Entropy Zero 2: 100% Guía de Logros

Guía paso a paso para completar el 100% de logros

 

Capítulo 0

Nunca lo tuve de todos modos.
Juega prólogo hasta el final, desbloqueando el único logro en el capítulo

Capítulo 1

División celular
Llega al punto de extracción con cuatro soldados.
Encuentra y agrega soldado(s) a tu escuadrón. Deben estar vivos en absoluto.
Un soldado que es asesinado cuerpo a cuerpo por una hormiga león trabajadora tiene un guión y, por lo tanto, no cuenta para el logro.
Puedes llamar a tu escuadrón para que espere en un lugar seguro para que las hormigas león no los dañen o los maten.
Esta tarea comienza cuando te encuentras con el primer soldado (captura de pantalla de la izquierda) y termina cuando llegas al tipo del tirador (captura de pantalla de la derecha)

Cuerpo nuevo. Nuevas botas.
Se desbloquea después de destruir los agujeros de las hormigas león y entrar al contenedor en la última área

Capítulo 2

Interdependencia
Obtén salud de un médico rendido.
Para hacer que un médico se rinda, debes desarmar el arma que empuñan y mientras huyes o estás a punto de recoger un arma, presiona E sobre ellos. Tu HP debe estar por debajo de 100 o de lo contrario no te curarán
Asegúrese de que los médicos estén en un lugar seguro, ya que pueden ser asesinados por una granada rebelde o disparos.
Patear también es muy útil para no matar accidentalmente
Puede reconocer a los médicos por sus brazaletes y mochilas (captura de pantalla)
Se puede hacer en el Capítulo 2 o posterior

Por favor llamar
Patea 60 puertas abiertas.
Presiona V para patear puertas abiertas. El juego tiene más de 60 puertas, por lo que es posible en una sola partida.
Si algún enemigo ha abierto la puerta, puedes cerrarla y luego patearla, esto contará
Puedes cultivar este logro guardando, pateando y luego cargando. Repita hasta que se desbloqueeEquipo de ciencia
Llega al laboratorio secreto dentro de Arbeit 1 con cinco soldados.
Igual que "División celular", aunque tienes que encontrar un quinto soldado oculto, ver más abajo
Esta tarea comienza cuando los primeros tres soldados saltan desde el puente (captura de pantalla izquierda) y termina después de sobrevivir a una emboscada rebelde (captura de pantalla derecha)

Radio reconocimiento (1/19)
En una mesa en la sala de control

Truco de fiesta
Mata a un rebelde de salto largo mientras está en el aire.
Simplemente mata a un rebelde de salto largo mientras está en el aire, cualquier arma de alto daño como el rifle de pulso servirá.
Puedes encontrar a un rebelde de salto de longitud haciendo brillar luces en su cuerpo.

Radio reconocimiento (2/19)
Después de pasar corriendo al francotirador, en la planta baja, ve a la habitación con luz roja.

Radio reconocimiento (3/19)
En el primer piso, en la habitación con muchos barriles y SLAM, arroja tu granada a un conducto de ventilación y se abrirán las puertas que conducen a una habitación. La radio está ahí dentro.

Radio reconocimiento (4/19)
En el segundo piso, atraviesa puertas con 3 tablones.

Usa tu SLAM en una pared marcada al lado de la radio #4. Allí, encontrarás el quinto soldado para el logro "Equipo científico".

Radio reconocimiento (5/19)
En la planta baja, en un pasillo tras sobrevivir a una emboscada rebelde

Luego vino el Combinado
Imperdible. Se desbloquea después de que el soldado de Overwatch te abra la siguiente puerta.

mi gemelo malvado
Imperdible. Se desbloquea después de hablar con el clon de Bad Cop justo antes de caer por el agujero al Capítulo 3

Capítulo 3

Amigos en lugares bajos
Conoce a Wilson.
En tu camino, hay dos puertas abiertas allí. Pasa por la puerta de la izquierda para encontrarte con Wilson.
Tendrás que cargarlo para abrir sus armarios para obtener un logro coleccionable, y hasta el final del juego para obtener dos logros.
Sujétalo siempre cuando aparezca una pantalla de carga porque en algunas ocasiones desaparecerá
Wilson se puede conectar a la parte superior del APC y al vagón del tren en el Xentarium, recuerda que

Radio reconocimiento (6/19)
Después de abrir la puerta usando algunos objetos en un ascensor

Radio reconocimiento (7/19)
Después de la radio #6, gire a la izquierda y luego a la derecha para encontrar otra radio en la oscuridad.

Radio reconocimiento (8/19)
Al comienzo de la persecución de Gonome, en lugar de saltar sobre un pozo de baba cian, atraviesa una pared que es visible

Radio reconocimiento (9/19)
En la siguiente habitación oscura. Debería detectar fácilmente un destello verde de la radio

Radio reconocimiento (10/19)
En una cámara de prueba, hay un respiradero detrás de una torreta pintada de cian. Pasa por el conducto de ventilación para encontrar una radio.

Radio reconocimiento (11/19)
Después de navegar a través de un diseño similar a un laberinto lleno de zombis, hay una radio en una caja cerca de las escaleras rotas.

Radio reconocimiento (12/19)
Coloque a Wilson frente al escáner para que la primera puerta se desbloquee

Radio reconocimiento (13/19)
En una mesa, difícil de perder

Radio reconocimiento (14-15/19)
Hay 2 radios en la habitación de al lado después de hablar con la torreta. Una radio está en una repisa, suba la escalera para encontrarla (captura de pantalla de la izquierda) mientras que otra está sobre una mesa (captura de pantalla de la derecha)

Radio reconocimiento (16/19)
En una caja justo antes de destruir un candado de la puerta.

Mátalo con un ARMA
Se desbloquea después de matar al Gonome.Radio reconocimiento (17/19)
Después de matar al Gonome y poner a Wilson frente al escáner, gira a la izquierda y pasa por la puerta.

Vale la pena el peso
Consume 10,000 kg con granadas Xen.
Usa tus granadas Xen para consumir suficientes objetos y enemigos para generar elementos de salud y energía para ti. Tenga cuidado de que también puede generar enemigos, especialmente la guardia hormiga león si se usa en objetos pesados.
Usar otra granada para generar cosas también cuenta
Puedes farmear esto después de recoger tus primeras granadas. Ve a la siguiente habitación con 3 zombis y algunos objetos y salva antes de lanzar todas las granadas. Vuelva a cargar y repita hasta que se desbloquee

Radio reconocimiento (18/19)
De camino al final del capítulo, esto es realmente imperdible.

Detour
Se desbloquea después de subir en el ascensor.

Capítulo 4

Dirty Harry
Mata a 18 rebeldes con el 357.
Usa tu revólver que encontraste en el capítulo anterior para matar a cualquier rebelde de cualquier tipo, eso es todo.
No es necesario farmear, ya que habrá muchos rebeldes más tarde, pero si quieres conservar munición para batallas difíciles, adelante.Radio reconocimiento (19/19)
En la habitación con los rebeldes, desbloquear el logro si seguiste esta guía (puedes volver a jugar los capítulos si te lo perdiste)

Limpiador de armarios (1/11)
En el primer edificio después de conducir tu APC

Deriva Rey
Antes de pasar por el segundo edificio, gire a la izquierda y suba la colina. Hay un borde que simplemente puede mover y voltear fácilmente su APC
Este es un lugar fácil que he encontrado en lugar de otros.

Limpiador de armarios (2/11)
En el segundo edificio

Limpiador de armarios (3/11)
Lleve a Wilson de su APC a la cámara de prueba con una de las tres fuentes de energía necesarias para progresar. Activa la fuente de energía para activar la antigravedad y destruir un trozo de vidrio, permitiéndote abrir el armario.

Caza fantasma
Se desbloquea después de activar las 3 fuentes de energía y ver la nave fantasma Borealis

Ojos lejanos
Sea testigo de la superposición temporal secreta en la estación de monitoreo.
Una vez que regresas a tu APC, el protagonista dice que nunca volverá allí. Cuando eso suceda, regresa a donde viste el barco y disfruta de la superposición temporal secreta.

Capítulo 4a

Cazador de barras de refuerzo
Mata a 25 criaturas alienígenas con la ballesta.
Usa tu ballesta que encontraste al comienzo del capítulo para matar a 25 criaturas alienígenas como headcrab, etc.
Puede farmear esto al recoger el arma, hay alrededor de 3-4 headcrabs que puede guardar y cargar métodoProblemas temporales (1/4)
Este es imperdible ya que debes matarlo para desactivar el muro de anomalías de todos modos.

Limpiador de armarios (4/11)
De camino a tu APC, encontrarás el armario. Tienes que poner a Wilson ahí.

Limpiador de armarios (5/11)
Durante la pelea con los rebeldes alrededor de la casa, un caparazón de headcrab atraviesa la entrada del sótano con el armario adentro.

Limpiador de armarios (6/11)
Fácilmente difícil de perder, primero debe restaurar la energía antes de poder abrir el armario

¡Ahora hay dos de ellos!
Mata a los dos gonomos en el Xentarium.
Después de volver a encender el Xentarium, te encontrarás con dos Gonomos para matar. Si guarda bolas de energía de su rifle de pulso, hágalo para matar instantáneamente a ambos Gonomos sin esfuerzo.

En un camino
Imprescindible a medida que avanzas en el juego.

Capítulo 5

Problemas temporales (2/4)
En una caja de suministros alrededor de un montón de rocas

Limpiador de armarios (7/11)
Lucha por tu camino, eventualmente encontrarás este armario

A medida que avanzas en el juego, encontrarás ese escáner, en su interior hay un transporte de carga útil. Envía a Wilson aquí para que no tengas que llevarlo por el campo de batalla.

Limpiador de armarios (8/11)
Fácilmente difícil de perder en su camino

Limpiador de armarios (9/11)
Después de que los rebeldes quemaran un montón de cosas

Problemas temporales (3/4)
En una caja de suministros en el medio del camino con luz amarilla.

Problemas temporales (4/4)
Hay una caja de suministros dentro de un contenedor de basura fuera del edificio que dejaste.

Limpiador de armarios (10/11)
Si toma la ruta de arriba, debería ver ese armario, frente a la puerta de salida.

Sin posibilidad de escape
Neutraliza el helicóptero del Dr. Mossman en el helipuerto Arbeit 3.
Lanza una granada Xen al helicóptero (captura de pantalla), lo que te otorga un logro (y genera guardias hormiga león)

Limpiador de armarios (11/11)
Pon a Wilson frente al escáner y sigue adelante. Después de limpiar el almacén lleno de enemigos y escapar con Judith, Wilson tardó mucho en abrirte el armario.

Asistente de Custodia
Se desbloquea después de escapar con Judith del clon de Bad Cop

Capítulo 6

cicatriz cero
Reúnete con Scar Zero en Entropic Control.
Si rescató y escoltó a Scar Zero al laboratorio secreto en el Capítulo 2, él estará en el edificio después de derrotar al clon.Amarga Pesadilla
Lleva a Wilson a la estación de carga al final del juego.
Si sigues esta guía, has llevado a Wilson hacia el juego, encontrarás la estación de carga que puedes colocar allí para obtener un logro.

El proyecto
Se desbloquea a medida que avanzas hasta el final del juego.

Haz un guardado manual antes de encontrarte con el clon moribundo para los próximos 5 logros

Supuestos hermanos
Después de hablar con el clon moribundo, no lo mates y en su lugar aléjate. El Consejero lo matará de todos modos.

habrá oscuridad
Acepta la recompensa del Consejero y no le hagas daño. Borrará la memoria del protagonista, resultando en el final “malo”. El logro se desbloqueará justo antes de que se acumulen los créditos.

alma problemática
Recarga el guardado manual y acaba con él durante una conversación

Overwatch dice "Deja de patearlo"
Patea al Consejero, desencadenando la pelea del jefe.

habrá dolor
Su primera fase se puede evitar fácilmente con un movimiento lateral, mientras que en su segunda fase simplemente corre por las esquinas.
También puedes usar los agujeros naranjas en el piso como cobertura de los objetos voladores que arroja.
El logro se desbloqueará después de los créditos.

Aún vivo
Si colocó a Wilson en la estación de carga, debería desbloquearse después de los créditos junto con el logro "Habrá dolor".

Cop ritmo
Completa el juego en dificultad Normal o superior.
Se explica por sí mismo, jugar cualquier capítulo aparte del Capítulo 0 no se desbloqueará
Los finales no importan

Mal policia
Completa el juego en dificultad Difícil.
Quicksave es tu amigo y usa cualquier arma poderosa como el revólver para cualquier batalla difícil
Si recibes demasiado daño, piénsalo y vuelve a cargar guardar
Lo mejor es llegar al final "malo", ya que no pelearás contra el Consejero.

Desafios

Pase de visitante/Programa Bootstrap/Liquidación Mirage
Gana medallas de bronce/plata/oro en todos los mapas de desafío.
Hay 8 mapas con 5 tipos de desafíos, en los que debes completar los 40 desafíos.
Descripción del desafío:

  • Menos Daño
    Uno de los dos desafíos difíciles, para eso, no debes recibir al menos daño en absoluto. Afortunadamente, los guardados rápidos aún curan tu dolor
    Los compañeros de equipo heridos no cuentan, así que siéntete libre de usarlos como escudos de carne.
  • menos balas
    Debes gastar al menos las balas que están debajo de la meta, solo corre hasta el final y reza para que los rebeldes no logren dañarte.
    Patear es muy útil para desarmar armas y puedes usarlo para matar a golpes a los rebeldes.
    Deja que tus compañeros de equipo hagan eso ya que sus balas no cuentan.
    Explosivos y proyectiles como virotes de ballesta no cuentan como balas
  • menos tiempo
    Debes correr hasta el final mientras matas a cualquier enemigo que esté bloqueando tu camino.
    No olvides recoger cualquier artículo para curar tu HP y conservar munición.
  • menos muertes
    Bueno, ese es uno de los dos desafíos difíciles porque hay muchos enemigos en un mapa.
    Una vez más, deja que tus compañeros de equipo hagan eso, ya que sus muertes no cuentan.
  • la mayoría de la masa
    Simple, usa granadas Xen para consumir muchas cosas. La munición es limitada, úsala sabiamente
    Los objetos y elementos no serán suficientes para obtener una medalla de oro sin enemigos en algunos niveles.
    Asegúrate de cuántas cosas hay en un radio de granada

Alternativamente… puedes hacer trampa en los desafíos escribiendo “sv_cheats 1; dios; sv_cheats 0” en la consola sin comillas. Sin embargo, solo arruinarás tu experiencia.
Una vez que obtengas la última medalla de oro, obtendrás el logro "Limpieza de Mirage" por tu arduo trabajo (o poco esfuerzo si hiciste trampa)

By Blunus

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