Destiny 2: Guía de Grandmaster Nightfalls

Una introducción detallada a la dificultad "Gran maestro" en los ataques nocturnos, dirigida a jugadores nuevos o que regresan.

 

¿Qué son Grandmaster Nightfalls?

Grandmaster Nightfalls (en adelante abreviado como "GM") son ataques de anochecer en el nivel de dificultad más alto actualmente disponible en Destiny 2. Requieren un alto nivel de potencia para ingresar, cuentan con muchos modificadores para agregar dificultad y son la única fuente de armas de anochecer expertas.
Para los jugadores más nuevos, los GM pueden parecer imposibles o demasiado trabajo para completar, pero esperamos que esta guía lo ayude a construir un equipo efectivo, mantenerse con vida y conquistar uno de los desafíos más difíciles de Destiny 2.

POR FAVOR TENGA EN CUENTA:
Para ingresar a los GM, todos en el equipo de fuego deben tener un cierto nivel de poder para comenzar la misión. Dirigirse a: Director > Vanguard > Grandmaster nightfall para averiguar el requisito de nivel mínimo de potencia.

El botín
Primero cubramos lo más importante: ¡el botín!
Matar a todos los campeones en un GM te otorga recompensas de "platino". Estos pueden incluir:

  • Armas expertas de anochecer (esta es su única fuente)
    Las armas Adept Nightfall funcionan de manera similar a sus contrapartes estándar, pero cuentan con algunas adiciones adicionales exclusivas para completar la dificultad Grandmaster:

    • Pueden usar mods expertos. Los mods expertos son poderosos mods de mejora de estadísticas con posibles penalizaciones de estadísticas cuando se usan.
    • Cada arma tiene una opción de beneficio adicional en la tercera columna llamada "Pena sin fondo": "Cuando seas el último miembro vivo de tu escuadra, cada muerte recargará tu cargador. También aumenta el tamaño de su revista en una cantidad considerable.”
    • Masterworking aumentará todas las demás estadísticas en una cantidad muy pequeña.
    • Presentan una textura de arma única. Esta textura se puede reemplazar con shaders.
  • mods expertos
    Tenga en cuenta que los GM dejarán caer una cantidad considerable de modificaciones expertas, pero no todas. Algunos se desbloquean solo a través de Trials of Osiris.
  • Fragmentos ascendentes
  • Armadura exótica

También puedes completar el título "Conquistador" y dorarlo completando GM. Este título solo requiere que completes algunos objetivos relacionados solo con los GM.

Modificadores de gran maestro

La principal dificultad de los GM proviene de su gran cantidad de modificadores. Esta parte explicará brevemente los modificadores más importantes a tener en cuenta al prepararse para un GM:

  • Unirse En progreso Deshabilitado
    No se le permite unirse o volver a unirse a un GM cuando se ha iniciado. Desafortunadamente, esto significa que si uno de los miembros de tu escuadra deja la escuadra por cualquier motivo, deberás reiniciar el GM desde cero para que pueda volver a unirse.
  • Equipamiento bloqueado
    No puedes cambiar ni editar tus armas, armaduras, mods, nada mientras estés en un GM. Asegúrate de que todos estén listos con sus cargas antes de comenzar un GM.
  • Extinguir
    Si todo tu equipo de fuego está muerto en algún momento, volverás a ponerte en órbita y deberás reiniciar todo el GM nuevamente. Dar prioridad a la supervivencia sobre los enemigos arrolladores ayudará en los GM.
  • Reanimaciones limitadas
    Solo puedes revivir a los miembros del equipo de fuego una cierta cantidad de veces. Comienzas con 4 reanimaciones y solo puedes obtener más matando campeones.
  • Campeones: Mob
    Aparecerán más campeones en los GM en comparación con las dificultades más fáciles, como las dificultades Heroica y Leyenda.
  • Partido
    Los escudos enemigos son altamente resistentes al daño elemental sin igual. Para derribar los escudos enemigos de manera confiable, deberás atacar con el elemento correspondiente que tiene el enemigo.
  • Escudos extra
    Más enemigos tendrán escudos. Esto se extiende a los enemigos que originalmente no tendrían escudos, como Harpies y Shanks.

Los GM también pueden tener algunos modificadores menos dañinos, verifique el GM antes de lanzar para ver si hay sorpresas en la alineación de modificadores.

Qué esperar de un gran maestro

Los modificadores explicados anteriormente, así como el requisito de alto nivel de potencia, hacen que la experiencia del anochecer sea desafiante. Esta parte debería ayudarlo a saber qué esperar cuando se sube a un GM.

  • Los enemigos infligen mucho más daño y tienen más salud. Incluso los enemigos básicos como Dregs y Goblins tienen mayor salud y daño. La coordinación con tu equipo es muy útil para despachar rápidamente a un grupo de enemigos antes de que te abrumen.
  • Puedes morir de un tiro por cosas que probablemente no deberían matar de un tiro. Debido al gran aumento en el daño enemigo, es fácil morir de un solo disparo por ciertos ataques. Por ejemplo: Tracer Shanks, Psions con francotiradores y Vandals con francotiradores son capaces de matar a los guardianes de una sola vez sin ciertos modos de protección y/o niveles de resistencia. Matar a estos enemigos primero es una buena idea para asegurarte de que no te ataquen mientras tratas con otros enemigos.
  • (Probablemente) va a ser más lento que el anochecer de Master o Legend. Con la amenaza constante de ser devuelto a la órbita si todos los miembros de su escuadra mueren, además de que hay una gran cantidad de modificadores en juego, generalmente es más seguro y práctico concentrarse en el combate de medio a largo alcance en todo momento, con cuerpo a cuerpo. el combate a distancia, ya sea como último recurso o como una táctica especializada.
  • Correr y disparar no va a funcionar bien. Una extensión del punto anterior, es mejor tomar a los GM despacio y con cuidado en lugar de ir a por todas. Confiar en las habilidades de movimiento en combate generalmente conducirá a una muerte rápida debido a la buena puntería predictiva que tienen los enemigos.
  • La planificación anticipada es obligatoria. A diferencia de otras dificultades de anochecer en las que prácticamente puedes ejecutar cualquier cosa y aun así completar la misión bastante bien, los DJ requieren equipamientos y estilos de juego más especializados, así que habla con los otros miembros de tu equipo de bomberos sobre lo que están aportando a la misión y coordina tus equipamientos para una supervivencia y matanza óptimas. potencial.

Recomendación de equipo y composición del equipo

Esta parte te ayudará a darte algunos ejemplos de equipo práctico para ejecutar en un GM, así como también cómo se puede equipar un equipo de fuego para acabar con enemigos específicos de manera eficiente. El equipo recomendado es lo que personalmente encontré útil, así como el equipo que los miembros de mi equipo de bomberos suelen usar.
Tenga en cuenta que estas son solo mis recomendaciones personales. Si tiene una carga que funciona muy bien en GM u otro contenido difícil, probablemente sea mejor quedarse con eso.

Todos los tipos de escudos enemigos

Aquí están todos los diferentes tipos de escudos que encontrarás en varios GM:
Accidente de éxodo: Arco y vacío.
Lago de las Sombras: Arco, Solar, Vacío.
Polígono de pruebas: Solar y Vacío.
El corrupto: Arco, Solar, Vacío.
La Guarida del Diablo: Arco y vacío.
La Guarida Hueca: Arco, Solar, Vacío.

Se recomienda encarecidamente que su escuadra esté equipada con armas o habilidades que coincidan con todos los tipos de escudo disponibles en el GM que está ejecutando.

Armas primarias (campeón aturdidor):

Las armas principales que traes a un DJ dependen en gran medida de los campeones presentes en la misión, así como de las modificaciones de campeones que tengas disponibles. Todos los DJ cuentan con una combinación de campeones Barrera, Sobrecarga e Imparable (¡a veces los tres tipos!), por lo que es una buena idea asegurarse cada persona tiene al menos un arma dedicada a aturdir a un tipo de campeón.
Revisa el artefacto estacional para ver qué mods de campeones están disponibles e intenta equipar a tu escuadra para que todos los tipos de campeones en el GM estén cubiertos por todo tu equipo (al menos una persona en campeones de Barrera, al menos una en Sobrecarga, etc.). Algunas armas exóticas cuentan con mods de campeones ya incorporados y no pueden usar mods de campeones artefacto encima de ellas, por lo que podría valer la pena probarlas si no puedes (o no quieres) usar mods de campeones.

Debido a que las peleas son de más largo alcance que otras dificultades, armas como rifles exploradores, rifles de pulso, arcos y algunos cañones de mano son buenas opciones para la mayoría de las misiones. Las armas de corto alcance como armas de mano, rifles automáticos, metralletas y cañones de mano también pueden tener algún uso, pero no son aptas para todos los rangos.

Armas especiales

Si bien su arma principal se ocupa del combate regular y los campeones aturdidos, su arma especial se puede usar para despachar rápidamente a los enemigos que se acercan demasiado, eliminar objetivos a larga distancia, ayudar a eliminar campeones y más. Tu espacio especial para armas es verdaderamente versátil.
Como hay un puñado de diferentes tipos de armas especiales, los cubriré individualmente aquí:

  • Escopetas
    En resumen, las escopetas son una opción de alto riesgo y alta recompensa. Su rango es demasiado limitado para ser útil fuera del rango cuerpo a cuerpo y muchos enemigos pueden matarte con un ataque cuerpo a cuerpo o al menos dañarte gravemente. No recomiendo las escopetas a menos que haya un mod de artefacto útil que requiera su uso.
  • Fusiles de fusión
    Al igual que las escopetas, los rifles de fusión son armas de alto riesgo y alta recompensa. Sin embargo, a diferencia de las escopetas, los rifles de fusión tienen más alcance que las escopetas y presentan más versatilidad, así como un daño bastante bueno con las ventajas adecuadas. Definitivamente vale la pena elegirlas por encima de las escopetas, pero ciertamente no son las mejores para todos los roles. Si puede lidiar con el tiempo de carga, entonces son elecciones sólidas.
  • Rifles de francotirador
    Una opción segura para la mayoría de los GM, los rifles de francotirador son su pan y mantequilla para un daño seguro y confiable, suponiendo que su puntería sea buena. Los rifles de francotirador son buenos para acabar con ese molesto enemigo que está acosando a tu equipo de bomberos, infligiendo un buen daño a los campeones desde una distancia segura, matando a los jefes, etc. Si no puedes pensar en un buen arma especial para usar, un rifle de francotirador es probablemente tu Mejor opción.
  • Lanzagranadas de mano
    Los lanzagranadas son opciones divertidas con una utilidad sorprendentemente buena. Un lanzagranadas con la ventaja "Granadas cegadoras" es un arma de control de multitudes increíblemente buena, que te permite reprimir a una gran multitud de enemigos y, al mismo tiempo, infligir un buen daño. ¿No te apetece el control de multitudes? Encuentra un lanzagranadas con las ventajas "Granadas de pinchos" y "Arma Vorpal" y obtendrás un arma increíblemente poderosa para enfrentarte a jefes y campeones. Si puedes lidiar con la curva de aprendizaje del lanzagranadas, te divertirás (juego de palabras).
Heavy Weapons

Su mejor opción para matar campeones y jefes, o realmente arruinar el día de ese Dreg, las armas pesadas son sus armas preferidas para objetivos importantes. Al igual que con las armas especiales, cubriré todos los tipos individualmente:

  • Swords
    Las espadas son una opción arriesgada pero ofrecen un buen daño contra campeones y algunos jefes. Las espadas pueden rebanar y cortar en dados a cualquiera dentro del rango cuerpo a cuerpo, pero aún así son riesgosas de usar debido al aumento del daño cuerpo a cuerpo como se mencionó anteriormente. Si se usan junto con modificaciones de artefactos y con la cantidad adecuada de seguridad, las espadas son una excelente opción.
  • Ametralladoras
    Las ametralladoras son excelentes para derribar grupos de enemigos o enfrentarse a múltiples comandantes al mismo tiempo. Su falta de daño rápido contra campeones y jefes hace que sea difícil recomendarlos como una elección general, pero tienen un papel que cumplir. Tener a un miembro del equipo de bomberos portando una ametralladora para matar grupos de enemigos no es una mala idea.
  • Lanzagranadas
    Los lanzagranadas pesados ​​son una categoría de armas rara para los DJ. No ofrecen el mismo daño que algo como un lanzacohetes o un rifle de fusión lineal, pero no pueden igualar las capacidades de control de multitudes de sus contrapartes de armas especiales o incluso ametralladoras. Pueden hacer un trabajo rápido con los principales enemigos y pueden matar rápidamente a un pequeño grupo de enemigos, pero no confiaría en ellos. Apégate a otras clases si quieres un poder asesino más especializado.
  • Lanzacohetes
    Si necesita algo rápido, los lanzacohetes son probablemente su mejor opción. Al carecer de la capacidad de munición de otros tipos de armas pesadas, los lanzacohetes deben usarse con moderación contra enemigos poderosos como campeones y jefes. Los lanzacohetes también pueden despejar rápidamente un camino con un cohete bien colocado en un grupo de enemigos. Definitivamente tener al menos un miembro del equipo de bomberos usando uno.
  • Rifles de fusión lineal
    Esencialmente rifles de francotirador pesados, los rifles de fusión lineal son opciones seguras para eliminar enemigos poderosos. Los rifles de fusión lineal con las ventajas de daño adecuadas pueden ser armas realmente buenas para eliminar a los jefes con bastante rapidez, suponiendo que tu precisión con ellos sea realmente buena. Definitivamente no es para todos, pero si desea probar un rifle de francotirador de gran impacto, los rifles de fusión lineal son una buena opción.
Beneficios a tener en cuenta:

Hay muchas buenas ventajas en Destiny 2, pero algunas son excepcionalmente útiles para los GM. Aquí hay algunos beneficios que recomiendo tener en cuenta:

  • Uno para todos
    La mayoría de las ventajas de daño requieren que mates a un enemigo para obtener un aumento de daño que dura unos segundos, pero One For All te permite obtener un gran aumento de daño durante 10 segundos sin necesidad de matar a un solo enemigo. No se recomienda usar esto en armas especiales o pesadas debido a su munición limitada, pero usarlo en armas principales, como rifles de exploración, puede convertirlos en máquinas de matar increíblemente eficientes.
  • Golpe rápido
    Una gran ventaja para acelerar las recargas, Rapid Hit te permite recargar tu arma rápidamente después de anotar algunos golpes de precisión, independientemente de si matas a un enemigo o no. Este beneficio es una excelente opción para mantener tu arma recargada constantemente, independientemente de si realmente matas algo o no.
  • Arma Vorpal
    Vorpal Weapon aumenta el daño de tu arma contra jefes, vehículos y campeones en un 15 %. Esta es una ventaja simplemente increíble, ten cuidado con las armas pesadas y especiales.
  • Línea de fuego
    Firing Line aumenta tu daño de precisión cuando estás cerca de dos o más aliados, lo cual es situacional pero debería suceder bastantes veces cuando luchas con tu equipo de fuego. No es tan confiable como Vorpal Weapon pero tiene un aumento de daño mayor. Definitivamente use Firing Line si todos se mantienen unidos.

Subclases y Armadura Exótica

Elegir la subclase correcta y la armadura exótica puede convertir a un DJ increíblemente molesto en una experiencia mucho más tolerable. Hay muchas buenas opciones para subclases y combinaciones de armaduras exóticas. Aquí hay algunas subclases y combinaciones de armaduras exóticas que recomiendo para la mayoría de los DJ:

Titanes:
  • Centinela
    • árbol superior y Yelmo de Saint-14
      Ward of Dawn es un súper seguro que le permite proteger a todo su equipo de fuego mientras proporciona un fuerte aumento de daño. Helm of Saint-14 potencia Ward of Dawn, lo que le permite cegar a los enemigos que caminan dentro de él y, al mismo tiempo, proporciona un escudo superior a los guardianes que lo atraviesan. Definitivamente considere esta combinación si necesita un espacio seguro para esconderse o retirarse.
    • árbol medio y Osa Furiosa
      Banner Shield es un súper increíblemente versátil que te permite retirarte, reposicionarte o empujar a tus enemigos mientras estás protegido por un enorme escudo que aumenta tu daño. Ursa Furiosa permite que el guardián guardián se mueva más rápido y regenere la súper energía cuando la súper expire. Esta combinación es casi obligatoria en algunos de los GM más difíciles.
  • Striker
    • árbol medio y Coraza de la estrella fugaz
      Una gran opción para infligir una gran cantidad de daño en un área amplia, Thundercrash es una opción confiable para despejar el camino o hacer mella en un jefe o campeón. Cuirass of the Falling Star aumentará tu daño con Thundercrash y otorgará un overshield al volar. Definitivamente prueba esto si necesitas perforar grandes agujeros en grandes enemigos.
  • parasol
    • Árbol inferior y Cuna Fénix
      Hammer of Sol es una excelente opción para eliminar rápidamente grupos de enemigos de muchos rangos diferentes. Phoenix Cradle mejora las manchas solares que generas y te permite aumentar la regeneración de habilidades y el daño de armas de los aliados que las atraviesan. Esta no será una gran combinación en la que confiar, pero definitivamente es una opción divertida si la pruebas.
  • Behemoth
    Glacial Quake no es el mejor súper para controlar multitudes o infligir daño a objetivos difíciles, pero hace el trabajo. La habilidad cuerpo a cuerpo te permite golpear a un enemigo con una buena cantidad de daño o volar rápidamente detrás de la cubierta, bueno para retirarte. No recomiendo esto para DJs a menos que realmente necesites estasis o una forma de retirarte relativamente rápido.
Cazadores:
  • Acosador de noche
    • árbol superior y Aparejo de Orfeo
      ¿Necesitas generar muchos orbes de poder mientras atas a un grupo de enemigos? Shadowshot es tu mejor opción. Shadowshot aumentará tu daño contra todos los enemigos y hará que todos reciban daño al mismo tiempo. Orpheus Rig te devolverá algo de súper energía por cada enemigo atado. Correr en la parte superior del árbol por sí solo está completamente bien, pero Orpheus Rig realmente puede ayudar.
    • Árbol inferior y omnióculo
      Bottom-tree es increíblemente útil para mantener invisible a su equipo de fuego mientras les otorga estadísticas mejoradas a través de su habilidad cuerpo a cuerpo de bomba de humo. Omnioculus también te otorga a ti y a tus aliados resistencia al daño cuando eres invisible, te da una segunda carga de bomba de humo y otorga energía cuerpo a cuerpo cuando vuelves invisibles a los aliados. Esta combinación es muy poderosa, brinda invisibilidad para todo el equipo de fuego y al mismo tiempo tiene una buena súper para el daño del jefe o el control de multitudes. Si su equipo de bomberos tiene problemas para mantenerse con vida, definitivamente pruebe esta combinación.
  • zancudo del arco
    • árbol medio y Arnés de Raiju
      El árbol medio te permite desviar proyectiles con tu bastón de arco, lo que te permite acercarte de forma segura a los enemigos para asestar golpes de castigo. El arnés de Raiju elimina el costo de la súper energía al proteger y te permite desactivar tu súper antes. El Middle-tree definitivamente es arriesgado de usar de manera efectiva, pero puede ser poderoso en las manos adecuadas. Pruébalo alguna vez.
  • Gunslinger
    • Árbol inferior y Halcón celestial
      Tener una forma de infligir una gran cantidad de daño muy rápidamente es muy útil, Golden Gun lo hará. Celestial Nighthawk mejora aún más el alto daño de Golden Gun, poniendo una cantidad increíble de daño en un solo disparo. Esta es una combinación súper buena para eliminar campeones rápidamente o hacer mella en los jefes muy rápido. Definitivamente considera esta combinación.
  • Revenant
    Silence y Squall, así como las otras habilidades Stasis disponibles, son bastante útiles para ralentizar o detener a una amplia gama de enemigos. Grupos enteros congelados en un instante no es nada despreciable y definitivamente tiene un lugar en un equipo de bomberos bien equipado, definitivamente intente esto para ver si se ajusta al suyo.
Brujos
  • Abisario
    • Árbol superior o árbol inferior y Cráneo de Dire Ahamkara
      Nova Bomb es una gran opción para la destrucción efectiva en un área amplia. Tanto el árbol superior como el inferior son buenas opciones con buenas habilidades. Skull of Dire Ahamkara se asegurará de que recuperes algo de súper energía al matar enemigos con Nova Bomb. Una gran combinación para cualquier escuadra, definitivamente pruébalo si necesitas explosivos versátiles.
  • Clamatormentas
    • árbol medio y Estabilizadores Geomag
      Chaos Reach es un súper bueno para eliminar grupos de enemigos duros desde una distancia segura, el largo alcance del súper con su buen daño es una buena combinación para un daño confiable. Los estabilizadores Geomag mejoran Chaos Reach, lo que permite que su duración se extienda siempre que estés dañando constantemente a los objetivos con él. Una combinación segura para traer algún daño efectivo.
  • Dawnblade
    • árbol medio y Protocolo de fénix
      Well of Radiance es simplemente una opción de primer nivel para todos los GM. Ser capaz de tener un espacio bastante grande donde todo su equipo de bomberos tenga una rápida regeneración de salud y escudos superiores es increíblemente útil, su equipo de bomberos es muy difícil de matar dentro de un Pozo de Resplandor. Pheonix Protocol hace que las muertes y las asistencias hechas mientras estás parado en tu Well of Radiance devuelvan súper energía. Esta es una excelente manera de asegurarse de tener otra súper carga lista para usar en cualquier momento que la necesite. Esta es posiblemente la mejor combinación que podría traer a los GM, combínela con Ward of Dawn o Banner Shield para obtener aún más protección y su equipo de bomberos será imparable.
  • Encuadernador de sombras
    Winter's Wrath es una buena súper para congelar y detener grupos de enemigos con bastante rapidez, y la habilidad cuerpo a cuerpo es buena para congelar instantáneamente a un enemigo que se acerca demasiado. Los aspectos disponibles tienen una gran versatilidad para muchas situaciones y serán útiles para todos en su equipo de bomberos.
Armadura exótica “Aeon”:

Aeon Safe, Aeon Swift y Aeon Soul son guanteletes exóticos muy útiles para el trabajo en equipo, la generación de munición y la generación de energía. Uno o dos miembros del equipo de bomberos que usan guanteletes Aeon son grandes activos para el equipo de bomberos y pueden ser cruciales para los equipos de bomberos que queman su munición especial y pesada.
Los guanteletes Aeon pueden tener un mod equipado de tres opciones:

  • Sect of Force otorga energía de granada y cuerpo a cuerpo a tu equipo de fuego al aturdir a un campeón. Los usuarios de Aeon que no tienen Force equipado también obtienen súper energía.
  • Sect of Insight otorga munición especial para acabar con los mayores, munición pesada para acabar con campeones o jefes. Los usuarios de Aeon que no tienen Insight equipado también obtienen daño de arma temporal al finalizar contra un comandante, campeón o jefe.
  • Sect of Vigor otorga una ráfaga instantánea de curación a tu equipo de fuego cuando lanzas tu súper. Los usuarios de Aeon que no tienen Vigor equipado también obtienen un escudo superior.

    Sect of Force y Insight son excelentes opciones para cualquier equipo que realmente pueda aprovechar la regeneración de energía y munición. Sect of Vigor no vale la exótica ranura para la curación y un overshield, usa Force o Insight en su lugar.

By Leyenda

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