Dying Light 2: Cómo arreglar la combinación de teclas codificada con Mod

¿Ha intentado reasignar sus controles solo para que una acción aleatoria codificada interfiera con su configuración preferida? Si es así, ¡entonces esta guía es para ti!

 

Arreglando esas molestas combinaciones de teclas codificadas

Mejores combinaciones de teclas Mod: https://www.nexusmods.com/dyinglight2/mods/79

Lista actual de correcciones:

- Slope Struggling ahora está vinculado a "Loot / Search / Interact"
- Glider Close ahora está vinculado a "Crouch"
– La rueda de equipo ahora está vinculada a “Equipo de bicicleta”
– La rueda de consumibles ahora está vinculada a “Consumibles de ciclo”
- La rueda de armas ahora está vinculada a "Ciclo de armas"
– Active Landing ahora está vinculado a “Crouch”
- Ledge Jump ahora está vinculado a "Jump"
- Turn Back ahora está vinculado a "Look Back"
- Ground Pound ahora está vinculado a "Ataque"

Instalación:

– Si este es el primer mod de pak que ha instalado, simplemente suelte 'data3.pak' en 'Dying Light 2\ph\source'
– Si desea fusionar este mod con otros mods pak, arrastre la carpeta 'scripts' de mi 'data3.pak' al 'data3.pak' que ya se encuentra en 'Dying Light 2\ph\source'

Puede usar este mod tal como está o usarlo como base para configurar sus propias combinaciones de teclas personalizadas (ver más abajo).

Edición de combinaciones de teclas usted mismo

Si desea hacer algunos ajustes usted mismo o anular algunos de los enlaces predeterminados, aquí hay información para comenzar:

Cómo abrir archivos .pak de Dying Light:

– Cualquier programa que pueda abrir un archivo .zip puede abrir un archivo .pak, como WinRAR o 7-Zip.
– Alternativamente, cambiar el nombre de 'data3.pak' a 'data3.zip' debería permitirle abrirlo sin descargar nada, solo asegúrese de volver a cambiarlo a .pak para que el juego lo reconozca.

Cómo editar archivos .scr de Dying Light:

– Cualquier editor de texto puede editar un archivo .scr, como Notepad++.
– También puede usar el Bloc de notas sin descargar nada, pero puede ser difícil de leer.

Otras notas:

– Forzar un reenlace es tan simple como cambiar la EKey__[nombre de la clave] de cualquier línea 'AddAction()' en la parte superior de inputs_keyboard.scr. Puede encontrar una lista de nombres de claves en 'data0.pak' en '/scripts/inputs/inputenums.def'. ¡Solo asegúrese de comentar o eliminar la línea 'Acción ()' de la sección 'LayoutKeybinding' para que no sea anulada por su menú de configuración!
– He añadido algunos comentarios (marcados con '!!') al archivo modificado con algunos de mis hallazgos y las líneas que han sido modificadas.
– Los controles de este juego realmente no se hicieron pensando en la flexibilidad, así que juegue bajo su propio riesgo.

Más guías:

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