Detroit: Conviértete en humano – La guía de la Torre Stratford 100%

Guía de todas las soluciones en Stratford Tower, incluido cómo desbloquear el logro "Cuando un plan se concreta".

 

En el Lobby

El Capítulo comenzará cuando Markus idee el plan para irrumpir en la Torre Stratford. Cuando obtengas el control de Markus, deberás acercarte al escritorio de la recepcionista. A la izquierda estará un supervisor humano y a la derecha estará la recepcionista androide. Dirígete primero hacia el supervisor humano de la izquierda y analiza su espacio de trabajo en busca de lo siguiente:

  • Su nombre (etiqueta de la camisa)
  • Nombre de la hija (foto en el escritorio)
  • Recibir llamadas (reloj inteligente en la muñeca)
  • Ubicación del coche (pase de aparcamiento en cubierta)
  • Dirección (aviso de servicio de agua en el escritorio)

Después de que Markus los analice, la llamará y tendrá las siguientes 3 opciones:

  • Posar como bombero
  • Posar como maestra de su hija
  • Hacerse pasar por asistente de estacionamiento

No importa lo que elijas, ya que todos funcionarán igual, haciendo que el supervisor abandone el trabajo y dejando desatendida a la recepcionista android. Habla con ella para pasar el control de seguridad y entrar al ascensor.

47th Floor

Disponible en este piso:

  • Revista 06/38 en área de cafetería

Cuando Markus salga del ascensor, dirígete hacia el baño de hombres al otro lado del piso. Dentro del baño, en el cubículo más alejado, habrá una muda de ropa en el techo. Cámbiate de ropa y luego sal del baño.

Una vez fuera aparecerá el objetivo de adquirir una insignia de mantenimiento. Dirígete a la sala de noticias 02 y convierte el androide que está dentro para obtener su insignia, y la cámara te mostrará el carrito de mantenimiento que deberás robar. Tome el carrito y diríjase a la escalera de “Salida de Emergencia” que está cerca de la cafetería (este es un buen momento para recoger la revista en la cafetería si la necesita).

Una vez que abra la puerta de la escalera, Norte tomará el control del carro de mantenimiento y lo maniobrará hacia la sala de servidores. El equipo descubrirá que la sala de servidores está bloqueada por guardias de seguridad y Markus tendrá que causar una distracción para entrar. Markus tiene las siguientes opciones:

  • Hackear robot limpiando el suelo
  • Hackear dispensador de bebidas en cafetería

Una vez que se complete, North y Markus ingresarán a la sala de servidores. Norte le ordena a Markus que cierre la puerta, pero Markus tiene dos opciones:

  • Cierra la puerta (vaya hacia la puerta y siga las indicaciones)
  • Olvídate de cerrar la puerta (agarra la bolsa y dirígete hacia la ventana, sigue las indicaciones hasta la escena)

NOTA: No cerrar la puerta impedirá que se desbloquee el logro "Cuando un plan se concreta".

Olvídate de cerrar la puerta
Si Markus olvida cerrar la puerta, un empleado entrará y descubrirá a North y Markus. Markus tiene tres opciones:

  • Coartada (disminución de la relación Norte)
  • Ganar tiempo (disminuir relación Norte)
  • Dibujar pistola

El resto de esta escena se desarrollará de manera similar a si Markus hubiera cerrado la puerta.

De cualquier manera, Markus deberá llevar la bolsa a la ventana, seguir las indicaciones para abrir la ventana y escalar el costado del edificio.

Planta Alta – Corredor de Acceso

Sigue las indicaciones hasta que vuelvas a controlar a Markus dentro del piso superior. Dirígete al ascensor de servicio para dejar entrar a Simon y Josh con Markus y North. Le darán a Markus un explosivo para que lo coloque en la puerta que permite acceder al corredor principal. Una vez que Markus llega al corredor principal, hay dos guardias afuera de la Sala de Transmisión. El equipo tiene dos opciones:

  • Asalta a los guardias (aumenta Norte, disminuye Josh)
  • Engañar a los guardias (disminuir Norte, aumentar Josh)

NOTA: Elegir atacar a los guardias evitará que se desbloquee el logro "Cuando un plan se concreta".

Asalta a los guardias
Si Markus decide atacar a los guardias, inmediatamente tendrás la siguiente opción:

  • No saques el arma (Simon recibe un disparo – disminuye Jericho, disminuye Simon)
  • Sacar arma

Si Markus sacó su arma, tendrás 3 opciones disponibles:

  • Guardia de tiro al teléfono (Simon recibe un disparo – disminuye Jericho, disminuye Simon)
  • Tirador con pistola (aumenta Jericho)
  • No dispares (Simon recibe un disparo – disminuye Jericho, disminuye Simon)

No importa lo que suceda en el escenario "Asaltar a los guardias", el equipo cruzará la puerta y se preparará para entrar a la sala de transmisión.

Engañar a los guardias
Si Markus decidió engañar a los guardias, acércate a ellos y te encontrarás con la siguiente opción:

  • Don't Draw Gun (Simon recibe un disparo – disminuye Jericho, disminuye Simon)
  • Draw Gun (aumenta Jericho)

NOTA: Si Markus no saca su arma mientras intenta engañar a los guardias, evitará que se desbloquee el logro "Cuando un plan se concreta".

No importa lo que suceda en el escenario "Engañar a los guardias", el equipo cruzará la puerta y se preparará para entrar a la sala de transmisión.

Sala de transmisión

Una vez que el equipo ingrese a la sala de transmisión, Markus deberá ordenar a los androides que se alejen de la consola. Esto hará que un operador de transmisión humano intente correr y escapar por el corredor de acceso principal. Markus tendrá dos opciones:

  • Operador de disparo (aumenta Norte, disminuye Josh)
  • No dispare al operador (disminuya el norte, aumente Josh)

NOTA: Si Markus no dispara al operador de transmisión, evitará que se desbloquee el logro "Cuando un plan se concreta".

Una vez que recuperes el control de Markus, ahora podrás caminar hacia el centro de la sala para comenzar el discurso. (aumentar Jericó, aumentar Norte)

Las dos primeras opciones serán:

  • Calm
  • Determinado

Aparecerá la siguiente lista para dos opciones:

  • Reconocimiento
  • Fin de la esclavitud
  • Derechos iguales
  • Libertad de expresión

Aparecerá la siguiente lista para dos opciones:

  • Justice
  • Segregación
  • Actividades:
  • Derechos Civiles

Las últimas opciones serán:

  • Pacífico
  • Determinado

Según sus elecciones anteriores en este capítulo, sucederá lo siguiente:

  • El equipo SWAT irrumpe en la sala de transmisión (sucede si Markus no cierra la puerta de la sala de servidores, ataca o no logra engañar a los guardias, OR perdona al operador de transmisión humano.)
  • Salir de la sala de transmisión (sucede si Markus cerró la puerta de la sala de servidores, logra engañar a los guardias, Y mata al operador de transmisión humano que se escapa.)

Sala de transmisión de tormentas del equipo SWAT
Esto sucede si se alertó a seguridad en cualquier punto mencionado anteriormente. A Simon le dispararán pase lo que pase (disminuye Jericho). Markus tendrá las siguientes opciones:

  • Dejar a Simón (disminuir Jericó)
  • Intenta salvar a Simón.

Si Markus intenta salvar a Simon, deberás pasar un QTE para salvarlo con éxito. Si no supera el QTE, Simon se quedará atrás. Si pasa el QTE, Markus ayudará a Simon a subir las escaleras hasta el techo.

Salir de la sala de transmisión
Esto sucederá si se neutralizaran todas las amenazas a la seguridad de alerta (como se enumera arriba). El equipo abandonará la sala de transmisión y se dirigirán juntos al techo.

Techo

Hay tres escenarios diferentes que podrían estar sucediendo al inicio del techo dependiendo de tus elecciones anteriores:

  • Simon resultó herido, pero Markus le ayudó a subir al tejado.
  • Simón se quedó atrás
  • Equipo ileso

Si Simon está herido pero vivo.
Simon colapsará en la azotea, incapaz de lanzarse en paracaídas con el resto del equipo. Markus tendrá dos opciones:

  • Mata a Simon (aumenta Norte, disminuye Josh)
  • Dejar a Simon (disminuir Norte, aumentar Josh, aumentar Simon)

Si Markus perdona a Simon, le dará su arma y Simon se arrastrará hasta un escondite mientras el resto del grupo se prepara para saltar.

El equipo saltará pase lo que pase en este punto, sin importar si Simon está herido, muerto o con el grupo. En este punto sólo quedan dos opciones:

  • Markus llega al borde del tejado.
  • Markus recibe un disparo antes de saltar

Impacto de las elecciones en la opinión pública

Una vez que el grupo escapa con éxito, las noticias transmiten lo que ocurrió en la Torre Stratford durante una escena bastante pintoresca del grupo lanzándose en paracaídas entremezclada con las reacciones a las noticias. Las variaciones de la Opinión Pública son las siguientes:

  • Víctimas humanas (disminución de la opinión pública)
  • Sin víctimas humanas (aumento significativo de la opinión pública)
  • El discurso de Markus estuvo “determinado” con bajas humanas (disminución significativa de la opinión pública)
  • El discurso de Markus fue “Determinado” sin víctimas humanas (disminución de la opinión pública)
  • El discurso de Markus fue “pacífico” sin víctimas humanas (aumento significativo de la opinión pública)

Todos los finales posibles

  • El grupo escapó pero Simón se quedó atrás: Simon resultará herido si un guardia fuera de la sala de transmisión le dispara o si se alerta a seguridad y llega el SWAT. Cuando Simon resulte herido, asegúrate de ayudarlo para que llegue a la azotea y luego elige dejarlo.
  • El grupo escapó: Si no se alerta a seguridad en ningún momento, el equipo escapará con todos los miembros vivos y ilesos. Este final es el único que desbloqueará el logro "Cuando un plan se concreta".
  • El grupo escapó pero Simón fue destruido: Simon resultará herido si un guardia fuera de la sala de transmisión le dispara, o si se alerta a seguridad en cualquier momento y llega el SWAT. Cuando Simon resulte herido, asegúrate de dejarlo atrás en la sala de transmisión, no salvarlo en la sala de transmisión o ayudar a Simon para que llegue a la azotea y luego elija ejecutarlo.

Impactos entre capítulos

*ESTA SECCIÓN CONTIENE PRINCIPALES SPOILERS DE LOS CAPÍTULOS RESTANTES DEL JUEGO. LEA BAJO SU PROPIO RIESGO.*

La siguiente es una lista de todos los impactos principales que este capítulo tiene en la historia:

  • Simón muere: Si Simon muere en este capítulo, el logro "Supervivientes" no se desbloqueará, ya que Simon es uno de los personajes requeridos que debe vivir hasta el final.
  • Simón resulta herido y abandonado: Si Simon se queda atrás en el techo, se abrirá la posibilidad de que Simon muera en el próximo capítulo, Public Enemy. Esto desbloquea potencialmente dos pruebas que Connor puede utilizar para localizar a Jericho (la tableta de Jericho y el cuerpo de Simon). Si bien la muerte de Simon no es necesaria para terminar “Última oportunidad, Connor”, ​​su muerte es la única que potencialmente podría proporcionar dos pruebas críticas.
  • Simón muere: Si Simon muere en este capítulo, John debe haberse unido a Spare Parts; de lo contrario, Markus morirá si decide sacrificarse en la "Marcha de la Libertad".
  • Simón muere: Si Simon muere en este capítulo, North debe vivir hasta el final, o Markus elige la manifestación o recibirá menos de 3 disparos durante la revolución. Si Markus recibe tres disparos durante la revolución sin Simon ni North, Markus morirá.

By SecretAgentAu

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