No alimentes a los monos 2099: cronómetros, notas importantes y finales (jaulas DLC)

¡Hola! Antes de comenzar, podría decir que el inglés no es mi primer idioma, pero hice lo mejor que pude para explicar y poner el juego en inglés para que coincida con esta guía. Además, si hay algo más que agregar a esta guía, hágamelo saber y lo actualizaré con el crédito respectivo.
Vamos a empezar:

¡¡¡Alerta de spoiler a continuación!!!

 

Jaula familiar de dinosaurios

Temporizadores

10:00 – Primera vez que la familia entra al barco.
20:00 – Segunda vez que la familia ingresa al barco.

Notas importantes

El objetivo principal de esta jaula es ayudarlos a llegar a su destino. Para eso, necesitamos obtener el mapa de ruta y guiar al padre. Para eso, necesitamos combinar oZinc + Sector Beta-FUN 19 (ese texto se encuentra en el medio de la ventana del barco), y esto se abrirá:

Para llevar a la familia a su destino segura, debemos ignorar las zonas de explosiones magnéticas y campos de asteroides, marcadas en rojo. Para eso, esta es la ruta:
CIR-3 al agujero de gusano -> DIN/0 al agujero de gusano de Hydra -> Camino-4 a Kepler.

terminaciones

Esta Jaula tiene 3 resultados si participamos:
• Dales las instrucciones correctas: Llegarán sanos y salvos a Kepler y el padre nos recompensará con 75 centavos.
En la pantalla final, se explica cómo se pierden en el espacio de camino a casa.

• Darles instrucciones equivocadas: Si en lugar de decirles que vayan a Hydra les dices que es el tercer sistema en la ruta DIN-0, terminarán en un parque de dinosaurios. Eso entusiasmará al niño que quería ver los dinosaurios, pero con un resultado diferente. El niño se decepciona, pero el padre se alegra de que su hijo haya superado su obsesión y nos enviará los juguetes del niño, que puedes vender por 40 centavos.

En la pantalla final, explican que fueron las mejores vacaciones de sus vidas, excepto el niño pequeño, que comenzó a desarrollar sus habilidades en el arte del yoyo.

• Dales instrucciones equivocadas (zona roja): Si le haces ir a alguna de las zonas rojas, habrá un periódico que explica cómo en un accidente murieron todos los miembros de la familia menos el padre.
No hay pantallas finales para este.

Jaula de veggiewafflies

Temporizadores

11:00 – La tienda abre y los clientes empiezan a llegar sin parar.
14:35 – El activista viene y habla, puedes obtener información allí.
18:00 – Llega el repartidor.

Notas importantes

Hay dos resultados que vi aquí: informar sobre la estrategia sospechosa de la tienda al grupo activista, o no. Para obtener su contacto, solo necesitamos buscar el ADWR en el cartel en la pared.
Por eso es importante, para proceder a la jaula, obtener el Wilder de la caja que le entrega el repartidor. Después de eso, puedes contarles a los activistas cómo WafFree Shop está haciendo cosas sospechosas. Eso hará que el gerente de la tienda nos engañe y mantenga la boca cerrada a cambio de recibir 20 centavos cada día. Para obtener información adicional sobre uno de los finales, también necesitamos ver la conversación con el repartidor DESPUÉS de la acusación a los activistas.

terminaciones

• Pedir disculpas al activista: Si decimos que mentimos sobre las acusaciones contra WafFree Shop, la jaula quedará pendiente. Después de eso, el gerente de la tienda es ascendido a presidente y cierra el grupo activista.

Como recompensa por guardar silencio, el gerente se quedará con el pago de 20 centavos todos los días.
En la pantalla final, se explica cómo WafFree Shop obtuvo un gran éxito y cómo Wilder lo tomó bien.

• Revelar la identidad del responsable: Una vez que sepamos quién es el gerente, podremos explicarle a los activistas que se disculparán por reírse de ti y te enviarán un imán.

En la pantalla final, explican cómo los activistas volvieron sus acciones más violentas hacia las personas que comen Wafflies.

¡Y eso es! Espero que esto ayude y, como dije antes, si hay algo que me he perdido, hágamelo saber.

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