Factorio: Guía de desarrollo de autobuses y fábricas efectivas

Una guía que explica cómo usar un autobús y la expansión básica de fábrica. Consejos útiles sobre la refinación de petróleo y cómo hacer la transición a una megabase.

 

¿Qué es el Autobús?

El autobús es una colección de cinturones que recorren el centro de la fábrica y brindan fácil acceso a los recursos necesarios para la producción. Puede verse como una forma "organizada" de desarrollar una fábrica, en lugar de una expansión de espagueti "desorganizada".

El uso de un autobús organizado simplifica la expansión de la fábrica, los elementos del juego tardío se producen más fácilmente y los cuellos de botella se pueden localizar más rápido.


Los cinturones se organizan en bloques de 4, dejando 2 espacios vacíos entre cada uno. Esto proporciona suficiente espacio para que se utilicen cinturones subterráneos para mover recursos fuera del autobús. Los elementos y recursos más utilizados se incluyen en el bus principal, lo que proporciona una facilidad de acceso eficiente.

Un diseño de cinturón de autobús estándar podría incluir aproximadamente;
 8 placa de hierro
 8 placa de cobre
 2 placa de acero
 1 Piedra
 1 Carbón

 1 ladrillo de piedra
 Plástico 2
 1 azufre
 1 batería
 4 fichas verdes
 2 fichas rojas
 1 ficha azul
(Las configuraciones exactas pueden variar según la configuración y los objetivos del juego)

Colocación del Autobús/Fábrica

Es importante que haya suficiente espacio para que el autobús se expanda y permita que se lleve a cabo la producción en fábrica. Se requiere terreno desocupado en la dirección en la que viaja el autobús que esté libre de parches de recursos y agua. También puede ser deseable evitar áreas que contengan acantilados en las primeras etapas del juego, ya que se requieren explosivos para eliminarlos.



Tomar mejores decisiones desde el principio sobre el desarrollo de la fábrica y cómo se llevará a cabo la expansión puede evitar arreglos que consumen mucho tiempo más adelante. La regla de oro es En caso de duda, deje un espacio.

Disposición de fábrica

Como descripción general, una fábrica orientada a autobuses incluiría 3 segmentos. Los parches de recursos iniciales (y/o la estación de tren), una serie de hornos, luego el autobús con los sitios de producción. Es útil incluir algo de espacio entre cada segmento para permitir una futura expansión. También se debe hacer espacio para los balanceadores de correas, que se utilizarán para las correas provenientes de los parches de recursos iniciales y la estación de tren. Los equilibradores de correas distribuyen los recursos de manera uniforme entre las correas para evitar costosos retrasos y cuellos de botella.

Mineros/Estación de Ferrocarril

Cada mapa tendrá parches de recursos iniciales que están relativamente cerca del sitio de generación del jugador. Normalmente, estos parches serán suficientes para poner en marcha la fábrica y permitir que se produzca alguna expansión. Las materias primas que se extraen, luego se transportan a los hornos donde se fundirán en los artículos requeridos.


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La estación de tren de mitad de juego reemplaza a los mineros iniciales

Hornos

Luego viene una serie de hornos, donde se funden las materias primas de hierro/cobre/piedra. Las líneas organizadas de hornos, con el suministro de carbón desde el costado, aseguran que el espacio se use de manera eficiente, y la inclusión de más hornos en el futuro se puede hacer fácilmente.

El número de hornos necesarios para un cinturón completo de ladrillos de hierro/cobre/piedra.

¿Un cinturón completo de acero?
Como se tarda 5 veces más en fundir acero que en fundir hierro, y se necesitan 5 placas de hierro para producir 1 placa de acero, la proporción de hornos de hierro a acero es 1:1. Por lo tanto, el acero requiere 5 veces la cantidad de hornos para producir una banda completa. Por lo tanto, para cada tipo de banda, la cantidad de hornos que funden acero para una banda completa es 5 veces mayor que para hierro/cobre/ladrillo de piedra.

Vale la pena señalar que para producir acero, se requiere un horno de hierro por horno de acero, por lo que el número total de hornos necesarios en el proceso es de hecho 10x (hornos de hierro + acero). Con esto en mente, se debe asignar espacio adicional para la fundición de acero.

Las Áreas de Autobuses y Producción

El autobús y el área de producción es la próxima área de la fábrica. El autobús proporciona un medio centralizado de suministro de artículos clave a las áreas de producción. Las áreas de producción permitirán que se creen los elementos necesarios para la expansión de la fábrica, la ciencia o las piezas de cohetes.

Tenga en cuenta que es mejor asignar carriles adicionales en el autobús al principio y no usarlos, que correr el riesgo de quedarse sin espacio en el futuro. Arreglar un autobús que es demasiado pequeño, incluso con robots, puede llevar mucho tiempo más adelante en el juego.

Colocación de la Refinería de Petróleo

La refinería de petróleo está mejor ubicada después del segmento de hornos de la fábrica, pero fuera del bus principal. Dado que hay varios productos esenciales que se derivan del petróleo y que se requieren en recetas comunes, es importante que el sitio de la refinería de petróleo tenga acceso al autobús. El azufre, el plástico y las baterías se producen a partir de ingredientes derivados del petróleo y son artículos de uso común, por lo que deben tener cinturones exclusivos en el bus principal.

Una refinería de petróleo también necesitará un suministro de agua y mucho espacio para la producción de plástico, azufre y baterías. También es una buena idea cuando se produce plástico, no usar el carbón en el autobús, sino usar una fuente directa, por ejemplo, de una mina de carbón/estación de tren de descarga. Asimismo, al producir acero, no use hierro del autobús, use una fuente directa de los hornos/estación de tren. Esto aumenta la eficiencia y mantiene los cinturones de autobuses lo más llenos posible.

También es útil dejar espacio dentro del área de refinación de petróleo para la inclusión de balizas, que se pueden construir en un momento posterior una vez que se haya investigado la tecnología. Las balizas, con el uso de módulos, pueden aumentar significativamente la producción. Una refinería de petróleo relativamente pequeña, que está correctamente espaciada con balizas, puede generar una gran cantidad de producto. Los diseños de producción para plástico/azufre/baterías que son “amigables con las balizas”, pueden preparar el sitio para el futuro y facilitar la expansión en una etapa posterior.

Para los insertadores que van a ensambladores de plástico y baterías, se puede colocar una subestación dentro de la banda de salida (usando bandas subterráneas), para proporcionar electricidad, liberando toda la línea exterior para balizas. Esto aumenta aún más la producción y permite que las balizas se utilicen de manera más eficiente.

Recuerde, una planta química o ensambladora puede beneficiarse como máximo de 4 balizas en línea recta. Tenga cuidado al colocar balizas, para asegurarse de que transmiten el máximo efecto a tantas estructuras como sea posible. (Es fácil colocar incorrectamente una línea de balizas, donde cada edificio solo recibe 3 efectos)

Sacando recursos del autobús

Mediante el uso de un divisor en cada correa, es posible quitar recursos de un segmento de bus de 4 correas, mientras se mantiene equilibrado. Este diseño puede funcionar en ambas direcciones.


Se puede usar un solo divisor en un solo cinturón para quitar artículos del autobús.

Para un autobús muy largo que tiene cinturones adicionales conectados, posiblemente a través de la producción externa, es posible usar un equilibrador de cinturón para distribuir equitativamente los recursos entre todos los cinturones.

Hay varias teclas de acceso rápido que pueden ayudar a reposicionar planos o diseños copiados para ahorrar tiempo
R gira un diseño
F lo voltea horizontalmente
G lo voltea verticalmente

Estación de ferrocarril

Eventualmente, los parches de recursos iniciales se agotarán y/o la fábrica necesitará niveles más altos de hierro/cobre para satisfacer la expansión. Normalmente se necesitará una estación de ferrocarril para transportar recursos a la fábrica. La estación de tren está mejor situada antes de los hornos para garantizar una descarga óptima.

La descarga en una ubicación centralizada permite una fácil expansión de la estación, se pueden incluir balanceadores de correas en todas las correas de descarga y la fácil expansión de los hornos. También puede ayudar a prevenir atascos de tráfico. Un apilador de trenes también es una parte esencial del diseño de una estación, lo que permite que los trenes se estacionen, lo que permite una descarga de recursos de mayor capacidad.

Ampliación del Autobús

A medida que se desarrolle la fábrica, el autobús podrá ampliarse para incorporar más producción. Se pueden crear carriles adicionales para elementos como fichas rojas y azules, que se producen más adelante en el juego. Esta es una buena técnica ya que permite que una mayor parte de los carriles exclusivos para autobuses se utilicen exclusivamente para hierro/cobre/acero. Los carriles exclusivos para autobuses creados al comienzo del desarrollo de la fábrica ahora se pueden utilizar a través de la expansión de la fundición de hierro/cobre/acero. Actualizar las correas/divisores/correas subterráneas a rojo aumenta la capacidad y permite una mayor producción de fundición.


La producción en el autobús también se puede impulsar mediante la introducción de recursos producidos "fuera del sitio". Es decir, la producción que se realiza fuera del autobús, normalmente a cierta distancia de la fábrica. La producción externa se vuelve importante hacia el juego tardío de Factorio, donde los problemas logísticos y de espacio pueden comenzar a restringir la producción.

Un ejemplo básico de esto podría ser la producción externa de acero. El acero ocupa una gran cantidad de espacio para producir y normalmente es uno de los primeros productos en cuello de botella cuando se expande la producción. En las siguientes imágenes, el acero se funde fuera del sitio y se carga en un tren. Luego se deja en la fábrica y se fusiona con las correas de acero principales más abajo en el autobús.


Tener espacio adicional en el autobús, especialmente entre las áreas de producción, para permitir las conexiones fuera del sitio es extremadamente beneficioso.

La transición a Mega Base (producción externa)

Incluso el más grande de los autobuses eventualmente se quedará sin recursos, o se producirán cuellos de botella que harán que sea poco práctico expandirlo más. Gradualmente, se vuelve más eficiente hacia el juego tardío de Factorio para expandir la producción produciendo "fuera del sitio" (fuera del autobús principal) y transportando estos productos de regreso al autobús principal u otro centro de producción.


Los trenes son más rápidos para mover grandes cantidades de recursos a lo largo de la distancia que los cinturones. La velocidad del tren también se puede aumentar mediante la investigación de tecnología y el uso de combustibles superiores. Al establecer sitios de producción dedicados y transportar artículos entre ellos por ferrocarril, puede aumentar significativamente la capacidad de producción.



Al final del juego, después de que se hayan adquirido elementos de defensa e investigación militar, los errores realmente no representan una amenaza para el jugador, por lo que la tierra libre y los parches de recursos descubiertos deben utilizarse por completo para maximizar la producción. Las balizas ocupan espacio adicional, sin embargo, pueden aumentar significativamente la producción a través de módulos de velocidad. El uso de la red ferroviaria para facilitar la producción entre "centros externos" puede aumentar en gran medida la producción y eventualmente promover una fábrica al estado de megabase (1k de ciencia blanca por minuto).

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