Dungeons of Aether: Lista de todos los elementos

Una lista de elementos disponibles en el juego como botín de cofres, arrojados por enemigos o encontrados en la tienda.

Acerca de la guía

Esta guía actuará como un recurso para que los jugadores vean qué artículos están disponibles como botín, qué hace el artículo y cuánto cuesta/vende el artículo en la tienda. Agregaré mis propios comentarios/opiniones sobre ciertos elementos y cómo se sinergizan con ciertos personajes, pero siéntase libre de hacer sus propios juicios.

Elementos de calidad comunes y raros caerán de enemigos como ladrones, bandidos, mineros y enemigos específicos del mapa. Objetos raros y de calidad épica caerán de cofres, jefes enemigos y repisas de cristal. Los artículos de calidad legendaria se encuentran en el mapa del nivel de la mazmorra o en las bóvedas de la mina.

El personaje puede tener 6 artículos en su inventario, equipar 3 piezas de armadura y tener 1 gema equipada en su arma. También puede equipar solo uno de cada tipo de artículo, por lo que no hay bonificaciones de acumulación para múltiplos del mismo equipo. El banco tiene 3 artículos, con 2 ranuras adicionales para cada actualización, para un total de 7 ranuras. La tienda venderá 4 artículos que cambian con cada piso y un artículo adicional para cada actualización, para un total de 6 artículos. La calidad de los artículos también aumenta con cada actualización. En el modo historia, cada personaje tiene una lista de compras diferente y puede intercambiar artículos usando el banco. En el modo de desafío, el banco retiene los elementos de la última ejecución anterior depositados en él.

Los artículos se venderán por la mitad de su precio de compra, redondeado hacia arriba. Al vender un artículo, puede volver a comprarlo al precio de venta. Las gemas equipadas siempre se venderán a la mitad del precio de venta. Puede volver a comprar artículos de la tienda siempre que no abandone el piso actual.

Puede que esta no sea una lista exhaustiva de todos los elementos potenciales, solo los que he documentado en mi tiempo de juego y algunas suposiciones que he hecho.

Equipos

Nombre – [Precio de venta] – Calidad
Descripción
Comentarios
*****

Amuleto de Protección – [20g] – Raro
Otorga un [2] dado Sta al comienzo del siguiente turno después de que se reduzca cualquier estadística.
Útil contra las habilidades de trampa enemiga que reducen las estadísticas, pero a menudo no previenen por completo la pérdida de estadísticas, especialmente en los pisos posteriores de las mazmorras y contra los jefes.

Bandana de la casualidad – [15g] – Raro
Paga 2 Sta a cambio de un dado aleatorio [x] Sta.
Útil cuando se necesita usar más de 2 puntos de resistencia para una estadística en un turno, aunque en la práctica, descubrí que hay un promedio ponderado de 1 a 3 dados numerados. Extremadamente útil en Hamir, ya que no tiene otra forma de gastar Sta para obtener puntos de estadísticas.

Manopla – [23g] – Raro
Otorga un dado de [2] ATQ al comienzo del siguiente turno después de descartar el dado de un oponente.
Solo es viable en Fleet y Artemis que pueden usarlo en combinación con su habilidad Stun.

Garra de cangrejo – [28g] – Raro
Si el oponente usó Sta este turno, otorga 2 Sta al comienzo del siguiente turno.
Se vuelve útil en los pisos inferiores de las mazmorras, especialmente cuando comienzas a encontrarte con enemigos con habilidades pasivas implacables, y usarás Sta generosamente.

Máscara maldita – [20g] – Raro
Otorga un dado de [4] Acc y un dado de [1] Sta al comienzo del turno si HP es igual a 1.
Viable en todos los personajes, con el inconveniente de tener que jugar arriesgado con 1 HP. Sinergiza muy bien con Artemis, ya que ella ya tiene un estilo de juego que se centra en tener 1 HP.

Torch – [20g] – Raro
Ver el botín del oponente desde el mapa.
Útil en mazmorras en modo desafío para determinar si los enemigos tienen un buen botín, pero inútil en la batalla. Ocupa al menos 2 espacios de inventario si planeas llevarlo y equiparlo/desequiparlo mientras estás en el mapa.

Tarjeta de compradores – [15g] – Raro
Obtenga precios más bajos en las tiendas.
El descuento ronda el 10%-15%. Puede ahorrarle oro a largo plazo, pero el costo de oportunidad de mantenerlo en el inventario es comparativamente demasiado alto.

Escudo de pinchos – [15g] – Raro
Otorga un dado de [6] ATQ en el siguiente turno después de recibir daño.
Solo es realmente viable con Artemisa, ya que su estilo de juego se centra en intercambiar golpes. Combínalo con Burn para obtener una ventaja de dado de +12 puntos.

Yelmo vikingo – [20g] – Raro
Otorga [2] Sta dado al comienzo del siguiente turno después de conectar y reducir el HP del oponente a 1.
Usable en todos los personajes, casi todos los enemigos alcanzan 1 HP. Solo se activa una vez por batalla, por lo que el valor general es bajo.

Trébol de 4 hojas – [25g] – Épico
Los enemigos y los cofres arrojan mejores botines.
Como inconveniente, ocupa un espacio en la ranura del equipo, es útil cuando se trata de encontrar elementos específicos de calidad épica.

Blindaje – [28g] – Épico
No puede recibir más de 1 DMG por turno.
Decente contra jefes y enemigos de mazmorras inferiores, sin embargo, los jugadores experimentados buscan no ser golpeados en absoluto. Viable en Artemisa, ya que su habilidad Engage activa esto y evita daño adicional por parte del enemigo.

Brazalete de poder – [25g] – Épico
Otorga instantáneamente 2 Sta después de conectar una habilidad de (7) Acc.
Extremadamente útil/requerido en Fleet, ya que convierte su habilidad Snipe en una loca mecánica de bola de nieve. También es útil en todos los demás personajes, lo que reduce el costo de Hamir's Quake y Artemis' Engage.

Delantal de chef – [30g] – Épico
Otorga 1 Sta adicional después de usar un alimento.
Viable, pero el inconveniente de que solo se usa una vez por batalla significa que ocupa una ranura de equipo por muy poco valor.

Aretes de tierra – [28g] – Épico
Otorga [2] Sta si tienes 2 o más [2] Sta dados al comienzo del turno.
Extremadamente viable con Fleet. Úselo con su habilidad pasiva y Enfoque, o sus dados de bonificación de Snipe,
a la bola de nieve con este artículo. También se puede usar en Artemis con Burn o Hamir con Extend, agregando más puntos de estadísticas.

Gafas de enfoque – [23g] – Épico
Otorga [2] ATK y [2] Acc al comienzo de la batalla.
Sinergiza extremadamente bien con Fleet + Earthen Earrings, lo que permite una rápida ventaja de dados a la bola de nieve. Muy útil en todos los personajes y proporciona un gran valor para la ranura del equipo.

Cráneo hambriento – [28g] – Épico
Otorga 2 Sta después de dejar caer cualquier elemento.
Nicho y artículo situacional. Los elementos solo se lanzan cuando el espacio de inventario está al máximo, y recuperar Sta de esta manera es extremadamente ineficiente. Usar solo como último recurso.

Espejo mágico – [25g] – Épico
Cuando recibes DMG, refleja 1 DMG al oponente (una vez por batalla).
Extremadamente útil para cualquier personaje como último esfuerzo por daños. Sinergiza extremadamente bien con Artemis y Engage, ya que infligirá un total de 3 DMG, disparando de un solo golpe a casi todos los enemigos regulares.

Imán – [25g] – Épico
Los enemigos sueltan más oro.
De la observación, el oro extra es 3-6 por batalla. Muy útil al principio del juego cuando el oro escasea, se vuelve obsoleto cuanto más oro se recolecta.

Monóculo – [28g] – Épico
Otorga un dado de [2] Acc en el siguiente turno después de usar una Técnica.
Extremadamente útil en todos los personajes, todos los personajes necesitan puntos de precisión adicionales.

pluma de fénix – [28g] – Épico
Previene DMG letal una vez, luego se rompe.
Ocupa un espacio de inventario, pero actúa como un punto HP adicional. El costo de oportunidad es alto.

Gancho de pirata – [25g] – Épico
Otorga 5 de oro después de bloquear o esquivar.
El objeto fue nerfeado en el modo desafío, ya que solo puede generar oro si tienes menos de 20 de oro, y solo puede activarse 3 veces por batalla en el modo historia. Úselo solo en el modo Historia, ya que obtener más de 20 de oro en el modo desafío ocurre muy temprano.

Botas aladas – [20g] – Épico
Otorga un dado de [2] Velocidad en el siguiente turno después de bloquear o esquivar.
Extremadamente útil, ya que evitar el daño es el estilo de juego más efectivo. Sinergiza particularmente bien con Hamir, que necesita la velocidad para girar correctamente, y Slade para activar Pies ligeros.

Sombrero de mago – [20g] – Épico
Otorga un [2] Sta dado si Sta es igual o inferior a 2 al comienzo del turno.
Artículo situacional en el mejor de los casos. Hamir y Artemis no quieren jugar con poca resistencia, y Fleet y Slade no ven mucho beneficio en tener poca resistencia.

Orbe de energía – [30g] – Legendario
Otorga +1 a todo el personal no reclutado.
Útil con la Armadura Adaptativa de Hamir, la Convicción del Héroe de la Flota y el bastón Quemar de Artemisa. Inusualmente débil en comparación con otros equipos de bolas de nieve y dados por lo raro que es. No funciona con el dado de tiro, pero sí con el dado de poción y el dado robado.

Medalla de Valor – [30g] – Legendario
Otorga +1 Sta por cada oponente derrotado.
Para lo raro que es, el valor de la ranura del equipo es bajo. No es útil en las batallas, actúa como una pequeña recuperación después de las batallas.

Pan – [35g] – Legendario
Los alimentos recuperan 1 HP además de los efectos.
Solo se puede activar una vez por batalla. Situacional y el costo de oportunidad de necesitar una ranura de equipo para el artículo y un artículo de comida para consumir.

Anillo de ataque – [30g] – Legendario
Otorga un dado de [2] ATQ en el siguiente turno después de conectarse.
Equipo sólido en todos los personajes.

Gemas

Nombre – [Precio de venta] – Calidad
Descripción
Comentarios
*****

Gema de ascua – [10g] – Raro
(al hacer clic) cambia el tiro de dado más alto al tipo Atk
Muy útil cuando no hay ningún dado Atk disponible en el draft, o para negar un tipo de dado al enemigo.

Gema de relámpago – [10g] – Raro
(al hacer clic) -1 a los oponentes Sta die
Situacional. Útil contra enemigos que usan Trampas para ganar personal, pero solo se puede usar una vez por turno. A menudo olvido que incluso tengo esta habilidad de gema.

Gema de veneno – [15g] – Épico
(al conectar) causa el doble de DMG pero recibes el doble de daño.
Muy bueno para terminar batallas rápidamente, pero es un arma de doble filo. También tiene una durabilidad muy baja, solo dura unos 5 o 6 ataques.

Gema de humo – [15g] – Épico
(automático) El oponente no puede reclutar Sta die
Muy útil, especialmente contra los jefes del juego tardío, donde los sta die son más comunes. Se eliminan los sta die que el enemigo se ve obligado a reclutar.

Gema de viento – [15g] – Épico
(automático) Descarta todos los oponentes [1] dado
Gema decente, pero aleatoria si tiene impacto en el turno o no.

Gema de escarcha – [20g] – Legendario
(al hacer clic) Congela todos los dados que quedan por elegir y finaliza el draft
Situacional y no tan útil como parece. Los pisos inferiores tienen enemigos con estadísticas más altas, que requieren el sorteo completo de dados. Tampoco puedes congelar el draft antes de que el draft del oponente sea su dado, por lo que a menudo todavía estás en terreno parejo.

Gema de crecimiento – [20g] – Legendario
(automático) Otorga un dado aleatorio [x] Sta al comienzo de cada turno.
Gratuito extra Sta morir, sin inconvenientes en absoluto. Extremadamente bueno.

Gema de espinas – [20g] – Legendario
(automático) Acc die se puede utilizar como Sta Die
Los puntos de dado de exceso de Acc se pueden usar en otras estadísticas, también extremadamente buenos sin inconvenientes en absoluto.

Alimentos y pociones

Nombre – [Precio de venta] – Calidad
Descripción
Comentarios
*****

Melocotón – [5g] – Común
Subvenciones 2 Sta

Manzana/Pescado – [6g] – Raro
Subvenciones 3 Sta

Queso – [10g] – Épico
Subvenciones 4 Sta

Carne – [13g] – Legendario
Subvenciones 6 Sta

Puedes dar cualquier alimento a los mineros amigos en las mazmorras por 20 de oro. Son adorables cuando están comiendo.

Botella de agua – [3g] – Común
Otorga un [1] Sta die
Las botellas vacías se llenan con agua del mapa automáticamente al pisar una habitación con un arroyo.

Poción de Ataque/Defensa/Precisión/Velocidad – [10g] – Común
Otorga un dado de [3] Atk/Def/Acc/Spd

Poción de poder – [8g] – Común
Otorga un [3] Sta die

Gramo. Poción de Ataque/Defensa/Precisión/Velocidad – [8g] – Raro
Otorga un dado de [6] Atk/Def/Acc/Spd

Poción de ira – [8g] – Raro
Otorga tres [1] Sta dados

Gramo. Poción de poder – [10g] – Épico
Otorga un [6] Sta die

Elixir de ataque/defensa/precisión/velocidad – [10g] – Épico
Atk/Def/Acc/Spd x2 durante el turno

Poción de caos – [12g] – Legendario
Otorga 3 dados aleatorios [x]

Puedes dar cualquier poción o agua a los mineros amigos en la mazmorra por 20 de oro. También son adorables cuando están bebiendo.

Rollos

Nombre – [Precio de venta] – Calidad
Descripción
Comentarios
*****

Pergamino de esquivar – [8g] – Raro
Si tu Velocidad es mayor este turno, evita el daño por contacto.
Te da la habilidad de esos Topaz Stingers. Situacional, pero útil.

Pergamino de resistencia – [8g] – Raro
Quédate con uno de tus dados hasta el próximo turno.
Útil para troqueles fuertes de 5-6 Sta.

Pergamino de Igualdad – [8g] – Raro
Los dados del oponente se establecen en tres.
Todos los dados, 1-6 se establecen en tres, lo que en promedio no hace nada o lo empeora. Extremadamente situacional.

Pergamino de represalia – [8g] – Raro
Tu Ataque es igual a tu Defensa para el turno.
Tenga en cuenta que su estadística de Defensa se copia en la estadística de Ataque. Situacional cuando no hay dados de ataque en draft.

Pergamino de prisa – [10g] – Épico
Elija simultáneamente todo su borrador
Situacional para cuando el draft de los dados es favorable. No anula la habilidad de comandante pasiva del enemigo.

Pergamino de coraje – [13g] – Legendario
Todos tus dados se convierten en Sta dados.
Para un desplazamiento tardío del juego, no demasiado poderoso ya que las estadísticas del enemigo son abrumadoramente altas. Situacional.

Pergamino de discordia – [13g] – Legendario
Reubica todos los dados de tu oponente
Extremadamente poderoso para interrumpir los cálculos de estadísticas del enemigo.

Artículos de uso único y de utilidad

Nombre – [Precio de venta] – Calidad
Descripción
Comentarios
*****

Botella – [2g] – Común
Lo que queda después de beber una poción.
Se puede llenar con agua para hacer una botella de agua.

Bomba de humo – [5g] – Común
Escapar de una pelea (restos enemigos)
Útil para eludir a un enemigo para llegar a un cofre, una escalera o un ascensor.

Geode – [15g] – Raro
¿Quizás alguien pueda romperlo?
Dar al rompe rocas en las cuevas. Normalmente contiene gemas o equipo.

Reloj dorado – [15g] – Raro
vender por oro
Solo por vender.

Piedra de amolar – [15g] – Raro
Restaura la durabilidad de una gema
Restaura al completo. Útil para gemas buenas, no te molestes con las malas.

Lockpick – [10g] – Raro
Abre cualquier cofre
Más útil en cofres posteriores cuando se vuelve más difícil abrirlos, pero inútil en niveles iniciales.

Shuriken – [10g] – Raro
Descartes y dado del oponente.
Realmente puede cambiar una batalla. Simplemente difícil de encontrar.

Vendaje – [25g] – Épico
Recupera todos tus HP (una vez por batalla)
Muy útil y una de las únicas formas de autocuración.

Bumerang – [13g] – Épico
Robar el dado del oponente
Un shuriken más fuerte y mejor.

Lanzar cuchillo – [15g] – Épico
Inflige 1 DAÑO al oponente.
Directo y poderoso.

Perla – [25g] – Legendario
Busca un hogar…
Toma una almeja en el oasis para crear una amsidiana.

amsidiano – [35g] – Legendario
Subvenciones 10 Sta
Se utiliza para mejorar las tiendas de la ciudad. Llena la estadística de resistencia al máximo. Hay un logro en el modo historia donde el objetivo es no usar ningún amsidan para mejorar las tiendas o llenar tu energía. Todavía puedes venderlo y obtener el logro. En el jefe final en el modo Historia, puedes dar una amsidiana durante la fase de tentación, y recompensará el logro oculto y eliminará todos los dados del jefe.

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