La estancia: recorrido completo

Esta guía no es una explicación de la solución paso a paso, sino sugerencias específicas de la etapa que deberían ayudar en cualquier acertijo que simplemente no haga clic. Cada etapa tiene un objetivo y las etapas que no son de tutorial tienen pergaminos de bonificación. Terminar todos los niveles con todos los pergaminos de bonificación le otorgará todos los logros, que están marcados en la guía si no se salta ninguno. Existe la posibilidad de volver a visitar los pergaminos de bonificación incompletos al final del juego, así que siéntase libre de regresar más tarde.

Muchas de las soluciones se pueden facilitar mirando hacia el final del rompecabezas y trabajando hacia atrás; fijar cuál debe ser el paso final ayuda a reducir las opciones restantes. Para los pergaminos de bonificación, es útil verificar en qué punto el nuevo camino se agrega al rompecabezas original para saber si hay mecanismos existentes que se pueden ignorar (no es necesario abrir una puerta justo antes del final del rompecabezas original para bonificación significa que la Estatua es gratuita para usarse en otro lugar).

El juego tiene cuatro capítulos principales, cada uno con su propio escenario visualmente distinto: el Desierto (19 niveles), la Torre (19 niveles), el Pozo (16 niveles), el Pasillo Oscuro (18 niveles), para un total de 72 niveles.

Capítulo uno: Descubrimiento

Entra en la llama del mundo oscuro. (Logro: Bienvenido a la Realidad)

1. Primer amanecer
Aprende a intercambiar lugares con la estatua. (Logro: Paso a Paso)

2 Curiosidad
Aprenda a usar el intercambio para conservar el tiempo del mundo oscuro.

3. Anáfora
Aprende a intercambiar con la estatua para actualizar el tiempo del mundo oscuro.

4. Pequeño obstáculo – (Aprenda a usar Gate Pads)
Aprende a desbloquear Dark Gates.

5. Giro simple
Aprenda a establecer posiciones intermedias para colocar dos cosas (usted y la estatua) en los lugares correctos al mismo tiempo. (Logro: Vendar los ojos)

6. A través de las sombras
Aprenda que las estatuas se pueden usar para abrir una puerta para moverse y luego se pueden usar para otras cosas una vez que no necesite que la puerta permanezca abierta.

7. Consonancia
Aprende a usar puentes de arpa.

8. Obertura
Aprenda a usar las cuatro mecánicas juntas configurando la estatua para que pueda maximizar su distancia del mundo oscuro.

9. Harmonía
Llévate a ti y a la estatua al otro lado, luego preocúpate por ponerla en su lugar.

10. Intimidación
Aprende sobre el Muro que no puedes pasar en el mundo oscuro. Intercambios de cadena para mantener tu tiempo oscuro.

11. Paisaje familiar
Aunque hay una pared oscura, ¿necesitas usar ese camino? Lleve la estatua a donde quiere estar y luego cámbiela con un nuevo temporizador oscuro.

12. Juntos
Aprende que algunas puertas requieren dos estatuas en posición a la vez.

13. Imitación
Más información sobre el espejo de la estatua. Aunque la información sobre herramientas dice que "duplica" la torre, esto es engañoso, ya que solo aparece una torre en dos lugares fijos a la vez, no crea una segunda estatua. Funciona más como un espejo, donde parece estar en dos lugares pero todavía hay una sola estatua.

14. Simetría
Solo tenga en cuenta todas las cosas que necesita tener en su lugar a la vez. Dónde debe estar, dónde debe estar la estatua y cómo llegará a la salida.

15. Desconcierto
Lleve tanto a usted como a la torre al otro lado, una vez que tenga eso, asegúrese de no pasar el resto del tiempo del mundo oscuro antes de cruzar.

16. El mirador
Las estatuas no se pueden poner en las escaleras, por lo que el espacio limitado obliga a que tus movimientos estén en su lugar antes de ejecutar el movimiento hasta el final.

17. entusiasmo
Aprenda que los obstáculos visuales se colocan en posiciones para forzar la ejecución sincronizada de múltiples mecánicas.

(Logro: No es un niño)

Pergamino de desafío: Sinfonía fascinante
Esta etapa es la primera que es más grande con algunas barreras visuales y se siente como el final de las etapas de introducción.

Si no ha aprendido el espaciado de este juego antes, se familiarizará con él aquí: puede ver los "nodos" en los que se colocan los elementos dispuestos en una cuadrícula con una pasarela entre ellos, y elementos como El tiempo de oscuridad y la distancia que puede moverse mientras la torre del arpa está activa se pueden medir con esta cuadrícula. Por ejemplo, una vez que activas la torre del arpa, solo puedes moverte una distancia determinada antes de que se agote, así que planifica tu ejecución en consecuencia. Además, a veces no es necesario cruzar ambos puentes de arpa a la vez, y puede volver a un elemento al comienzo de los rompecabezas que puede parecer que ha cumplido su propósito.
(Logro: Mente curiosa)

Pergamino de desafío: Triunfo
Aquí hay una pista: no tome el camino de la izquierda primero. Hay que acercar un poco la estatua a donde debe estar, luego moverla mientras actualiza su tiempo oscuro y la coloca donde debe estar. ¡Te sentirás un poco sin aliento subiendo todas las escaleras a la vez!

Capítulo Dos: Conocimiento

Aunque no estés en el mundo oscuro, la Torre Arpa aún se puede activar. Muévete hacia él y saca su fuente de energía, la Reliquia, que se puede insertar para interactuar con torres y estatuas como si estuvieras en el mundo oscuro.

Este capítulo es una torre que tiene cuatro pisos, y las puertas de cada nivel tienen un símbolo de pergamino encima que se ilumina cuando logras el objetivo de bonificación para esa etapa. Este método persiste durante el resto del juego.

Hay cuatro niveles en el primer piso de la Torre.
1. Ecos tranquilos
No hay forma de entrar en el mundo oscuro. Usar la reliquia es la única forma de activar torres, por lo que solo se puede activar una torre a la vez.
—Pergamino de bonificación—
Ahora hay un camino hacia el trabajo oscuro y un camino alternativo alrededor de esa puerta.

2. Mente inocente
¡No olvides usar esa reliquia! Podrás cambiar a una torre en cualquier momento para volver al mundo oscuro...
—Pergamino de bonificación—
… o utilízalo para mantener tu lugar mientras te adentras en el mundo oscuro a pie.

3. Práctica
Mantenga la reliquia con usted para éste.
—Pergamino de bonificación—
No tienes que cruzar todos los puentes a la vez si llevas la reliquia sobre la marcha.

4. Persecución sin fin
Deben suceder algunas cosas al mismo tiempo, descubra cómo se ve la posición final. Primero averigüe en qué estatua necesita la torre.
—Pergamino de bonificación—
Vuelve a hacer exactamente la misma solución para tomar el puente oscuro.

(Logro: Subir de nivel)

Sube al piso 2 en el ascensor. Este piso tiene 5 niveles de desafío.

5. Conocimiento orientador
Aprende a usar los rayos de energía.
Estos son el tipo de torre final y se usan para hacer algunos de los rompecabezas engañosos.

6. Pensamientos ambiguos
Estar en el mundo oscuro activa las paredes, por lo que debes planificar eso configurando los rayos de energía antes de activarlos con la reliquia.
—Pergamino de bonificación—
Puede apuntar el rayo de energía a una torre para que esté activa, luego, una vez que llegue a esa torre, puede entrar en el rayo justo al lado de la torre y estar en el mundo oscuro por un momento.

7. Laberinto
Después de cruzar el primer puente, el segundo puente también deberá estar activo cuando llegue a él. Es decir, el primer puente no necesita permanecer activo después de cruzarlo.
—Pergamino de bonificación—
Vuelva a hacer el mismo método pero en ángulo para cruzar el puente del medio.

8. Mentes curiosas
Solo dos torres, así que no hay mucha complejidad aquí. La reliquia entra en la torre de energía para cruzar el puente, y puedes restablecer el nivel para volver al otro lado de la pared.
—Pergamino de bonificación—
La estatua es más en el camino en este punto.

9. Crepúsculo
La esfera alrededor de la torre de energía aún lo llevará al mundo oscuro incluso si apunta en una dirección diferente.
—Pergamino de bonificación—
La torre de energía debe girarse para cruzar el puente, pero algo más puede suceder primero en ese lado lejano.
(Logro: Erudito)

Sube al Piso 3 en el Ascensor. Este piso tiene 6 niveles de desafío.

10. Fe
Mantenga esa estatua en el portal oscuro hasta que esté listo para hacer un descanso para el final.
—Pergamino de bonificación—
El mismo truco con la Estatua excepto que ahora te da una reliquia para ponerla. La torre en la que estaba no es necesaria.

11. Cadena de reglas
Solo hay una forma de entrar en la oscuridad, y si una torre diferente tiene la reliquia, entonces no hay forma de volver a entrar (deja la reliquia en la torre de energía).
—Pergamino de bonificación—
¡Mantenga la estatua en su lugar para que la puerta permanezca abierta! Con esa nueva barrera visual es un verdadero fastidio volver a colocarla allí y la puerta debería estar abierta para que puedas llevar la reliquia a través de ella para esa segunda torre de arpa.

12. Creencias monocromáticas
La primera mitad de este rompecabezas es obtener la estatua en el portal del espejo. La segunda mitad lo usa para cruzar la pared oscura y el puente.
—Pergamino de bonificación—
Repita la misma solución, excepto que toque la torre del arpa antes de salir del rayo de energía.

13. Tierra de Ley
Este es divertido, solo una línea recta y la pequeña esquina fuera del rayo de energía. La reliquia permanece en el haz y la torre de energía permanece apuntando hacia adelante, por lo que no hay trucos, solo un orden de operaciones con la Estatua.
—Pergamino de bonificación—
No estoy seguro de qué están haciendo estas escaleras aquí, ¿tal vez solo sea una forma de despegarse si te pones a ti y a la estatua detrás de la puerta?
Para esta parte, tú y la estatua permanecerán en lados opuestos de la puerta, que estará cerrada. Solo necesitas entrar en el segundo rayo de energía.

14. Definición de etiqueta
Otro acertijo técnico que puede oscurecerse un poco. Hay algunas duplicaciones aquí, así que imagina cómo debe verse el diseño al final y qué torres debes ajustar primero.
—Pergamino de bonificación—
El movimiento final es que la Estatua esté frente a la puerta mientras está de pie en el portal de la puerta. Para hacer esto, hay que volver al principio, pero no para mover la torre de energía...

15. Obediencia
Esto parece un poco más complicado de lo que es. Primero desbloquee la puerta, luego muévase a través de la puerta.
—Pergamino de bonificación—
No hay reliquia, así que no intentes encadenar las torres de energía. Hay 3 puentes para cruzar, pero solo dos están en línea con los rayos de energía, así que usa esa estatua con el portal oscuro para llegar hasta el final.

Sube al Piso 4 en el Ascensor y este piso tiene 2 niveles de desafío y 2 pergaminos de desafío.

16. Mente enjaulada
La reliquia se queda en la torre de Energía.
—Pergamino de bonificación—
Vuelva a hacer la misma solución, excepto que esta vez el intercambio final de estatuas se mueve al portal de la puerta. Vuelva a la Estatua y manténgala en el portal oscuro para encadenar el tiempo del mundo oscuro, pero ahora puede llevarlo hasta el final ya que el final del nivel de masa negra en el centro ya no está. Creo que esta es la única vez en el juego que usan eso como un obstáculo y creo que eso es bastante bueno.

17. Fruta Prohibida
Esto parece una pelea de jefes por todo lo que está pasando aquí y dado que es el último nivel de esta sección. El primer paso es tomar el camino correcto para inclinar la torre de energía hacia el puente que necesita cubrir. Después de que la parte correcta se puede ignorar, lo hace un poco más simple, pero sigue siendo un desafío, pero al menos los rayos de energía permanecen encendidos, por lo que experimentar es fácil.
—Pergamino de bonificación—
Vuelve al principio y toma la reliquia. Puede haber una solución diferente usando la torre al principio y dos a la izquierda, pero usé una solución que solo usa la reliquia con las tres torres en el camino de la derecha.

Pergamino de desafío: Caos
Si el último nivel parecía un jefe final, este lo parece más. Primero lleve esa estatua al portal de obtención, luego gire la torre de energía para golpear a la otra en el otro lado de la puerta. Ese comienzo es más o menos una configuración para obtener la torre de energía fija como en Defining Label. Después de eso, es necesario mirar mucho hacia el futuro, y si se estropea, podría generar cierta frustración, por lo que después de apuntar las torres de energía en posiciones útiles, la estatua debe terminar en el Mirror Portal. El Mirror Portal necesita tener un rayo de energía directo a ambos lados pero NO por el que activará la pared oscura justo antes de la entrada.

Pergamino de desafío: Vista enigmática
Por supuesto, el primer paso es poner esa Reliquia en la Torre de Energía, como de costumbre. Ahora baila con la estatua bloqueando el rayo de energía para llegar al portal de la puerta. Y finalmente solo tienes que llegar allí también. (Logro: Adepto)

Sube por el ascensor para salir de la Torre. (Logro: Mente Dudosa)

Capítulo Tres: Visión

Este capítulo se compone de cuatro pozos con niveles de desafío y pergaminos de desafío.

1. Autoexploración
Aprende sobre las Puertas Oscuras.

2. Nueva perspectiva
Aprende a usar la Puerta Oscura con las torres de la Estatua y el Arpa.

3. Percepción
Obtenga información sobre cómo activar el tiempo oscuro mientras está en la zona oscura y llevarlo a través del portal. Tendrás que usar la estatua para tener suficiente tiempo de oscuridad para cruzar el puente.

4. En busca de la verdad
Reúna los elementos aprendidos hasta ahora; la puerta no es el final del nivel. La puerta oscura se usa solo brevemente al principio, y después de haber llevado la estatua al otro lado de la puerta.
(Logro: Ojos abiertos)

5. Rapto vacío
La puerta oscura parece estar en el camino esta vez en lugar de ayudar. Puede atravesarlo para activar rápidamente la torre del arpa y luego volver a cruzar.
—Pergamino de bonificación—
Esa estatua todavía tiene la reliquia, vuelve a sumergirte en la puerta oscura para hacer otra activación rápida de Harp Tower.

6. Un poco de anillo alrededor de Rosie aquí. Solo hay una torre de la que preocuparse, por lo que debería sentirse familiar al colocarla donde debe estar y luego pararse donde debe estar.
—Pergamino de bonificación—
Vuelva a hacer el mismo método con la estatua que se movió más allá de la puerta.

7. Canción de cuna de sirena
Da una vuelta para poner la Reliquia en la Estatua para llegar al otro lado de esa pared oscura. Doble hacia atrás para llevarlo a donde debe estar, luego tome la reliquia y diríjase a la salida.
—Pergamino de bonificación—
Vuelva a colocar la reliquia en la estatua donde permanecerá. Hay dos repisas de aspecto sospechoso que parecen perfectas para subir una estatua.

8. Himno de mentiras
Este es un pequeño baile divertido que sube por la estatua hasta justo antes de la puerta y luego regresa al portal de la puerta.
—Pergamino de bonificación—
No es necesario que la puerta esté abierta, así que intenta que la estatua siga moviéndose por el nuevo camino. Necesitarás usar ambos lados de la Puerta Oscura y esa Torre de Energía junto con la Estatua.

9. Virtud artificial
Poner una reliquia en una estatua en el portal del espejo activa ambas estatuas. El movimiento final en este rompecabezas es activar la estatua del arpa, atravesar la puerta oscura, cambiar a la estatua y luego moverse hacia la salida.
—Pergamino de bonificación—
La puerta ya no necesita estar abierta, por lo que la estatua se puede usar para otra cosa. Sorprendentemente, la puerta oscura no se usa, pero la solución requiere el método familiar de llevar la runa y activar las torres sobre la marcha.

10. Distopía velada
Solo 3 pasos en este: gira la torre de energía hacia el otro camino, encadena el tiempo oscuro para cruzar el primer puente del arpa, luego activa el segundo arpa para caminar hasta el final.
—Pergamino de bonificación—
Regrese al inicio y use el mismo método de rotación de la torre de rayos de energía para hacer girar la otra torre de energía, y tome su reliquia para usarla en la primera torre de energía.

11. Intenciones sesgadas
Como siempre la reliquia parte de una torre que no es la correcta. Ponte a ti y a la torre al otro lado de la puerta oscura sin estar en el mundo oscuro, luego lleva la estatua al portal del espejo.
—Pergamino de bonificación—
Trabaja al revés en este. Para llegar al —Bonus Scroll— debes activar esa torre de arpa mientras no estés en la oscuridad, lo que solo puede suceder si la nueva torre de rayos de energía apunta hacia la torre de arpa y se alimenta con la reliquia.

12. Poder absoluto
Tener estos rayos de energía solo se interpondrá en el camino por ahora, así que retire la reliquia y coloque las torres. Ahora, cuál de estas torres necesita la reliquia y qué puente se puede cruzar utilizando otros métodos (puerta oscura).
—Pergamino de bonificación—
Puede haber más de una solución aquí, ya que no necesitaba la torre de energía final ya que de todos modos me encontré usando el poder de la puerta oscura al final. Para la solución que encontré: la primera torre de rayos de energía necesita apuntar directamente a través de la puerta oscura y debe estar activa, pero como no puede colocar la reliquia, deberá encadenar otra hacia ella. Luego coloca la estatua en esos cruces que tienen visual desde ambos caminos.

13. La muerte de un sueño
Tiempo para los niveles de 'jefe'; este es frustrante debido a una línea de visión oscura. Usa la reliquia para llevar la estatua al otro lado de la pared oscura y luego pon la reliquia en la torre de rayos de energía. Regrese a través de la puerta oscura hasta el borde más alejado que puede ver en ese pasaje donde apunta la torre oscura y luego cambie a la Estatua. Dirígete al rayo de energía y vuelve a cambiar a la estatua para colocarla en su posición, luego regresa a través de la puerta oscura, cambia a la estatua, haz algunos giros en los rayos de energía y haz que la estatua abra la puerta.
—Pergamino de bonificación—
Esto nuevamente alternará entre mover su posición y la estatua más cerca de la meta. Mientras aún está en el otro lado de la puerta, cambie a la estatua, luego muévase completamente hacia la puerta, orientando la torre del rayo de energía 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj en el camino. El rayo de energía con la reliquia dentro siempre te llevará a ti o a la estatua; sigue cambiando entre ambos y recuerda que puedes completar el nivel incluso después de atravesar la Puerta Oscura.

14. La larga noche
Estas paredes oscuras son un problema… Otro nivel técnico, o eso parece. Desde el principio, pasa por la puerta oscura y cambia a la estatua que está justo enfrente. Ahora muévase hasta el primer portal de la puerta y coloque esa estatua. Muévase a través de la puerta oscura nuevamente y cambie a la otra estatua a la derecha, luego colóquela en el segundo portal de la puerta. Activa la torre del arpa y termina el nivel.
—Pergamino de bonificación—
Gira la torre del rayo de energía con la reliquia para señalar el camino, luego muévete hacia abajo y cambia a la estatua a tu izquierda. Atraviesa la Puerta Oscura y cambia de nuevo a la Estatua para rotar la torre de Energía Oscura y luego regresa a través de la Puerta Oscura. Cambia una vez más a la estatua y muévete hasta el final.
(Logro: Experto)

Pergamino de desafío: Pesadilla vívida
Las pistas intuitivas realmente no funcionarán en un acertijo técnico como este. Coloque la estatua en el portal del espejo, párese en el portal de la puerta, cambie a la estatua reflejada, muévase a la pared oscura y cambie a la estatua, atraviese la puerta oscura de regreso al principio y cambie a la estatua, gire la energía oscura torre a la izquierda, toma la reliquia, vuelve a subir las escaleras y pon la reliquia en la estatua. Ahora, a través de una secuencia de barajar la reliquia entre la torre del rayo de energía y la estatua, puedes continuar hasta el final.

Pergamino de desafío: Abominación majestuosa
Tiene que haber otra solución para esto usando las torres de rayos de energía "extra", pero la primera parte es la misma: atraviesa la Puerta Oscura y cambia a la Estatua, luego ve a buscar la Reliquia. Pon la reliquia en la torre de rayos de energía a la izquierda y cambia a la estatua para desbloquear la puerta. Tome la reliquia y colóquela en la otra torre de rayos de energía y muévase a la torre de rayos de energía final y gírela apuntando a través de la puerta oscura. Vuelve a través de la Puerta Oscura, luego da un paso atrás y cambia a la Estatua. Tome la reliquia de la estatua y muévala para que tanto usted como la estatua estén al comienzo del escenario, luego tome la reliquia. Muévete a través de la Puerta Oscura, luego retrocede y cambia a la Estatua y usa la Reliquia en las torres del Arpa para llegar al final.

Sigue las volutas para llegar a la siguiente área. (Logro: Árbol de las Mentiras)

Capítulo Cuatro: Redención

Este capítulo se compone de 16 niveles de desafío y 2 pergaminos de desafío.
1. Despertar
¡¡¡¡EL OJO!!!! La última mecánica de Sojourn y definitivamente mi favorita. Encontré esto visualmente bien hecho, especialmente al mirarlo y acercarme y alejarme. En esta etapa aprende a usar el Ojo, que aparecerá en muchos de los niveles restantes.

2. Nuevo ángulo
Vuelve a lo básico aquí, pero usando la nueva mecánica. Debes hacer un intercambio para ponerte en el camino correcto mientras la Estatua necesita desbloquear la puerta.

3. Verdad olvidada
recogerlo…. Continuar…
Esto lo coloca instantáneamente en el mundo oscuro y puede colocarse y luego sacarse de la oscuridad cuando mira hacia otro lado, ¡muy útil! Usa esto para posicionar ambas estatuas y desbloquear la puerta.

4. Llamado a la unidad
El ojo le servirá mejor manteniéndolo al principio en lugar de moverlo más, ya que volverá al principio. Ponga el ojo y la estatua juntos justo en frente de los puentes Harp.

Muy bien, aquí vamos, el capítulo final comienza en serio. (Logro: Unidad)

5. La Alianza
Tome el ojo y mueva la estatua hacia él para cada plataforma, luego coloque la estatua en el portal del espejo y cambie a la meta.
—Pergamino de bonificación—
Consigue el Ojo y la Estatua juntos en la primera plataforma. Deberá moverse hacia arriba por el lado derecho mientras mantiene la Estatua y el Ojo en el lado izquierdo e intercambia y entra y sale del mundo oscuro cuando sea apropiado.

6. Vanguardias
Tres partes de esta. Pon el Ojo a la derecha para que puedas verlo desde la salida. Da la vuelta para llegar al otro lado sin estar en el mundo oscuro. Mira el Ojo y camina hacia atrás hasta la salida.
—Pergamino de bonificación—
Repita este método moviendo el Ojo a la esquina en línea con la salida.

7. Confrontación
Este Ojo no se puede recoger y solo se puede ver desde unas pocas líneas de visión, lo que facilita un poco las cosas. No olvide moverse a la izquierda a través del puente mientras mira el Ojo para alinear una nueva línea de visión.
—Pergamino de bonificación—
Antes de regresar al otro lado de la puerta, cambie a la estatua con la reliquia. Ahora abraza las torres del Arpa y mira al Ojo para activarlas.

8. Juicio
No puedo captar el ojo en este tampoco. Solo una película para hacer al principio: cambiar a la Estatua. Gire la torre de energía para colocar la estatua en posición y luego la salida está justo allí.
Después de volver a cruzar el puente, no hay razón para que la torre de rayos de energía deba permanecer así. También ese uno y el ojo son las únicas cosas que se necesitan para llegar al —Bonus Scroll— aquí.

9. generosidad
Este nivel es el que me hizo buscar una guía y darme cuenta de que no había ninguna para este juego, así que espero que esto te ayude, ya que fue complicado para mí. Creo que la Energy Beam Tower no es necesaria, así que déjala en paz. Usa el ojo para colocar la estatua en el portal del mundo oscuro, luego coloca el ojo en el medio. Luego ve a la estatua y muévete al puente, luego cambia para actualizar tu tiempo y vuelve a cambiar y llega lo más lejos que puedas antes de tocar el arpa y correr hacia la salida.
—Pergamino de bonificación—
Para que la bonificación cruce el puente oscuro final, debes tener esa torre de haz oscuro activa, y la única forma de hacerlo es con la runa. Al llevar la runa no hay forma de volver a la oscuridad después de dejarla, así que debes permanecer en la oscuridad. Al llegar tan lejos como puedas en la oscuridad con la runa, ¿es necesario cruzar ambos puentes de arpa a la vez?

10. Igualdad
Al menos no tienes que preocuparte por volver a mover el ojo. El primer objetivo es obtener la reliquia de la Torre de rayos de energía en la esquina y apuntarla a algún lugar útil en lugar de fuera del escenario. Ahora todo lo que queda es poner la Reliquia en una torre que será útil.
—Pergamino de bonificación—
Ok, bueno, ahora ese rayo está actuando como un obstáculo (si lo hiciste como lo hice yo, puede haber una segunda solución en este caso). Saque la reliquia y ahora mire lo que se requiere para llegar al final. Para llegar al final, la torre de rayos de energía debe activarse, pero para pasar la pared oscura es necesario que no esté encendida. Esto significa que habrá dos viajes a esa torre: uno para alejarla usando la Reliquia en una de las torres anteriores, y el segundo viaje para llegar a ella mientras llevas la reliquia.

11. Esfuerzo
Este fue mi rompecabezas favorito debido a su simplicidad. Una forma de entrar en la oscuridad, una forma de permanecer en ella y una forma de intercambiar. Prueba este sin pistas, es una muy buena etapa de juego tardío. .
—Pergamino de bonificación—
Aquí es donde se pone bueno; es el mismo método que se acaba de usar, pero más. Esta etapa se siente muy similar a Law of Land en el capítulo dos, ¡pero con una dimensión adicional! A veces, la estatua necesitará bloquear el rayo de energía para que puedas avanzar, o estar fuera de él para que puedas cruzar el puente.

12. evolución
No gire inmediatamente el rayo de energía directamente por la mitad, ese es el último paso. Manténgalo girado a la derecha para que pueda cambiar las estatuas y colocar el Ojo en posición, luego, mientras mira el Ojo, camine hacia atrás hacia el haz para que sea posible mirar las otras estatuas e intercambiarlas.
—Pergamino de bonificación—
Estoy seguro de que hay una solución intencionada aquí que requiere mover la torre del rayo de energía para que quede frente a la torre del arpa y barajar algunas estatuas, pero también puedes dejar todo como está, tocar la torre del arpa y correr hacia ella cortando algunas esquinas. .
(Logro: Maestro)

13. Rejuvenecimiento
Al principio, mira la meta, hay una roca de la que puedes saltar y aterrizar justo en la salida.
Es broma, todavía no sé por qué tienen la capacidad de saltar en este juego.
El ojo no se moverá aquí y la salida está detrás de una puerta. ¡Incluso la primera parte de este rompecabezas no es sencilla!
Ok, apunta la primera Energía hacia abajo, hacia la segunda, luego párate en ella y mira el Ojo, luego activa la torre del arpa y corre hacia ella, y mientras estás parado en ella, usa el Ojo para activarla nuevamente. Uf, está bien, ahora usa esa misma táctica otra vez y cambia a la Estatua mientras estás parado en el portal de la puerta.
—Pergamino de bonificación—
¿Cuál es el último paso? Te dan un arpa nueva con una reliquia, pero después de eso hay un puente oscuro que está amurallado de todas las fuentes excepto una. Tienes que llevar la reliquia desde la última torre hasta la primera y luego llegar al final de nuevo. Más simple de lo que parece y un rompecabezas de juego tardío muy agradable.

14. Nuestro destino
Este capítulo final tiene los mejores rompecabezas en mi opinión. Aquí el Ojo tiene la mayor libertad de movimiento que hemos visto hasta ahora.
Las tres partes de este rompecabezas se pueden hacer por separado sin interferir entre sí: colocar las dos estatuas en su lugar y moverse hacia la salida.
La carne de esta etapa se presenta de manera similar a la cara de un dado donde los nodos importantes están en una X con líneas de visión que son diagonales. Para colocar las estatuas en su posición, deben colocarse frente a su portal de la puerta en línea con el Ojo, de modo que cuando esté parado sobre él pueda cambiar usando el Ojo mientras mira la Estatua. Puede hacer esto individualmente, luego coloque el Ojo en posición con la torre del arpa y el rayo de energía y muévase hacia la salida.

—Pergamino de bonificación—
Esto parece que podría haber múltiples soluciones debido a la flexibilidad de los elementos de este rompecabezas. La forma en que lo hice fue colocar una de las estatuas justo antes del puente Harp, luego ir a la torre Energy Beam y hacer sonar el Harp, luego moverme rápidamente a la derecha para cambiar a la estatua y cruzar el puente Harp.

Continuación del Capítulo 4

15. Gran revisión
Lleve la estatua al medio, luego ponga el ojo con ella. Usa el Ojo y la Estatua para hacer sonar el Arpa, luego muévete al portal de la Puerta y luego cambia al medio. Muévase a la esquina antes del siguiente arpa y vuelva a cambiar con la estatua para hacer sonar el arpa usando el ojo y luego vuelva a cambiar para cruzar.
—Pergamino de bonificación—
Pon la estatua justo antes de la pared oscura. Muévase al Ojo e intercambie con la Estatua, luego gire la torre de Energía hacia el centro. Vuelve antes de la pared oscura y vuelve a cambiar a la Estatua, recogiendo el Ojo mientras te mueves a través de la puerta oscura y cambia a la Estatua para llegar al final.

16. Revolución
¿Alguna vez has tenido la sensación de que estás siendo... observado...? Específicamente desde la parte superior derecha! Eso será útil más adelante, pero es algo que me perdí ya que ya hay una puerta oscura y una torre de energía para usar.
Al mirar los obstáculos finales, no debe estar encerrado en el mundo oscuro por la puerta del portal, sino en el rayo de energía activado que se mueve a través del puente oscuro y luego poder salir de él para pasar la pared oscura. Esto significa que el rayo de energía debe terminar apuntando hacia el camino, así como la estatua que mantiene la puerta abierta. Creo que hay múltiples soluciones aquí, pero la divertida consiste en configurar las torres de rayos de energía y luego mirar el ojo para activarlas.
—Pergamino de bonificación—
Coge la reliquia de la torre de rayos de energía y gírala hacia los caminos. La estatua ahora se usará para impulsar el progreso en lugar de mantener la puerta abierta, así que no te preocupes más por la puerta. Mirando al final, hay un puente oscuro que debe cruzarse, y está en línea con una torre de rayos de energía, pero también puede llevar la estatua allí y luego usar Dark Gate y cambiar a ella.

Pergamino de desafío: Raíces infinitas
Para una de las dos etapas finales, esta se sintió muy equilibrada usando casi todas las mecánicas del juego. Como descripción general del movimiento final: la torre Energy Beam debe apuntar hacia la puerta, la puerta debe desbloquearse y hay dos puentes Harp que deben cruzarse.
El primer objetivo es llegar a la torre de rayos de energía al final de ese largo camino y girarla hacia el portal de la Puerta. A continuación, coloque la estatua en el otro lado de la pared oscura. Recoge la reliquia, ya que la necesitarás para activar la segunda parte del puente Harp, y enfrenta la torre Energy Beam hacia la puerta. No te olvides del Ojo si te encuentras atrapado en el último puente oscuro.

Pergamino de desafío: Esperanzas eternas
Gran parte de este rompecabezas se oscurece al principio, pero no es demasiado difícil tomarlo en secciones. Hay una torre de rayos de energía que debe girarse para apuntar por el camino del medio, y llegar allí solo requiere que la estatua abra la puerta, ya que el arpa y la pared oscura se pueden activar fácilmente retrocediendo hacia la puerta oscura para activar y luego volviendo a salir. Con el Ojo colocado en la encrucijada, ve a la torre Energy Beam y cambia a la Estatua que mantuvo la puerta abierta. Ahora no estoy seguro de si esta es la solución prevista, pero el rompecabezas prácticamente ha terminado. Tome el Ojo a través del puente y colóquelo en la esquina de esa plataforma a la izquierda. El objetivo aquí es pararse al otro lado de las malezas más cercanas a la salida y mirar el Ojo y luego girar la torre de rayos de energía para mirar hacia el final.
(Logro: Sabio)

El jardín de los méritos
Aquí puede volver a visitar cualquier etapa en la que no haya obtenido el —Pergamino de bonificación—. Si los tienes todos, puedes activar el pergamino en el pedestal central para completar el juego.
(Logro: Eternidad, Perfección)

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