Dying Light: The Beast – Guía de configuración optimizada para PC de gama baja

¡Hola, supervivientes! Si tenéis problemas de rendimiento en Luz moribunda: la bestia En una PC con especificaciones más bajas, no estás solo. El juego ofrece gráficos impresionantes, pero puede ser exigente. Por suerte, hay una forma de desbloquear ajustes gráficos ocultos que no están disponibles en el menú estándar del juego. Esta guía te mostrará cómo acceder y ajustar estos ajustes para una experiencia más fluida, sin depender demasiado de los escaladores de IA. ¡Comencemos!

 

Cómo acceder al archivo de configuración

Primero, necesitas localizar el archivo de configuración del juego. Sigue estos pasos:

  1. Abra su Documentos carpeta.
  2. Vaya a:
    dying light the beast\out\settings
    (Ejemplo de ruta completa: C:\Users\[YourUsername]\Documents\dying light the beast\out\settings)
  3. Encuentra el archivo llamado video.scr.

Para editarlo:

  • Cambie el nombre del archivo eliminando el .scr extensión (por lo que se convierte en video).
  • Haga clic derecho → Abrir con → Bloc de notas (o cualquier editor de texto).

¡Ahora tienes acceso a parámetros gráficos avanzados!

 

Configuraciones clave para mejorar el rendimiento

Aquí están los ajustes más importantes para mejorar los FPS. Los he traducido y organizado en una tabla de referencia clara:

Parámetro Descripción Valor recomendado
Resolution(i,i) Resolución de la interfaz de usuario/ventana (por ejemplo, 1920, 1080) Personalizado
Upscaler(i) Método de ampliación: 0=TAAU, 1=DLSS, 2=FSR2, 3=FSR3, 4=XeSS, 5=PSSR 3 (FSR3)
Upscaling(i) Modo de ampliación: 0=Rendimiento, 1=Equilibrado, 2=Calidad, 3=Ultra, 4=Personalizado 2 (calidad)
TextureQuality(s) Calidad de textura: Baja, Media, Alta "Bajo"
ShadowsQuality(i) Calidad de sombra: 0=PCF, 1=PCSS baja, 2=PCSS media, 3=PCSS alta, 4=Trazado de rayos 0
ShadowMapSize(i) Tamaño del mapa de sombras 150
SpotShadowMapSize(i) Tamaño del mapa de sombras de Spotlight 256
MotionBlur(i) Desenfoque de movimiento: 0=Desactivado, 1=Activado 0
GlowGlare(i) Efectos de brillo: 0=Desactivado, 1=Activado 0
LensFlare(i) Destello de lente: 0=Desactivado, 1=Activado 0
AmbientOcclusion(i) Oclusión ambiental: 0=Desactivado, 1=Activado 0
AnisoOptMaxAnisotropy(i) Filtrado anisotrópico: 1, 2, 4, 8, 16 0

Ejemplo de configuración completa

Aquí está la configuración completa que uso para obtener más de 100 FPS estables en mi MSI GF76 11-UE (siéntete libre de copiar y pegar):

RendererMode("d3d12")
WindowMode(2)
Monitor(0)
Resolution(1920,1080)
WindowOffset(0,0)
DRS(0)
FPSLimiter(1)
FPSTarget(144)
AsyncCompute(1)
FSR(0.305000)
Upscaler(3)
Upscaling(2)
ExtraGameFov(20.00)
DisableDWM(0)
TextureQuality("Low")
ShadowsQuality(0)
ShadowMapSize(150)
SpotShadowMapSize(256)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(0)
FrameRate(1)
LatencyReduction(0)
MotionBlur(0)
MotionBlurIntensity(0.00)
Bokeh(0)
GlowGlare(0)
GlowStreaks(0)
LensFlare(0)
SSSSQuality(0)
MotionBlurQuality("Medium")
ChromaticAberration(0)
FilmGrain(0)
ColorGrading(0)
AntiAliasing(0)
FogQuality(0)
ReflectionsQuality(0)
ScreenSpaceShadows(0)
SpotShadowsQuality(0)
AmbientOcclusion(0)
AmbientOcclusionQuality(0)
ColorBlindMode(0)
GpuFxQuality(0)
VoxelGiQuality(1)
LodQuality(0)
LodMultiplier(100)
AnisoOptMaxAnisotropy(0)
FrameGeneration(0, 0)
VirtualShadowMaps(0)
HdrOn(0)
HdrMinLuminance(0.5000)
HdrMaxLuminance(270)
HdrShadowLift(0.55)
HdrExposureScale(1.35)
HdrUiMaxLuminance(250)
SmartGIQuality(1)
Version(2)

Nota importante

No cambie ninguna configuración de gráficos en el juego después de aplicar esta configuración. El juego sobrescribirá tu configuración personalizada con la predeterminada. Siempre haz una copia de seguridad de tu video.scr archivo antes de realizar cambios.

 

Bono: Habilitación del trazado de rayos

Los desarrolladores deshabilitaron el trazado de rayos de forma predeterminada, pero puedes experimentar con él agregando estas líneas al final de tu video.scr archivo:

RT_AO(1)
RT_SS(1)
RT_Lit(1)
RT_GiDif(1)
RT_GiSpc(1)

Estos comandos permiten:

  • Oclusión ambiental con trazado de rayos
  • Sombras suaves con trazado de rayos
  • Efectos de linterna con trazado de rayos
  • Iluminación global con trazado de rayos (difusa y especular)

Nota: El trazado de rayos puede afectar significativamente el rendimiento. Si el juego se vuelve inestable, intenta desactivar algunos efectos cambiando los valores de 1 a 0.

Más guías:

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