Guía de Evil Tonight (enemigos, armas, ubicaciones de figuras y consejos de logros)

Una guía completa basada en texto para Evil Tonight, que incluye descripciones de enemigos y armas, ubicaciones de figuras y consejos de logros.

 

Algunos consejos

Aquí hay algunos consejos rápidos para echarte una mano antes de empezar el juego...

– ¡Ahorre a menudo! No hay guardado automático en el juego, por lo que si mueres, debes hacer todo de nuevo, por lo que incluso si solo has hecho unas pocas cosas pequeñas, no pasa nada si haces tantos guardados como quieras.

– Usa el cuchillo para acabar con los enemigos y ahorrar algunas balas. Además, algunos enemigos son fáciles de matar usando solo el cuchillo si se usa un movimiento cuidadoso, ahorrando muchas balas.

– Todos los acertijos del juego son aleatorios, por lo que no puedo darte la respuesta completa en la guía. Sin embargo, explicaré cómo resolver cada rompecabezas a medida que avanzamos, así que espero que no te atasques demasiado.

– Cuando empiece a explicar dónde están todos los elementos de la habitación, siempre lo haré desde la puerta por la que entraste a la habitación.

Armas

Cuchillo
Ubicación: Comienzas con esto
Usos: para los enemigos más pequeños, usar el cuchillo para matarlos en lugar de una de tus armas es una excelente manera de ahorrar munición, y una vez que te acostumbras a usarlo, la mayoría de los enemigos en el juego pueden ser eliminados con el cuchillo. Si bien es obviamente la más débil de las armas, la falta de necesidad de munición hace que aprender a usarla sea esencial.

Pistola
Ubicación: Comienzas con esto
Usos: como arma básica, es muy versátil para lidiar con enemigos de nivel medio y débil en el juego, especialmente porque te mantendrá a distancia de algunos de los enemigos más peligrosos. Aprender a usar esto en combinación con el cuchillo hará que el flujo del combate sea mucho más fácil.

Ballesta
Ubicación: Sección Residencia, Este, Baños
Usos: bueno para el control de multitudes, esto puede darle un poco de espacio para respirar si se encuentra rodeado. Dispara tres rayos, uno hacia adelante y dos en ángulo a cada lado, por lo que puedes primero desde la distancia para tratar de golpear a varios enemigos o acercarte y primero los tres en un solo enemigo.

Escopeta
Ubicación: Edificio Principal, Arriba Oeste, Taller
Usos: Este es tu asesino de jefes. Fácilmente el arma más poderosa, acercarse a los enemigos te permitirá derribar a la mayoría de ellos. Es mejor guardar tu munición para las peleas de jefes, ya que el daño que puede causar hará que funcionen rápidamente, pero algunos de los enemigos más duros del juego también pueden eliminarse con esto.

Ametralladora
Ubicación: Edificio Principal, Abajo Oeste, Aula
Usos: una especie de arma de fuego rápido, aunque cada bala en sí misma no hace mucho daño, la velocidad a la que puedes disparar se acumulará rápidamente, y también tiene un poder de frenado bastante bueno. Bueno para el control de multitudes y eliminar a muchos enemigos rápidamente. Solo observa tus disparos y ten cuidado de no desperdiciar demasiada munición 'rociando y rezando'.

Enemigos

Nota: no conozco ningún nombre oficial de enemigo, así que estos son solo los que yo llamo.

mandrágoras
Estos pequeños se sientan en el suelo y fingen ser una planta hasta que te acercas demasiado, luego salen y corren hacia ti. Afortunadamente, no son demasiado duros y, por lo general, se pueden eliminar con algunos golpes de cuchillo en el momento oportuno.

Murciélago ocular
Un enemigo bastante común, se pueden derribar con bastante facilidad con el cuchillo si están solos. Simplemente haga algunos cambios y luego retroceda para darle tiempo a su resistencia para que se regenere. Si te encuentras con ellos en un grupo grande, la pistola o la ballesta pueden acabar con ellos rápidamente.

sirvienta cuchillo
Deberá tener cuidado con estos, ya que tienen un ataque que los hace avanzar muy rápidamente. Querrás usar la pistola desde la distancia para eliminar a estas chicas.

Mimic
Como ocurre con la mayoría de los juegos en los que aparecen estas criaturas, se ven como cofres normales hasta que te acercas demasiado, donde se despertarán y comenzarán a atacar. Afortunadamente, en su mayoría tienden a deambular al azar, y algunos disparos oportunos con la pistola deberían solucionarlos.

muñeca giratoria
Como su nombre lo indica, a estas pequeñas muñecas les gusta moverse girando en amplias curvas alrededor del área. Mantén tu distancia cuando estén girando o te dañarán. Dispárales desde la distancia o espera a que se detengan y entren con el cuchillo.

Espectro
Estos enemigos pueden ser bastante molestos, pero no son demasiado difíciles de manejar si tienes cuidado. Cuando te vean, gruñirán, algo a lo que debes prestar atención, y luego se volverán invisibles. Sin embargo, no del todo, ya que seguirán siendo ligeramente visibles mientras flotan hacia ti. Afortunadamente, se mueven con bastante lentitud, por lo que puedes sacarlos fácilmente con el cuchillo.

octocabeza
Aunque estos enemigos son bastante endebles, pueden causar mucho daño si no tienes cuidado. Te escupirán bolas de energía, así que asegúrate de mantener la distancia y usa tu pistola para matarlos. No uses tu cuchillo para matarlos, ya que cuando mueren explotan y lanzan una serie de bolas de energía en todas direcciones, así que dispárales y prepárate para esquivar su último ataque.

Limo
Una criatura lo suficientemente simple como para enfrentarla si se lucha solo, pero puede ser más complicado de lo necesario debido a que solo unas pocas armas pueden dañarlo. Unos cuantos buenos ataques con cuchillos lo acabarán, y un disparo de escopeta debería matarlo en uno, pero esas son las únicas dos armas que puedes usar, ya que todas las demás tienden a fallar. Tenga en cuenta que puede desaparecer cuando lo está atacando y reaparecer en otro lugar, generalmente justo debajo de sus pies, por lo que si desaparece, siga avanzando.

Caja de sorpresas
Probablemente puedas adivinar cómo se ven estos por el nombre. Salen de su pequeña caja y te disparan orbes de energía, antes de esconderse en su caja y darte caza. Es molesto que en realidad sean invulnerables cuando se esconden en la caja, por lo que tendrás que esperar a que salgan antes de atacarlos.

Jester
A estos tipos les encanta teletransportarse por la habitación, desapareciendo y reapareciendo al azar y tratando de sorprenderte. Si les das la oportunidad te tiran cuchillos, tres en concreto, uno de frente y dos en ángulo. La mejor idea es esperar a que aparezcan, correr y apuñalarlos varias veces antes de que puedan atacar. Luego se teletransportarán y podrás repetir.

Djinn
Tenga cuidado con estos, ya que se mueven rápido y golpean fuerte. Ciertamente vale la pena entrar con la ballesta o incluso con la escopeta si tienes munición que te sientes bien usando. Pueden teletransportarse y tienen un ataque de llamas que tiende a pasar por encima de los objetos como lo hacen tus balas, así que asegúrate de seguir moviéndote cuando estén cerca y solo ataca si estás seguro de darles.

Ent
En cierto modo esta criatura es una especie de minijefe, ya que solo hay uno en el juego y es muy duro. Afortunadamente, no es demasiado difícil de manejar si sabes lo que estás haciendo. El truco consiste en esquivar su ataque rápido, disparar un par de veces y luego esquivar de nuevo. Si puede ponerlo en este ritmo, puede sacarlo fácilmente sin recibir un golpe. Quédese con la pistola o la ballesta, ya que el cuchillo está demasiado cerca para su comodidad.

Bombardeo
Una figura de aspecto algo oriental, se mueven por la habitación y te arrojarán tres bombas para intentar atacarte. Las explosiones en sí mismas no solo son dañinas, sino que también dejan fuego esparcido por el piso que también puede lastimar. Sácalo a la distancia con la pistola.

Vampiro
Uno de los enemigos más duros del juego, les gusta arrojarte un enjambre de murciélagos que puede ser muy peligroso debido a que su gran número te abruma. Sin mencionar que pueden hacerlo con tanta frecuencia que, si no tienes cuidado, no tendrás tiempo para recuperarte. El mejor consejo es mantener la distancia y usar la pistola o la ametralladora para eliminarlos, o si ya te están arrojando bates, trata de sortearlos y atacar desde un lado. Los murciélagos se apagarán si golpean una pared, por lo que también puedes usar el entorno a tu favor.

Parte 1 - El otro lado

Entrada lateral
Después de todas las escenas iniciales, lo dejarán justo dentro de la puerta lateral de la escuela. Dirígete a la fuente que ya no funciona y gira a la derecha. Verás dos cajas arriba de ti en el camino, y si miras con cuidado puedes ver que hay marcas en el piso debajo de ellas. Esto indica que se pueden empujar y debe estar muy atento a ese tipo de marcas de desgaste, ya que lo llevarán a muchos elementos ocultos.
Por ejemplo, si empuja esas cajas fuera de su camino y entra en el área pequeña más allá, verá una fuente palpitante de malicia. Si bien es interesante en sí mismo, justo a la derecha puedes ver un pilar de piedra. Empujándolo hacia la derecha y encontrarás algunos Balas de pistola. ¡Hurra!
Vuelve al camino y sigue por la derecha. Más allá de un banco destruido puedes espiar un Apple sentado al aire libre. Una vez que tengas eso, dirígete hacia arriba y estarás en una pequeña área de patio, pero aparte de otra fuente de malicia, no hay nada que encontrar aquí, por lo que es mejor que entres.

Pasillo del dormitorio
Dirígete hacia arriba y hacia la derecha y verás una puerta que está bloqueada por algunas cajas. Antes de destruirlos y entrar, sigue yendo a la derecha y pásalos y llegarás a un área más grande con otra fuente de malicia. Justo encima de eso hay un gran sofá rojo que puedes empujar hacia la izquierda para algunos Balas de pistola. Una vez que los tengas, regresa a las cajas y usa el cuchillo para aplastarlos y dirígete al interior de la habitación.

Dormitorio 3 (Guardar habitación)
Al fondo de la habitación verás una gran fuente de malicia. Interactúa con él y después de presumir, serás llevado a... otro lugar...
Ahora, en la versión alternativa no solo de esta sala sino de toda la escuela, las cosas ahora se van a poner peligrosas. En esta sala puedes ver un punto de guardado muy obvio y brillante, pero lo más importante es que hay un gran cofre verde en la esquina inferior de la sala. Si lo empujas hacia abajo encontrarás algunos Balas de pistola bajo ello. Una vez que los tengas, vuelve a salir de la habitación.

Pasillo del dormitorio
Primero dirígete a la derecha y sube a la pequeña área donde hay algunos Balas de pistola en el sofá en el que te mudaste originalmente al mundo real. Tenemos algunos lugares a los que podemos ir ahora, pero primero vayamos al único otro dormitorio abierto. Regresa a la izquierda por el corredor, pasa la habitación de la que saliste primero y hacia la puerta a la izquierda. Como las otras dos puertas están cerradas, esta es la única por la que podemos entrar.

Dormitorio 2
Aquí puedes encontrar un Apple en el escritorio a su izquierda, y un Página del diario en la cama. Una vez que tengas estos dos elementos, puedes regresar al corredor.

Pasillo del dormitorio
Dirígete a la izquierda y luego hacia abajo y podrás ver un Figurilla en el estante de la izquierda. Continúe hacia abajo desde aquí y vuelva a salir por donde entró el original.

Entrada lateral
En esta área te encontrarás con tus primeros enemigos, ¡así que prepárate para ellos!
Dirígete al área abierta a tu derecha y habrá algunas mandrágoras escondidas en la hierba, y puedes encontrar algunas Balas de pistola en una de las tumbonas. Al regresar y bajar, te encontrarás con algunos Eyebats flotando alrededor de esta área. Una vez que llegue al camino, a su derecha habrá una caja que puede romper por algunos Balas de pistola. Dirígete a la izquierda ahora y en el extremo izquierdo, cerca de la fuente que ahora funciona, puedes encontrar algunos Pernos de ballesta en un banco. Además, puede notar que la olla en la parte superior derecha de la fuente es móvil, y al hacerlo obtendrá una ganancia Apple.
Ahora dirígete al área más allá de las cajas rompibles donde hay otro Eyebat y un par de mandrágoras. En la esquina superior izquierda del área hay un Figurilla detrás de un árbol, y la esquina superior derecha esconde una caja con un Kit de Primeros Auxilios, ¡lo cual es muy útil!
Ahora podemos centrarnos en el rompecabezas en esta área. Es un rompecabezas de combinación bastante estándar, en el que tienes que empujar los pilares con los símbolos alrededor de la pequeña cuadrícula para que coincidan con los símbolos en el suelo. Con tres espacios faltantes, es bastante fácil tener algo de margen de maniobra para mover las cosas. Sin embargo, no puedo ayudarlo con los detalles, ya que el diseño de los pilares y dónde deben ir es aleatorio.
Una vez que los haya colocado todos en su lugar, puede verificar la estatua cercana para ver si hay Clave de Residencia de Estudiantes. Cuando tomes la llave, aparecerán algunos enemigos mientras regresas al interior, así que ten cuidado con Mandrakes y Eyebats.

Pasillo del dormitorio
Habrá un montón de Eyebats aquí ahora, así que ten cuidado. Una vez que estén muertos, puedes salvarlos si quieres, pero dirígete al extremo derecho de la habitación y atraviesa la puerta en la parte inferior.

Corredor de residencia
Justo dentro de la habitación habrá un Eyebat flotando, así que ten cuidado. También hay varios más flotando por la zona.
Justo a tu derecha hay una puerta cerrada con llave, y al lado hay una caja que puedes romper por un rato. Pernos de ballesta. También hay una puerta debajo de esos dos, pero puedes ignorarla por ahora. Continúe a la derecha para encontrar la puerta de la cocina que está cerrada con llave, y a la derecha encontrará un área donde la habitación se divide. En este cruce hay un escritorio con un par de platos que puedes empujar hacia un lado para Balas de pistola.
Primero baja y da la vuelta a la esquina y habrá una puerta de espada, sigue dando la vuelta a la siguiente esquina y luego sube para encontrar una Tónico sentado en una mesa. La puerta a la derecha aquí también está cerrada.
Vuelve al cruce y sube ahora. Pasarás por una puerta de monedas y al final del pasillo encontrarás una puerta que finalmente podrás abrir.

Aseos
Esta habitación es bastante pequeña pero tiene un par de elementos útiles. Revisa los puestos en la parte trasera de la habitación. El que está en el extremo izquierdo tiene una muñeca rota, pero comprobarlo te dará algo Balas de pistola. También notará fácilmente un cofre en el tercer puesto que contiene el Ballesta!
Score!
Una vez que lo tengas, puedes volver a salir.

Corredor de residencia
Cuando salgas de la habitación, notarás un nuevo Eyebat flotando a tu izquierda, y cuando te acerques, otro entrará por la ventana cercana, así que prepárate para una pelea.
Una vez que estén muertos, regresa al extremo izquierdo de la habitación y abre esa puerta al sur de esta área.

Salón de estudio
Habrá una gran mesa frente a ti, y al otro lado puedes ver algunos Balas de pistola y en una mesa más pequeña debajo de esa hay un Apple. También notarás que un niño está siendo atacado por una Knife Maid. Una vez que se vaya, envíe a Knife Maid y luego revise el mostrador de recepción en el área donde estaba y podrá encontrar un Figurilla. Una vez que tengas eso, sigue al niño a la habitación.

Oficina
Acércate al niño, que descubrirás que se llama Dino, y eventualmente se irá de nuevo. Una vez que se haya ido, puedes encontrar algunos Balas de pistola en unas cajas en la esquina superior derecha de la habitación y un Figurilla cerca en la parte superior de los sorteos. A la izquierda de esto hay un panel cuadrado con el que puede interactuar, pero todavía no podemos hacer nada con él. Vuelve a salir.

Salón de estudio
Dirígete a la puerta en la parte inferior aquí y necesitarás usar la llave de residencia para abrirla y pasar.

Parte 2 - No estamos solos

patio oeste
Encontrarás varios Mandrakes y Eyebats en esta área, así que prepárate con tu cuchillo.
Primero, baje y luego a la izquierda, luego suba al área pequeña para encontrar una caja que pueda romper por algunos Pernos de ballesta. A continuación, diríjase hacia abajo y verá un área grande con algunas fuentes. En el medio de las fuentes hay tres macetas, y puedes empujar la del medio por algunos Balas de pistola. Continúe hacia abajo y gire a la izquierda. Rompe las cajas aquí y habrá otro justo arriba de allí solo, y dentro hay un Kit de Primeros Auxilios. A la derecha de aquí puedes ver un montón de estatuas en varias poses y una Puerta de monedas, las cuales puedes ignorar por ahora.
Regrese al área con las fuentes y diríjase hacia el lado derecho. Hay una puerta cerrada con llave en el camino hacia arriba, y más arriba hay una pequeña área con un arco rompible, que está vacío, y algunos bancos, uno de los cuales tiene un Apple en ella.
Al norte de allí hay una pequeña área con dos cajas en su entrada. Rómpelos para entrar y a la derecha puedes encontrar un Figurilla.
Dirígete a la derecha por el camino hacia otra gran área abierta. Dirígete hacia arriba para encontrar dos cajas que puedas romper, pero lamentablemente están vacías. Ve a la derecha y sube de nuevo y puedes encontrar algunos Pernos de ballesta en el seto. Desde aquí, ve hacia el sur y gira a la derecha para ingresar a una nueva área.

patio este
Esta área también está llena de Mandrakes y Eyebats al igual que el área anterior.
Cerca de donde ingresas, habrá dos cajas que puedes romper, pero no obtendrás nada a cambio, excepto el acceso a unas escaleras que conducen a la puerta del teatro.
Al bajar por la habitación y dar la vuelta al otro lado de la fuente, puede encontrar Garden Gate, y justo arriba de allí hay un Apple en un banco. Al norte de aquí hay otra puerta cerrada, así que vuelve a bajar y cruza la puerta grande entre las estatuas en la parte inferior de la habitación.

Sala principal
Esta sala es una especie de centro al que volveremos mucho, ¡así que trata de recordarlo!
En primer lugar, tomemos algunos de los elementos ocultos en esta sala. A ambos lados de donde entraste hay unas escaleras que conducen a áreas elevadas. En el lado izquierdo de la habitación hay una estatua, y debajo de la silla aquí puedes encontrar un Figurilla. En el lado derecho de la habitación, puede empujar la mesa pequeña hacia un lado para obtener algo Balas de pistola.
Ahora, hay muchas puertas en esta sala y la mayoría de ellas están abiertas de par en par para explorar, y solo las dos en el piso superior están cerradas por dentro. Comencemos con el más importante, que está justo al lado del reloj detrás de la gran estatua que domina la habitación. Cabeza adentro.

Oficina (Guardar Habitación)
Hay algo Pernos de ballesta aquí en el sofá, pero como puede imaginar, la razón principal por la que le dije que entrara primero en esta sala es por el Punto de guardado, que probablemente querrá y usará mucho en el futuro. Después de que hayas guardado, vuelve a salir.

Sala principal
Una vez hecho esto, pasa por la puerta a tu izquierda al otro lado del corredor al lado de la pintura.

Sala de espera
En el lado izquierdo de la habitación se puede ver un Página del diario en el sofá, y también puedes ver un cofre en la parte superior de la habitación. Sin embargo, este no es un cofre real, ¡sino que de hecho es un Mimic! Mantén tu distancia o se despertará. Puede ignorarlo con seguridad, simplemente agarrando la página y saliendo si quiere ahorrar en munición.

Sala principal
Ahora que hemos terminado aquí, dirígete a la puerta inferior derecha de la habitación, al lado de la cabeza de tigre en la pared, y pasa.

Corredor este abajo
Unos pocos pasos en esta sala y una escena de inicio que te presenta al gran mal que debes derrotar para ganar el juego. Después de una breve charla, volverá a desaparecer, pero no te preocupes, nos encontraremos con ella muy pronto.
Continúe hacia la habitación, pase la puerta de monedas y probablemente notará otro nuevo enemigo flotando; la muñeca giratoria. Hay varios en esta área, así que esté atento a ellos.
A medida que avance, notará algunos Balas de pistola en la silla junto a la división en la habitación, y más abajo en esa dirección hay una caja en la esquina, aunque romperla no te dará nada. Continúa hacia abajo y luego a la izquierda y entra por la puerta aquí.

Vestidor
En esta sala hay varias Knife Maids, así que ten cuidado, ya que pueden arrinconarte fácilmente en esta sala estrecha. Además, el cofre en la parte trasera izquierda de la habitación es en realidad un Mimic, así que ten cuidado.
A su izquierda desde donde ingresó, puede encontrar un Apple Figurilla sentados en las cómodas, así como dos papeles que parecen brillar e intentar llamar tu atención. Al revisarlos, verá que ambos tienen un número de seis dígitos escrito en ellos, cada uno de los cuales tiene uno de esos seis números resaltado en un color más oscuro. Debe recordar el número y la posición del número de todas las notas en esta sala. Continuando hacia la habitación, puede encontrar una tercera nota a su derecha, y a su izquierda hay una cuarta nota y algunas Balas de pistola. En la parte de atrás de la habitación puedes encontrar las dos notas finales, y si revisas el osito de peluche que está sentado en una silla, puedes atrapar algunas. Pernos de ballesta. Y en el extremo izquierdo del osito de peluche hay algunos Balas de pistola en una silla cerca de donde está el cofre Mimic.
Con las seis notas leídas, debe tener un número de seis dígitos. Verifique el cofre de color azul en la mesa más a la izquierda en la parte posterior de la sala, debe brillar para usted, y puede ingresar su código de seis dígitos aquí. Desbloquear la caja le dará la llave de monedas. ¡Agradable!
Con eso, puedes salir de la habitación.

Corredor este abajo
De vuelta en el corredor, una nueva muñeca giratoria ha aparecido ahora que tenemos nuestra nueva llave. En realidad, hay varias puertas aquí que podemos abrir, pero solo una de ellas nos sirve en este momento.
Dirígete hacia atrás a la izquierda, arriba y otra vez a la izquierda y luego sube en la intersección aquí. Ve a la derecha cuando puedas y la primera puerta que veas será una Coin Door, que abriremos en breve. Primero sin embargo, más a la derecha puedes encontrar algunos Pernos de ballesta esperando en la cómoda aquí. A la izquierda de ellos hay una puerta del Club que aún no puedes abrir, pero a la derecha hay un gabinete con una muñeca que parece un bufón. Puede notar que puede empujarlo, y al hacerlo obtendrá algo Balas de pistola. Vuelve a la puerta por la que pasaste más fácilmente y ábrela con la llave de monedas.

Almacenamiento de accesorios pequeños
Hay un sonido constante en esta habitación, pero no te preocupes, ya que es solo una muñeca sin vida dando vueltas.
Dirígete a la habitación y puedes encontrar un Tónico simplemente sentado en un taburete aquí, y más adelante en la habitación hay una caja a la derecha que puedes romper por algunos Pernos de ballesta. En el fondo de la sala se encuentra el Gancho justo al lado de la ventana grande. Agarrar hará que dos Spinning Dolls entren en la habitación, así que mátalos rápidamente, y también hay una Knife Maid junto a la entrada de la habitación.
Una vez que estén todos muertos, puedes pasar por la ventana ahora rota y tomar algunos Balas de pistola, antes de salir de la habitación.

Corredor este abajo
Dirígete a la izquierda y luego sube y sube las escaleras aquí.

Corredor este arriba
Desde el principio, en esta sala, un Espectro te detectará, así que vigila el entorno y ten cuidado con las cosas casi invisibles. Hay varios Espectros en esta sala, así como una Muñeca Giratoria, así que ten cuidado de no ser invadido.
En el área abierta cerca de las escaleras puedes tomar algunos Pernos de ballesta de la mesa pequeña aquí, y mientras la puerta encima de ellos está abierta no hay nada que podamos hacer en esa habitación todavía. Ve a la derecha, pasa la puerta de la espada en la parte inferior de este trozo y cruza la puerta al final.

Parte 3 - Cerraduras y llaves

Sala de Descanso (Guardar Sala)
Estoy seguro de que se sentirá aliviado al saber que esta sala es una Save Room, y también puede tomar el Apple desde la esquina superior izquierda de la habitación también, antes de regresar.

Corredor este arriba
Dirígete a la izquierda, vuelve a las escaleras y sigue el pasillo. En la esquina que gira a la izquierda se puede ver una olla grande que se puede empujar durante un Figurilla. La puerta cercana es una Cup Door que aún no podemos abrir, así que continúe a la izquierda y habrá algunos Pernos de ballesta en una silla. En el pequeño espacio abierto aquí puedes encontrar algunas cajas frágiles que lamentablemente están vacías, y un Apple en el tocador.
Subir desde donde te llevará a una puerta que puedes abrir y atravesar.

Sala principal
Volverás a encontrarte en el Salón principal, por lo que puedes ir a la sala de guardado si quieres, pero para continuar debemos salir por la puerta en la parte inferior de la sala, frente a la gran estatua.

Jardín delantero
Esta área está plagada de Eyebats y Mandrakes, así que muévase lentamente y mantenga su ingenio sobre usted para evitar daños.
Baje de la puerta y a su derecha hay una pequeña maceta que puede empujar para obtener algunos Balas de pistola. Manteniéndose en el lado derecho, diríjase hacia abajo y a lo largo del pequeño camino aquí. Rompe las dos cajas vacías aquí para entrar en el área pequeña y puedes encontrar un Figurilla en la parte posterior derecha. Continúe alrededor del seto para encontrar un Tónico en un banco al lado de una puerta permanentemente cerrada. Sube desde aquí y habrá una caja con algunos Pernos de ballesta en ella junto a un par de fuentes. A la izquierda de aquí, volverás a la puerta por la que entraste a este lugar.
Continúa a la izquierda, yendo detrás de la estatua puedes encontrar una caja con algunos Balas de pistola en ellos. Más a la izquierda puede encontrar una pequeña área con mesas y sillas donde puede encontrar más Balas de pistola.
En el extremo izquierdo de toda el área hay un área grande que está dividida en cuatro por setos. Siguiendo en la parte de abajo puedes encontrar algunos Balas de pistola sentado en un banco. Dirígete hacia el lado izquierdo del área, pasa todas las fuentes, puedes encontrar algunas Pernos de ballesta en otro banco.
Justo desde allí puedes ver algunos cristales rotos en el suelo, y encima hay una ventana rota en el piso superior. Usa tu gancho de agarre para llegar allí. Solo tenga en cuenta que debe usarlo cuando esté frente a la pequeña chispa en el piso, no cuando esté parado al lado de la pared. Es un poco confuso.

Corredor oeste de arriba
A su izquierda, al final del pasillo junto a las escaleras rotas, puede encontrar algunos Balas de pistola sobre una mesa y a la izquierda de la puerta cercana hay un Página del diario En una silla. Entra por la puerta aquí.

Almacenamiento de arte
En esta sala hay un Espectro, pero también un nuevo tipo de enemigo; el Octohead, así que asegúrate de eliminarlo antes de lidiar con el Espectro.
Una vez que estén muertos podemos saquearlos. En el tocador de la izquierda puedes encontrar algunos Balas de pistola, y debajo de eso puedes ver dos macetas en el fondo de la habitación. Compruebe el izquierdo de los dos para un Apple. Al fondo de la habitación puedes encontrar algunos Pernos de ballesta, pero lo más importante es el Pieza Cuadrada.
¿Recuerdas dónde necesitamos usar eso? De cualquier manera, vuelve a salir de la habitación.

Corredor oeste de arriba
Al salir te encontrarás con otro de los niños corriendo por este lugar. Una vez que Carlotta se escape corriendo sobre los escombros que, lamentablemente, no podemos pasar (los niños pequeños tienen toda la suerte), descubrirá que ahora hay un par de Spinning Dolls flotando alrededor de la habitación con los que debe lidiar.
Dirígete a la derecha, pasa la Puerta de la Copa y sube hacia una estatua gemela donde puedes encontrar un Apple. Continúe a la derecha, pase la puerta del club y la puerta de la espada, y luego suba donde puede encontrar una caja con algunos Pernos de ballesta en él, y una puerta que puedes abrir y atravesar.

Sala principal
De vuelta en el Salón Principal una vez más. Vaya a la sala de guardado si es necesario, y luego diríjase a la única puerta en esta sala que aún no ha usado, en la esquina inferior izquierda de la sala.

Corredor oeste de la planta baja
Hay un Eyebat y algunos Espectros flotando alrededor de esta habitación, así que mantén los ojos bien abiertos para esos enemigos invisibles.
La puerta cercana es una puerta del club cerrada, así que dirígete hacia arriba y en la esquina con el reloj hay un globo grande que puedes empujar para algunos Pernos de ballesta. A la izquierda de esto hay una puerta a la que no puedes acceder debido a un incendio afortunadamente autónomo. Baja desde aquí y hacia la izquierda puedes ver una Cup Door, y a la izquierda algunos casilleros. Compruebe el casillero abierto para algunos Balas de pistola, y luego a la izquierda de allí están las escaleras destruidas y un Apple en la mesa cercana.
Regresa a la derecha y sube para encontrar una puerta del club. A la derecha de esto hay una caja que puedes romper para revelar marcas de empujar en el suelo, así que dale un empujón al zorro de peluche para conseguir algo. Balas de pistola. Justo aquí hay una puerta abierta, pero no hay nada que podamos hacer en esa habitación todavía, así que volveremos más tarde. A la izquierda sin embargo puedes encontrar algunos más Balas de pistola en una mesa, y luego la puerta de arriba se puede desbloquear, así que pasa.

patio oeste
Te encontrarás de nuevo en un territorio familiar aquí. Comience dirigiéndose hacia abajo y hacia la izquierda hacia el área con todas las estatuas de antes. Encontrarás algunos Eyebats y una Mandrake ha aparecido aquí abajo. Mátalos a todos y luego mira todas las estatuas aquí y presta atención a sus poses y la cantidad de puntos en cada plataforma. Abre la puerta de monedas aquí y entra.

Sala de juegos
En el lado izquierdo de esta habitación hay una pequeña área de césped que tiene una Mandrake escondida, y el cofre también tiene un Mimic.
Una vez que ambos estén muertos, agarra el Apple del sofá y empuja la maceta por un Figurilla. El tablero del medio tiene algunos Balas de pistola y el sofá en la esquina superior derecha de la habitación tiene algunos Pernos de ballesta.
Ahora puedes ver la estatua del ángulo en la parte superior de la habitación. Si lo hace, podrá ingresar imágenes de las poses de bailarina que vio en las estatuas afuera, con la cantidad de puntos dictando el orden para ingresarlas. Al hacerlo, obtendrá la Llave de jardín. Con eso, puedes salir de la habitación.

patio oeste
Dirígete hasta la parte superior de la habitación, manteniéndote en el lado izquierdo, y regresa adentro.

Salón de estudio
Dirígete a través de la puerta a tu derecha.

Oficina
Esta sala ahora alberga dos Eyebats y dos Spectres, y aunque generalmente se pueden eliminar con el cuchillo, es posible que desee considerar la ballesta ya que la sala es bastante pequeña.
En la parte trasera de esta habitación hay un panel que necesita la pieza cuadrada que recogiste antes. Una vez que lo tengas en su lugar, tendrás que colocar todas las fichas en un patrón establecido, que en realidad está en esta misma habitación. De pie en el medio de su habitación, puede encontrar el patrón que necesita en el piso de la habitación, así que introdúzcalo en los azulejos de la pared y obtendrá el llave de copas.
Con eso ya puedes irte.

Salón de estudio
Dirígete a través de la puerta debajo de ti.

patio oeste
Dirígete a la derecha y hacia la otra mitad del patio.

patio este
Dirígete hacia abajo y hacia el edificio.

Sala principal
Si lo desea, puede dirigirse a la sala de guardado aquí, lo cual le recomendaría, antes de subir las escaleras por el lado derecho de la sala y atravesar la puerta.

Corredor este arriba
Dirígete hacia abajo y luego a la derecha, y la primera puerta que ves aquí puedes desbloquearla con la Llave de Copas, antes de entrar.

Parte 4 - Nuestra primera pelea

Biblioteca
Aquí encontrarás algunos de un nuevo enemigo; el Slime, y el cofre en la parte trasera de la habitación es en realidad un Mimic.
En el medio de la mesa grande puedes tomar algunos Balas de pistola, y la tabla de la izquierda tiene un Apple. Es probable que hayas visto y oído la estatua de aspecto bastante siniestro en la parte trasera de la habitación, pero detrás hay una caja con más Balas de pistola interior.
Ahora, antes de siquiera pensar en interactuar con la estatua, ten en cuenta que hacerlo te teletransportará a una pelea de jefes, ¡así que asegúrate de haber guardado y curado antes de hacerlo!
Cuando estés listo, puedes agarrar el llave de espadas de la estatua y luego ser expulsado para una pequeña pelea...

pelea de jefe 1
Como puedes imaginar, pelearás contra Violetta por esta pelea, ¡y ella tiene algunos trucos bajo la manga!
El mayor problema que tendrás es que ella tendrá un escudo impenetrable a su alrededor durante la mayor parte de la pelea, y solo desaparecerá cuando lo logres. Notarás que cuando se entrega el escudo, también arroja tres orbes de energía a la arena, que se convertirán en grandes orbes brillantes. Para sacar su escudo tienes que aplastar esos orbes. Afortunadamente, son muy débiles y caerán ante cualquier tipo de ataque, ya sea con un arma o un cuchillo. Idealmente, querrás usar el cuchillo con ellos para ahorrar munición, pero llegar a ellos mientras esquivas a Violetta y sus ataques puede ser complicado, así que si no puedes alcanzarlos con un cuchillo, un disparo de pistola hará el trabajo. Cuando los elimines, solo tendrás poco tiempo para encontrar y atacar a Violetta antes de que regenere su escudo, así que asegúrate de saber dónde está antes de eliminar al último.
Esto se ve agravado por el diseño de la arena en sí; que tiene un área abierta en el medio, pero los lados izquierdo y derecho son pequeños laberintos de corredores delgados en los que puedes quedar atrapado fácilmente, así que mira por dónde vas y ten cuidado.
En cuanto a la propia Violetta, puede teletransportarse a donde quiera en el área para perseguirte antes de atacar. Su ataque principal es lanzarte fuego, que vuela en línea recta hasta que se conecta con algo y explota. La forma más fácil de esquivarlos es seguir moviéndote. Una vez que le hayas quitado un poco de salud, comenzará a aparecer en un montón de calaveras brillantes, que simplemente deambularán por la arena sin rumbo fijo. Afortunadamente, estos tipos son débiles y se pueden eliminar con el cuchillo, pero ella puede convocar a MUCHOS de ellos a la arena y tocarlos causa daño. Tendrás que sopesar usando algo de tiempo para sacarles versos tratando de esquivarlos a ellos ya Violetta. Su tercer ataque es el más poderoso. Una vez que hayas hecho mucho daño, ella se mantendrá en su lugar y comenzará a lastimarte con muchos orbes de energía, y estos tienen una leve naturaleza de búsqueda. Afortunadamente, no pueden atravesar cosas, así que coloca una estatua o un estante entre tú y ella para bloquear sus ataques.
Entonces, el flujo básico de la pelea debería ser que corras para aplastar los grandes orbes morados para sacar su escudo y esquivar sus ataques, y una vez que el escudo se haya ido, acércate con la ballesta para hacer un buen daño. Solo sigue moviéndote, no sea que te golpeen, y con el tiempo lentamente irás reduciendo su salud.
Una vez que termine la pelea, ¡serás teletransportado inmediatamente a la Biblioteca!

Biblioteca
Una vez que estés de vuelta habrá una escena entre varios personajes. Cuando termine, probablemente querrá ir al punto de guardado cercano, así que regrese al salón principal. Asumiré que ya conoces el camino...

Sala principal
Una vez que haya guardado, es hora de volver arriba en el lado izquierdo de la habitación y atravesar la puerta aquí.

Corredor oeste de arriba
Encontrarás que algunos enemigos han aparecido aquí; a saber, una muñeca giratoria, un Eyebat y un nuevo enemigo, el Jack-In-The-Box. Una vez que estén muertos, en el lado izquierdo de la muñeca en el caballo balancín y al lado del soldado en la vitrina hay una puerta de taza que puedes abrir y entrar.

Sala de Confección
Te encontrarás con otro nuevo enemigo aquí; el bufón. Una vez que esté muerto, puedes encontrar un Apple en una silla al frente a la izquierda, algunos Pernos de ballesta en el sofá en la parte trasera derecha de la habitación, y lo más importante, puedes encontrar un diapositiva en la mesa al fondo de la habitación, que necesitaremos para resolver un rompecabezas mucho más tarde. Una vez que tengas todo eso, puedes volver a salir.

Corredor oeste de arriba
Dirígete a la derecha y abre la Puerta de la Espada que está aquí.

Sala de Taller
Aquí encontrarás cuatro Octoheads flotando, así que ten cuidado al eliminarlos desde la distancia.
Una vez que estén muertos, podemos conseguir el buen botín aquí. Arriba de donde ingresó hay un Página del diario al lado de una caja rompible vacía, y luego a la izquierda puedes encontrar un Apple sentado en un cuenco. Justo encima de eso hay otra caja rompible, esta contiene algunos Cartuchos de escopeta. Encima de eso hay un cofre que sin duda habrás visto, pero no te preocupes porque esta vez no es una criatura, sino que contiene el Escopeta!
¡Ya era hora de que encontráramos eso!
Finalmente, a la derecha de aquí, más allá de otra caja rompible vacía, puedes encontrar el Cabeza de unicornio simplemente acostado en el escritorio. Tenga en cuenta que cuando lo tome, aparecerá un bufón en la habitación y comenzará a atacar, así que prepárese para él.
Con todo eso es hora de irse.

Corredor oeste de arriba
Con todos esos elementos nuevos a cuestas, regrese al Salón principal.

Sala principal
Use el punto de guardado si lo desea y luego diríjase a través de la puerta inferior derecha.

Corredor este abajo
Dirígete a la derecha y abre la puerta de monedas justo delante.

Almacenamiento de accesorios
Aquí encontrarás dos espectros flotando y un Jack-In-The-Box a tu izquierda. Arriba de la puerta puedes encontrar un Figurilla sentado en un estante, rompa la caja al lado del caballo por algunos Balas de pistola, un Apple en el carrito de compras, y un diapositiva en la esquina opuesta de la mesa. Una vez que tengas todos esos, baja por la parte izquierda de la habitación para encontrar algunos Proyectiles de cañón sobre la mesa y una caja que puedes romper para revelar que los estantes aquí se pueden empujar para revelar una puerta oculta. Dirígete hacia adentro.

Sala de la estatua
Notarás un ruido extraño aquí, pero pronto encontraremos el origen. En el medio de la habitación hay una gran estatua de un caballo sin cabeza. Como puede imaginar, la cabeza de unicornio que se encuentra actualmente en su inventario encajará bastante bien allí. Una vez que esté encendido, la habitación se iluminará y se abrirá una puerta, pero también aparecerán dos Djinn, así que sácalos o simplemente corre hacia la puerta.

Sala de exhibición
Aquí encontrarás que la fuente del ruido extraño es uno de los niños desaparecidos, Pepe, que ha estado pasando su tiempo sin llorar. Una vez que se haya escapado, revise la armadura de la izquierda para ver si hay algo Balas de pistola, entonces puedes agarrar un Apple del estante de la derecha. Una vez que los hayas conseguido, dirígete al fondo de la habitación donde puedes encontrar el Retrato del artista colgado en la pared. Con todo eso, es hora de irse, pero mientras lo haces, Knife Maid atravesará la ventana y atacará. Una vez que lo mates, notarás algunos Pernos de ballesta a través de la ventana ahora rota que debes agarrar antes de salir.

Sala de la estatua
No hay nada más que hacer aquí, así que vete.

Almacenamiento de accesorios
Mientras te diriges a través de esta habitación para volver al pasillo, aparecerá un bufón y te atacará. Mátalo si quieres, o simplemente déjalo en paz, ya que no volveremos aquí de nuevo.

Corredor este abajo
Ve a la derecha y luego sube y sube las escaleras.

Corredor este arriba
Justo a su derecha habrá una puerta doble que ya se abrió pero no necesitábamos entrar antes, pero ahora es el momento de entrar.

Parte 5 - Demasiadas habitaciones

Galería de Arte
En esta área habrá dos Octoheads y un Jester deambulando, y también tenga en cuenta el cofre que se encuentra sobre la entrada, ya que en realidad es un Mimic. Recomendaría ocuparse primero de los Octoheads, ya que son los más fáciles, luego lidiar con Jester y dejar el Mimic para el final.
Una vez que estén todos muertos, es hora de resolver un pequeño rompecabezas. Notarás cuatro pinturas en la parte trasera de la habitación, con un espacio vacío bastante obvio en el que puedes colocar el Retrato del artista. Una vez que lo hayas colocado, puedes examinar las pinturas para ver si todas tienen fechas debajo. con algunos botones. Ahora, si revisas la estatua del ángel debajo de las pinturas, te dará una pista sobre el orden en que debes presionar esos botones. Como puedes imaginar, tienes que calcular las edades de la persona en cada cuadro y luego presionarlas en orden de menor a mayor.
Si lo hace, la estatua a su derecha soltará su control sobre el fusibles. También verás algunos Cartuchos de escopeta en el asiento cercano que debes agarrar antes de irte.

Corredor este arriba
Al salir de la habitación, aparecerán dos Octoheads cerca para que los trates, pero una vez que estén muertos, baja y da la vuelta al salón principal.

Sala principal
Usa el punto de guardado si quieres, pero luego dirígete por la puerta de abajo a la izquierda.

Corredor oeste de la planta baja
Dirígete hacia arriba, a la izquierda, luego hacia arriba nuevamente y luego afuera a través de la puerta justo a tu izquierda.

patio oeste
Dirígete hacia la izquierda y hacia arriba y entra al edificio.

Salón de estudio
Habrá tres Octoheads flotando aquí ahora para que te ocupes de ellos, y una vez que estén muertos, dirígete hacia el lado izquierdo de la habitación y atraviesa la puerta.

Corredor de residencia
Hacía tiempo que no volvía por aquí, ¿eh?
De todos modos, dirígete a la derecha y luego sube para encontrar una puerta de monedas para abrir y entrar.

Comedores
Encontrarás a tres Knife Maids deambulando por esta habitación para que las cuides, así que ten cuidado con ellas. Hay un montón de artículos aquí, ¡así que empecemos a saquear! Comience justo a la izquierda de la puerta donde puede ver dos macetas en las que hay algunos Pernos de ballesta, luego continuando alrededor de la habitación en el sentido de las agujas del reloj puedes encontrar algunos Balas de pistola en la esquina de la mesa grande. Subiendo puedes encontrar un Figurilla sentado en una silla en la esquina junto a la chimenea y la otra esquina tiene unas cajas rompibles que esconden un Kit de Primeros Auxilios. Abajo desde aquí puedes encontrar un Página del diario, y luego a partir de ahí hay algunos más Balas de pistola. Con su botín asegurado, puede irse.

Corredor de residencia
Dirígete hacia atrás a la izquierda, luego todo el camino hacia abajo y un poco a la derecha hasta la primera puerta aquí, que es una Puerta de espada que ahora puedes abrir.

Cuarto de hospital
Hay un par de Knife Maids en esta sala para que los envíes antes de la búsqueda de objetos.
A la derecha de la puerta se puede ver una papelera con algunos Pernos de ballesta en él, y luego a la izquierda puedes ver dos sillas de ruedas, la parte superior de la cual puedes empujar para encontrar aún más Pernos de ballesta escondido debajo de él. Justo encima de este puedes encontrar otro Figurilla. Desde aquí verás una puerta tapiada a la que tendremos que volver más tarde. A la derecha verá una serie de camas, la más a la izquierda de las cuales tiene un Página del diario sentado en él y junto a eso una caja rompible con algunos Balas de pistola en el interior. Entre la segunda y la tercera cama puedes encontrar algunos Cartuchos de escopeta, y entre la tercera y cuarta cama se encuentra un Apple. Finalmente, a la derecha de la cuarta cama puedes ver otra caja rompible, y romperla te dará una Tónico, además de permitirle el acceso a la Extintor (Vacío). Con todo eso, sal por la puerta justo debajo de ti para desbloquearla.

Corredor de residencia
Con tanto el extintor como los fusibles en la mano, ahora podemos movernos a un nuevo territorio. Comience por dirigirse hacia la izquierda, pero tenga cuidado con el nuevo Knife Maid que ahora anda por aquí.

Salón de estudio
Dirígete hacia abajo y hacia afuera.

patio oeste
Dirígete a la derecha y hacia la otra mitad de esta área.

patio este
Dirígete al lado derecho de esta área, donde un nuevo Eyebat estará flotando. También podemos abrir la parte inferior de las dos puertas aquí con la llave del jardín. Tenga en cuenta que el área del jardín de esta sala tiene varias mandrágoras esparcidas, pero también un Ent muy grande, que es una criatura difícil de matar, pero tendrá que hacerlo ya que es demasiado grande para pasar corriendo. Si necesita retirarse, no creo que pueda seguirlo a través de la puerta, e incluso si pudiera, el área de este lado es mucho más abierta que el área del jardín.
Una vez que esté en la cabeza, puedes moverte al pequeño laberinto aquí. Mientras deambulas, las raíces brotarán del suelo y pueden dañarte si las tocas, así que simplemente golpéalas con un cuchillo para deshacerte de ellas. Muévete a la derecha y luego sube a la primera oportunidad. Verás una estatua aquí con la que tendrás que interactuar para resolver un rompecabezas en esta área, pero llegaremos a eso pronto. Arriba y a la izquierda de esta otra estatua, ya la izquierda hay una maceta con algunas Pernos de ballesta.
Vuelva a bajar hasta el fondo del área y luego vaya a la izquierda para encontrar una tercera estatua, pero justo antes de obtener dos que son dos macetas, la más a la izquierda de la cual puede empujar para obtener un Figurilla.
Dirígete hacia atrás a la derecha y deberías ver una caja larga sentada allí esperando ser rota y darte un Kit de Primeros Auxilios. Mantente a la derecha y subiendo puedes encontrar una cuarta estatua y algunos Balas de pistola. Finalmente, retroceda nuevamente y suba por el único camino que aún no ha recorrido para encontrar un cuadro a su derecha con algunos Cartuchos de escopeta adentro, y a su izquierda una puerta cerrada.
Ahora, para abrir esa puerta cerrada, debes interactuar con todas las estatuas en esta área. Pero no es tan simple como verificarlos, ya que debe hacerlo en el orden correcto. Lamentablemente, no hay forma de saber qué ordenar es corto de rastro y error y, como siempre, es aleatorio cada vez. Así que revisa las cuatro estatuas hasta que una de ellas permanezca encendida, luego revisa las tres restantes. Si te equivocas, tendrás que volver a encender el primero. Afortunadamente, cada vez que aciertas, la cantidad que tienes que verificar disminuye, así que al menos eso es lo que hay.
Una vez que los hayas encendido, la puerta se abrirá, permitiéndote acceder al Eyebat que flota por aquí, pero también al Jester que podría aparecer. Una vez que ambos estén muertos, cruza la puerta justo encima de la puerta.

Cobertizo para herramientas (Guardar habitación)
Aquí hay tres cajas que se pueden romper, y la superior tiene algunos Balas de pistola en ellos, y también hay un Apple en la caja cerca de la puerta, y algunos pernos de ballesta en el barril cerca del punto de guardado, que puedes usar si quieres. Una vez hecho esto, regresa al exterior.

patio este
Justo a tu izquierda habrá una caja que puedes romper por un Tónico y luego revise las bolsas de basura a la izquierda para ver si hay algo Balas de pistola. Una vez que los haya obtenido, puede dirigirse hacia la izquierda y hacia abajo para desbloquear la puerta aquí para obtener un atajo útil. Entonces puedes subir y atravesar la puerta aquí.

Parte 6 – Detrás de la cortina

Manejo de
Aquí hay dos Octoheads flotando, así como dos de un nuevo enemigo; el bombardero Una vez que todo esté muerto, comience destruyendo las dos casillas arriba de donde ingresó, que estarán vacías, y luego agarrando el Apple justo encima de ellos. A continuación, vuelve a bajar y ligeramente a la derecha, donde puedes ver un bote y un cubo de pintura junto a la caja roja. Revisa la olla por algunos Balas de pistola. Ve a la esquina más a la derecha donde hay tres rocas, y puedes empujar una de ellas por algunos Cartuchos de escopeta, y luego sube directamente desde allí a lo largo de la pared de la derecha para encontrar una caja con más Cartuchos de escopeta interior.
Da la vuelta para entrar en el área pequeña similar a una habitación para encontrar algunos Pernos de ballesta en la esquina superior y un Página del diario sentado en el cojín. Deje el área de la habitación pequeña y vaya a la izquierda para encontrar un Figurilla sentado junto a los carretes de alambre. Con todo eso, dirígete a la parte superior izquierda, rompe la caja allí y atraviesa la Puerta de la Espada.

Callejon
Hay cinco Eyebats flotando en esta área, pero no deberían ser un problema. Comience subiendo a la izquierda y rompa la caja por algunos Balas de pistola. Vuelva a bajar y luego comience a ir a la derecha. La primera puerta por la que pases estará cerrada con llave, pero un poco más allá verás un cono de tráfico sentado en el suelo. Empujarlo como sugieren las marcas en el piso extrañamente no le dará nada, sin embargo, hacerlo le permitirá empujar la caja grande por algunos Pernos de ballesta. Un poco a la derecha y arriba de aquí hay un área con dos cubos de basura grandes, y a la izquierda de ellos hay un Tónico sentado en mis llantas.
Debajo de donde están los contenedores puedes ver una puerta. Justo a la derecha de la puerta hay un Figurilla sentado en un palé de madera. Ahora es el momento de pasar por la puerta cercana.

Sala de energía
Habrá seis limos en esta sala, pero están bastante espaciados, así que trata de enfrentarlos uno a la vez.
A la derecha de la entrada puedes ver una caja pero lamentablemente está vacía. Dirígete hacia abajo en el lado izquierdo y una vez que llegues al área con todos los estantes, mira la caja en la parte superior de esa área. Deberías ver que puedes empujarlo por un Figurilla. Justo debajo de esto hay un Kit de Primeros Auxilios en una silla y luego diríjase a la derecha y luego hacia arriba para encontrar algunos Cartuchos de escopeta en otra silla.
Ahora, junto a ellos, verá un panel que se aleja durante unos minutos. fusibles, así que continúe y colóquelos. Una vez que estén en su lugar, mire el panel nuevamente para entrar en un pequeño rompecabezas en el que debe intercambiar fusibles para que todos los números alrededor del borde se vuelvan verdes. El número que necesita es aleatorio y el juego no te lo dice especialmente, por lo que solo tienes que experimentar y rastrear y equivocarte para llegar a una respuesta. El mejor consejo que puedo darte es que si tienes una línea que tiene un número verde, no cambies los fusibles de esa línea. Trate de mantener las líneas correctas iguales y las líneas incorrectas intercambiadas.
Una vez que lo obtenga, la energía se reiniciará para toda el área, lo que desafortunadamente significa que todos los paneles metálicos del piso en la habitación ahora se electrificarán solos ocasionalmente, ¡así que asegúrese de no estar parado sobre ellos cuando eso suceda! No solo eso, sino que también habrán aparecido dos Djinn, solo para hacer las cosas más interesantes. Lidia con ellos, esquiva la electricidad y regresa al exterior.

Callejon
Continúe hacia la derecha y pase la primera puerta aquí, que está abierta pero no necesitamos entrar todavía. Verá un par de cuadros para romper aquí, y luego aún más a la derecha habrá algunos Cartuchos de escopeta sentado en el suelo junto a una puerta por la que debes pasar.

El Informador (Boiler Room)
Aquí habrá cinco Djinn flotando, así que ten cuidado con los incendios.
Notarás que esta habitación parece estar llena de tuberías de vapor rotas que liberan chorros de vapor para bloquear tu progreso, y sí, sufrirás daño si las tocas, así que no lo hagas. Si va a la izquierda desde la entrada, puede encontrar una válvula en la pared que puede girar para cambiar qué chorros de vapor están activos y cuáles no, así que comience girando la válvula aquí. Regrese a la derecha y baje a la nueva área accesible donde verá otra válvula, pero no la gire todavía. Justo a la izquierda puedes ver dos cajas rompibles. Aplastarlos y luego pasar y bajar para encontrar un Apple sentado en una caja, y luego a la izquierda de aquí hay otra válvula para girar. Girar este te permitirá entrar en un área pequeña con una caja para romper por algunos Pernos de ballesta dentro de eso. Regresa a esa válvula y desactívala, regresando a la derecha a la válvula que ignoraste antes. Gíralo ahora y dirígete a una nueva sección de la habitación. A la derecha del espacio habrá una caja vacía que se puede romper, y a la izquierda del espacio hay una caja de madera vacía que puedes empujar para obtener algo. Munición de escopeta.
Ahora, lo que vinimos a buscar está justo a la izquierda, y probablemente lo hayas notado por el molesto zumbido que ha estado haciendo todo este tiempo. Es una máquina de recarga de Extintores, así que mete el Extintor (Vacío) dentro y después de unos segundos obtendrás el Extintor (recargado).
Regresa al área con todas las válvulas, y dirígete hacia la izquierda y hacia arriba por el camino que debería estar abierto, pero continúa hacia la izquierda y podrás bajar por el lado izquierdo de la habitación para encontrar algunas. Balas de pistola. Con todo eso hecho, finalmente podemos irnos.

Callejon
Dirígete hacia el lado izquierdo de la habitación y atraviesa la puerta.

Manejo de
Dirígete hacia abajo y atraviesa la puerta.

patio este
Dirígete hacia abajo, atraviesa la puerta y baja más allá de la fuente hasta la puerta de regreso al interior.

Sala principal
Entra en la sala de guardado si quieres y luego cruza la puerta en la esquina inferior izquierda de la sala.

Corredor oeste de la planta baja
Algunos enemigos habrán aparecido aquí; tres limos y dos espectros.
Una vez que estén todos muertos, dirígete al fuego muy obvio que está en el medio de la habitación y usa el extintor (rellenado) para apagarlo, luego dirígete a la puerta que estaba bloqueando.

Parte 7 – Danza de la muerte

Dance Hall
Notarás muchos maniquíes en esta habitación y aunque eso puede ser inquietante, lo que es realmente malo es que explotarán en Spinning Dolls una vez que entres un poco en la habitación. No solo eso, ¡sino que hay nueve en total! Como puede imaginar, se trata de muchas muñecas giratorias con las que lidiar en un área relativamente pequeña. Si bien el cuchillo te ahorrará munición, es mejor usar la pistola para cuidarlos al principio y darte un respiro. Una vez bajados los números puedes rematar el resto con el cuchillo.
Una vez que estén todos muertos, dirígete hacia arriba desde la puerta para encontrar algunos. Pernos de ballesta, y luego diríjase a la derecha y hacia abajo para encontrar algunos Cartuchos de escopeta por la bola grande. Subiendo desde allí puedes encontrar un Tónico sobre el escritorio, y es posible que observe algo bastante curioso justo encima de eso.
Tenga en cuenta que revisar el espejo iniciará una batalla de jefes, así que regrese al punto de guardado si es necesario. Una vez que estés listo, mira el espejo con el niño atrapado y te llevarán a pelear...

pelea de jefe 2
Violetta una vez más está buscando pelea, ¡así que prepárate para dársela!
Antes de que comience la pelea, notarás una llave en el suelo, justo donde no te teletransportaste. Si la agarras, obtendrás la Clave de tréboles, la clave final de nuestra colección! Con lo adquirido, dirígete hacia arriba para encontrar otro espejo, y después de una breve escena, comenzará la pelea propiamente dicha.
Esta pelea es un poco diferente a la anterior, ya que Violetta es invulnerable todo el tiempo esta vez. Cuando comience el primero, aparecerá en tres espejos al azar en la arena, todos los cuales tienen su reflejo en ellos, pero uno tendrá un cristal rosa brillante frente a él. Es el cristal que tienes que atacar para dañarla. Así que sigue corriendo hasta que veas ese cristal rosa y luego ve directamente hacia él y comienza a atacar, preferiblemente con la escopeta, ya que es muy difícil de dañar, por lo que querrás golpearlo fuerte y rápido.
En cuanto a sus ataques, tiene algunos nuevos para lanzarte. El básico que usa al comienzo de la pelea es disparar tres grandes bolas de energía, una hacia adelante y dos en diagonal a cada lado. Si está parado demasiado cerca, puede ser golpeado por varios de ellos, así que manténgase alejado de aquí en todo momento.
Una vez que haya recibido suficiente daño, comenzará a convocar medusas a la arena, pero al igual que los cráneos brillantes de antes, se pueden sacar con un golpe de cuchillo para hacerte un poco de espacio.
Su tercer ataque es hacer una línea de pequeños charcos en el piso y luego, un segundo después, hacer que las lanzas salgan volando del agua para tratar de golpearte. Nuevamente, aparecen en el mismo patrón de tres que los orbes de energía, así que ten cuidado.
El truco de esta pelea es mantenerse alejado de Violtta tanto como pueda y seguir buscando el cristal rosa para dañarla, pero recuerde que, como en su última pelea, todavía puede teletransportarse a su ubicación, así que manténgase alerta. .
Como antes, una vez que termine la pelea, ¡serás teletransportado inmediatamente!

Sala principal
Una vez que termine la escena y vuelvas a tener el control, usa Save Room si lo deseas y luego ¡es hora de usar nuestra nueva llave! Dirígete a través de la puerta uno en la parte inferior derecha de la habitación.

Corredor este de la planta baja
Habrá un Djinn y dos Octoheads aquí ahora.
Dirígete a la derecha, arriba y otra vez a la derecha, todo el camino hasta el final del pasillo y la puerta que puedes abrir aquí con tu Llave de tréboles.

Vestuario
Dos Knife Maids te darán la bienvenida aquí, pero también hay algunos obsequios agradables.
Una vez que estén muertos, comience subiendo y hacia la izquierda para encontrar un Revista de ametralladoras sentado en un casillero, y a la izquierda de eso hay algunos Balas de pistola en una mesa. Cerca de esta mesa hay un par de cajas frágiles, las cuales lamentablemente están vacías, pero el maniquí al lado de la parte superior de las dos cajas se puede empujar por un Apple.
Dirígete hacia arriba y puedes ver algunos Cartuchos de escopeta simplemente sentado en el banco aquí, y si luego revisa los sorteos en la esquina superior derecha de la habitación, puede encontrar un Pequeña llave.
Una vez que lo agarres, un Knife Maid entrará por la ventana, y otro entrará a la habitación por la puerta. Una vez que ambos estén muertos, revisa la ventana que se rompió y puedes encontrar un Figurilla Por otro lado. Con eso, hora de salir.

Corredor este de la planta baja
Un nuevo Djinn estará dando vueltas por aquí ahora, así que encárgate de él y luego regresa al Salón Principal.

Sala principal
Use la Sala de guardado si lo desea, y luego diríjase hacia arriba y atraviese la puerta grande hacia el exterior.

patio este
Dirígete hacia arriba y hacia la izquierda y a través de la puerta superior y luego a través de la puerta más arriba.

Manejo de
Dos Djinn más estarán flotando en esta habitación ahora, así que mátalos y sal por la puerta en la parte superior de la habitación.

Callejon
Esta área ahora albergará cinco Octoheads, pero también un nuevo tipo de enemigo en el Vampiro, ¡así que esté alerta!
Dirígete a la derecha por el camino y hacia el final pasa por la puerta que sube.

Sala de edición
Aquí habrá tres Slimes deslizándose y un Jack-In-The-Box escondido.
Dirígete a la izquierda primero y podrás ver un Página del diario en el escritorio aquí, y justo a la izquierda de eso, puede buscar en los estantes algunos Balas de pistola. Vuelva a la derecha y tome la Pernos de ballesta sentado en la silla y luego encima de esto hay algunos Balas de pistola en un escritorio A la izquierda de aquí hay otro escritorio y si lo revisas verás que tiene un cajón bloqueado. Use la tecla pequeña en él para obtener el Cinta VHS. Finalmente a la izquierda de esto hay algunos Cartuchos de escopeta por la escalera.

Callejon
Dirígete todo el camino hacia la izquierda y atraviesa la puerta en la parte inferior de la habitación.

Manejo de
Dirígete hacia abajo y sal por la puerta.

patio este
Dirígete hacia abajo, a través de la puerta, luego continúa hacia abajo y un poco a la izquierda y cruza la puerta.

Sala principal
Use el punto de guardado si lo desea y luego diríjase a través de la puerta en la parte superior derecha.

Corredor este de arriba
Dirígete hacia abajo, a la derecha y luego hacia la pequeña área abierta con la mesa. Es probable que veas un bombardero aquí, así que mátalo si quieres, luego a la derecha y hacia la puerta de la espada justo después del área abierta.

Sala de video
Hay un Vampiro y un Bufón aquí, así como un Jack-In-The-Box, ¡así que ten cuidado!
Desde la puerta diríjase a la derecha y revise el tercer estante al final para ver si hay algo oculto. Balas de pistola, y justo debajo de eso algunos Pernos de ballesta En una silla. Dirígete hacia abajo desde la puerta y verás algunos Cartuchos de escopeta en el estante a su izquierda, algunos Balas de pistola en una silla debajo de ellos, y un Tónico sentado en el televisor a la izquierda y hacia arriba desde allí.
Vuelve a la derecha y verás un televisor y una videograbadora. Tome su cinta VHS y úsela en la VCR, luego verifique el televisor. Lo verá parpadeando con cuatro letras aleatorias, que se agregan a su Cuaderno si necesita hacer referencia a ellas, que usaremos para resolver un rompecabezas en breve.
Con todo eso podemos volver a salir.

Corredor este de arriba
Regresa al Salón Principal.

Sala principal
Use el punto de guardado si lo desea y luego diríjase a través de la puerta en la parte superior izquierda.

Corredor oeste de arriba
Habrá una nueva Knife Maid dando vueltas por donde entraste aquí, así que ten cuidado cuando la elimines. Una vez que esté muerta, baja la cabeza y pasa por la puerta del club aquí.

Parte 8 - Parte de la familia

Cuarto de costura
Hay dos Octoheads y un Bomber aquí con los que lidiar. Una vez que estén muertos, comience por ir a la izquierda desde la puerta donde hay una forma de vestir y una caja, que tiene algunos Cartuchos de escopeta en eso. En la mesa justo debajo de la puerta hay algunos Balas de pistola, y la tercera mesa desde la puerta se puede empujar por un Revista de ametralladoras. Dirígete hacia la izquierda y hacia abajo un poco y cerca del maniquí, oculto detrás de la forma del vestido hay algo más. Cartuchos de escopeta, y luego hacia arriba desde allí, en el medio de la mesa hay otro Revista de ametralladoras.
Ahora, a la izquierda y hacia arriba, hay un cuadro en la esquina que puede verificar para ver si necesita cuatro letras insertadas. Como puedes imaginar, serán las cuatro letras que obtuviste de la Sala de videos. Por supuesto, el problema es que si bien conoce el orden, no sabe cuál viene primero, y si revisa su cuaderno, verá que las cuatro opciones están escritas. Obviamente es aleatorio, así que solo ingrese las letras hasta que lo haga bien para obtener el Gran joya. Con ese tiempo para salir.

Corredor oeste de arriba
Regresa al Salón Principal.

Sala principal
Use Save Room si lo desea y luego diríjase a través de la puerta en la parte inferior izquierda.

Corredor oeste de la planta baja
Dirígete hacia abajo y atraviesa la puerta del club a la izquierda.

Aulas
Habrá un Jester en esta sala, y el Cofre junto al escritorio del maestro es en realidad un Mimic.
Dirígete hacia abajo y hacia la izquierda para encontrar una caja que puedas romper por un Kit de Primeros Auxilios y arriba de ahí hay un Revista de ametralladoras encima de la cómoda. Justo a la derecha hay un Cofre que puedes abrir para finalmente encontrar el Ametralladora! Abajo y a la derecha de eso, la silla más a la izquierda en el conjunto superior de mesas se puede empujar para un Apple.
Ahora, dirígete a la esquina superior derecha de la habitación y entre la pizarra y la imagen hay un calendario que puedes consultar para ver el mes de septiembre, aunque en francés, y cada día de la semana con una de sus fechas en un círculo. . Esto se agregará a su computadora portátil, por lo que también vale la pena recordarlo, ya que lo usaremos en breve. Con eso puedes salir de la habitación.

Corredor oeste de la planta baja
Dirígete hacia arriba, luego a la izquierda y hacia arriba nuevamente y la puerta justo delante de ti será una Puerta del club cerrada que puedes abrir y entrar.

Oficina del maestro
Puede notar que la ventana en la parte trasera de la habitación está parcialmente rota. Si te acercas, un vampiro irrumpirá en la habitación, ¡así que prepárate para lidiar con él!
En el escritorio en el medio de la habitación puedes encontrar algunos Cartuchos de escopeta, al otro lado de la ventana rota hay unos Pernos de ballesta, busque en el cesto de basura detrás del escritorio algunos Balas de pistola, Y un Página del diario está sentado en el sofá del lado derecho de la habitación.
Una vez que tengas todo eso, revisa el gran oso de peluche en la parte trasera de la habitación y podrás insertar la enorme gema en su boca. Luego se moverá y revelará una caja fuerte que necesita siete números para abrirse. Afortunadamente, solo obtuvimos siete números, ¿no es así?, del Calendario en el Aula. Tienes que ingresar cada número uno a la vez, de izquierda a derecha, en el teclado. Es decir, escriba el número y luego presione la marca de verificación para cada número. Cuando la caja fuerte se abra, obtendrás el Puntuación musical. Con eso es hora de irse.

Corredor oeste de la planta baja
Ahora, tenemos una pelea de jefes próximamente, así que si quieres ir y guardar, ahora sería un buen momento, pero cuando estés listo, dirígete hacia abajo desde la habitación y justo a la izquierda para encuentra una Cup Door cerrada. Ábrelo y entra.

Sala de música
En el lado derecho, justo encima de la puerta, hay un Página del diario para que lo agarres y luego encima de eso en otro sofá habrá algunos Balas de pistola. Dirigiéndose hacia abajo y hacia la izquierda puede encontrar un Tónico en la esquina inferior de la habitación.
Ahora, es posible que notes que el piano brilla de manera similar a otros objetos con los que te has topado hasta ahora y, como puedes suponer, indica una pelea de jefes.
El uso de la partitura musical en el piano inicia una breve escena que termina cuando te transportan a otro Boss Arena.

pelea de jefe 3
Como puede imaginar, esta pelea tiene un estilo similar a las dos peleas anteriores.
Flotará un poco por la arena y luego se dividirá en cuatro. Uno de esos cuatro es real y tres son falsos, sin embargo, no puedes dañar el real, por lo que debes atacar a los falsos. La forma más fácil de distinguirlos es mirar el cabello; el verdadero tiene cabello rubio/amarillo, y los otros tres tendrán un color marrón anaranjado más oscuro. Dañar a uno de esos la lastimará por cualquier daño que ese ataque no haya hecho, y también destruirá la falsificación. Una vez que las tres falsificaciones se han ido, debería generar otras nuevas y permitirle seguir dañándola. Recomiendo usar la escopeta, ya que hace más daño.
En términos de sus ataques, el básico es invocar dos orbes de energía y dispararlos en diagonal para tratar de golpearte. Son bastante fáciles de esquivar si sigues moviéndote.
Ella también tiene una habilidad de generación de súbditos nuevamente, esta vez creando algunas bailarinas errantes, que se mueven al azar. Afortunadamente, morirán por un ataque con cuchillo, por lo que es fácil deshacerse de ellos.
Una vez que hayas eliminado lo suficiente de su salud, comenzará a disparar espadas grandes en un patrón de ocho puntas desde la verdadera. Mira hacia dónde apuntan las espadas y la dirección en la que volarán para esquivarlas.
Puedes ir reduciendo su salud poco a poco y, finalmente, se hundirá...

Sala de música
Obtendrás otra escena de corte una vez que termine la pelea donde obtendrás algunas revelaciones agradables, y una vez que Violetta desaparezca, notarás que ha dejado el Llave de cocina detrás. Agárralo y luego vete.

Corredor oeste de la planta baja
Dirígete a la derecha, hacia arriba y luego a la izquierda y a través de la puerta hacia afuera.

patio oeste
Tres Mandrágoras y un Vampiro ahora ocupan esta área, aunque si tienes suerte quizás puedas evitar algunos de ellos. Por supuesto, si desea eliminarlos para evitar encontrarse más tarde, esa podría ser una idea.
Dirígete a la izquierda y hacia arriba, pasa las fuentes y vuelve a entrar.

Salón de estudio
Dirígete a la izquierda y hacia arriba ya través de la puerta.

Corredor de residencia
Aquí habrá tres Octoheads y dos Bombers.
Desde la puerta hacia adentro, justo a la derecha está la puerta de la cocina cerrada que estamos buscando, así que ábrala y atraviese.

Cocina
Hay dos limos y dos espectros aquí, así que ten cuidado.
A la derecha habrá algunos Cartuchos de escopeta sentado en un barril y debajo de eso puedes ver dos ollas grandes. Verificar la parte inferior de los dos te dará un poco más Cartuchos de escopeta. Lamentablemente, los dos cuadros justo arriba están vacíos, pero arriba y a la izquierda puedes encontrar algunos Pernos de ballesta junto a la cocina. A la derecha y arriba de allí puedes ver un barril que puedes empujar por un Revista de ametralladoras, y el cuadro de arriba que tiene algunos Pernos de ballesta interior.
Justo a la derecha hay un Destornillador que necesitaremos para progresar. Agárralo y vete.

Corredor de residencia
Dirígete a la izquierda y atraviesa la puerta superior al final del corredor.

Pasillo del dormitorio
Hay una Knife Maid y un vampiro aquí, así que ten cuidado. Ha pasado un tiempo desde que volvimos aquí, así que ahora podemos explorar completamente las habitaciones aquí. Comencemos con la puerta del club a la derecha, que puede desbloquear y entrar.

Dormitorio 4
A la derecha, justo encima de ti, verás algunos Munición de pistola, y luego a la izquierda hay un cuadro que puede destruir para obtener acceso a algunos Pernos de ballesta. En el otro lado de la cama hay tres cajas más que puedes destruir por un tiempo. Cartuchos de escopeta. Con ese botín agarrado puedes irte.

Pasillo del dormitorio
Como recordatorio, hay un punto de guardado en la habitación justo a tu izquierda, pero en el lado izquierdo hay una Cup Door que también puedes abrir.

Parte 9 – Terminando las cosas

Dormitorio 1
Verás una muñeca giratoria en esta habitación, así que sácala antes que nada. En el escritorio a la derecha de la habitación hay un Tónico, y sobre la cama hay unos Balas de pistola. Notarás que en la parte superior izquierda de la habitación hay una caja rompible, y detrás puedes encontrar un respiradero. Use su destornillador para abrir la ventilación y luego arrástrese hacia adentro.

Sistema de ventilación
Hay un total de cuatro Eyebats y tres Slimes en esta área, y están repartidos por toda la habitación, así que ten cuidado con ellos. Como nota divertida, si empujas una caja encima de un slime, lo matarás al instante, lo cual es una forma divertida de ahorrar munición.
Muévete hacia arriba y hacia la derecha, pasando algunas cajas rompibles puedes encontrar algunas Pernos de ballesta en el callejón sin salida. Vuelva a la izquierda y luego hacia arriba y empuje una de las cajas fuera de su camino para llegar a un área más grande con muchas cajas móviles. Ahora, a pesar de sus diferentes colores, puedes empujarlos a todos, suponiendo que haya un lugar al que empujarlos, así que no dejes que eso te engañe. Además, si te equivocas, siempre puedes restablecer las cajas simplemente saliendo y volviendo a entrar en la habitación.
Comience empujando el cuadro inferior izquierdo fuera del camino, luego muévase hacia arriba y empuje el cuadro más a la izquierda hacia arriba dos veces. Desde allí, presione el cuadro al lado del elemento a la derecha y podrá agarrar el Cartuchos de escopeta. Empuje la caja debajo de las conchas hacia abajo, luego muévase a la derecha y empuje la caja aquí a la derecha. Muévete hacia arriba y hacia la derecha y luego empuja una caja hacia abajo para llegar a la caja rompible, rómpela y luego empuja la caja más allá hacia la derecha. Dirígete hacia abajo para encontrar otra caja rompible y luego ve a la izquierda para encontrar otra con un Revista de ametralladoras en el interior. Regresa a la derecha y empuja algunas cajas a la derecha para pasar y entrar en el extremo derecho de la habitación. Antes de bajar, suba y podrá ver un par de elementos para obtener. Empujar primero la parte inferior de las cajas móviles te permitirá llegar a ambos elementos a la vez si tienes cuidado. puedes conseguir un Axe Figurilla.
Una vez que los tengas, puedes bajar, pasar más cajas y finalmente salir de las rejillas de ventilación.

Despensa
Verás un Octohead aquí, y también hay un Knife Maid dando vueltas, así que mátalos rápidamente.
A la derecha de la entrada del respiradero hay un Página del diario, y la caja a la derecha de allí tiene algunos Munición de pistola en el interior. Debajo de allí puedes ver fácilmente un Revista de ametralladoras para agarrar, y justo a la izquierda de eso hay una caja empujable que esconde algunos Cartuchos de escopeta. A la izquierda de aquí hay un cerdo muerto sobre una mesa, y notarás que claramente tiene un objeto escondido dentro, así que revísalo por un tercero. diapositiva. Debajo de esto hay un Tónico descansando sobre una caja, que también está al lado de la puerta para que puedas avanzar y salir.

Corredor de residencia
Dirígete a la derecha, abajo y otra vez a la derecha y cruza la puerta aquí.

Cuarto de hospital
Ahora hay un bombardero y un vampiro en esta sala, así que ten mucho cuidado, ya que puede ser una combinación difícil. No hay mucho que hacer en esta habitación, así que en la esquina superior izquierda puedes usar tu nuevo Hacha en la puerta tapiada aquí para abrirla y entrar.

Sala de exhibición
A su izquierda habrá un Revista de ametralladoras, a su derecha hay algunos Munición de pistola, y encima de eso puedes revisar la vitrina para ver si hay Tónico. En la parte superior de la habitación puedes romper la caja por un Kit de Primeros Auxilios, y luego revise la pequeña caja en el tocador para ver si hay un pequeño rompecabezas.
Para abrir la caja, debe presionar los botones correctos para que la pequeña línea roja se mueva hasta donde está la flecha. Cada botón agrega un número fijo al total. Así que presione cada botón uno por uno, observe cuántos cada botón agrega al total, luego calcule cuántos necesita para presionar la flecha y puede hacer los cálculos a partir de ahí.
Una vez que está abierto obtienes un Cable. Con ese tiempo para salir.

Cuarto de hospital
Dirígete hacia abajo y atraviesa la puerta.

Corredor de residencia
Ve a la derecha, arriba, a la derecha ya través de la puerta en la parte inferior.

Salón de estudio
Dos Knife Maids y dos Octoheads habrán aparecido aquí ahora, así que ten cuidado. Una vez que estén todos muertos, baje la cabeza y atraviese la puerta en la parte inferior.

patio oeste
Hay dos vampiros flotando por aquí ahora, uno de los cuales probablemente esté muy cerca de la puerta por la que acabas de entrar en la habitación, así que ten cuidado y prepárate para una pelea.
Una vez que estén muertos, cabeza abajo, derecha y vuelta adentro.

Corredor oeste de la planta baja
Dirígete a la derecha y sube un poco hasta la única puerta por aquí en la que aún no hemos entrado.

Salas de reuniones
Habrá dos Djinn aquí para tratar. Una vez que estén muertos, puedes encontrar algunos Balas de pistola sobre la mesa en medio de la habitación, y un Apple y algo Pernos de ballesta en las sillas en la parte superior de la habitación.
En la parte superior de la mesa en el medio de la habitación puedes encontrar un viejo proyector. Examínalo para encenderlo y luego inserta las tres diapositivas en el dispositivo. Cada uno agregará un poco de detalle a la proyección en la pared del fondo y, si lo examina, verá que el patrón ahora está formado por cuadrados completos e incompletos.
Esta información también se habrá agregado a su cuaderno.
Una vez que tenga esa información, puede irse.

Corredor oeste de la planta baja
Dirígete a la izquierda, abajo, a la izquierda, abajo de nuevo y por la puerta de la derecha.

Sala principal
Puede entrar en la estación de guardado si lo desea y luego atravesar la puerta en la parte superior de la habitación y salir.

patio este
Dirígete hacia arriba y hacia la derecha, a través de la parte superior de las dos puertas y entra por la puerta.

Manejo de
Dirígete hacia arriba y hacia afuera.

Callejon
Habrá cuatro Slimes merodeando por la puerta aquí, así que ten cuidado. Una vez que estén muertos, puedes dirigirte a la puerta justo arriba de donde entraste.

Parte 10 – Llamada a escena

Sala de mantenimiento
Hay dos Djinn y tres Slimes aquí, así que ten cuidado.
Una vez que estén muertos, toma el Apple justo encima de la puerta, luego a la derecha de allí puedes encontrar algunos Cartuchos de escopeta. Arriba de eso puedes encontrar algunos Pernos de ballesta, una caja rompible con algo más Cartuchos de escopeta adentro, y revise el contenedor al lado de ellos para ver si hay algo Balas de pistola.
Con todo eso, rompe la caja en la esquina superior izquierda de la habitación y encontrarás una consola rota. Use el cable para arreglarlo y luego encontrará que hay una cuadrícula de botones disponibles para presionar. ¿Pero cuáles? Bueno, si recuerdas la imagen que obtuvimos de las diapositivas, solo tenemos que hacer coincidir todos los cuadrados completos de esa imagen.
El vapor en el lado más alejado de la habitación se apagará, lo que le permitirá acceder al área más allá de la cual contiene el último Página del diario y una Clave ornamental.
Con eso puedes irte.

Callejon
Baja por la puerta justo debajo de ti.

Manejo de
Dirígete hacia abajo a través de la habitación y sal por el otro lado.

patio este
Dirígete hacia abajo, cruza la puerta y notarás que dos vampiros se han posicionado cerca de la puerta grande en esta habitación. Matarlos puede ser complicado debido a su ubicación, así que recuerda siempre que puedes desaparecer todos los murciélagos que arrojan simplemente saliendo de la habitación.
Una vez que estén muertos, puedes usar la llave ornamental para abrir la puerta grande aquí.
Ahora, antes de pasar, es posible que desee dirigirse al Salón principal y a la sala de guardado justo al lado, ¡ya que estamos a punto de luchar contra el jefe final!
Suponiendo que haya estado siguiendo la guía, ya tendrá todas las municiones, los elementos curativos y las páginas del diario que encontrará, así como también diecinueve de las veinte figuras.
Entonces, cuando estés listo y todo curado, ve adentro...

Teatro
A la derecha habrá un Apple sentado al lado de la vela, luego regresa al lado izquierdo de la habitación y sube para encontrar el final Figurilla junto a otra vela.
Una vez que los tengas, dirígete al centro de la habitación para encontrar una fuente de malicia, la que has estado buscando durante todo el juego, sentada en el medio del escenario. A medida que te acerques, comenzará una escena que involucrará a todos los personajes y serás transportado a una pelea final contra el jefe...

pelea de jefe 4
Habrá un punto de guardado aquí si quieres usarlo, pero hacerlo significará que no podrás deambular por el juego principal si quieres. Cuando estés listo, sube las escaleras y ve al otro lado de la habitación para comenzar la pelea.
Al principio estará flotando por la habitación, siguiéndote y arrojando un líquido que se incendia para intentar dañarte. Así que aprovecha la oportunidad para acercarte y dispararle con la escopeta, ya que el líquido no puede caer demasiado cerca de donde está ella.
Una vez que haya eliminado un poco de salud, comenzarán a aparecer manchas moradas alrededor de la arena que lo ralentizarán si entra en ellas, así que trate de evitarlas lo mejor que pueda.
Con un poco más de salud perdida, invocará algunas rocas a su alrededor que te dañarán si las tocas y, por supuesto, la protegerán del daño. No solo eso, sino que puede lanzarlos directamente hacia ti y golpearte desde la distancia, y también duelen mucho.
Sigue esquivando sus ataques y...
¡Está en la Fase 2!
Le crecerán un par de alas y comenzará a teletransportarse por el área, así que tendrás que moverte rápido para seguirle el ritmo.
Todos sus ataques ahora también son diferentes. Su ataque principal es invocar una línea de bolas de energía y dispararlas por toda la pantalla, ya sea hacia arriba/abajo o hacia la izquierda/derecha, normalmente en cualquier dirección en la que te compares con ella. Estos golpean con fuerza, pero puedes evitarlos parándote entre ellos o usando un pilar para cubrirte.
A continuación, comenzará a usar un ataque de rayo, barriéndolo por la habitación e intentando golpearte. La única forma de evitar esto es usar los pilares alrededor de la habitación, así que espera que puedas evitarlo y ponte detrás de uno.
Su ataque final es correr por la habitación hacia ti, dejando un rastro de fuego a su paso. De nuevo, es difícil de evitar ya que se mueve muy rápido, solo tienes que ser rápido con el movimiento.
Sigue esquivando estos ataques y concéntrate en golpearla con la escopeta cada vez que tengas la oportunidad. Una vez que reduzcas su barra de salud, finalmente todo habrá terminado.

Habrá una serie de escenas, una tras otra, a medida que la historia se desarrolla lentamente y el juego llega a su fin.

Ubicaciones de figuritas

#1 – Edificio residencial, corredor de dormitorios
En el lado este del Edificio Residencial hay un pasillo donde se encuentran los cuatro dormitorios. La figurilla está en el lado izquierdo de la habitación, sentada en un estante.

#2 – Edificio Residencial, Entrada Lateral
Esta es el área donde comenzaste el juego, pero en la versión alternativa una vez que hayas ingresado al otro mundo.
En esa habitación hay un área con un rompecabezas donde tienes que empujar pilares para resolverlo. En la esquina superior izquierda de esta área, puedes encontrar la Figurilla escondida detrás de un árbol.

#3 – Edificio Residencial, Sala de Estudios
Sentado en el mostrador de recepción en la parte inferior de la habitación.

#4 – Edificio Residencial, Oficina
Encima de los estantes en la esquina superior derecha de la habitación.

#5 – Patio Central, Mitad Oeste
Al ingresar a esta área desde el Edificio Residencial, a la derecha de la puerta hay una pequeña área llena de árboles, donde la Figurilla se sienta en el lado derecho de esa área.

#6 – Edificio Principal, Salón Principal
En el lado izquierdo de la habitación, subiendo las escaleras hay una estatua, y aquí debajo de la silla puedes encontrar una Figurilla.

#7 – Edificio Principal, Vestidor
A su izquierda desde donde ingresó, puede encontrar una Figurilla sentada en una cómoda.

#8 – Edificio Principal, Corredor Este Arriba
Desde las escaleras, dirígete hacia abajo y verás una olla grande que se puede empujar para obtener una figurita.

#9 – Edificio Principal, Jardín Delantero
Desde la puerta dirígete a la derecha y hacia abajo ya lo largo del pequeño camino aquí. Rompe las dos cajas vacías aquí para entrar en el área pequeña y puedes encontrar una Figurilla en la parte posterior derecha.

#10 – Edificio Principal, Sala de Juegos
En el lado izquierdo de la habitación hay una pequeña área de césped con una maceta grande en el medio. Empújalo para encontrar la estatuilla.

# 11 - Edificio principal, almacenamiento de accesorios
Justo encima de la puerta de esta habitación hay tres estanterías, una sola y dos encima. A la izquierda de los dos puedes encontrar la Figurilla sentada en un estante.

#12 – Edificio Residencial, Comedor
En la parte superior de la habitación hay una chimenea y la Figurilla está sentada en una silla justo al lado.

#13 – Edificio Residencial, Cuarto de Hospital
En el lado izquierdo de la habitación hay un par de sillas de ruedas, y justo encima de ellas hay una Figurilla sentada en un carrito pequeño.

#14 – Patio central, mitad este
En el área similar a un laberinto en el lado derecho de esta habitación, en la parte inferior y en el lado izquierdo del laberinto hay dos árboles grandes dentro de macetas. Puedes empujar la izquierda de estos dos árboles para descubrir la Figurilla.

#15 – Mantenimiento, Almacén
En el medio de la habitación, justo al lado derecho del juego de habitación falso, hay un par de carretes de alambre, con la Figurilla sentada junto a ellos.

#16 – Mantenimiento, Callejón
Aproximadamente en el medio del área, al lado de la puerta que conduce a la sala de energía, la figurilla está sentada al aire libre sobre una plataforma de madera.

#17 – Mantenimiento, Sala de energía
En el área de la mesa y las sillas y todos los estantes, hay una gran caja de cartón en la parte superior de esta parte de la habitación. Empujándolo hacia un lado, se revelará la Figurilla.

#18 – Edificio Principal, Vestuario
Después de agarrar la llave pequeña en esta habitación, Knife Maid atravesará la ventana y atacará. Una vez que esté muerto, diríjase a través de la ventana rota y la Figurilla estará sentada en el suelo.

#19 - Edificio residencial, sistema de ventilación
En el extremo superior derecho de la habitación, cerca de donde se encuentra el Hacha, la Figurilla está sentada al aire libre. Simplemente empuja las cajas con cuidado para alcanzarlo.

#20 – Patio Central, Teatro
La habitación final del juego, puedes encontrar la figura final en el lado izquierdo de la habitación, a la mitad, sentada sobre una vela.

Desafíos/Logros

Sobreviviente
Vence la aventura.
Consejos: lo suficientemente simple como para hacerlo, especialmente usando esta guía.

Pesadilla
Supera la aventura en el modo de dificultad Hardcore.
Sugerencias: es mejor hacerlo después de al menos una ejecución del juego una vez que esté familiarizado con lo que debe hacer y adónde ir. Siéntase libre de guardar con frecuencia, mantenga varios archivos guardados y reinicie si recibe demasiado daño.

Lucky Lady
Supera la aventura sin morir.
Consejos: Juega en Casual, guarda con frecuencia, y si mueres o estás muy cerca, simplemente sal del juego (como si cerraras el juego) y carga tu último guardado, ya que esto no evitará la muerte.

Femme fatale intrépida
Supera la aventura sin guardar.
Consejos: Espero que puedas fijarte varias horas para sacar esto adelante. Una vez más, juegue de manera informal, mantenga su salud recargada (puede usar Puntos de guardado para restaurar su salud incluso si no los usa para ahorrar) y solo asegúrese de tener tiempo para terminar todo el juego en Uno va.

Frío como el hielo
Termina la aventura sin usar elementos curativos.
Consejos: una vez más, es imprescindible jugar de forma informal, ya que se requerirá la curación de puntos de guardado para pasar el juego.

Caderas veloces
Obtener rango de tiempo A.
Consejos: Todavía no estoy seguro de cuánto tiempo se necesita para completar el juego para obtener un rango A, pero supongo que son menos de 2 horas. Será muy difícil aprender la ruta perfecta a través del juego, las formas de evitar a los enemigos y qué munición debes o no debes recoger. Lo único que se puede hacer aquí es practicar.

Finalista
Encuentra y colecciona todas las figuritas de bailarina.
Consejos: Mi guía le dice dónde están todos estos.

Comando
Supera la aventura en el modo de dificultad Comando.
Sugerencias: Obviamente, está destinado a ser la dificultad más difícil, está mucho más centrado en la acción en comparación con los otros modos debido a que tiene todas las armas desde el principio y los enemigos sueltan elementos para que sigas adelante. Simplemente guarde a menudo y asegúrese de saber lo que está haciendo.

Más guías:

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