Ser un tiburón exitoso contra un equipo de buenos buceadores puede ser muy desafiante. Un problema que veo a menudo es que los jugadores de tiburones no gastan bien sus puntos de evolución. Esta guía le dará un resumen de qué tan buenas son las evoluciones y cuáles debe elegir para cada tiburón para brindar a los jugadores más nuevos un mejor punto de partida.
limitaciones de responsabilidad
Esta guía se dividirá en dos secciones principales: una, un resumen de las evoluciones individuales y lo buenas que son, y la siguiente, una guía de construcción para cada tiburón. Para la sección de compilaciones, es importante tener en cuenta algunas cosas. En primer lugar, nunca habrá una mejor construcción absoluta y siempre habrá algún tipo de situación e improvisación en tus construcciones, pero creo que las evoluciones básicas iniciales para cada tiburón deberían ser básicamente las mismas en cada partido y tener un plan de construcción concreto a seguir. debería ser útil para los jugadores menos experimentados.
Por último, gracias a Ray y su increíble guía, Cómo tiburón. Gran parte de esta guía se inspiró en la sección de evoluciones y compilaciones de esa guía. Si desea información adicional sobre compilaciones/evoluciones y un montón de otra información y consejos sobre el juego, le recomiendo esa guía. Es mejor que el mío y la única razón por la que hago esto es porque Ray's no está completamente actualizado para todos los tiburones.
Evoluciones
Piel adaptable – Tigre
Tallo – Limón
Enfurecer - Toro
Aguantar – Cobre
Juggernaut - Gran blanco
Tail Lash – Trilladora
Knockback – Trilladora de patudo
Fuerza implacable – Cabeza de martillo
Mark Prey - Mako
Buen provecho – Azul
Aterrorizar – Duende
Atacar/Proteger – Punta blanca oceánica
Hidroacústica – 10 Puntos
Electrorecepción – 10 Puntos
Hemogénesis – 20 Puntos
Testarudo – 20 Puntos
Hangry – 20 puntos
Instinto asesino – 20 puntos
Nimble Finned – 20 Puntos
Aletas Razor – 20 Puntos
Doble Tiempo – 20 Puntos
Buscaminas – 30 Puntos
Escamas Placoides – 30 Puntos
Dientes serrados – 30 puntos
Lado ciego – 30 puntos
Cola poderosa – 40 puntos
Banquete de sangre – 50 puntos
Ignorar el dolor – 50 puntos
Frenesí Vitalizado – 50 Puntos
Ira de sangre – 60 puntos
Glándulas Suprarrenales – 60 Puntos
construye
También otro descargo de responsabilidad es que entiendo un poco mejor algunos de estos tiburones que otros.
Construcción de tigre
Evoluciones principales: Cola poderosa, Aletas ágiles, Hangry, Blood Rage, Killer Instinct, *Glándulas suprarrenales (si no puedes permitirte Blood Rage + Killer Instinct)
Relleno: Nivel de habilidad 2 y/o 3, Glándulas suprarrenales, Ignorar el dolor, Frenesí vitalizado, Electrorrecepción, Blindside, Banquete de sangre
Orden de compilación n.º 1: Potente arranque en cola
1. Cola poderosa
2 + 3. Ágil con aletas / Hangry
4. Rabia de sangre + Instinto asesino / *Glándulas suprarrenales
5. Relleno
Orden de compilación n.º 2: Comienzo de Hangry
1. hambriento
2. Cola poderosa
3. Ágil con aletas
4. Rabia de sangre + Instinto asesino / *Glándulas suprarrenales
5. Relleno
Hangry te mete en la acción más rápido y te da resistencia adicional, lo que Tiger desea desesperadamente. La cola poderosa y Nimble Finned es estándar para un tiburón más rápido. Blood Rage y Killer Instinct son increíbles en Tiger porque este combo anula su única debilidad. Si realmente no puedes permitirte los 80 puntos, creo que Adrenal Glands es mejor que Blood Rage por sí solo en una partida reñida. Todo lo demás es un juego realmente justo después de eso. Personalmente, me gusta obtener el nivel de habilidad 2 y luego obtener Placoid Scales porque al menos alguien probablemente haya sangrado o sea tóxico en este punto del juego.
Construcción de limón
Evoluciones principales: Nivel de habilidad 3, Hangry, Double Time, Powerful Tail, Nimble Finned, Vitalized Frenzy, Blood Rage + Killer Instinct, *Glándulas suprarrenales
Relleno: *Aletas ágiles, Ignorar dolor, *Glándulas suprarrenales, Electrorrecepción, Blindside, Banquete de sangre
Orden de compilación n.° 1: Poderoso impulso de cola
1. Doble tiempo / Hangry
2. Habilidad Nivel 3
3/4. Cola poderosa + aleta ágil
5. Frenesí vitalizado / Hangry/Doble tiempo / Ira sangrienta + Instinto asesino / Frenesí vitalizado
6. Relleno
Esta construcción es para cuando te encuentras muriendo mucho con un buzo en la boca, o justo después de matar a un buzo. Powerful Tail y Nimble Finned te ayudan inmensamente con tus sigilosos golpes y carreras. Lo siguiente puede ser cualquier cosa. Vitalized es probablemente el más consistente y te ayuda a escapar mucho más fácilmente al reactivar tu habilidad justo cuando sales de la habitación, y te ayuda a matar a un ritmo más rápido. Alternativamente, puede elegir el otro de Double Time y Hangry por cualquiera de sus beneficios Blood Rage o Adrenal Glands para obtener resistencia adicional (Adrenal con Double Time lo ayuda a ahorrar energía, así como Blood Rage y Killer Instinct por la misma cantidad de puntos – El sprint de Lemon apenas consume energía).
Orden de compilación n.° 2: Impulso de frenesí vitalizado
1. Doble tiempo / Hangry
2. Habilidad Nivel 3
3/4. Frenesí vitalizado
5. Hangry/Double Time/Nimble Finned + Powerful Tail
6. Glándulas suprarrenales / Relleno
Si no necesita Powerful Tail para matar y escapar constantemente, puede obtener Vitalized por sus inmensos beneficios. Puede obtener Ptail y Nimble después o renunciar a ellos por completo si aún no los necesita, eligiendo Hangry / Double Time y Nimble Finned (debido al horrible tiempo de reutilización de la embestida de Lemon, Nimble sigue siendo muy agradable sin Powerful Tail). Sin Powerful Tail, no necesitas tanta resistencia adicional, por lo que esta construcción es generalmente más flexible que la primera en partidas más fáciles.
toro construir
Evoluciones principales: Nivel de Habilidad 3, Frenesí Vitalizado, Hangry, Doble Tiempo
Relleno: Aletas ágiles, Cola potente, Rabia de sangre, Ignorar el dolor, Glándulas suprarrenales, Instinto asesino, Electrorrecepción, Blindside
Orden de construcción:
1. Habilidad Nivel 3
2. Frenesí vitalizado
3. Hangry / Doble tiempo
4. Relleno
Es muy recomendable para Bull apostar por el uso de su habilidad, incluso sobre Hangry y Double Time, porque el Nivel 3 y Vitalized son las razones por las que Bull es tan bueno. Next Hangry o Double Time funcionan. Hangry te lleva allí más rápido, pero Double Time aún funciona debido a la gran carrera de Bull y te permite arrastrar a los buceadores más fácilmente sin Powerful Tail. Si planea obtener Ptail, diría que Hangry es la mejor opción. Si realmente quieres, puedes obtener ambos porque Bull tiene muchos puntos de sobra. En este punto, realmente puedes hacer lo que quieras. Me gustan Powerful Tail y Nimble Finned porque te ayudan a evitar redes y armas potentes de un solo disparo. Nimble también es útil por sí mismo si te estás perdiendo algunos ataques. Blood Rage o Adrenal Glands te dan aún más resistencia además de tu habilidad y Vitalized Frenzy, que siempre es bueno. Killer Instinct no es realmente tan necesario con Blood Rage on Bull debido a la cantidad de resistencia instantánea que obtienes. Ignorar el dolor tiene una buena sinergia con tu enorme resistencia y salud gracias a tu habilidad. Blood Feast no es muy bueno en Bull porque puedes usar tu habilidad nuevamente con Vitalized para obtener más salud.
Construcción de cobre
Construcción básica: Hangry, Cola poderosa, Aletas ágiles, Dientes aserrados, Aletas afiladas, Glándulas suprarrenales
Relleno: Habilidad Nivel 3, Blood Rage + Killer Instinct, Electroreception, Blood Feast, Blindside
Orden de compilación n.º 1: Budget Tiger
1. hambriento
2. Cola poderosa
3. Ágil con aletas
4. Glándulas suprarrenales
5 y 6. Dientes dentados / Aletas de afeitar
7. Relleno
Orden de compilación n.º 2: tratar de hacer que cobre funcione
1. hambriento
2. Dientes dentados
3. Aletas de afeitar
4. Glándulas suprarrenales
5. Ágil con aletas
6. Cola poderosa
7. Relleno
Hangry es estándar y te pone en acción más rápido. Potente cola y Nimble Finned te permiten entrar y salir sin morir y dejar caer el buzo en tu boca. Adrenal te permite escapar más fácilmente y es mejor que Blood Rage porque escapar después de una muerte no será un problema de todos modos. Los dientes serrados y las aletas de afeitar te permiten hacer el mayor daño posible con tu habilidad.
Gran estructura blanca
Construcción básica: Tiempo doble, nivel de habilidad 3, glándulas suprarrenales, frenesí vitalizado
Relleno: Aletas ágiles, Banquete de sangre, Ignorar el dolor, Hangry, Cola poderosa, Electrorrecepción, Blindside
Orden de construcción estándar:
1. Doble Tiempo
2. Habilidad Nivel 3
3/4. Glándulas suprarrenales + Frenesí vitalizado
5. Relleno
Double Time es obligatorio para comenzar debido al tiempo que tarda GW en llegar a los buzos, y también te ayuda a arrastrar a los buzos mientras golpeas. Llevar tu habilidad al nivel 3 debería ser tu próxima prioridad porque mejora tu habilidad de tanque y te ayuda a mantenerte a salvo de las redes. Adrenal Glands es increíble en Great White y te ayuda a mantener tu velocidad mientras luchas a pesar de tu terrible resistencia, y te permite entrar y salir muy rápido. Vitalized se puede tomar antes para enviar spam a la habilidad constantemente y convertirse en la cosa más voluminosa del mar, al mismo tiempo que es casi inmune a las redes.
Orden de construcción rápida de Great White:\
1. Doble Tiempo
2. Glándulas suprarrenales
3/4. Cola poderosa + aleta ágil
5. Habilidad Nivel 3
6. Frenesí vitalizado / Relleno
Construcción de trilladora
Orden de construcción
1. Habilidad Nivel 2
2. Cola poderosa
3. Ágil con aletas
4. Habilidad Nivel 3
5-8. Hangry / Frenesí vitalizado / Furia sanguínea + Instinto asesino
*Electrorecepción
Thresher lucha mucho con su daño inmediato antes de mejorar su habilidad, y la primera actualización de habilidad es muy importante para hacer la mitad de la salud de un buzo de inmediato y matar más rápido. Sin poder correr mientras golpea y su mala salud lo hace extremadamente vulnerable a los buzos con una puntería decente mientras golpea, por lo que la cola poderosa y las aletas ágiles le permiten evitar que lo maten fácilmente y también le permiten llevar a su buzo a otra persona y dañar a múltiples diversos. A continuación, maximizo la capacidad para el último aumento de daño y para destruir consumibles. Hangry, Vitalized Frenzy y Blood Rage + Killer Instinct se mezclan y dependen de la situación. Si no creo que obtenga suficientes puntos para hacer uso de los dos costosos, solo obtendré Hangry. Desafortunadamente, Thresher es tan malo al principio del juego que creo que debes esperar tanto tiempo por Hangry o, a veces, renunciar a él por completo. Vitalizado es si necesito jugar más rápido para ganar y también tendré suficientes puntos para conseguirlo y usarlo bien. Thresher es básicamente inútil sin su habilidad y la espera de recarga generalmente te hace jugar extremadamente lento. Blood Rage y Killer Instinct funcionan bien si prefiero salvar vidas extra que jugar más rápido con Vitalized. La electrorrecepción está destacada porque básicamente la obtengo en cualquier momento aleatorio cuando me sobran algunos puntos y siento que hay muchos buzos debilitados alrededor.
Estructura de la trilladora de patudo
Construcción básica: Hangry, nivel de habilidad 3, aletas ágiles, electrorrecepción, cola poderosa, ira sangrienta, instinto asesino
Relleno: Frenesí vitalizado, Banquete de sangre, Blindside
Orden de construcción:
1. hambriento
2. Habilidad Nivel 3.
3. Ágil con aletas
4-7. Electrorecepción, Cola Poderosa / Ira Sangrienta + Instinto Asesino
8. Relleno
Bigeye tiene mala resistencia y tarda un tiempo en llegar a los buzos, por lo que querrá comenzar con Hangry. Entonces, maximizar el daño de tu habilidad es un hecho, seguido de Nimble Finned para la gran maniobrabilidad durante el paso. La electrorrecepción es una excelente opción para obtener habilidades fáciles o matar a golpes a los buzos debilitados. Por lo general, querrás minimizar cuánto capturas a los buzos con patudo, pero los buzos a menudo contrarrestan al patudo yendo a aguas abiertas, lo que requerirá que consigas muertes por golpes, dejándote un objetivo fácil y lento mientras golpeas. La poderosa cola maximiza su potencial de matar en aguas abiertas y le permite matar más fácilmente a los buzos que están adentro. Si no necesitas Powerful Tail, Blood Rage + Killer Instinct es increíble si puedes ahorrar para compensar tu mala resistencia. Ayuda mucho con la conducción. Si puede pagar todas las compilaciones principales, no hay muchas razones para obtener otra cosa como Bigeye.
Construcción de martillo
Relleno: Frenesí vitalizado, Rabia de sangre + Instinto asesino, Glándulas suprarrenales, Blindside
Orden de construcción:
1. hambriento
2. Cola poderosa
3. Ágil con aletas
4. Habilidad Nivel 3
5. Relleno
Hammer solo necesita sus habilidades básicas para obtener toda la maniobrabilidad, la resistencia y la salud que necesita. Comience con Hangry debido a su velocidad más lenta y menor resistencia. Powerful Tail a continuación, ya que es la mejor habilidad para Hammer. Te permite aplastar a los buzos contra las paredes de manera más consistente. El siguiente es Nimble, por supuesto, porque funciona muy bien con Powerful Tail. A continuación, desea maximizar su capacidad para obtener resistencia y salud adicionales al chocar contra las paredes. Para el relleno, solo necesitas una de las tres opciones para obtener resistencia adicional. Prefiero Vitalized Frenzy porque te da más resistencia Y salud, pero los otros dos funcionan perfectamente bien. Como se discutió anteriormente, Blindside es una opción bastante sólida de Hammer e incluso si no lo ha probado antes, le recomendaría que lo tome y practique con él si tiene las evoluciones.
Construcción Mako
Construcción básica: Nivel de habilidad 3, Cola poderosa, Aletas ágiles, Hangry, Rabia de sangre + Instinto asesino, Ignorar dolor, Banquete de sangre, Glándulas suprarrenales
Relleno: Blindside, Electrorecepción
Orden de construcción:
1. Nivel de habilidad 3 / Cola poderosa + Aletas ágiles
2. hambriento
3. Rabia de sangre + Instinto asesino
4. Ignora el dolor
5. Banquete de sangre / Glándulas suprarrenales
6. Relleno
Debido a la cantidad de puntos de evolución que obtienes, la única pregunta real con Mako es el comienzo. ¿Mejoras tu habilidad primero o obtienes Powerful Tail? Mako apenas tiene salud, por lo que tiene problemas al principio del juego hasta que obtienes Powerful Tail. Muchos jugadores optan primero por Ptail y Nimble para salir de esa lucha inicial del juego lo más rápido posible. Sin mejorar tu habilidad, se necesitan 4 o 5 muertes para obtener este combo, dependiendo de cuántos estén marcados. Por otro lado, mejorar tu habilidad primero ayuda más adelante en el juego a cambio de un comienzo más difícil. Si actualiza su habilidad primero, la menor cantidad de muertes con las que puede obtener Ptail y Nimble es 5 si usa su marcado y mejoras de manera eficiente, pero es probable que solo logre 6. En mi opinión, dado que es solo una diferencia de muerte, creo que comenzar maximizar tu habilidad es la mejor manera de hacerlo porque no afecta mucho tu comienzo y ayuda a tu juego posterior. Sin embargo, mako ya es muy bueno más adelante en el juego, por lo que si no te importan las ventajas a largo plazo de comenzar con la habilidad máxima, Powerful Tail + Nimble Finned start también es una excelente opción. Es básicamente preferencia. A continuación, desea Hangry para la negación de oro, juego más rápido, resistencia adicional, etc. No necesita comenzar con Hangry porque Mako tiene problemas al principio del juego y, de todos modos, ya llega a los buceadores bastante rápido. Después de Hangry, opta por el legendario combo Blood Rage Killer Instinct y estarás en camino de convertirte en un súper tiburón. Con toda esa resistencia extra y el enorme grupo base de Mako, Ignore Pain es una opción sorprendentemente buena para asegurar muertes, negar el daño por sangrado y salvar algunas vidas. Las próximas glándulas suprarrenales y festín de sangre se pueden obtener en cualquier orden para completar la construcción del súper soldado. Adrenal hace que Ignore Pain se rompa aún más y Blood Feast ahorra algunos viajes para conseguir focas. Su elección que viene primero. Blindside es una excelente opción de relleno en Mako, pero puede requerir un poco de práctica.
Construcción azul
Relleno: Ignorar el dolor, las glándulas suprarrenales, el lado ciego, la electrorrecepción
Orden de construcción:
1. Cola poderosa
2. Ágil con aletas
3. hambriento
4. Habilidad Nivel 3 / Blood Rage + Killer Instinct
5. Relleno
A diferencia de Mako, Blue no tiene una cantidad ridícula de puntos para gastar y no tiene nada con lo que competir con un Powerful Tail start. Elija primero a Ptail y Nimble, seguido de Hangry, por las mismas razones que Mako. A continuación, debe optar por una habilidad máxima y un combo Blood Rage + Killer Instinct, con el orden dependiendo de si prefiere apoyar a su compañero de equipo (habilidad, pero también lo ayuda a usted mismo) o ser más auto-servidor (Blood Rage). Ambos son excelentes opciones y realmente no importa en qué orden los obtenga. Tal vez te guste mejorar tu habilidad al nivel 2, luego obtener Blood Rage e Killer Instinct, y luego volver al nivel 3. Ignore Pain es una gran opción de relleno como con Mako debido a tu enorme reserva de resistencia y se combina muy bien con tu habilidad. . Puedes estar casi muerto con un buzo marcado en la boca, sobrevivir a duras penas para matar debido a Ignorar el dolor y luego recuperar la salud después de matar justo a tiempo. Blood Feast es básicamente una pérdida de puntos porque puedes usar la habilidad para la salud en su lugar.
Construcción de duende
Construcción básica: Double Time, Hangry, Powerful Tail, Nimble Finned, Blood Rage + Killer Instinct, Habilidad Nivel 2
Relleno: Frenesí Vitalizado, Nivel de Habilidad 3, Dientes Serrados, Electrorrecepción, Banquete de Sangre, Glándulas Suprarrenales, Blindside
Orden de construcción 1: Tiburón estándar
1. Doble tiempo / Hangry
2. Cola poderosa
3. Ágil con aletas
4. Habilidad Nivel 2 / Blood Rage + Killer Instinct
5. Relleno
Querrás comenzar con Double Time o Hangry. Double Time es muy bueno en Goblin porque es el tiburón veloz más rápido del juego (solo es una buena estadística) y correr no requiere mucha energía. También acelera tus alucinaciones y te ayuda a asegurar algunas muertes mientras ahorras para Powerful Tail. Double Time es probablemente óptimo, pero Hangry aún lo pone en acción más rápido, por lo que es una opción viable. Powerful Tail y Nimble deberían ser los siguientes porque Goblin tiene mala salud y tiempo de reutilización de embestida. Estos dos combinados con Double Time y su velocidad de sprint lo hacen bastante sólido para arrastrar a los buzos para matarlos. Me gusta mejorar su capacidad al nivel 2 solo para que las alucinaciones tengan más de 1 de salud y requieran un poco de esfuerzo para que los buzos maten, y el combo Blood Rage + Killer Instinct para resistencia adicional siempre es muy útil. Glándulas suprarrenales funciona si prefieres pagar 60 puntos en lugar de 80, pero no tiene muy buena salud. Después de eso, solo quieres relleno. Los dientes serrados y la electrorrecepción son mejores opciones de lo normal porque probablemente te mueras con gente en la boca con este tiburón malo y quieres que las muertes sean lo más fáciles posible.
Orden de construcción 2: El Troll
1. Doble Tiempo
2. Habilidad Nivel 2
3. Frenesí Vitalizado + Instinto Asesino
4. Habilidad Nivel 3
5. Relleno
Esta compilación no es buena ni seria de ninguna manera. Básicamente, existe para enviar spam a su capacidad con la mayor frecuencia posible. Double Time comienza a ser útil con la negación de oro y la obtención de muertes al principio del juego para darte suficientes puntos para tu construcción de troll, y de todos modos mejorará la velocidad de tus alucinaciones para más tarde. A continuación, probablemente querrás una habilidad de nivel 2 para que los fantasmas tengan salud extra. Entonces quieres obtener Vitalized Frenzy e Killer Instinct para que puedas nadar comiendo focas mientras constantemente ♥♥♥♥♥♥♥♥ alucinaciones para enojar a los buzos y ayudar un poco a tu compañero de equipo. Tal vez también quieras conseguir dos muertes más para maximizar la salud de tu habilidad. Escribí relleno en la lista, pero en ese momento probablemente no tengas interés en obtener más muertes.
Estructura oceánica de punta blanca
Relleno: Furia de sangre, Glándulas suprarrenales, Ignorar el dolor, Banquete de sangre, Doble tiempo, Blindside
Orden de construcción:
1. hambriento
2. Habilidad Nivel 3
3. Cola poderosa + aleta ágil
4. Rabia de sangre + Instinto asesino / Glándulas suprarrenales
5. Frenesí Vitalizado + Electrorrecepción
6. Relleno
Whitetip tiene un orden de construcción bastante simple pero efectivo. Hangry start porque tiene mala resistencia y mal sprint, y necesitas llegar a los clavadistas rápidamente. Capacidad de nivel 3 para el aumento de daño, así como capacidad de tanque adicional en modo de defensa. Potente cola y Nimble Finned para asegurar muertes y salvar vidas, así como para mitigar el terrible tiempo de reutilización de tu embestida. A continuación, su resistencia es bastante mala (inevitablemente habrá muerto varias veces en este punto debido a la falta de resistencia), por lo que desea Blood Rage + Killer Instinct o Adrenal Glands. Ambos son perfectamente viables en Whitetip. BR + KI es mejor, pero si no quieres gastar 80 puntos, Adrenal Glands funciona bien con las sólidas estadísticas defensivas de Whitetip. El resto de las habilidades no son particularmente útiles, por lo que Electroreception y Vitalized Frenzy funcionaron bien. Vitalized puede ser útil algunas veces, permitiéndole cambiar entre sus dos modos con más frecuencia después de una muerte. La electrorrecepción es sorprendentemente efectiva en Whitetip porque puede identificar a los buzos que tienen poca salud y pueden morir mientras permanecen en modo de defensa. Realmente no hay ninguna razón para no obtener Electroreception debido a lo barato que es y a que las otras opciones no son demasiado útiles. Blood Feast apenas le devuelve la salud a Whitetip y, de todos modos, puedes obtener muertes con poca salud debido a tu alto daño de thrash. Placoid Scales ni siquiera es demasiado útil porque el modo de defensa ya niega la mayor parte de ese daño. Razor Fins puede ayudar contra las redes, pero el modo de ataque ya te ayuda a destruirlas más rápido. Supongo que puedes guardar para la segunda evolución de la resistencia o ir a Ignorar el dolor, ¿quizás? ¿Probar un poco a ciegas u obtener Double Time para un poco de velocidad extra?