La casa de Ana:

York puede pasear por la casa de Anna Graham después de las 12:00 p. m., cuando Sallie Graham está en casa. Sallie también le ofrecerá misiones secundarias, que añaden detalles sobre lo que Anna estaba haciendo la noche del asesinato.

La casa de Becky:

Una mansión al lado del lago, la casa de Becky Ames se convierte en un punto focal en la primera mitad del juego.

La casa de Brian:

La casa de Brian el Insomne ​​está en la parte antigua de la ciudad, rodeada por una valla de alambre de púas (según York, de todos modos, es claramente una valla revestida de hierro). Si tienes la llave de la casa de Brian, hay una puerta más pequeña a la derecha de la puerta más grande que te permitirá entrar.

La casa de Carol:

Solo se puede acceder al apartamento de Carol MacLaine hasta más adelante en el juego. Su apartamento está conectado al apartamento de Thomas a través de la cocina.

La casa de Emily:

Aunque solo está abierto durante un pequeño período de tiempo, Emily Wyatt ofrecerá York Side Missions en las noches lluviosas después de su turno en la estación de policía. A veces puedes verla practicando movimientos de defensa personal frente a su espejo.

La casa de Jorge:

Situado junto al depósito de chatarra, no es completamente accesible hasta el final del juego.

La mansión de Harry:

La casa más grande de Greenvale, se vuelve fácilmente accesible durante la segunda mitad del juego. A pesar de su tamaño, allí sólo viven Harry Stewart y Michael Tillotson.

Cabaña del Guardián del Bosque:

Una cabaña en el borde de Greenvale Forest Park y hogar de Jim Green.

La casa de Keith:

Hogar de toda la familia Ingram. En los días de lluvia, se los puede encontrar sentados en el sofá, con Lilly leyéndoles a los gemelos, Isaach e Isaiah, y Keith tocando música.

La casa de Nick:

La casa de Nick y Olivia Cormack. Olivia suele ser la única persona en casa y camina constantemente por la sala de estar.

Casa de Quint (abierto de 16:00 a 18:00):

Uno de los remolques detrás de SWERY '65 ocupado por Quint Dunn. Está lleno de depósitos de bicicletas y carteles coloridos cubren las paredes.

La casa de Ricardo:

El otro remolque detrás de SWERY 65′ ocupado por Richard Dunn. Está mucho más organizado que el tráiler de Quint.

La casa de Sigourney:

Durante las misiones secundarias de Cold Pot, York tendrá que llevar a la "roaming" Sigourney de regreso a su casa. Puedes encontrar el otro zapato de Sigourney en el camino de entrada.

Casa de Tomás:

Solo se puede acceder al apartamento de Thomas MacLaine hasta más adelante en el juego. A veces se puede ver a Thomas bailando con música lounge cuando miras por las ventanas.

El otro mundo

En varios puntos del juego, York debe visitar el Otro Mundo para reunir pistas y perfilar el área. Cada uno de estos lugares se convierte en una forma deteriorada y decadente de su imagen del mundo real. Las sombras deambulan por los pasillos y aparecen en lugares aleatorios. Aquí también es donde York interactúa con Raincoat Killer.

Dependiendo de la situación, la distribución del edificio también puede cambiar. Después de terminar el escenario original del Otro Mundo, York puede regresar al lugar y jugarlo nuevamente. Las reposiciones pueden ofrecer artículos, cromos y armas que no estaban disponibles inicialmente.

Estas áreas son:

  • Aserradero de Moyer
  • la casa de becky
  • Galería de Musas
  • Hospital General de Greenvale
  • Departamento del Sheriff de Greenvale
  • Galaxia del Terror
  • La mansión de Harry
  • Centro comunitario GV (Teatro Mercury)
  • Cementerio de Albireo

Otras tres ubicaciones (Cope's Tunnel, Extended Lines Inc. y Darius Inc. GV Electrical Substation) ofrecen desafíos de Otro Mundo basados ​​en los mapas de Keith que resultan en varias armas infinitas.

Entre las 00:00 a. m. (o medianoche) y las 06:00 a. m., el mundo exterior se convierte en el Otro Mundo. Las sombras aparecerán continuamente y los perros salvajes se convertirán en monstruos gigantes. Es más probable que las Sombras que aparecen durante este tiempo dejen caer objetos, pero también son más capaces de acercarse sigilosamente a York y matarlo.

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish