ElecHead: Guía de todas las paletas

Esta guía será spoilers, léase con cationes.

Hay 3 paletas inicialmente disponibles, y 10 más para recolectar. No contribuyen a ninguna métrica de finalización, pero se realiza un seguimiento en su archivo guardado.

En comparación con las fichas, las paletas a menudo contienen rompecabezas que requieren una mecánica extremadamente oscura o un pensamiento muy innovador.
La mayoría, si no todos, los acertijos de paleta se pueden resolver sin morir (en comparación con las fichas en las que necesitas sobrevivir para que la ficha cuente); hacer lo contrario a menudo trivializaría el desafío.

En esta guía, las paletas están ordenadas por la coordenada X de su habitación. Denoto las coordenadas por X,Y donde X es horizontal a la derecha e Y es vertical hacia arriba, con el espacio inicial como 0,0.

pd Si está atascado en las dos últimas fichas, debe echar un vistazo a la teletransportarse mecánica.

Paleta 1
Ubicación: En la parte superior derecha de la pantalla de inicio

Cómo conseguirlo: Mantén presionado hacia la izquierda/derecha cuando comiences desde esta pantalla para aterrizar en las letras, luego salta hacia arriba.

Esto solo es posible después de la secuencia de apertura inicial, o después de una secuencia final, ya que es la única vez que apareces encima de esta pantalla.

Paleta 2
Ubicación: Antes de Warp 2, en la pantalla donde aprendes a saltar por primera vez para desactivar bloques activados por electricidad

Cómo conseguirlo:
Solo puede obtenerlo cuando obtenga su habilidad (lo que significa que no hasta que regrese más tarde).

Lanza tu cabeza a la derecha de la siguiente pantalla y colócate entre los límites de la pantalla. Entonces salta; los bloques te apoyarán después de que tu cabeza caiga al suelo. Sigue saltando hacia arriba, luego salta a la derecha y toma la paleta, y saca tu cabeza antes de que explotes.

Paleta 3
Ubicación: Después de warp 3, el segundo conjunto de dos pilas de barriles, desplácese hacia abajo en el centro

Cómo conseguirlo:
Los puntos de control no se activarán si la cabeza no está unida al cuerpo.

Después de abrir la puerta, arroje la cabeza a través del punto de control en el corredor, luego proceda con normalidad.

Paleta 4
Ubicación: Después de warp 3, el tercer conjunto de dos pilas de barriles, desplácese hacia abajo en el centro

Cómo conseguirlo:
Cuando no hay entrada por un tiempo, el robot se dormirá y dejará de producir electricidad.

Párese en la plataforma en movimiento, luego espere hasta que se active el estado inactivo, para que la plataforma lo envíe al otro lado. Luego salta de la plataforma.

Paleta 5
Ubicación: Después de warp 5, a la izquierda en la pantalla sosteniendo los 3 pistones que bajan para permitirte saltar

Cómo conseguirlo:
La conductividad eléctrica del mapa se ve afectada por paredes ocultas.

Lanza la cabeza a la entrada para mantener la pared oculta desactivada. Coge la llave de la puerta, luego vuelve y recoge tu cabeza. Proceder.

Paleta 6
Ubicación: Después de warp 5, hay una pantalla sospechosamente medio vacía con una plataforma solitaria que sobresale en la parte superior del corredor. Toca la pared de la derecha durante un rato hasta que baje una plataforma.

Cómo conseguirlo:
Puede restablecer los estados de la plataforma varias veces.

Mueva la plataforma a la derecha. Lance su cabeza hacia arriba por el espacio, luego reinicie el estado para que la plataforma atrape su cabeza.
Luego reinícialo de nuevo pronto para que la cabeza esté en el lado izquierdo de la plataforma.
Luego deja caer la cabeza cuando llegue al suelo a la izquierda.

Paleta 7
Ubicación: Después de warp 5, después del lugar donde necesita alcanzar un pistón, luego reinícielo para que caiga hacia abajo. Hay una pared oculta a la izquierda.

Cómo conseguirlo: No hay rompecabezas aquí. Solo tira tu cabeza a algún lado, toma la paleta y luego recupera tu cabeza. Asegúrate de que tu cabeza no esté atrapada dentro del corredor de 1 altura.

Paleta 8
Ubicación: Después de warp 5, justo después de la pantalla en la que tienes que sobrevivir a una plataforma en movimiento contra una línea de trampas de fuego de 7 alturas y caer, hay otra pared oculta a la izquierda.

Cómo conseguirlo:
Necesitas realizar un salto perfecto de píxeles.

Una vez que logras saltar sobre los bloques de 3 alturas sin desactivarlos, obtener la llave de la puerta es fácil.

Paleta 9
Ubicación: Después de Warp 6, a la derecha de la pantalla, donde un pistón desciende EXTREMADAMENTE rápido.

Cómo conseguirlo:
Necesitas realizar un salto preciso en el momento adecuado.

Lanza tu cabeza hacia arriba, déjate caer y luego realiza un salto preciso y oportuno para atrapar tu cabeza entre las plataformas. Si se hace correctamente, la cabeza pasará la plataforma, lo que te permitirá usarla debajo y llegar a la paleta.

Paleta 10
Ubicación: Después de warp 6, en una escalera de plataforma, donde la escalera sigue subiendo

Cómo conseguirlo:
La puerta en sí es conductora.

Lanza tu cabeza contra la puerta mientras te paras en los bloques eléctricos. Salta y obtén la llave de la puerta, que abrirá la puerta y, por lo tanto, interrumpirá la conexión, permitiéndote escapar. Proceder.

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