Enter The Backrooms: Guía completa de la entidad

Esta es una guía completa de todas las entidades en Enter The Backrooms y puede ser útil para sobrevivir y comprender cómo funcionan.

 

Introducción

A lo largo de las trastiendas, encontrarás muchas entidades. Es importante para su supervivencia saber qué son y cómo sobrevivir a ellos. En esta guía, haré precisamente eso.

Hervido

Hervidas son entidades que son negras con piel brillante y grumosa. Por sí solos, se quedan quietos y no se mueven. Cuando se les acerque, de repente emitirán un fuerte ruido y correrán hacia el jugador. Al tocarlos, infligirán algo de daño y desaparecerán. Durante unos 30 segundos después, el jugador tendrá el efecto de piel hirviendo, lo que hace que reciba una pequeña cantidad de daño cada segundo.
Consejos de supervivencia recomendados:

  • No te acerques a un hervido si ves uno.
  • Si es atacado por uno, espere hasta que vea rojo en su pantalla o deje de escuchar sonidos de dolor para sanar.

Grupos

Los grupos son entidades que se asemejan a un gran grupo de manos que emergen del suelo. No se mueven por sí solos, pero pueden obstruir a los jugadores. Al contactar a un jugador, infligirá una buena cantidad de daño y tomará al azar algunos de los artículos del jugador. Después de esto, desaparecerán.
Consejos de supervivencia recomendados:

  • No te acerques a los grumos.
  • Especialmente, no se acerque a los grupos si tiene artículos valiosos.

aburridos

Los embotados son masas negras deformadas que aparecerán con mayor frecuencia cuanto menor sea su cordura. Puede saber cuándo hay un apagador cerca cuando escucha el sonido del viento aullando y el nivel se vuelve significativamente más oscuro, pero no un apagón total. Flotarán lentamente hacia el jugador, moviéndose a través de las paredes. Se pueden ralentizar con la linterna. Al tocar al jugador, desaparecerán y causarán una cantidad razonable de daño.
Consejos de supervivencia recomendados:

  • Huye de un más aburrido si aparece.
  • Brilla tu linterna sobre ellos para ralentizarlos.
  • Esté preparado si todo se vuelve más oscuro de repente.

sonrientes

Smilers son entidades de alucinación que aparecerán en áreas oscuras. Parecen ser una cara sonriente con los ojos muy abiertos, temblando vigorosamente. No pueden tocarte y simplemente volarán alrededor de tu pantalla por un tiempo. Para disuadirlos, simplemente medite durante unos segundos. Si no haces esto, consumirán continuamente tu cordura y eventualmente te causarán algún daño. Es posible que múltiples smilers te ataquen, especialmente en niveles oscuros. Cuantas más sonrisas haya, más rápido se agota tu cordura.
Consejos de supervivencia recomendados:

  • Si aparece una sonrisa, no se asuste.
  • Medita hasta que desaparezca.
  • Manténgase alejado de la oscuridad si es posible.

polillas de la muerte

Las polillas de la muerte son entidades aladas que parecen polillas gigantes. Son especialmente comunes en el nivel 5. Sabrás que se acerca una polilla de la muerte si de repente escuchas el aleteo de las alas, seguido de un fuerte chillido. Poco después de esto, se abalanzarán sobre ti desde el techo. Al tocarte, una cara con forma de máscara cubrirá tu pantalla durante unos segundos, temblando. También infligen una gran cantidad de daño. Las polillas de la muerte se pueden evitar agachándose, pero no meditando cuando se abalanzan sobre ti.
Consejos de supervivencia recomendados:

  • Si escucha un aleteo y/o un fuerte chillido, agáchese inmediatamente para evitar el ataque.
  • No intentes huir de las polillas mortales.

Enfrentamientos

Los Facelings adultos son entidades pasivas que se asemejan a un ser humano distorsionado sin rasgos faciales. Se pueden encontrar en puestos avanzados y son muy comunes en el nivel 11. Algunos facelings simplemente deambulan y no hacen nada, mientras que otros te mirarán fijamente. Los que te miran fijamente pueden intercambiarse, lo que se puede hacer caminando hacia ellos. Te pedirán una cierta cantidad de un artículo y te darán algo a cambio. Los facelings son no hostil.
Consejos de supervivencia recomendados

  • No tengas miedo de los facelings, ya que son pasivos.
  • Busque facelings que lo miren fijamente, ya que se pueden intercambiar.

locuras

Las locuras son grupos deformados de material rojo burbujeante que tienen muchas caras sonrientes. Estos avanzan lentamente hacia el jugador y la pantalla se sacudirá con más intensidad a medida que se acerquen. Al tocar una locura, el jugador perderá algo de salud y todos de su cordura. Incluso estar cerca de una locura agotará la cordura del jugador. Meditar cerca de una locura también hará que se muevan más rápido.
Consejos de supervivencia recomendados:

  • No te acerques a la locura si tu cordura es baja.
  • No medites cerca de una locura.
  • Después de escapar de una locura, asegúrese de aumentar su cordura meditando o usando un libro.

Grietas conscientes

Las grietas conscientes son variantes multicolores y con fallas de las grietas normales. Se moverán lentamente hacia el jugador, teniendo el mismo efecto de vibración de pantalla que una locura. Sin embargo, al tocar al jugador, éste no dañarlos y, en cambio, los enviará a un nivel diferente.
Consejos de supervivencia recomendados:

  • No temas las fisuras conscientes, ya que no pueden hacerte daño.
  • Usa grietas sensibles para viajar a diferentes niveles.
  • Si no desea cambiar de nivel, simplemente huya.

Asistentes a la fiesta

Los asistentes a la fiesta son entidades humanoides maliciosas con piel amarilla y una sonrisa ensangrentada tallada en su rostro. Aparecen siempre que se encuentra un globo en una caja, o en el nivel diversión, donde abundan. Hacen ruidos de risitas y, a veces, dicen frases como "¡Es hora de divertirse!". Los asistentes a la fiesta se comportan de manera similar a los ángeles llorones/SCP-173, en el sentido de que no se moverán cuando los miren, pero se moverán muy rápido cuando no los observen. Al tocarlos, el jugador morirá instantáneamente.
Consejos de supervivencia recomendados:

  • Mantén contacto visual con los asistentes a la fiesta hasta que desaparezcan.
  • Si abres una caja y sale un globo, prepárate para un ataque de asistente a la fiesta.
  • NO DEJES DE CORRER
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