DEVORAR: La guía de la ciudad

Esta es una guía que repasa mi configuración/estrategia para "The Town".

 

Preparando

Lo primero que querrás hacer es correr hacia la llave de la iglesia lo más rápido que puedas, esto asegurará que nadie más abra la iglesia antes de que estés listo. (Verás por qué esto es importante pronto)

Una vez que recogiste la llave, tú y tu equipo querrán comenzar a poner 1 caja de fósforos en cada pentagrama, esto ahorrará tiempo más adelante cuando tengas que encender las velas en los pentagramas.

Hay un pentagrama en cada edificio que no sea la iglesia, asegúrate de no olvidar la mina entre el hotel y el sheriff.

Algunos de los pentagramas tienen 2 ubicaciones de generación dependiendo de si el edificio tiene más de 1 piso, así que asegúrate de mirar todo el lugar. (Nunca habrá 2 pentagramas dentro de 1 edificio)

También deberá llevar 9 bidones de gasolina a las puertas de la iglesia. (Hay 1 lata dentro de la iglesia, puede traer 10 para estar seguro, pero solo se necesitan 9)

Gaming

Una vez que tengas tus 9 o 10 bidones de gasolina cerca de la iglesia y cada pentagrama tenga una caja de fósforos, estarás listo para engendrar a Sam abriendo la iglesia. Sam solo aparecerá si entras en la iglesia. (Por eso es importante conseguir la llave de la iglesia antes que nadie)

Cuando Sam engendra, también aparecerán fantasmas, la cantidad de fantasmas que engendran aumentará a medida que quemes libros.

Sam será pasivo hasta que empieces a quemar libros, es el monstruo más letal en modo pasivo. Si te ve desde la distancia (ni siquiera tienes que estar mirándolo) por mucho tiempo, te golpeará directamente, si escuchas el sonido de un revólver, esa es tu cola para perderte de vista porque tú. lo más probable es que vayas a morir. Cuando está enfurecido, sus balas solo te ralentizarán para que pueda correr hacia ti y romperte el cuello.

Una vez que hayas traído todas las latas dentro de la iglesia cerca del pozo de fuego, es hora de ir a buscar las llaves para abrir las cajas cerradas, dentro de cada una de las cajas contendrá ese libro de edificios para su respectivo pentagrama.

Asegúrese de abrir todas las cajas y colocar todos los libros en sus pentagramas, puede hacer esto con todos los libros, sin embargo, por ahora solo 4 de los libros podrán usarse en pentagramas.

Puede saber cuáles deben usarse en los pentagramas al verificar la luz de la linterna fuera del edificio, una vez que vea una luz afuera del edificio, verá que el pentagrama está brillando.

Para comprender mejor de lo que estoy hablando, aquí hay un video de mí mirando la luz afuera y maldiciendo un libro. (Ya usé los fósforos en el pentagrama de los bancos y encontré la llave del banco antes de filmar)

Recoge el libro y llévalo a la iglesia, asegúrate de dejar los libros en este rincón junto al piano para que los fantasmas no puedan recogerlo. (Todavía pueden recogerlo aquí, pero es muy poco probable, básicamente si los fantasmas están persiguiendo a alguien y se acercan a esa esquina es la única forma en que lo recogerán)

Los fantasmas solo recogerán libros que hayan sido maldecidos y requerirán luz ultravioleta para quemar al fantasma y recuperar el libro. Podrás saber fácilmente qué fantasma tiene tu libro, ya que emitirá el mismo brillo que los libros.

Repita esto hasta que tenga el primer conjunto de 4 libros malditos y en la iglesia, queme los 4 libros y luego vaya a buscar los 4 siguientes, pero esta vez SOLO QUEMA 2. sam consigue EXTREMADAMENTE enojado con 7/10 libros quemados, por lo que es mejor detenerse en 6/10.

En este punto, debería estar en 6/10 libros quemados con 2 de los libros restantes todavía en la iglesia. Así que básicamente podemos decir que tienes 8 de los 10 libros, ve a buscar los últimos 2 libros, maldícelos y tráelos a la iglesia.

Ahora deberías tener 4 libros malditos dentro de la iglesia con 6/10 quemados, quema los últimos 4 dentro de la iglesia y gana el juego.

By Geco

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