ENDER LIRIES: Sin desafío de mejora

El propósito de esta guía es simplemente mostrar lo que hace que este desafío sea interesante y sus implicaciones. Esto está destinado a jugadores que YA han terminado el juego y contendrá SPOILERS menores.

 

¿Por qué harías esto?
Después de completar mi primera partida casual, noté una tendencia en este juego. Muy rara vez usé otros licores una vez que encontré una pareja que me gustaba, dejando la mitad o más de los licores completamente sin usar. Este desafío rompe ese hábito al obligarte a cambiar tus espíritus a niveles más altos a medida que avanzas en el juego y también te da una dificultad ligeramente mayor al no permitirte obtener espíritus de alto nivel como lo harías de otra manera.

¿Cómo afecta esto a la jugabilidad?
Como estoy seguro de que muchos jugadores habrán notado, recibirás espíritus en un nivel base más alto a medida que avances en el juego. No estoy seguro de si este efecto se activa por la cantidad de espíritus que ya tienes, los jefes asesinados, el nivel del personaje, etc. Sin embargo, este efecto significa que deberás reemplazar los espíritus de bajo nivel por otros de mayor nivel a medida que avances en el juego. . A continuación se muestra un ejemplo de mis propios niveles de burbuja:

(Tenga en cuenta que esto probablemente diferirá en su propio juego)

También quiero dejar claro que estarás por debajo de la progresión habitual del juego. La siguiente captura de pantalla se tomó después de completar el 100% y notarás que tengo suficiente plaga para nivelar todos los espíritus que estoy usando al máximo, pero en cambio me veo obligado a luchar contra el jefe final con espíritus de nivel 4/5. Esto significa que la mayoría de los jefes tardarán un poco más en completarse, pero nada abrumador.

Recomendaciones/Consejos
Este desafío tiene como objetivo brindar diversidad en los espíritus que usas a lo largo del juego, por lo que el primer consejo obvio es que debes intentar encontrarlos a todos mientras juegas y ver si pueden serte útiles. Sin embargo, vale la pena señalar que si dejas un espíritu y lo obtienes más adelante en el juego, será un nivel más alto de lo que sería de otra manera. Por ejemplo, olvidé obtener la Hechicera floral al principio del juego y, cuando retrocedí, era un espíritu de nivel 4 que usé hasta bien entrado el juego final. Usa este consejo como quieras, aunque no recomiendo tratar de complicar el desafío de esta manera.

También vale la pena señalar que, dado que se trata de un desafío autoimpuesto, puede modificarlo de cualquier manera. Por ejemplo, si alguien quisiera eliminar mejoras de salud, reliquias, etc.

En cuanto a los consejos reales una vez dentro del desafío, creo que lo mejor que puedes hacer es simplemente tomar tus espíritus de más alto nivel e intentar incorporarlos al juego lo mejor que puedas, manteniendo todos los espíritus dentro de dos niveles uno del otro con la excepción de que necesitan bebidas espirituosas compatibles con travesía/bajo el agua. Todos los espíritus en este juego tienen un caso de uso en el que sobresalen y otro en el que no, así que tenlo en cuenta como lo harías normalmente mientras construyes un mazo.

(No te atrevas a usar un Siegrid de nivel 1 en el jefe final)

Pensamientos Finales
El objetivo de este desafío es simplemente aumentar la capacidad del jugador para usar diferentes espíritus y aumentar ligeramente la dificultad en general para darles una nueva perspectiva del juego y evitar que personas como yo usen Siegrid hasta el jefe final. Espero que todos los que prueben esto se diviertan y puedan apreciar mejor la diversidad de espíritus presentes en el juego, como yo. 🙂

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