Dwarf Fortress: Guía básica de juego

Aquí hay una guía para el juego básico en Dwarf Fortress.

 

El juego básico

Ahora recibirá un mensaje de Embarque que le informará sobre su misión de supervivencia y los depredadores animales locales. Escúchalo bien y presiona ok.

Ahora asegúrese de que esté EN PAUSA (la parte superior derecha del mapa muestra II o >)
[Barra espaciadora] hará una pausa y una pausa.

Nuestros primeros objetivos para el invierno serán tener defensas, cocinas, camas y un depósito comercial en funcionamiento. Pero, ¿cómo hacemos que esto suceda?

En Dwarf Fortress, no controlas directamente a los enanos. En cambio, los Enanos realizarán SÓLO trabajos que se ajusten a su "Trabajo". Por ejemplo, cuando se crea una reserva, se crea un trabajo para que cualquier enano con la mano de obra de transporte adecuada lleve un artículo específico allí. Ese trabajo se completa y se elimina cuando se hace.

Así que ahora, eche un vistazo a su interfaz de usuario. Esta serie de ventanas y sus muchas pestañas dentro son las llaves del reino. En este punto, la interfaz de usuario está diseñada de modo que "si hace clic en cada pestaña y ventana aquí antes de cancelar la pausa, estará en un buen lugar".

Para hacer las cosas:
+ Crear Zonas (z), donde el trabajo ocurre automáticamente si los recursos y los trabajadores con los trabajos correctos habilitados están disponibles (cubos, escaleras de tijera, enanos pescadores, animales y cuidadores de animales)
+ Crear designaciones, para minería o tala de árboles, por ejemplo, o para vertido de artículos.
+ Cree pedidos en cualquier nivel (nivel de taller para pedidos específicos o únicos, nivel de gerente para tareas repetitivas)
+ Crear reservas (p) donde los bienes se mueven mediante una variedad de trabajos de granizo.
+ Colocar edificios (b): las camas, las mesas, las sillas y un pozo son los primeros elementos importantes. También cómo se colocan las trampas.
+ Asigna nobles, que son necesarios para algunas funciones y haz que tu vida sea mejor
+ Asignar comandante de milicia en nobles, que permite la creación de escuadrones.

Entonces, antes de su primera pausa, la mayor parte de esto se puede hacer, excepto que tal vez pueda esperar a los primeros migrantes antes de tener un tipo libre para asignar Sherrif o algo así.

Reserva de semillas
– Puede ser útil que SOLO se permitan semillas en reservas donde se permiten CERO barriles. De esta manera, los barriles se usan para bebidas y los plantadores no transportan barriles pesados.

Configuración de la cocina
Hay algunas cosas importantes para recordar sobre el menú de la cocina.
– Las semillas a veces solo se dan cuando están procesadas o elaboradas. Por lo tanto, ¡prohíba cocinar cualquier cosa que se pueda preparar!
– Puede guardar algunas grasas/sebos prohibidos para cocinar, para usar como jabón en su lugar
– No cocinar semillas

Primeros Pasos
Como se describió anteriormente, querrá hacer que casi una de cada zona esté disponible porque todas tienen una función (sin embargo, no se preocupe por la arcilla / arena), luego puede cancelar la pausa para construir talleres.

Ahora, ¿todos esos trabajos sobre los que aprendiste? Todos tienen talleres. Los talleres de "albañiles" y "carpinteros" son los más importantes para construir primero para bloques, puertas, camas y barriles. Los “talleres artesanales” también son versátiles e importantes para los baldes. Los talleres mecánicos pueden construir mecanismos para puentes levadizos que pueden ser una primera línea de defensa vital.

Lo más importante de los talleres es crear una "cocina" y un "todavía" lo antes posible. Así es como obtienes comida y bebida.

Cada uno de estos talleres tiene tareas que se pueden automatizar hasta un vertiginoso nivel de detalle.
Cuando desee crear, por ejemplo, una comida fácil o preparar una verdura:
Solo digo "agregue los requisitos para comenzar, agregue cuándo parar, configure para repetir" y listo.

Creación de escuadrones
Primero necesitas el Noble Comandante de la Milicia asignado.
Probablemente comenzará con un escuadrón de comandante de la milicia con un pobre tipo como su primer escuadrón.

Advertencias militares Labor X
Quizá esto esté arreglado, pero si no hay que saberlo. Nunca debes asignar un Escuadrón a un Enano que tenga las siguientes labores por Razones Lógicas de IA:
- Pescar
– Caza
– Corte de Madera
- Minería
– Hammerer (Advertencia de cascada de lealtad)

Horarios de escuadrón
Cualquier mes, cualquier cantidad de escuadrones se pueden asignar a varios pedidos.
Por ejemplo, "2 enanos del Escuadrón A entrenan y 2 Enanos del Escuadrón A patrullarán y 4 de ellos vigilarán un lugar determinado en X mes"

Consejo: ¡rote sus escuadrones! Idealmente, los enanos deberían tener 2-3 meses libres, cada 2-3 meses de servicio.
Consejo: Puede tener 2-3 horarios para que en diferentes meses, cualquier escuadrón esté siempre en servicio.

Uniformes de escuadrón
Cada parte del cuerpo de un enano tiene capas. Para que pueda cubrir cada parte en una capa suave y dura.
También puede especificar que las piezas duras sean de metal.
Hasta que tenga un conjunto completo de armaduras para todos, recomiendo que "los uniformes se usen SOBRE la ropa" al principio del juego.

Conjunto de armadura para ejemplo de milicia

Capucha con timón de metal
Capa con cota de mallas de metal y peto de metal (o capa y cofre de cuero)
Pantalones con Grebas
No estoy seguro si el consejo "Necesitas agregar ambos dos veces para la protección de ambos pies/guantes" aún se aplica, pero:
Guante(s) con guantelete(s) de metal
Calcetín(es) con bota(s) alta(s)
Un escudo
Un arma de su elección.

Defensas
Consulte el menú de construcción para las trampas disponibles, o los artículos de la wiki para ver la gran cantidad de ejemplos creativos nuevamente, pero diré que la defensa estándar del año 1 puede ser una pared lisa + un puente levadizo.

En conclusión, prepare todo en un alambique de inmediato, plante y construya ese depósito comercial antes de otoño.

By Corteza polar

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