Eastside Hockey Manager: Cómo lograr el éxito en la Copa Stanley

Esta guía describe un método de redacción de calidad y el uso de tácticas para lograr un éxito constante en la Copa Stanley.

 

Introducción

Este es el sistema de un solo hombre para construir un equipo ganador de la NHL en Eastside Hockey Manager. No está destinado a ser las método autorizado, ni para reemplazar las varias guías excelentes y útiles que ya existen. Después de varios (juegos) años de jugar con diferentes enfoques, tengo un equipo que constantemente termina en la cima de la clasificación y ha ganado la Copa Stanley dos de los últimos tres años. En el interior, veremos cómo se ha logrado esto.

Este es un juego de muchas facetas. En el interior, cubriremos Scouting, Drafting, Player Development, Goalies, Tácticas personales, Tácticas de equipo y Práctica. Esto no es completamente completo, ya que hay otros aspectos en la gestión de un equipo ganador, pero llegará al 80 o 90% de lo que realmente se necesita.

Scouting

Hay tres razones principales para ejecutar una red de exploración integral:

– Al realizar intercambios o firmar agentes libres, debe saber en qué se está metiendo y qué tipo de jugador está adquiriendo.

– Las ligas internacionales pueden ser una fuente fantástica para la adquisición de jugadores, por lo que debes vigilarlas.

– Lo más obvio es que debes poder redactar con éxito.

Un equipo de la NHL en este juego puede tener 15 exploradores. En lugar de asignar permanentemente un ojeador a un ritmo en particular, exploro diferentes áreas del mundo del hockey en diferentes momentos, usando los 15 ojeadores en estas asignaciones. La mejor manera de saber algo sobre la composición de un jugador en particular es tener más de un ojo en él. El ciclo de cada estación es el mismo.

Julio y agosto:

A principios de julio, asigno al azar a los 15 ojeadores a varias ligas norteamericanas. Queremos tratar de asegurarnos de que el mismo ojeador no esté mirando a los mismos jugadores todo el tiempo. Se envían dos exploradores cada uno a QMJHL, OHL y WHL. Se envían cuatro exploradores a la NHL y la AHL, y a uno se le asigna la ECHL.

El propósito de este viaje es recoger a tantos jugadores como sea posible. No vamos a hacer nada específico con esta información; El objetivo aquí es tratar de desarrollar un libro sobre la mayor cantidad de estas ligas que podamos, para que más adelante, especialmente en la fecha límite de cambios, tengamos una idea de la composición de varios jugadores que otros equipos podrían ofrecernos. Estos viajes están todos configurados como Intensivos, por lo que duran los dos meses de verano.

Septiembre:

A estas alturas, las ligas internacionales se están asentando en sus temporadas. De nuevo al azar, enviaremos 15 ojeadores a las siguientes ligas:

KHL (Rusia – 2 ojeadores)
SHL (Suecia – 2 exploradores)
Liiga (Finlandia – 2 ojeadores)
DEL (Alemania – 2 ojeadores)
BVS (Rusia)
NLA (Suiza)
Tipsport Extraliga (República Checa)
EBEL (Austria)
EIHL (Gran Bretaña)
SLM (Francia)
GET Ligaen (Noruega)

En algunas de estas ligas, las posibilidades de encontrar un jugador útil son remotas, pero vale la pena echarle un vistazo. En otros, particularmente aquellos que estamos explorando con dos exploradores, con frecuencia se pueden encontrar jugadores del calibre de la NHL. Aquí hay un ejemplo de un jugador que encontré trabajando duro en la liga suiza:



Maier tiene ahora 36 años, pero alguna vez fue un atleta de élite y aún puede jugar. Tiene casi 1,000 juegos en su haber como extremo defensivo bloqueado. He desenterrado porteros de calibre inicial en Rusia y Suecia y un extremo de primera línea de segunda o cuarta línea en Alemania.

Este viaje de exploración no necesita ser intensivo; buenos jugadores se encontrarán rápidamente. Puede ejecutar esto como un viaje normal que dura tres semanas en septiembre.

26 de septiembre al 1 de enero:

Aquí volvemos a explorar exclusivamente la NHL y la AHL; nuevamente, estamos tratando de desarrollar un libro útil sobre el resto de la liga. Esta vez, cada explorador será asignado al azar a un equipo de la NHL o la AHL. ¡La autoexploración es crucial! Entonces, para comenzar, se deben asignar dos ojeadores a cada uno de sus propios equipos, dos a su afiliado de AHL y dos más a su equipo de ECHL si tiene jugadores allí. Este viaje comienza el 26 de septiembre por una razón específica: su lista debe reducirse a 23 y cualquier persona asignada a las ligas menores estará allí. Los 11 o 9 ojeadores restantes comenzarán a ojear equipos de la NHL y la AHL; los asigno al azar, por lo que el mismo ojeador no busca el mismo equipo todos los años. Explorar un equipo lleva de dos a tres semanas, por lo que una vez que se completa un ciclo, puede reasignarlos a otros 15 equipos. Debes terminar esto para el día de Año Nuevo; está bien si no todos los equipos están cubiertos, pero el objetivo es llegar a tantos como puedas.

Enero a abril:

Aquí exploraremos el borrador. Solía ​​explorar el draft durante toda la temporada, pero lo encontré en gran medida innecesario. Los 15 cazatalentos serán asignados al "Draft de Scouts de la NHL", y normalmente pongo el límite de edad superior en 18 años. Recogerá a algunos de 19 años porque los jugadores que cazarán tendrán 18 años al comienzo de la asignación, pero esto evita que busques a demasiados overagers que aún son elegibles para el draft pero tienen menos proyección en ellos.

Los 15 cazatalentos deberían explorar el draft de forma intensiva, que durará un poco más de dos meses. Registrarás los resultados, luego los enviarás en un segundo viaje idéntico, lo que cambiará algunas de sus opiniones y también atraerá a algunos jugadores nuevos.

Mayo y Junio:

En sus viajes de exploración, algunos jugadores serán vistos por los 15 exploradores y algunos solo serán vistos por un puñado. Para aquellos jugadores que parecen prometedores pero que muchos exploradores los han perdido, este es el momento de recopilar esos últimos fragmentos de información. ¡No uses la opción para explorar al jugador en la pantalla del jugador! "Cualquier explorador disponible" solo te dará tres miradas, y no puedes controlar qué exploradores lo ven; podría ser uno que ya tiene. Un mejor enfoque es poner a todos esos jugadores en la lista de preseleccionados y luego decirles a los 15 ojeadores que "Exploren la lista de preseleccionados". La desventaja es que solo puedes hacer esto para unos 15 jugadores; más, y no terminarán antes del draft.

Redacción

Estamos a principios de marzo y sus exploradores están llegando con sus informes sobre la exploración del draft. Necesita una forma de rastrear todos estos informes. Aquí es donde ayuda saber cómo usar una hoja de cálculo, por un par de razones:

– La sección de "notas" de un jugador es limitada y no hay forma de ordenar todos los jugadores para los que hiciste una nota en particular. Digamos que quieres destacar a un jugador con buena consistencia; puedes hacerlo, pero no puedes encontrar a todos los jugadores con buena consistencia.

– Los informes de exploración en la pantalla de un jugador están limitados a diez a la vez; si los 15 ojeadores vieron a un jugador y tienen una opinión, te perderás cinco.

En primer lugar, recomiendo encarecidamente las siguientes dos páginas:

Escultismo y tu[www.ehmtheblueline.com]

Compilación de informes de exploración de EHM[drive.google.com]

Si bien no estoy seguro de todos los consejos de las páginas, son recursos indispensables para cualquier persona que necesite redactar un equipo con éxito.

Armar su tablero de borrador puede llevar tanto tiempo o ser tan eficiente como desee, pero es importante al menos concentrarse en las cosas correctas. Aquí hay un ejemplo mío después de un borrador (la parte superior, de todos modos).


Primero nos centraremos en los patinadores. Los rasgos que me importan son los siguientes: rasgos mentales de Agresividad, Anticipación, Valentía, Determinación, Trabajo en equipo y Ritmo de trabajo; todos los rasgos físicos pero particularmente la Resistencia (veremos por qué más adelante); y los rasgos ocultos de coherencia, toma de decisiones y coincidencias importantes.

También me importa cuántas estrellas le da un cazatalentos a un jugador; qué posición juegan; y su clasificación ISS.

CALIFICACIONES DE ESTRELLAS

Sin embargo, el factor más importante es la calificación total de estrellas de un jugador. Esto está lejos de ser perfecto: un jugador puede ser fácilmente un consenso de cinco estrellas y nunca desarrollarse, pero muy muy pocos, si los hay, los jugadores pueden tener un consenso de tres estrellas o menos y convertirse en NHLers. Tenemos a los 15 exploradores en esto por una razón: encontrarán consenso en algunos y no estarán de acuerdo en otros. Elimino a todos los jugadores de la consideración que no han obtenido al menos una calificación de cuatro estrellas de la mayoría de mis exploradores. Y en la práctica, rara vez tengo que sumergirme en los jugadores que no son cuatro estrellas casi completamente consensuados. El jugador más bajo en el tablero particular de arriba tiene 7 calificaciones de cuatro estrellas, 1 de tres estrellas y 4 de dos estrellas, y nunca corrí el riesgo de tener que bajar tanto. De hecho, terminé dejando sin seleccionar a varios jugadores que tenían calificaciones como 11 de cuatro estrellas y 2 de tres estrellas.

Puede ver rápidamente cómo se sienten sus exploradores con respecto a un jugador consultando la sección Notas y estadísticas del informe de exploración. Sin embargo, tenga cuidado: solo se muestran los diez looks más recientes. Aquí hay un ejemplo:


Esta fue mi selección de sexta ronda en este draft. Puede ver que la mayoría de los exploradores lo consideran "excelente" y algunos otros piensan que es "decente". Una guía de sus opiniones es la siguiente:

“Excelente prospecto” – 5 estrellas
“Buena perspectiva” – 4 estrellas
“Perspectiva decente” – 3 estrellas
“Perspectiva marginal” – 2 estrellas
“Potencial limitado” – 1 estrella
“No creo que sea lo suficientemente bueno” – 0 estrellas

Nuevamente, nunca juegues con ningún prospecto que no sea mayormente un cuatro estrellas.

INVISIBLES

Existen numerosas características invisibles de los jugadores, cuyos "códigos" se pueden descifrar en su mayoría mirando la boleta de calificaciones del jugador y comparando sus características mentales con la compilación de informes de exploración de EHM vinculada anteriormente. No los uso para dibujar; son principalmente útiles para descubrir cómo tratar a un jugador mientras desarrolla su carrera. (Por ejemplo, un jugador que es profesional a menudo puede beneficiarse de ser disciplinado por un mal juego).

Sin embargo, hay tres rasgos que solo aparecerán en la descripción general de un jugador, y solo si sabes qué buscar. Estos son Coherencia, Toma de Decisiones y Coincidencias Importantes. No reiteraré aquí cómo encontrarlos; los anuncios publicitarios que debe buscar se resumen muy bien en la página Scouting and You vinculada anteriormente. Tenga en cuenta que "Coincidencias importantes" no tiene una propaganda de "necesidades de mejorar"; un jugador puede ser bueno con ellos o no, pero un informe de exploración nunca dirá que es malo con ellos.

MENTALES Y FÍSICOS

Cada jugador obtiene una fórmula para sus mentales en la que la Determinación cuenta el doble; El índice de trabajo y la anticipación cuentan 1.5, y la valentía cuenta la mitad, y la agresión se resta del total por la diferencia entre 12 y el número real del jugador. (Por lo tanto, si su Agresividad es 6 o 18, restamos 6). Queremos un jugador que tenga algo de agresividad pero que tampoco sea un psicópata. En la sección física, la Resistencia tiene el doble de peso y la Fuerza lleva la mitad. El estilo de equipo que estamos construyendo requiere patinadores de alta calidad en forma fantástica, pero no exige superestrellas de Wrestlemania. Debes sentirte libre de sopesar los rasgos mentales como quieras.

Tenga en cuenta que no estamos viendo características técnicas aquí. Esos se desarrollarán con el tiempo, o no, pero la mayoría de los prospectos del draft serán técnicamente incapaces de jugar en la NHL de inmediato. Sin embargo, los mentales se desarrollan lentamente o no se desarrollan en absoluto, y un jugador con rasgos físicos bajos puede ver alguna mejora en ellos, pero nunca será un espécimen físico.

FILOSOFÍA

En su mayor parte, elimino de la consideración a todos los jugadores que tienen poca consistencia y desvalorizo ​​fuertemente a los que tienen poca toma de decisiones. Pero esto, como todo lo demás, es no es una regla absoluta. La alta determinación es importante. La alta resistencia importa. Pero nada es un factor decisivo. Asumirás mayores riesgos con jugadores menos ideales a medida que avanza el draft. Aquí hay unos ejemplos:


Conoce a Arslan Levitsky. Es veloz como un rayo y un goleador imparable. La temporada pasada, cuando tenía 22 años, anotó 92 puntos en 79 juegos con un promedio de calificación de 8.11. También tiene una consistencia muy baja. Lo recluté al final de la primera ronda hace cinco temporadas. Ya había seleccionado a un jugador clasificado mucho más alto en mi tablero en el puesto 18 en general (usando una selección que adquirí de otro equipo) y Levitsky, otro consenso de cinco estrellas y el jugador ISS n.º 12, cayó a mi lugar en el puesto 27 en general. . Con pájaro en mano, decidí que valía la pena arriesgarse con un jugador de baja consistencia. El tipo que tomé nueve lugares antes aún no ha dejado la AHL; Levitsky es una estrella de rock.


Tiendo a querer jugadores con mucha Determinación; por lo general, significa un mayor éxito en los juegos importantes (ya sabes, como los playoffs). Sin embargo, no todos tienen que ser perfectos. Hercules Styf, aquí, tiene una determinación terrible, pero lo compensa con una tasa de trabajo de élite (que determina la consistencia de un jugador de un turno a otro). Styf fue una selección de segunda ronda, el ganador del Trofeo Calder de este año, y patina en la primera línea frente a Levitsky. Y también sumó 16 puntos en 19 juegos de playoffs.

En mi tablero de draft, clasificaré a los jugadores entre sí, teniendo en cuenta sus opiniones de exploración; rasgos invisibles; y mentales y físicos. Las opiniones de los exploradores tienen la máxima prioridad; los otros solo tienden a ser una cuestión de opinión. ¿Cómo clasificar a un jugador con mentalidad alta pero mala toma de decisiones contra un jugador con buena consistencia, toma de decisiones desconocida y mentalidad promedio? Es más arte que ciencia. Tiendo a sopesar más los mentales, seguidos de los invisibles y luego los físicos, pero no es un método rígido.

Una nota final sobre las clasificaciones de la ISS: su uso principal es como una guía aproximada de dónde se reclutará a un jugador. Si, por ejemplo, en la tercera ronda, y eligiendo entre un jugador con ranking 50 o uno sin ranking, te inclinas por el jugador clasificado; probablemente no estará allí en su próxima elección. Si ha activado las recomendaciones de su personal, sepa que para lo mismo es para lo único que son realmente buenos.

Desarrollo de reproductores

Una vez que haya reclutado a un jugador, ahora debe decidir cuándo ficharlo (o si hacerlo) y dónde comenzarlo en su tubería. Hay reglas sobre cuánto tiempo tienes para firmar a tus reclutas; en general, es como sigue:

– Jugadores júnior: 2 años
– Jugadores universitarios: 3 años
– Jugadores internacionales: 4 años

(El juego falla un poco y no sabe muy bien qué hacer con los jugadores independientes que deberían ir a la universidad, pero en su lugar reciben montones de ofertas de equipos 18U que no pueden aceptar. Esto es un error. Comenzarás con dos años para firmarlo; eventualmente, puede ponerse al día con un equipo universitario y obtendrá sus derechos indefinidamente).

A veces, con un jugador reclutado lo suficientemente alto (generalmente entre los diez primeros y no mucho más bajo), un jugador se desarrollará lo suficiente como para al menos estar listo para la AHL. Sin embargo, si ese jugador es un jugador junior, deberá mantenerlo en la lista de la NHL o enviarlo de regreso a los juniors, y los jugadores universitarios a menudo no firman hasta el final de sus carreras universitarias a menos que se les prometa un rol principal.

Por lo general, desea esperar al menos un año antes de fichar a un jugador. La regla general a seguir es que un jugador debe tener una calificación promedio de más de 7 en su liga actual antes de subirlo a una más alta. (La principal excepción son los jugadores orientados a la defensiva, a quienes les resulta muy difícil superar el 6.5).

También querrá realizar un seguimiento de sus habilidades a medida que pasa el tiempo. Una vez más, aquí es donde una hoja de cálculo resulta útil. Si, en mayo o más o menos, las características de un jugador (particularmente las técnicas) aumentan significativamente (por lo general, un aumento anual de dos o más), es probable que sea un jugador de alta calidad en el futuro, y debe pasar a través de la tubería sin demora. No obtendrá más beneficios de sentarse en juniors, o college, o donde sea que esté.

Esta regla, nuevamente, no es universal, pero generalmente se aplica a todos los niveles. Un jugador con una puntuación de 7 o superior en la ECHL probablemente debería estar en la AHL. Del mismo modo, un jugador que lucha en la AHL (calificación en los seis bajos) debe pasar a la ECHL.

Para los patinadores, la mayoría de los jugadores son lo que son a los 23 o 24 años. A partir de ese momento, su desarrollo es casi invisible (por ejemplo, su rasgo de Partidos importantes puede aumentar, pero nunca lo verá). Un jugador destinado a la grandeza de la NHL por lo general lo mostrará a los 20 años. Si tiene 23 años y no parece estar listo para la NHL (sus características son malas y su calificación promedio no puede acercarse a 7 en las ligas inferiores), colóquele la etiqueta del busto y siga adelante.

¿El resultado de una buena redacción y un adecuado desarrollo de la canalización?


Cuatro de seis jugadores, todos seleccionados en la primera ronda del draft, en el 1er equipo All-Star de la NHL.

Porteros

Aquí necesitamos una sección separada sobre porteros. Porque los porteros son vudú y gran parte de lo dicho anteriormente simplemente no se aplica a ellos. Necesitamos tratar a los porteros de manera diferente en muchos sentidos.

Primero, sus exploradores casi nunca llamarán a un portero cuatro o cinco estrellas. En segundo lugar, sus exploradores y personal son horribles al decirle qué tan bueno será un portero en el futuro. En tercer lugar, la línea de tiempo de desarrollo requiere mucha más paciencia. Cuarto, ciertas reglas deben descartarse y otras deben cumplirse más religiosamente.

Comencemos con el último. Un problema con los porteros es que los puntajes de características que pueden ayudarlo como patinador y convertir a un jugador en un sólido NHLer, pueden ser desastrosos en los porteros. Tome Stu Oskroba aquí:


Sus técnicas son sólidas. Rasgos como este podrían convertir a un patinador en un respetable de tercera o cuarta línea. Como portero, es un suplente respetable, nada más. Si intentas jugar con él 60 juegos al año, te hundirá varios lugares en la clasificación. ¿Es lo suficientemente bueno en los tramos? ¡Sí! Cuando mi titular se cayó, Oskroba me ayudó a llegar a la Copa Stanley este año. También tuvo un GAA de 3.37 el año anterior. Para tener éxito durante toda la temporada, necesitas un tipo con las mejores estadísticas de rasgos de élite. Como este tipo:


Stepanov aquí tiene 20 Guante y 20 Bloqueador. Su agilidad es de primera categoría. Tiene 36 años, por lo que sus reflejos no son los mismos que solían ser, pero siguen siendo bastante buenos. Solía ​​​​estar en mi equipo de Las Vegas, entonces, ¿por qué lo dejé caminar a los Rangers? Porque en cinco temporadas solo una vez (y luego apenas) tuvo un porcentaje de salvamento superior a .900. La razón: ¡Coherencia!

Los patinadores a veces pueden arreglárselas con mala Consistencia (aunque, realmente La consistencia baja es un factor decisivo, y no sabes qué tan bajo hasta que usas a un jugador con rasgos fantásticos durante una o dos temporadas y no puede elevar su calificación promedio por encima de 6.6). ¡Los porteros no pueden! La poca Consistencia de Stepanov, así como algunos otros porteros que he tenido la desgracia de usar, lo hunden como un jugador de élite. Si tienes un portero con rasgos de élite pero poca consistencia, lo mejor que puedes hacer es cambiarlo por un paquete de selecciones de draft. Puede que Stu Oskroba no sea un portero de élite, pero se desempeña tan bien como Klimenty Stepanov. Al seleccionar porteros, elimine automáticamente a cualquiera que "necesite trabajar en su consistencia".

Hablando del draft, también date cuenta de que la regla anterior sobre los jugadores de cuatro estrellas es inútil para los porteros. La mayoría de los años, ni siquiera habrá uno. Si un prospecto recibe reseñas de cuatro y cinco estrellas de sus exploradores, preste atención; de lo contrario, tenga en cuenta que incluso un prospecto de dos y tres estrellas puede eventualmente convertirse en al menos un portero de respaldo.

Los porteros tampoco obedecen la regla de tener 23 años. La paciencia en su desarrollo es imprescindible, porque mejoran lentamente con el paso del tiempo. Hay ciertas estrellas de rock que simplemente se convierten en fantásticos respaldos a los 20 años, y es muy, muy difícil distinguirlos en el borrador de los demás. Algunos tipos solo necesitan que los lleven, durante mucho tiempo. Si tiene 23 o 24 años y todavía tiene un montón de números amarillos, probablemente puedas seguir adelante. Pero en todo momento, esté atento a ese desarrollo, porque es muy posible renunciar a un chico alrededor de los 23 años y luego descubrir que es un portero titular de 29 años en la NHL.

Por último, ignora a tu personal y exploradores la mayor parte del tiempo. Mira la comparación de jugadores que te dan en su lugar. Si dicen que es "como el Sr. Vezina Rockstar", entonces probablemente valga la pena echarle un vistazo. Si él es "como el Sr. Schmuck Sievely", déjalo en paz. Tiendo a seleccionar solo a un portero en la primera ronda si tengo dos selecciones de primera ronda; de lo contrario, por lo general me conformo con tomar un volante de ronda tardía.

tácticas personales

Ahora tienes un equipo. Es hora de trabajar para ejecutarlo a nivel de juego por juego. Las tácticas personales son absolutamente cruciales para el éxito. Historia aquí: antes de ingresar a la NHL, dirigí un equipo DEL, para aprender, por así decirlo. Resulta que Kolner Haie es como los Yankees del DEL: enorme presupuesto, locamente atractivo para los agentes libres. Siempre pude fichar a los mejores y más brillantes, pero nunca gané un campeonato DEL hasta que descubrí cómo usar tácticas personales. Después de eso, hubo campeonatos en abundancia, hasta que llegó la NHL.

No uso mucho las tácticas de unidad. En su lugar, adapto las tácticas de cada jugador a sus habilidades y les dejo jugar. A continuación se muestra un ejemplo de la pantalla. Veremos a nuestro viejo amigo Arslan Levitsky y sus tácticas asignadas.


Veamos cada uno por uno. Cada jugador debe tener tácticas que coincidan con sus características. En la NHL, considero que un rasgo del 12 al 14 es mediocre, mientras que cualquier cosa por encima o por debajo influirá en el movimiento de esas barras. En las ligas menos calificadas, podría ser más como 9 a 11. Es posible que desee agregar varios rasgos en un solo número.

– Mentalidad: Varía de Muy Defensivo a Muy Ofensivo. Los rasgos ofensivos son en su mayoría obvios (Manejo de palos, Muñequera, etc.), pero también incluyen Fuera del disco y Creatividad. Los rasgos defensivos son Posicionamiento, Control, Golpe y Pokecheck. Si un jugador está balanceado, déjalo Normal; de lo contrario, incline su control deslizante hacia el lado que lo hace mejor.

– Agresividad: Los jugadores más agresivos deberían ser buenos para Pasar y Golpear; los jugadores menos agresivos serán menos capaces en esas áreas. El rasgo de Agresión de un jugador no se tendrá en cuenta aquí; así de agresivos serán si se les deja a su suerte.

– Backchecking: Casi completamente basado en Stamina. Por eso quiero que todos mis jugadores sean corredores de maratón. Quiero un equipo que retroceda como murciélagos enloquecidos. Si retroceden con fuerza pero tienen poca resistencia, se cansarán rápidamente.

– Gap Control: Un poco nebuloso; esto es básicamente lo fuerte que tus jugadores se apegarán al controlador de disco contrario y otros jugadores ofensivos. Va desde Muy apretado hasta Muy relajado. En general, es preferible un control estricto de la brecha, pero los jugadores deben tener un buen equilibrio y agilidad para tener éxito en esto, y la fuerza ayuda. Si no lo hacen, retírelos a Relajados.

-Presión del disco: en general, la fuerza con la que los jugadores perseguirán los discos sueltos y presionarán al encargado del disco. Necesitan ser buenos patinadores completos para hacer esto. La alta presión del disco requiere una buena aceleración y velocidad, y los otros rasgos físicos no duelen.

– Golpear: En pocas palabras, qué tan fuerte golpean al otro equipo. Golpear es el único rasgo que importa aquí.

– Tempo: Dejo esto solo, porque no quiero que un jugador en una línea corra como un loco mientras los demás lo ralentizan. Controla el Tempo en el nivel de Tácticas de Unidad y deja a los jugadores en Normal.

– Aprobación: Varía de Muy Seguro a Aventurero. Un equipo creativo tendrá mucho más éxito en ataque que uno aburrido; esto requiere un alto nivel de Pase y Creatividad.

– Disparos: va desde muy selectivo hasta bombardeo. Quiero que mi equipo tire al disco todo el tiempo. Si un jugador tiene una buena puntuación de Slapshot o Wristshot (más específicamente, los defensas deben tener un buen slapshot y los delanteros deben tener un buen golpe de muñeca), entonces me gusta establecer esto al menos en Pesado. Levitsky, con sus puntajes de 20 en todas las categorías de tiro (incluidas las desviaciones), está listo para Barrage.

– Dumping the Puck: Tricky, porque si lo configuras en Rarely, necesitas un tipo con buenas habilidades Stickhandling y Deking, pero configurarlo en Frecuentemente requiere buena Aceleración y Velocidad, y no solo para ese jugador, sino también para sus compañeros de línea.

En general, debe tener cuidado al colocar los controles deslizantes completamente hacia un lado o hacia el otro. No tengo reparos en los retrocesos muy duros y los disparos de bombardeo, pero algo así como los pases aventureros requieren puntajes de élite en todos los rasgos que gobiernan esa táctica.

Ciertos controles deslizantes, me sesgo hacia un lado. Backchecking tiende a nunca bajar por debajo de Normal. El tiro casi nunca es Selectivo, a menos que estemos hablando de un jugador claramente defensivo. La agresividad a menudo cae a Fácil pero casi nunca a Calma.

Para las "Opciones adicionales" debajo de los controles deslizantes, aquí se explica cómo configurarlas:

– Para Disparar/Pasar, todos los jugadores, excepto aquellos cuyo pase es definitivamente mejor, deben usar Disparar de manera predeterminada. Pase debe elegirse solo si el pase y la creatividad de un jugador son claramente más altos que sus rasgos de tiro. Sin embargo, nunca debes tener una línea compuesta por tres jugadores que se inclinen hacia lo mismo.

– Se permitirá pelear a cualquier persona con un rasgo de Agresión de tamaño decente, generalmente alrededor de 10 o más. Bono si son buenos para Pasar y Pedir.

– Carry Puck se verificará para cualquier persona con buenas habilidades de Stickhandling.

– La mayoría de los jugadores ofensivos se unirán a Rush, excepto los que están más orientados a la defensiva. Los defensas lo harán si son buenos en ataque, pero es mejor no tener a ambos d-men en un conjunto de parejas para unirse a la carrera.

Este es un estilo de juego muy directo que lo lleva directamente al oponente. Cuando tus jugadores están retrocediendo con fuerza y ​​​​uniéndose a la carrera, puedes ver por qué necesitan tener una gran resistencia. La mayoría de los años, mis equipos lideran la liga tanto en tiros lanzados como en tiros permitidos por juego (es decir, permitimos la menor cantidad de tiros). “Suceden cosas buenas cuando el disco va a la red” es una buena forma de jugar al hockey. No es insólito que mis equipos acribillen regularmente al portero contrario con 45 o 50 tiros mientras conceden solo 20.

Siendo ese el caso, también querrá contratar entrenadores cuya biografía indique que les gusta jugar de la misma manera. Si su cuerpo técnico está lleno de muchachos que "prefieren un estilo de juego paciente y defensivo", no sacarán el máximo provecho del equipo (y desafortunadamente, eso es probablemente el 75% del personal disponible). El entrenador en jefe como mínimo debe decir "Prefiere un estilo de juego directo" o "Prefiere un estilo de juego ofensivo". Una ventaja adicional de esto es que es un hockey muy agradable y, con frecuencia, la página de información de sus jugadores dirá: "Disfruta del estilo de juego del equipo".

Tácticas de equipo

Con las tácticas personales calibradas, rara vez me meto con las tácticas de unidad o hago mucho a nivel de equipo. Sin embargo, la construcción de líneas sigue siendo importante, y habrá momentos en los que querrás jugar con algunas de las configuraciones.

Me gusta que mi combinación de líneas sea 1v3, 2v2, 3v1 y 4v4. Ciertamente hay buenas ventajas para los demás; casi cualquiera funcionará siempre y cuando las líneas se junten correctamente. En esta configuración, sus líneas deberían verse así:

– La primera línea debe estar llena de potencias ofensivas. No tienen que ser fantásticos en defensa. (Vea en particular el perfil de Hercules Styf arriba). Me gusta que los extremos sean tiradores de élite: pueden tener algunas otras pequeñas debilidades en su juego, pero deben ser goleadores imparables. El pívot debe ser uno de los mejores jugadores de la liga con excelentes habilidades de creación de jugadas, en particular Pases y Creatividad. Van a jugar muchos minutos, por lo que deben ser los mejores atletas y también tener la mejor mentalidad.

– La segunda línea debería jugar un juego más completo. Aquí están mis dos extremos de segunda línea:



Estos muchachos son muy buenos goleadores, no de élite. Juegan una excelente defensa. Uno es un atleta de élite con un excelente sentido posicional; el otro es un detestable ala-pívot que se mete debajo de la piel de los oponentes. Combinado con un centro de puntuación de élite, esta línea es probablemente la mejor segunda línea de la liga. Se enfrentarán a las segundas líneas de otros equipos y están equipados tanto para defenderlos como para superarlos.

– La tercera línea no tiene que ver con la puntuación. Los tres tienen un 20 en Posicionamiento y Comprobación. La mayoría en realidad no son grandes tiradores o manejadores de palos; sin embargo, son atletas de primer nivel, mejores que los de segunda línea. Su trabajo es mantener la línea superior del otro equipo fuera del marcador. Aquí, las reglas sobre las calificaciones se van por la ventana. El pívot de tercera línea, en particular, suele tener malos partidos y su valoración media será baja. Se van a anotar en. Juzgue el éxito de esta unidad por el total de tiros del otro equipo.

– La cuarta línea es, bueno, cualquiera que puedas conseguir. Este es un buen lugar para introducir a los jugadores más jóvenes mientras esperan su turno en las líneas superiores. También es un buen lugar para fichar a un agente libre barato pero experimentado con un buen juego completo. Este es un lugar donde las tácticas de unidad a veces pueden ser útiles: si eres capaz de armar una cuarta línea sólida, más talentosa que tus oponentes, haz que jueguen con un ritmo alto. Se enfrentarán a las malas cuartas líneas de otros equipos, y es una buena manera de sacar un poco de ventaja.

Para sus defensores, generalmente no hay mucho de lo que preocuparse. Tus dos mejores van en la unidad superior. Tus próximos dos van en el segundo. Tus dos últimos van en el tercero. Prestar atención a la lateralidad es útil, pero no obligatorio. La mayoría de las veces, desea que sus defensores sean jugadores muy completos, pero un defensor que se queda en casa con un gran posicionamiento y un estilo de juego muy agresivo (alta agresión, control, golpe) puede ser un tercero realmente valioso. chico de emparejamiento. Tengo uno que anotó seis goles en 1,071 partidos en su carrera, pero su calificación promedio de carrera de 6.68 en realidad indica una efectividad sobresaliente en defensa.

Los juegos de poder en su mayoría deben estar a cargo de sus dos mejores líneas, además de los defensas con la mejor creatividad y Slapshot. El PK es mejor manejado por los jugadores con buen Posicionamiento. Incluso las líneas de fuerza son para tus mejores atletas.

Tiendo casi siempre a dejar intacto todo lo demás en la página de Team Tactics. Una excepción notable es el uso de defensa y avance (particularmente defensa). Por lo general, los dejo en Normal, lo que generará las cuatro líneas y los tres emparejamientos, pero se inclinará hacia los superiores. Si me enfrento a un juego de vida o muerte, y tal vez tenga uno o dos reemplazos lesionados en la alineación, puedo establecer los usos en Sobrecarga o Solo tres.

Práctica

Establecer el horario de práctica correcto logrará dos cosas: una, maximiza el desarrollo de sus jugadores y dos, los mantiene en forma para la temporada. La mayor parte de esto, lo subcontrataré a la excelente guía vinculada a continuación:

Guía de buenas prácticas[www.ehmtheblueline.com]

Puede contratar a seis entrenadores y hay siete regímenes de práctica a los que puede asignar un jugador. Cada régimen debe tener asignados dos entrenadores; cada entrenador debe ser asignado a dos o tres regímenes. (Excepción: puede terminar con un entrenador de porteros que no hace nada más que entrenar a los porteros).

En la guía vinculada anteriormente, le dice (entre otras cosas) qué rasgos de entrenamiento son importantes para qué régimen. Para patinar, disparar y desconectar. y Def. Destreza, lo que sea más alto entre Entrenar a los defensas o Entrenar a los delanteros es importante. Use la guía vinculada arriba para elegir un régimen para un jugador.

Ejemplo de cómo usarlo: El régimen de Patinaje cubre las áreas de práctica de Acondicionamiento, Patinaje y Tiro. El área de práctica de Acondicionamiento cubre los rasgos Agilidad, Resistencia y Fuerza. El área de práctica de Patinaje cubre Aceleración, Equilibrio y Velocidad. El área de práctica de Tiro cubre las características de Desviaciones, Slapshot y Wristshot. Por lo tanto, un jugador colocado en el régimen de Patinaje mejorará más rápidamente en esas áreas que en otras.

Naturalmente, querrá que sus jugadores trabajen en sus rasgos más débiles. Sin embargo, también es importante verificar la pestaña Atributos en la pantalla Práctica. Haga esto antes de la temporada con jugadores en el régimen General fuera de temporada; te dirá en qué atributos el jugador está mejorando naturalmente (en verde) y dónde se están erosionando sus habilidades (en rojo). Centra tu práctica en los rasgos en los que se está erosionando o estancando.

El tiempo también importa. Un jugador que se esfuerza en la práctica tiene más probabilidades de lesionarse. Cuando comiencen los playoffs, todos los jugadores, excepto los porteros, deben pasar al régimen general; esto mantendrá su estado físico pero minimizará el riesgo de lesiones. Deben permanecer en General hasta el final del campo de entrenamiento. En este momento, unos días en Intense no vendrán mal, pero también puedes elegir los regímenes de tus jugadores para la temporada. Combinado con algunos juegos de exhibición, esto debería ponerlos en forma para el comienzo de la temporada.

Para cualquier patinador mayor de 23 años, no espere que sus rasgos mejoren constantemente cada año. Sin embargo, el régimen de práctica correcto puede darles un impulso en el transcurso de unos pocos años.

Al contratar entrenadores, no necesita un entrenador que pueda hacerlo todo. Concéntrese solo en las áreas en las que se necesitará ese entrenador en la práctica, junto con determinación, trabajo con jóvenes y su estilo de juego preferido. (No todos los entrenadores asistentes tienen que favorecer el estilo de juego directo, pero el entrenador en jefe debería hacerlo).

Conclusión

Espero que esto haya sido útil. Una vez más, esto no pretende ser el único camino definitivo hacia el éxito, ni cubre todos los aspectos del juego. Se puede aprender mucho sobre este juego profundizando en la mecánica, lo cual no he hecho; otros lo han hecho mejor, y a algunos les gusta jugar jugando directamente con la base de datos. Creo que es más divertido jugar de forma realista; los jugadores de hockey del mundo real no tienen su potencial estampado en la frente. Por lo tanto, hay mucho ensayo y error en esto. Puede seguir esta guía exactamente y aun así redactar un busto completo en la primera ronda. Pero si incorpora algo de esto en su propio estilo de gestión, estoy dispuesto a apostar que puede encontrar un hogar para la copa de Lord Stanley.

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