DR MILOS REVENGE: Guía de logros + Tutorial

Una guía de logros detallada y un tutorial para que alcances el 100 % de la forma más rápida y sencilla posible. Instrucciones paso a paso.

 

General

Dificultad estimada: N / A. Yo personalmente votaría 5/10.

Tiempo estimado al 100%: N / A.

Logros fuera de línea/en línea: 12 fuera de línea / 0 en línea.

Número de partidas: 2 mínimo.

Logros fallidos: 1. Se acabaron las pesadillas

Logros perdibles: 1. Cazador de lagartos

Relacionado con la historia

Encendiendo Activa el primero de los cuatro generadores.

Corazón helado de miedo Da el primer paso hacia la ventisca de nieve.

Lockdown Encuentra las llaves y activa el generador en la prisión.

Esfinge rústica Descubre los secretos del granero y activa el generador.

Súper fontanero Resuelve el rompecabezas de la válvula y activa el generador en los búnkeres.

Energía restaurada Activa todos los generadores y restablece la energía.

Venganza Escapa hacia un destino imprevisto...

Otra información.

Cazador de lagartos Encuentra un lagarto secreto.

Puedes encontrar un lagarto unos 30 segundos después de iniciado el juego. Después de tomar la tarjeta de acceso, abre la puerta del generador y luego mira detrás de un conjunto de barriles rojos en la misma habitación. Interactuar con él.

Lento como Joe Obtén un rango A al terminar el juego en menos de 21 minutos.

Velocidad de perros Obtén un rango S al terminar el juego en menos de 16 minutos.

Tan rápido como un gato Obtén un rango S+ al terminar el juego en menos de 11 minutos.

El momento para el rango S+ puede ser un poco ajustado si no tienes suerte con la ruta de Milo. Un área defectuosa puede hacer que tengas solo unos segundos de sobra. Obviamente, sólo intenta esto después de haber completado el juego y saber exactamente qué hacer en cada área. No pierdas el tiempo escondiéndote de Milo. O hazlo cometa mientras completas tus objetivos, o recibe un golpe intencional para seguir adelante.

Se acabaron las pesadillas Escapa de la pesadilla.

Desafortunadamente, este logro es imposible de obtener debido a un error en la ruta de MIlo. Básicamente, lo que sucede es que se quedará atascado en varias áreas (creo que debido a su mayor velocidad de movimiento) y permanecerá aquí por el resto de la carrera. Esto es problemático en algunas áreas.

Se garantiza que quedará atrapado en A1 junto a la puerta de la sala de tarjetas de acceso. Cuando esto suceda, la puerta permanecerá abierta hasta que te acerques a ella. Una vez que lo hagas, se "cerrará", pero como Milo está cerca, la puerta todavía cree que está abierta. Esto bloqueará la puerta para que no se vuelva a abrir, ya sea encerrándote dentro o fuera de la sala de tarjetas de acceso, lo que hará que la carrera sea imposible de terminar.

Puede quedarse atrapado en 2 áreas de la prisión que están directamente encima de los puntos clave. Un lugar frente al montacargas y otro arriba, directamente en la puerta de una celda. Estos 2 lugares no son tan problemáticos, ya que rara vez se queda atrapado aquí y es muy probable que tus llaves estén en otra parte.

Puede quedarse atascado en 5 lugares diferentes del granero, con variaciones en algunos de ellos, y está garantizado que se quedará atascado. Intenté correr y llegué aquí primero y ya estaba atascado. El primero está justo en lo alto de las escaleras del granero. Si se queda atrapado aquí, puedes pasarlo y continuar la carrera. El segundo está directamente al pie de la segunda escalera. Tiene 2 variaciones aquí, una está de cara a las escaleras, lo que hace imposible correr ya que te verá bajar, y la otra está de cara a la pared. El tercer lugar está justo debajo del rellano de la escalera. Igual que arriba, en una variación te verá en lo alto de las escaleras y te matará inmediatamente, en la segunda seguirá mirando hacia las escaleras pero no te verá por alguna razón. El cuarto lugar está directamente frente a la puerta del generador. Si está aquí, puedes pasar junto a él y cumplir todos tus objetivos aquí. El último lugar está afuera y conduce a la estatua. Si abrazas las cajas de la izquierda, podrás pasar.

Y finalmente, puede quedarse atrapado justo afuera de la sala del generador en el búnker, justo en frente de la tubería que se muestra a continuación. Si se queda atrapado aquí antes de que termines esta área, será imposible llegar al generador sin que lo maten, y es seguro que se quedará atrapado aquí. A veces inmediatamente, a veces después de unos minutos de carrera.

Aparte de que se quede atascado, el modo Pesadilla realmente no es tan malo. Preste atención a sus rutas, ya que puede aprender sus rutas y planificarlas. Echa un vistazo a las esquinas para seguirlo y muévete cuando lo veas acercarse en tu dirección. Finalmente, juega con unos auriculares. Puedes oírlo respirar con dificultad y puedes usarlo para seguirlo, incluso cuando no puedas verlo.

Si alguna vez (muy poco probable) arreglan el juego, grabaré un vídeo sobre mi estrategia para este modo.

Tutorial

  • Tan pronto como tengas el control del personaje, inmediatamente gira 180 y sal por la puerta detrás de ti. (Si estás jugando en Modo Pesadilla, ten cuidado, Milo ya estará activo en esta área.
  • En la gran sala de servidores, gire a la izquierda y cruce una puerta hacia un pasillo. Al final hay otra puerta que conduce a una habitación con una [Tarjeta de acceso] en una mesa a la izquierda. Agarrarlo.
  • Vuelve a la sala de servidores y ve nuevamente a la izquierda. Abre la puerta con la tarjeta de acceso.
  • Dentro hay un generador. Para activarlo, baje las palancas amarilla y azul, presione el botón izquierdo para volverlo verde y luego gire la válvula.[/list]

Encendiendo Activa el primero de los cuatro generadores.
  • ¡No abandones la sala del generador todavía! En lugar de eso, mira hacia el gen, 180 y luego mira detrás de los barriles rojos a tu izquierda para encontrar un lagarto.

Cazador de lagartos Encuentra un lagarto secreto.
  • Con la energía nuevamente encendida, regresa a la habitación en la que engendraste y abre la puerta al lado de tu colega.
  • Coge la [Linterna] del suelo y sal.

Corazón helado de miedo Da el primer paso hacia la ventisca de nieve.
  • Tan pronto como estés afuera, deberías ver una serie de postes eléctricos que se disparan en diferentes direcciones. Sigue el que va a la izquierda, orientándote nuevamente de espaldas a la puerta del edificio que acabamos de dejar.
  • Una vez que hayas llegado al siguiente edificio, entra y gira la palanca hacia la izquierda para abrir el área de la celda. Ve hacia atrás y sube por la rampa.
  • En la parte superior, cruza la tabla y hacia la derecha para ver otra palanca que activar. Ten cuidado, al hacer esto aparecerá el Dr. Milo. Tendrás que rodearlo usando la rampa o la estantería de abajo mientras buscas las llaves del montacargas.
    Desafortunadamente, las llaves aparecen aleatoriamente en las celdas de arriba y de abajo, por lo que tendrás que buscarlas tú mismo.
  • Las claves siempre aparecerán en celdas en el modo Normal. En Nightmare, también pueden aparecer junto a la primera palanca, a cada lado de la estantería y en el pequeño cubículo que se encuentra justo enfrente del montacargas.
  • Una vez que tenga ambas llaves, conéctelas al montacargas y suba las escaleras para reparar el generador. Es la misma configuración para el primer generador, pero la forma de llegar puede ser diferente (amarillo/rojo hacia abajo, botón izquierdo verde, girar la válvula).

Lockdown Encuentra las llaves y activa el generador en la prisión.
  • Antes de bajar las escaleras, mueva la palanca de arriba a su posición original. Baja a la entrada y mueve esa palanca hacia atrás también.
  • Ahora que podemos salir de la prisión, comience siguiendo los cables por donde vinimos. En el momento en que veas cables que se arrastran hacia la izquierda, comienza a seguirlos para llegar al granero.
  • Comience entrando por las grandes puertas dobles y subiendo las escaleras. Dirígete hacia atrás y baja. Sal por la puerta lateral y gira hacia una extraña estatua de gato (?). Tira de la cola para revelar una llave.
  • Vuelve adentro, pero ten cuidado, tan pronto como entres, Milo comenzará a patrullar.
  • Coge la [Llave del cobertizo] y regresa al frente del granero.
  • Tan pronto como salgas por la puerta doble, gira a la derecha y rodea el granero para encontrar el cobertizo. No te preocupes si Milo está ahí, no puede verte más allá de la valla por alguna razón.
  • Abre el granero y toma los [cortapernos], luego regresa a donde tomamos la llave. Abre la puerta encadenada y repara el generador. Ya deberías conocer el procedimiento.
  • Si eres lo suficientemente rápido, podrás hacer todo esto antes de que Milo comience a regresar al granero.

Esfinge rústica Descubre los secretos del granero y activa el generador.
  • Sal del granero y sigue los cables de regreso. Tan pronto como vea un conjunto que se dirige hacia la izquierda, sígalo.
  • Dirígete al Edificio A2 para conocer la que probablemente sea el área más difícil de navegar y explicar.
  • Tan pronto como bajes la primera rampa, deberías ver inmediatamente una válvula roja (1). Convertirlo. Ahora necesitamos girar una serie de válvulas en un orden específico, mientras el Dr. Milo patrulla este laberinto.
  • Desde la primera válvula, mira a tu derecha y verás dos caminos. Uno al frente y otro a la izquierda. Toma el de tu izquierda.
  • Sigue este camino y eventualmente llegarás a una rampa que conduce al exterior. Tenga esto en cuenta en caso de que necesite escapar. Por ahora, sigue este camino hasta que encuentres el generador. Puedes configurar cada parte excepto la palanca amarilla, ya que falta. Tire también de la válvula (2) en la misma habitación.
  • Salga de la sala del generador y gire a la izquierda, seguido de otra a la izquierda cuando vea una pila de neumáticos. Gire la válvula (3) en esta habitación.
  • Ahora regresa a la primera válvula del área y esta vez baja por el camino opuesto. Mientras lo haces, mantente atento a tu izquierda para ver un pasillo por el que puedes bajar. No lo haremos todavía, pero ahí es donde estará la manija del generador una vez que podamos alcanzarla.
  • En su lugar, siga recto y gire la válvula (4).
  • Sal de esa habitación, gira a la derecha y luego otra a la derecha. Gire la válvula (5).
  • Ahora regresa a esa habitación que mencioné con la manija adentro. Gire la válvula (6) en la pared a su derecha al entrar y el puente se elevará.
  • Toma la palanca, luego regresa al generador y repárala por completo.
  • En el modo Nightmare, el orden de las válvulas es diferente. Golpéalos de la siguiente manera: 6, 2, 5, 1, 4, 3.

Súper fontanero Resuelve el rompecabezas de la válvula y activa el generador en los búnkeres.

Energía restaurada Activa todos los generadores y restablece la energía.
  • Finalmente, regresa al Edificio A1 (donde comenzamos el juego) para encontrar las cosas un poco diferentes.
  • Regresa a la habitación de donde tomamos la tarjeta de acceso, ¡pero prepárate para el Dr. Milo! Es muy rápido aquí y perderlo en la sala de servidores puede ser una molestia.
  • Una vez que estés a salvo, interactúa con la radio para pedir ayuda. Elegí "Necesito que me recojan", pero no estoy seguro de si la elección importa.
  • Una vez que lo hayas hecho, sal del edificio y regresa al búnker (sigue los cables hacia la derecha).
  • ¿Recuerdas esa puerta que conduce a la parte trasera del búnker de camino al gen? Dirígete allí y una vez que estés afuera, sigue caminando recto hasta ver un helipuerto.
  • Sube e interactúa con el helicóptero.
  • Una vez a bordo, mira hacia el asiento del piloto para ver uno de los finales de todos los tiempos.

Venganza Escapa hacia un destino imprevisto...

By Stef

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