Ember Knights: Guía de todos los secretos

Guía de los secretos conocidos en el juego.

 

Introducción (Secreto #1 – Shh… ¡Es un secreto!)

Después de completar varias carreras, Esper tendrá un aviso de diálogo y te informará sobre el Compendio, que es un libro gigante que detalla los monstruos, habilidades, reliquias, etc. que has encontrado o derrotado.

No hace falta decir que a partir de este momento, todo el contenido se considera material de spoiler. Marcaré cualquier información que no sea estrictamente necesaria bajo la etiqueta de spoiler.

El compendio, ubicado en la esquina inferior derecha del Nexus.

En la parte superior, hay encabezados/pestañas por los que puede navegar usando Q/E o los botones laterales de su controlador. Ir completamente a la derecha más allá de la última pestaña desbloqueará una pestaña secreta para Secretos. También puede ir a la izquierda desde la primera pestaña. Descubrir esta pestaña es el primer secreto. Actualmente hay un total de 12 secretos conocidos para el juego.

La pestaña de secretos (el icono del huevo)

Secreto #2 – Estamos condenados

En el menú principal, seleccionar los créditos lo llevará a un minijuego en el que se le asigna un arma y habilidades aleatorias y puede matar a los ayudantes, que reaparecen en el mapa a medida que los mata.

Aumenta tu puntuación matando a los ayudantes. Después de que finalice el temporizador, aparecerá una raíz con luces azules en la parte superior izquierda. Interactuar con él reiniciará el minijuego y restablecerá tu equipamiento.

Alcanzar un umbral de puntaje mínimo desbloqueará el secreto # 2, así como una nueva reliquia legendaria, Concha de perdición.

Doom Shell – “La primera vez que recibir daño en un parche de room, liberar el Concha de perdición."

No sé cuál es el puntaje mínimo requerido, pero 30 muertes fueron suficientes para mí. Creo que este puede ser el mínimo según el código de colores de tu puntaje, pero hazme saber en los comentarios si lograste desbloquearlo con un puntaje más bajo.

Secreto n.° 3: hornear un pastel

Ocasionalmente, las manzanas caerán de los enemigos o de los cadáveres saqueables y te curarán por 5 HP al consumirlas.


Cura por 5 HP

El uso del habilidad de fuego (como Ember Fire) en una manzana la convertirá en un pie de manzana que en su lugar te curará por 10 HP.


Cura por 10 HP

También recibirás 10 ascuas como recompensa.

Secreto n.º 4: compartir es cuidar

Atacar un pastel de manzana en el suelo lo dividirá en 4 rebanadas de pastel, cada una de las cuales curará 3 HP, aumentando la curación total en 2 HP, de 10 HP a 12 HP.


¡Magia!

Secreto #5 – ¡Bien hecho!

Usar una habilidad de fuego en un trozo de carne lo convertirá en carne a la parrilla, aumentando la curación de 10 HP a 20 HP. La habilidad de fuego se puede usar directamente sobre el objeto que contiene la carne; no es necesario romper el objeto para liberar la carne antes de usar la habilidad de fuego.


¡Más magia!

Secreto #6 – Demasiado bien hecho…

Usar una habilidad de fuego nuevamente en un trozo de carne ya asada quemará la carne asada a cenizas y reducirá la curación de 20 HP a solo 5 HP.


La carne está de vuelta en el m- Oh...

Secreto #7 – Un Poder Mayor

En el Nexus, golpear a Esper 3 veces desbloqueará el secreto n.º 7 y hará que Esper pregunte: "¿No te cansas de esto?".

Nop.

Secreto #8 – Vándalo

Ataca el letrero en la parte trasera de la tienda de Arlan hasta que se rompa. Esto hará que Arlan exprese su descontento pero, lo que es más importante, arrojará oro y desbloqueará el Secreto #8.


Todavía no me he cansado de esto

Eventualmente, el letrero se actualizará de madera a metal y requerirá más golpes para destruirlo. Está bien, sin embargo, tenemos tiempo.

Secreto n.º 9: reparar el tarro roto

La tienda de Arlan tendrá al azar un vial de vidrio que contiene una sustancia verde a la venta por 1 de oro. Al comprar el artículo, caerá al suelo y se romperá, liberando un charco verde. El charco formará un limo y saldrá de la tienda.


Nunca me recuperaré financieramente de esto.
Credito de imagen - Calvo E en Youtube

En ejecuciones posteriores, ingresando un ??? la habitación puede llevarlo al "shhhop?" en el que no hay enemigos, pero hay un estanque que contiene una criatura blob llamada "Bob". Interactuar con Bob provocará una ofrenda de oro. No estoy seguro de cuánto se requiere, pero te dará una reliquia normal llamada Jarra de vidrio. Ofrecí 250 de oro para conseguirlo.

Apoyar a las pequeñas empresas.

Una vez que regrese al Nexus, Esper tendrá un aviso de diálogo después de la carrera en el que inspeccionará la reliquia y le sugerirá que hable con Arlan al respecto. Cuando hables con Arlan, él reparará el frasco y desbloqueará una reliquia legendaria. Campo de contención de Bob y completando el Secreto #9.


Tu primer uso de habilidad en cada habitación otorga una escudo para 5s que detiene los proyectiles y previene el daño a todos los Caballeros dentro de él.

Secreto #10 – ???

Lo siento, no puedo ayudarte con esto. Que yo sepa nadie lo ha desbloqueado, aunque supuestamente se conoce el requisito.

Secreto #11 – El Color del Cambio

En el Mundo 1, puedes ver estas cascadas con un símbolo brillante del Árbol de brasas en la cara del acantilado.

No tienes idea de cuánto tiempo me tomó conseguir esta cascada y tener la habilidad Blast Bomb.

Usando la habilidad Blast Bomb en esta pared, destruye la cara del acantilado y revela una cueva. Al entrar en la cueva, desbloquearás el Ember Pit y el Secreto #11.


Recogerlo desbloqueará el Secreto #11.

De vuelta en Nexus, encontrarás el Ember Pit ubicado al norte del Compendio. Al interactuar con él, pasará por los colores disponibles (azul, naranja, morado, verde)

Dato curioso, estos son más o menos los colores reales de las llamas que se producen cuando se prende fuego a estos productos químicos. El fuego agrega energía a los átomos, lo que hace que sus electrones salten a un estado de mayor energía. Posteriormente vuelve a bajar, liberando la energía ganada en el proceso. Dependiendo del producto químico, esta energía se libera en diferentes longitudes de onda, que corresponden a diferentes colores de luz. Esta información se usa para ayudar a determinar la composición de estrellas distantes y también se usa para colorear los fuegos artificiales.

Secreto #12 – Finanzas Básicas

En el Shhhop, haz una ofrenda de solo 1 oro y Bob te dará un corazón de manzana, que solo te cura 1 HP. Tenga en cuenta que solo puede hacer una ofrenda por visita al Shhhop.

Muy bien Bob, lo suficientemente justo.

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2 comentarios sobre “Ember Knights: Guía de todos los secretos”

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