Farmer Against Potatoes Idle: Primera guía de Ascensión

¡Hola y bienvenido el guía!
Esta guía es esencialmente un 'recorrido' completo para la primera ascensión, que ofrece diferentes trucos para acelerar su progreso más de lo que le daría un juego a ciegas.
La guía también contiene información sobre la Ascensión en la última sección, si eso es lo que desea.
Esta guía se realizó ANTES de características como mascotas/mazmorras/contenido multijugador, por lo que si está leyendo esto y ve los publicados, tenga en cuenta que podría haber cambios en el juego ya que en el momento de la guía estaba en desarrollo muy activo. .
Además, es posible que algunas cosas se nerfeen/cambien por la misma razón, así que ten cuidado cuando uses esta guía en el futuro.
No hace falta decir que cada nuevo contenido que se lance hará que todo sea más fácil y los números pueden ser mucho más indulgentes, pero no sabría el futuro.

Antes de la primera reencarnación, hay muy pocos consejos que uno pueda dar, ya que se trata principalmente de una progresión lineal.
Si tiene tiempo, hacer clic en cualquier lugar de vez en cuando le permite mantener la bonificación de velocidad de atk x1.5 (esto puede volverse mucho más amigable en modo inactivo en Ascension 1+).

También hay un logro 'secreto' en casi todas las etapas, están en 'orden de etapa' en la página 3+ de logros y también puedes obtener pistas allí... si te pierdes uno, entonces está en la etapa en la que ya has estado. Hazlos ya que es un ligero aumento de estadísticas.
El único digno de mención es una etapa que simplemente tiene un RNG inactivo, que es la rara mariposa amarilla que probablemente obtendrá pasivamente mientras está inactivo.

primero voy a empezar con moneda premium – Almas.
Actualmente hay 3 formas principales de conseguirlo:
1) 'códigos' del desarrollador, que puede ingresar. Esos se pueden encontrar en DEV steam topic o discord.
Asegúrate de ingresar el código 'diariamente' para obtener 500 almas + 1 bote aleatorio todos los días.
2) Misiones diarias
3) Hasta 500 de whack (auto whack también cuenta) diariamente. Puede darte 50 por cada carrera de golpe en lugar de un beneficio.

Las mejores formas de gastar almas con prioridad aproximada:
1) Descuento por '% de bonificación' de algo. Obtendrá todos esos eventualmente, por lo que tiene sentido tomar uno con descuento.
2) Una buena 'calidad de vida', especialmente si tiene descuento: lo mejor es Auto Whack Auto (le permite golpear durante la noche/sin conexión) y Auto recycle (obtener tapetes una vez que su inventario está lleno es muy bueno) > Temporizadores Auto Potato/Skull (conviértase en una necesidad para aquellos que están inactivos mucho después de algunas ascensiones en mi opinión, solo una prioridad más baja debido a que no tienen demasiado impacto desde el principio)
3ra cualidad de vida más importante que usted NO HAY QUE lo que desea durante la Ascensión 0, pero se vuelve muy importante más adelante, es el reciclaje automático de materiales: la calidad de vida en sí misma es inútil, pero brinda una mejora de +5 en la tasa de conversión de materiales. Útil cuando obtiene otras fuentes de mat convert.
3) Los bonos porcentuales sin descuento... la experiencia de clase de los primeros es probablemente lo mejor.
Brew/Calcium/Milk (en aproximadamente este orden en mi opinión) es la siguiente prioridad e incluso mejor, pero se desbloquea más adelante en el juego. Esos proporcionan los rendimientos menos decrecientes de su inversión.
Creo que los dulces/caca son los más 'meh', ya que tienen rendimientos muy decrecientes. Lamentablemente, la probabilidad de caída de gusanos es solo del 10%; de lo contrario, habría sido bastante bueno.
La puntuación de Whack es... difícil de juzgar... pero en mi opinión es bastante decente. Sin embargo, al principio solo beneficiará a los whackers activos. A1+ se vuelve mucho más equilibrado para todos, aunque aquellos que en su mayoría están inactivos se beneficiarán mucho más de las mejoras de QoL de auto whack auto.

Mis propias compras durante la Ascensión 0 fueron exp de clase con descuento> auto whack automático sin descuento> exp brew> calcio.
Dicho esto, me consideré lo suficientemente activo como para no requerir el reciclaje automático, que en mi opinión es una prioridad más alta si está inactivo mucho.

A1+ Prem:
1) +25 % de valoración del artículo por 15k almas. Nivel superior, casi 0 rendimientos decrecientes.

2) Whack auto +25% de valor/duración de beneficio para 10k: valor ENORME para los usuarios.

3) Auto whack auto 5 minutos más rápido para 10k - genial

4) Cantidad de gusanos encontrada 25% - gran valor, 10k

5) Haga clic en la disminución de la velocidad de atk 5 veces más lento: bueno combinado con las bonificaciones de A1 whack para ello.

A5 Prem:
% de exp reinc - mejor valor.

Ahora hay 3 categorías de juego que describiré:
1) Árbol de talentos – comienzas el juego en la clase jack de todos los oficios, por lo que los aumentos de estadísticas que puedes tomar están en su mayoría equilibrados.
Diría que para la primera reencarnación, su prioridad son principalmente los nodos pequeños eficientes, ya que no obtendrá suficientes talentos para hacer algo grande que importe:
Nodos Con/Str + Competencia de combate > Nodos de experiencia de clase > Calaveras/Papas > Todo lo demás

2) Minijuego 'Whack' – el elemento antipático más ocioso del juego durante mucho tiempo.
Cuanto más activo sea, más se beneficiará de Whack en general.
NADA en Whack se reinicia, NUNCA. Por lo tanto, puede pensar que tiene mucho sentido apresurarse... PERO también obtiene mejoras en la puntuación que obtendrá, por lo que debe esperar al menos a la mitad del primer ascenso si desea obtener más valor por su tiempo.
El golpe en sí te da un beneficio por completarlo, cuya duración aumenta con la puntuación más alta.
Eventualmente, puede acumular múltiples beneficios fácilmente, por lo que vale la pena y recompensa el juego activo de su parte.

Al principio, es mejor concentrarse por completo en aumentar las ganancias que obtiene de él. Si está jugando mayormente 'inactivo', entonces querrá obtener auto whack auto lo antes posible para obtener al menos algún progreso hacia esto.

También hay recompensas que se pueden comprar para otras secciones del juego. Al principio, es principalmente QoL, pero más adelante ofrece un descuento en una de las secciones más importantes del juego tardío.

3) cría de gusanos – tan temprano en el juego (cuando lo desbloqueas) en su mayoría ignoraría esta sección más allá de lanzar algunos gusanos en ataque/hp.

Básicamente tienes gusanos que crean caca y eventualmente larvas.
Los gusanos son temporales, pero tiene una cantidad "inicial", por lo que nunca tiene 0. Sin embargo, obtener más no lo ayuda a largo plazo.
Esta sección se vuelve más importante más adelante, pero por ahora todo lo que necesita saber es que todas las bonificaciones hacia ella apestan por ahora... por lo que los talentos relacionados con ella son en su mayoría un desperdicio (esos técnicamente siguen siendo un desperdicio para siempre).

Ahora a la pregunta principal: ¿cuánto tiempo te llevará la primera Ascensión con esta guía?
Bueno, aquí estaba mi tiempo mientras escribía esta guía.

Sobre mi estilo de juego:
1) Este no fue mi primer A0>A1, es el segundo que hice por el bien de la guía, así que sabía exactamente lo que estaba haciendo, pero toda esa información también está en la guía... así que sí, no es mucho de una ventaja sobre la lectura de esta guía.

2) No usé pociones (en absoluto) para asegurarme de que las personas tuvieran espacio para respirar si calculaban mal algo en torno a mis estadísticas recomendadas para algún desafío o algo así.
Tampoco usé la ayuda de Whack Buff para superar los desafíos.
Se recomienda encarecidamente que los use usted mismo, a veces pueden ahorrarle entre 30 y 60 minutos más o menos.

3) Es un estilo de juego muy activo (pudiendo revisar el juego al menos de vez en cuando durante ~12-16 de las 24 horas del día)
Sin embargo, el último ~ 1 día estuvo bastante inactivo ya que no había una necesidad real de estar activo, ya que cualquier aceleración que pudiera hacer solo ahorraría unas pocas horas y no quería molestarme.

4) Mi última carrera fue una exageración de 50 niveles. Mi última ejecución fue una noche que resultó pasivamente en un exceso de ~ 40 niveles, así que decidí terminar los 10 restantes para probar cómo funciona obtener un exceso de 50 niveles.
Así que diría que mi hora correcta sería unas 4 horas más rápida.

5) No golpeé demasiado activamente. Hice un poco cuando las ganancias se sintieron significativas, pero no demasiado. Pero intenté hacer clic en automático manualmente cuando pude.

6) Usé moneda premium de códigos y diarios para comprar actualizaciones. Puedes ver mis compras por A0

Diría que ~ 14-15 días es razonable con un estilo de juego en su mayoría inactivo, ~ 10-11 días es razonable con un estilo de juego activo y el uso de pociones en puntos clave (superando desafíos un poco más rápido a través de pociones atk / hp, bote de experiencia de clase cuando se presiona principalmente niveles de clase, etc.) incluso si comete algunos errores.
~ 8-8.5 días es mi aproximación teórica de completar sin vida min max haciendo las cosas de manera bastante óptima.

Primera reencarnación

Primera reencarnación

La reencarnación se desbloquea cuando llegas a 1-8-50 y es cuando el juego comienza a abrirse.

Responderé preguntas que los nuevos jugadores generalmente quieren saber:
1) ¿Cuándo reencarnar? Ya sea al instante o si lo desbloqueó un poco en exceso, snipe (distribuya incluso si solo puede vencer algunas olas mientras busca activamente las estadísticas que desea tener un buen%, en el caso del equipo de reinc, estaría mirando reinc ​​exp%) equipo de 1-9 ya que da reinc% para que obtengas un poco más de valor.

2) ¿Qué clase elegir primero? Granjero de nuevo al menos 1 vez más. La razón es que el nivel de clase máximo da un multiplicador de experiencia de clase adicional. Por lo tanto, desea hacer una carrera 1 en la que sea mucho más poderoso y dispare un buen equipo para que las carreras posteriores sean más rápidas.

3) ¿Qué talentos de Reinc conseguir primero?
La prioridad son los dos últimos rasgos (estadísticas/elementos de mayor rareza): consíguelos lo antes posible.
Los otros talentos honestamente dependen de ti.
En general, no recomiendo papa/calavera automática desde el principio, ya que cuestan demasiados puntos por muy poca ganancia, a menos que estés ultra inactivo y no seas muy óptimo.
La etapa automática es muy buena a menos que estés prestando mucha atención al juego a tiempo completo y seguramente lo obtendrás tarde o temprano.
El auto whack es muy útil si puede permitirse comprar 'auto whack auto' en una tienda premium, pero incluso sin eso, es probable que sea obligatorio.

Agricultura de equipo general

Mencionaré a lo largo de la guía cuándo realicé personalmente las actualizaciones de artículos y por qué, pero aquí hay algunas pautas generales para aquellos que no quieran leer la guía completa:

Si se vuelve demasiado complejo, no se preocupe, vuelva a revisarlo un poco más tarde y probablemente lo entenderá mejor. No estaba muy seguro de dónde poner exactamente esta sección, pero decidí hacerlo más temprano que tarde.

También tenga en cuenta que este consejo representa Ascensión 0: la progresión en A1+ es diferente y cambiará la forma en que maneja el equipo.

1) ¿Cuándo actualizar el equipo?
En términos generales, su última carrera antes de irse a dormir debe ser de clase 'freeloader' para obtener la máxima probabilidad de caída de elementos, después de cada uno de ellos, querrá actualizar el equipo.
Idealmente, despierte de una manera que tenga al menos ~ 30 minutos para cultivar equipo activamente (e idealmente un poco más para reencarnarse y comenzar otra carrera para llegar a algún lugar con él antes de volver a estar inactivo) después de despertar.
¿Qué zona cultivar? En términos generales, si puedes vencer ~ 15 olas como aprovechador, es lo suficientemente bueno. No olvide el gasto de actualización de papa/calavera después de su noche de sueño.

Para el equipo: siempre cultiva la zona media una vez que hayas desbloqueado esa dificultad, ya que requieren mucho menos 'poder' para obtener una mejor calificación de elemento, la razón de que tengan 200 oleadas, lo que significa que las primeras oleadas son bastante fáciles de equilibrar.

Grandes 'picos' de mejora de equipo provienen de poder obtener nuevas bonificaciones en equipo que no viste antes. Esto es en lo que se centrará mi guía, pero también haré una lista cerca del final de esta sección.

Dependiendo de su actividad, cada una de esas 'noches' durante A0 aumentará su calificación de elemento 'básico' anterior en ~ 50-100%. Pero lo más importante, las estadísticas 'útiles' completamente nuevas son las que a menudo marcan la mayor diferencia.

2) ¿Qué tipo de equipo quieres?
En Ascension 0, desea un conjunto que será su conjunto de 'combate' que solo tiene estadísticas 'útiles' que siempre lo benefician (mencionaré exclusiones en mi guía) y un conjunto que es su conjunto de reinc ​​(y luego reinc ​​/ whack)
Usted equipa el conjunto de reinc/golpe solo antes de reinc/golpear (en caso de golpe, a menos que esté golpeando activamente, solo necesita equiparlo cuando intente establecer un nuevo puntaje alto para automático... no necesita el conjunto de golpe para el golpe 'automático' , otorga el 25% de la puntuación más alta de forma predeterminada independientemente)

Trate de tener esos conjuntos como una rareza diferente, de esta manera le permite gastar diferentes materiales para actualizar. El conjunto de engranajes Whack/Reinc generalmente quiere ser de la rareza más baja que pueda obtener.
En términos generales, hasta el juego tardío de A0, el objetivo de encantamiento habitual será aproximadamente 9 o 19, a menos que seas súper activo.

Debido a que los materiales más recientes son difíciles de obtener: la rareza más alta que puede obtener suele ser una "mala idea" y desea obtener la rareza más baja que puede obtener (suponiendo que tenga todas las actualizaciones de rareza de artículos + eso es)

3) ¿Qué cambia la rareza?
la rareza lo hace NO cambiar qué tan alto puede ser el atributo, pero en su lugar cambia la cantidad de bonos un artículo puede tener.
Esto significa que una mayor rareza no siempre es mejor equipar.

Entonces, digamos que el área puede soltar equipo T4-T6 al azar.
El equipo T4 puede tener 4 bonificaciones y, por lo tanto, tendrá una "calificación de elemento potencial más baja"

El equipo T6 tendrá 6 bonificaciones y, por lo tanto, tendrá una "calificación de elemento potencial más alta".

PERO es muy posible que el equipo T6 tenga una estadística que es inútil para tener 'constantemente' como experiencia de reencarnación, lo que significa que cualquier calificación de elemento que obtenga al usarlo activamente es 'falsa'.

Por otro lado, digamos que la experiencia máxima de reinc ​​que puedes encontrar en T4 es 7%
Esto significa que el engranaje T6 también puede tener un máximo de solo 7%

Por lo tanto, cuando se combina con el sistema de encantamiento que es importante para la calificación de su artículo, una calificación de artículo más alta puede ser un "castigo" en comparación con obtener solo estadísticas útiles en los de menor rareza.

4) ¿Cómo funciona exactamente la calificación de artículos?
En primer lugar: solo el equipo CHEST puede obtener la calificación máxima que establece la zona.
La razón de esto es que tiene 2 estadísticas base en lugar de 1.

¿Por qué obtengo una calificación de artículo mucho más baja de lo que permite la zona, incluso en la pieza del pecho?
Solo la pieza de cofre de rareza máxima puede obtener la calificación más alta.
La forma en que se calcula la calificación:
Cada estadística tiene un valor mínimo y máximo.

Para un ejemplo simple (no real), digamos que tenemos una zona con T4-T6 y cada estadística puede rodar 75-100.

T4 tendrá una calificación mínima de 75*4 = 300 y máxima de 400

T6 tendrá una calificación mínima de 450 y máxima de 600

Esto no cuenta las estadísticas base que también dan calificación. Entonces, una pieza de cofre obtiene +150 más y otras piezas obtienen un máximo de +75 más en nuestro caso.

Por lo tanto, no se desanime cuando vea calificaciones de artículos mucho más bajas, eso es normal, especialmente si cultiva artículos de rareza más baja para que solo tengan estadísticas "útiles".

Sin embargo, preste atención a la calificación 'aproximada' de los artículos para cofres y equipos que no son cofres. Y bloquee aquellos que parecen estar potencialmente por encima del promedio.

5) ¿Cómo funciona exactamente el encantamiento?
Aumenta la calificación del elemento en ~5% de la calificación BASE del elemento (lo que significa que cada encantamiento siguiente tiene un impacto cada vez menor en términos relativos) por encantamiento. Entonces, el conjunto +19 tendrá casi el doble de la calificación del artículo.
El costo obtiene ENORMES saltos cada 10 encantamientos.
Entonces, +10-19 es un aumento ENORME en el costo en comparación con 1-9 y 20-29 es otro aumento masivo en el costo en comparación con 10-19 ...

Como puede ver, encantar es una parte importante para mejorar su equipo y si tiene la opción de cultivar una rareza más alta que tiene estadísticas adicionales inútiles y un equipo +9 o una rareza más baja con solo útiles en +19, la elección siempre es +19.

6) Stat desbloquea lo que necesita saber para A0:
Cada estadística tiene una zona a partir de la cual puede caer.

Esas son las primeras zonas cuando obtienes esas estadísticas.
-9 zonas (las de los jefes) siempre tienen 1 estadística fija que aparece SIN IMPORTAR QUÉ antes de lo que normalmente aparecerá.

Mi guía indica cuándo se deben otorgar nuevas bonificaciones importantes, pero aquí hay una lista si solo desea la lista:

patata – 1-1
Clase Exp – 1-4
Calaveras – 1-7
Reinc exp: garantía de 1 a 9, comienza a caer regularmente de 2 a 7
Confección 2-1
Caca 2-4

Esos son lo que yo llamaría 'estadísticas iniciales del juego'. En A0, tendrá suficientes tapetes para nivelar 2 conjuntos diferentes, por lo que es una buena idea obtener una rareza más baja para obtener más actualizaciones e ignorar las estadísticas de reinc.

Leche: 2-9 garantía, comienza a caer regularmente de 3-7

Otra estadística muy importante para farmear durante la zona de jefe, la leche será tu mejor manera de acelerar la progresión en ese punto.

Puntuación de golpe 3-1

Una estadística que no desea tener permanentemente en su conjunto, por lo tanto, es algo que intentará evitar. Recomiendo combinar esto con el conjunto Reinc, durante la prioridad A0 en un porcentaje de reinc ​​más alto, pero trate de tener un porcentaje de whack que también sea decente.

Experiencia de elaboración de cerveza 3-4

Finalmente, un nuevo bono útil y, con mucho, el más importante. Obtener este será su mayor impulso de progresión durante A0.

Es la última estadística que obtendrás en Ascensión 0 dificultad media. Aunque el último conjunto que cultivará será 3-7+ tanto para la leche como para la elaboración de cerveza.

Hay muchas más estadísticas después de eso, pero no juegan ningún papel hasta futuras ascensiones, lo que está más allá del alcance de esta guía.

Camino a Reinc 300
Así que has hecho tu primera Reencarnación y ahora te preguntas cómo progresar de manera óptima.

Su progreso a partir de ahora es en su mayoría obsoleto hasta que alcanza los 'picos', que generalmente son contenido nuevo o nuevos talentos de reinc, que aumentan enormemente su poder.
Hay 3 mejoras de este tipo durante esta sección:
Reinc Nivel 100, Desafíos y reinc ​​nivel 300.

Los describiré mientras doy consejos en general.

En primer lugar, algunas preguntas 'genéricas' fuera del camino:
1) ¿Cuánto debe durar la reencarnación a partir de ahora?
~ 2-3 horas es óptimo. Este es el período de tiempo en el que la progresión comienza a ralentizarse y después de ~ 2 horas, el multiplicador del tiempo de reencarnación se ralentiza considerablemente.
Tenga en cuenta que existen algunas exclusiones, como poder alcanzar antes un punto de interrupción importante.

Lo ideal es que nunca superes las ~ 8-10 horas, ya que en ese momento la progresión del multiplicador del temporizador reinc ​​es esencialmente inexistente.

2) ¿Cuál es la 'mejor' clase?
Freeloader es la 'mejor' clase ya que la progresión del equipo es el aspecto más importante para 'llevar' a tus otros héroes/progreso general.

Para los desafíos, prefiero 'Smasher' ya que tiene las estadísticas ofensivas más grandes, que es la mejor manera de cultivar cosas más difíciles más rápido, por lo tanto, es la mejor para los desafíos apresurados.
Eventualmente, 'Cosechador' se vuelve mejor cuando puedes reunir una cantidad decente de talentos de daño crítico y obtener ventajas para Crit del desafío.

Sin embargo, en general, estarás cambiando de clase constantemente, siendo freeloader uno en el que querrás pasar la noche para aprovechar al máximo la actualización del equipo.

3) ¿Cómo progresar mejor en las reencarnaciones atm?
En general, el mejor progreso es IMO:
Termine su segunda carrera de granjero> Haga una carrera con cada clase durante ~ 2-1 horas reincs para obtener bastantes puntos de talento.

Comienzo de 2nd reinc ​​como clase de granjero.

Su objetivo con Farmer es obtener otro impulso sólido a sus niveles y obtener un buen equipo.

Idealmente, la carrera es de ~2-3 horas como máximo.

Lo más importante que debe hacer es cultivar un conjunto de engranajes 'reinc' si aún no lo ha hecho.
Los elementos con estadísticas de reencarnación caen en la etapa 1-9, obtienen un conjunto sólido y su objetivo es actualizarlo a ~ + 19 eventualmente.
Dedique unos minutos a ver cuánto '%' puede alcanzar la estadística de reinc ​​más alto e intente que todas las piezas se acerquen mucho a este %.

Aparte de eso, empuje lo más lejos posible y obtenga el mejor conjunto posible que pueda hacer. También podría permanecer como un conjunto de reinc ​​mejorado por ahora.

Moler todas las demás clases una vez

No hay un objetivo en particular: cada reinc ​​es idealmente ~ 2 horas y su objetivo es simplemente obtener un nivel más alto con ellos antes de que el progreso comience a ralentizarse demasiado. No olvides equipar el set Reinc antes de cada reinc.

De ahora en adelante, sus objetivos de 'talento' son siempre 'nodos de impulso de reencarnación que cuestan 25. Calcule (o consulte la última sección de la guía) aproximadamente cuántos de ellos puede reclamar de manera realista y asegúrese de reclamar los últimos, centrándose en tantos otros aumenta tanto como sea posible primero.

Durante este período alcanzará Reinc nivel 100 talentos:
Todos los impulsos en este son obligatorios, pero el orden es Estadísticas> Caca> Rareza de elementos> Reciclaje / Calaveras> Patata

Haciendo todas las clases que no son de granjero una vez más + desbloqueo de desafío.

El desafío se desbloquea en 2-2-50 y tiene recompensas INCREÍBLES.
Idealmente, lo ha desbloqueado después de una noche aproximadamente a la hora en que hizo cada clase ~ dos veces o al menos la mayoría de ellas dos veces.
Los desafíos se colocan en orden aproximado de dificultad por ahora.

Para el desafío 'Aventurero' deberías tener un tiempo muy fácil con Reinc 100 talentos y ~ 25-30 puntos de talento adicionales que probablemente ya tengas.
Durante los desafíos, ignore los nodos de talento de reencarnación y, en su lugar, busque el máximo poder. Prefiero la clase Smasher centrada en Str/Damage multiplier/Class Exp y lo que sea que esté en el camino hacia eso.

Reinc nivel 300

El nivel 300 de Reinc es tu próximo gran objetivo y no debería llevarte mucho tiempo.

En este punto, su rutina es alternar entre clases y hacer un gran empujón ocasional durante la noche.
Siempre trataría de terminar tu día con una clase de 'Freeloader' para que puedas progresar hacia un nuevo equipo a través de ganancias nocturnas. El equipo encantador es uno de los mayores potenciadores de poder que puedes obtener y se comparte con todas las clases.

Reinc 300 prioridad de talento:
Estadísticas > Rareza del objeto….
Sí, eso es todo. Puede que sientas que te sobran muchos puntos, pero te ayudarán MUCHO con el árbol de talentos de 750 reincs.
Las otras bonificaciones son en su mayoría meh, es mejor guardar para el próximo grupo Reinc ya que lo desea por completo.

Lo más importante ~reinc ​​300 es cuando puedes hacer 3 desafíos más que elevarán tu poder por las nubes:
Todas las clases ~800-1k deberían ser suficientes puntos de talento para que sea factible sin demasiado desafío.
Lo mejor es hacerlo en el orden Martillo > Codicioso > Ciego, ya que tiene una dificultad aproximada aunque estén cerca uno del otro.
Como de costumbre, usé la clase smasher ignorando por completo los talentos de reinc. El +1 a cada estadística por nivel 25 nodos se vuelve bastante útil para el desafío ahora que tienes bastantes puntos de talento.

Sobre Reinc 750

Después de completar un total de 4 desafíos, hay 1 menú al que me gustaría llamar su atención una vez más:

La cría de gusanos se vuelve rápida y, por lo tanto, importante.
Al principio, es mejor invertir principalmente en ATK/HP para llegar lo más cerca posible de la barra completa.
La razón es que finalmente puede comenzar a aumentar su bonificación reinc ​​a través del nivel de confección.

También deberías desbloquear la bonificación de reencarnación, que es donde pondrás la mayor parte de tu caca.

Eso es un total de 2 nuevos multiplicadores.
Es probable que el nivel de confección le brinde ~ 8-10% en 2 horas a través de niveles rápidos de ataque / defensa
La confección de Reinc con la mayoría de la caca probablemente también llegue a ~10-15% en 2 horas.
Ambos se ralentizarán después de ~ 3 horas, así que trate de no exceder ese tiempo de reinc ​​si está activo.
~ 3 horas es cuando el aumento de nivel también comienza a disminuir considerablemente, por lo que es óptimo para aumentar el nivel de las clases.

Otra mención importante es reinc ​​exp para 'potato': esto será un impulso de ~ 30% en 2 horas. Es mejor ignorarlo hasta ~ 30 minutos antes de que planees reiniciar, después de lo cual te enfocas solo en ese.

Su primer gran objetivo es llegar a 2-7 y disparar su equipo.
Incluso si apenas puedes matar enemigos allí, vale la pena pasar unos 20-30 minutos tratando de disparar un nuevo conjunto.
Reinc exp ahora puede aparecer en el equipo es la razón. Podrá disparar ~ 10% del equipo base reinc ​​exp siempre que invierta un poco en la actualización de rareza del artículo de papa. Lo cual es una mejora sólida con respecto al conjunto anterior.
Debería poder llegar a +19 sin muchos problemas y alcanzar ~75-80% de experiencia reinc. en el equipo, que es un multiplicador separado a pesar de estar en 'otras bonificaciones'.
De ahora en adelante, debe ver el elemento no solo en función de la calificación, sino también en función de las bonificaciones.
Recuerde que la rareza no importa para las estadísticas individuales como la reencarnación, solo mejora la cantidad de estadísticas que tendrá el elemento. Por lo tanto, es muy posible que pueda obtener un equipo de rareza amarillo de primer nivel con un valor de reinc ​​perfecto.

Su conjunto de combate real NO quiere cosas como 'reencarnación' idealmente, ya que infla la calificación total del elemento por valor 0. Sin embargo, por ahora hay muy pocas opciones para el mejor equipo de rareza para obtener opciones más óptimas, pero tenga esto en cuenta para el futuro.

La siguiente progresión general es llevar cada clase a ~1.8-2k, lo que le permite alcanzar ~reinc ​​750

TODOS los reinc ​​750 talentos tienen un valor increíble y un máximo obligatorio.
La prioridad es aproximadamente: Exp. de clase > Precio de vaca > 1 residuo > Inventario/Valoración de artículo/Estadísticas > Finalizar residuo
Si siguió mi consejo, es probable que tenga suficientes puntos para maximizar todo aparte de los últimos 2 residuos, lo cual es un ENORME impulso en general.

Muchos talentos ayudan con 'Fábrica de vacas' contenido que aún no mencioné, ya que incluso si pudieras desbloquearlo antes, no podrías hacer nada allí antes de 750 reinc ​​a menos que estés haciendo algo mal.

La fábrica de vacas es el contenido más importante del juego para acelerar tu progreso.
Todo en la fábrica de vacas NO se reinicia en reinc.
La forma en que funciona la fábrica de vacas es que compras vacas para gusanos y producen leche/residuos de forma pasiva. La leche entra en los bonos de la primera pestaña y el residuo se invierte en otra pestaña, los bonos con 'cohete' se transferirán a las próximas ascensiones.

Idealmente, desea desbloquear la fábrica de vacas cuando YA reinc ​​750 durante la noche.
La razón es que el precio máximo de la vaca reduce el costo de la primera vaca de 1k (poco realista) a 206 (totalmente factible de la noche a la mañana o muy cerca de eso, idealmente toma algunas ventajas que ayudan contra los gusanos, aunque no lo enfoque demasiado)

Además, lo ideal es que quieras disparar de 2 a 9 equipos después de esta noche, ya que otorga una bonificación de 'leche', lo que significa que tienes la oportunidad de obtener equipos de nivel maestro sin la reencarnación.

Como habrás adivinado, generalmente es mejor invertir gusanos en las vacas en el momento en que reinc, pero para la primera vaca definitivamente vale la pena hacerlo lo antes posible.

Una vez que tenga una vaca, invierta leche con una ligera prioridad en ATK a menos que esté desafiando y ahorrando 100 residuos para la actualización Reinc exp lo antes posible.
El residuo NO aumenta con más vacas, por lo que era importante obtener al menos 1 vaca lo antes posible y no es tan urgente seguir obteniendo más vacas.

Junto con la fábrica de vacas, también desbloqueaste la dificultad media y su desafío laboral.
De ahora en adelante solo querrás hacer un trabajo medio, ya que cuenta tanto como fácil como medio.
Dicho esto, recomiendo esperar hasta que termines de obtener un gran pico de poder primero para que puedas limpiar una cantidad decente de áreas.

Las olas medianas al principio son más molestas para cultivar debido a que requieren tasas de desove más altas para una granja óptima. Recomiendo abordar los primeros más tarde para aumentar el multiplicador de reinc. En general, le resultará mejor progresar en dificultad fácil al principio, ya que el medio tomaría demasiado tiempo.
Pero medio cuenta como AMBOS fácil y medio.

Verifique el menú de estadísticas en la configuración para determinar la velocidad óptima de la granja. Tenga en cuenta que los beneficios de whack afectan esos resultados, por lo que debe tener en cuenta algunos factores para estar seguro en sus comparaciones.

Tu próxima meta con reinc ​​~750-850, niveles de clase ~1.8-2k y la primera vaca comprada son los desafíos Double Dragon+Neo.

La cantidad de leche que obtuvo no es demasiado importante, ya que mejorará lo suficiente con el tiempo.
También debería haber actualizado su equipo de artículos a lo mejor que pudiera cultivar después de obtener el aumento de calificación de artículos de 750 reinc.

Cuanto mejor sea su bonificación/equipo de vaca, más fácil será... pero eso solo sirve para acelerarlo aún más.
Para Double Dragon, desea usar la clase Harvester (crit) y para Neo, desea usar la clase Rancher (evade)

Personalmente, lo hice casi completamente automático (solo tomé una ejecución adicional de 1-9 para matar al jefe 50) en ~ 20 minutos con lo siguiente:
Nivel de reinc ​​850, nivel de clase promedio 1.9k, ~ 50% HP/ATK de la leche, fuerte enfoque en ATK/HP en la cría de gusanos, índice de equipo promedio ~ 20k sin estadísticas de reinc ​​en esas piezas de 20k.
Simplemente corrí un total de x4 +1 stat por nivel 25 nodos de costo.

Truco de larva + criadero de lombrices en general

No estaba seguro de dónde poner esto en la guía, así que hice una pequeña sección en la que creo que la cría de gusanos se está convirtiendo en una parte importante del juego.

Primero, lo que necesita saber sobre la cría de gusanos:
1) La barra completamente llena es la tapa (50/s)

2) Superar el límite no es 'desperdicio', puede eliminar completamente los gusanos y cualquier valor acumulado funcionará incluso sin gusanos. Así que no se preocupe por poner 'demasiado' en algo que no está limitado a tiempo completo cada reinc ​​(HP/ATK en A0)

2) Además de las estadísticas que ves en este menú, los niveles totales de confección también son un multiplicador separado para la reencarnación, por lo que es importante seguir maximizando el HP/ATK comenzando con la mitad del juego.

3) Todo tiene temporizadores crecientes y, por lo tanto, rendimientos decrecientes. Lo que esto significa es que no desea descuidar nada por completo (aparte de tal vez la calificación del elemento cuando no se ejecuta el elemento)

Lo que esto significa es que, si bien desea concentrarse en Reinc Exp, también debe poner una cantidad decente en papa/clase exp/skull también.
No te vuelvas loco solo con reinc ​​exp. Leve propina hacia Class Exp de papa / cráneos / class exp y gran propina hacia Reinc Exp pero no demasiado.

Ahora sobre el 'truco de la larva y todo lo que necesitas saber sobre la larva:'
En primer lugar, las mejores inversiones para larva son, obviamente, reinc ​​exp/class exp. Una vez que tenga una cantidad decente en ellos, también está bien arrojar un poco a los cráneos / papas y tal vez algunas otras cosas más difíciles.

Los aumentos de larva en el juego normal deben ignorarse, ya que es un valor terrible para tus talentos, pero hay UN TRUCO.
Las larvas tienen una posibilidad de 'lástima' de caer cuando alcanzan los 2.5k (por defecto). El truco en la mitad del juego es que si ves ~2.45k+ y no te importa reencarnarte pronto, hazlo y pon TODO en +1 ignorando la larva. todo lo demas.
Este truco solo es bueno al principio del juego cuando solo tienes como 5-10 larvas en total y hacer esto duplicará o triplicará tu cantidad total.
Es una pequeña ganancia para una pequeña inversión de tiempo, sin embargo, no lo fuerce. Si sucede, sucede.

Larva RESET en ascensión, por lo que ni siquiera es una inversión de tiempo completo, por lo que no es demasiado importante.

Reinc 1250

El próximo objetivo es finalmente 1.25k reinc.

Si eres un whacker activo, la mejora superimportante es a través de 3-1-50, que ofrece otro descuento de vaca por puntos de whack, lo que lo hace ultra barato y eleva por las nubes tu progresión lechera.

Es probable que maximice todos los talentos reinc ​​750 reinc ​​~ 900 si no antes.
Guarde para el próximo soporte de reinc ​​una vez más después de eso.

Gasto de residuos:
Reinc exp > Whack (y haz un poco de golpe manualmente incluso si lo has estado ignorando en su mayoría, es demasiado útil, también obtendrás golpes en el equipo comenzando con 3-1) al menos hasta ~ 15 ya que el costo está aumentando> Spawn Potato > Double Larva/Double scrapping(pedir y conseguirlos depende de ti, no se retienen después de la ascensión, PERO tienen un buen valor en este.. Personalmente, ignoré el doble desguace ya que estaba activo y podía alcanzar +19 engranajes fácilmente. sin él... e ir más allá de +19 es muy costoso) > Conversión de material
Eso tomará bastante tiempo, solo ponlo para que sepas en qué concentrarte por ahora.
Personalmente, fui por papas de desove después de 15 niveles de golpe.

La ventaja Reinc residual tiene un valor ENORME y seguirá siendo una de sus bonificaciones más importantes durante el resto de la carrera.

En este punto, puede hacer más de 4 nodos reinc ​​fácilmente. ~5 al menos con el quinto llevándote hacia otra estadística de +5 por nodo de nivel, lo cual es un buen valor.

Ahora que tiene 2 dificultades, es posible que se pregunte en qué ubicación cultivar.
Mi recomendación personal es comenzar a usar el menú 'ejecución promedio' en la configuración que muestra las últimas 15 ejecuciones, una vez que llegue a un punto en el que esté mayormente 'atascado'. Deje de comprar algo nuevo y pruébelo en todos los lugares que crea que podría que bueno que veas como son tus calaveras/exp por segundo.
Por lo general, la mejor granja 'pasiva' está en la última ubicación que podría despejar por completo.
Sin embargo, a veces vale la pena comprar equipo de francotirador si estás en freeloader. Debido a que el medio tiene 200 ondas, las primeras ondas son bastante fáciles.
No olvide medio = gusano doble.

La progresión general está impulsando una vez más las clases más bajas si está seguro de que puede obtener ~ 200-300 niveles más dentro de ~ 2-3 horas.
Y si planea irse por mucho tiempo, vaya a la clase de gorrones para empujar el equipo después de que regrese.
Su objetivo general es matar la cantidad máxima de olas que pueda durante este período, lo que significa retroceder algunas por el medio. Recomiendo hacerlo tan pronto como puedas maximizar el engendro allí para que no perjudique tu progreso.

Asumiendo que hiciste la progresión de la manera que mencioné y obtuviste experiencia residual temprano, no debería tomar mucho tiempo, pero es un período bastante obsoleto con seguridad.
Lo más lejos que obtuve de cualquier hito significativo es 3-1-50 en la ejecución nocturna, que ya mencioné al comienzo de esta sección.
Fuera de marcha:
El equipo 3-1 tiene golpe... es una MALA estadística para tener activamente PERO es un buen conjunto para 'llevar' en el inventario, al igual que el Reinc o al menos cultivar uno cuando desea establecer un puntaje de golpe alto o cambiarlo activamente. para un juego de whack activo.
2-8 equipo naranja mediano es lo mejor que pude obtener en términos de calificación ÚTIL. Durante el período llegué a ~ 3-1-50 ..
Toma algo de tiempo obtenerlo SIN Reinc stat en una calificación decente. A +19 llegué a una calificación de ~ 55k por pieza de engranaje.
Recuerde también actualizar su conjunto de reinc ​​cuando pueda obtener una ganancia notable. Debería poder alcanzar suficiente porcentaje de reinc ​​para cada actualización para dar +0.2 en lugar de 0.1, ¡lo cual es un impulso sólido!
+19 suele ser su objetivo, pero si es el conjunto final de ese rango, entonces también podría volverse un jamón, ya que la conversión de tapetes no hace casi nada hasta que lo actualice en gran medida.

Las carreras nocturnas son, en general, su mayor problema, ya que es donde probablemente mejorará más su equipo, por lo que debe asegurarse de colocarlos en un lugar sólido de 'granja' antes de irse a dormir, por lo tanto, debe planificar un poco antes de tiempo.

Hacia Reinc 2000 parte 1

Ahora que eres Reinc 1250, es hora de comprobar el árbol de reinc.

La prioridad para ellos es:
Exponente de exp de clase reducido > exp de clase/papa > gusanos > rareza del artículo y ~cervecería 8 y leche 6 (hazlo balanceado ya que los costos aumentan)… ordena hasta ti, la rareza del artículo eventualmente es buena pero inicialmente la cervecería/leche podría ser más útil para tú.
Guardaría los puntos restantes para el hito de 2k después de completar lo anterior, los talentos de reinc ​​de 2k necesitarán MUCHOS puntos para lograr grandes mejoras.

Esto le permite obtener un poco más de 3k niveles de clase en reincs habituales de ~ 2-3 horas. Desbloqueas la parte final del árbol de talentos para esa clase, pero no es demasiado importante hasta que obtengas más talentos.

Recomendación al cultivar equipo alrededor de este punto:
Recomiendo encarecidamente que cultive equipo de nivel 6 en dificultad media de 2-9. La razón de esto es que tienes la oportunidad de obtener uno sin estadística inútil (reinc) debido a la estadística de leche forzada. También coincide con su progreso actual y debería ser lo último que debería poder matar después de una noche en este punto.
Incluso si toma un tiempo, el equipo no mejora mucho por un tiempo después de eso debido a que se ve obligado a tomar la estadística Reinc o Whack, que no juegan ningún papel en tenerlo a tiempo completo.
Un equipo considerablemente mejor solo ocurrirá en 3-4 cuando finalmente obtengas otra estadística útil.
No te olvides de aprender los pasivos especiales de la clase freeloader (marcados como estrellas en el mapa de talentos); a estas alturas, valen más que la pena, ya que tu cantidad de puntos es bastante grande.

No estoy seguro de cuándo alcanzarán todos ustedes 25k de leche total, pero el punto más temprano probablemente sea por aquí. Una vez que obtienes 25k, desbloqueas una nueva mecánica en Cow Factory llamada 'cervecería'.
Es bastante simple: pones más de 25k en ATK o HP y comienza a generar exp que a su vez multiplica el impulso que obtienes de él.
Es muy recomendable centrarse solo en una estadística a la vez por ahora para maximizar la ganancia de experiencia de preparación hasta que gane considerablemente más leche.
Recomiendo trabajar en atk primero y solo transferir a ambos una vez alrededor de 60k de leche.
Son rendimientos decrecientes de exp por leche que comienzan con 25001 leche invertida, pero no disminuyen lo suficiente como para que desee extenderse a 2 antes de eso.
Obviamente, asegúrese de preparar un poco de HP antes de eso también para cuando se vuelva híbrido para empujar las etapas.

Es probable que su primer 'contenido' nuevo después de reinc ​​1250 sea 3-2-50, que es 'desafíos de ruta'.

Los desafíos de ruta son básicamente... 'infinitos' como los desafíos laborales, pero te permiten 'progresar' con estadísticas nerfeadas y, en cambio, te recompensan por vencer todas las áreas en el mundo 2+.

Durante bastante tiempo, se beneficiará si está 'activo' durante este período de tiempo, ya que hay muchas cosas que hacer y seguirá teniendo algo que hacer con reincs relativamente cortos.

¿Recomiendo ir a los desafíos de la ruta al instante? Sí.

La mano de obra se aplica después de 'renunciar' al desafío del camino, por lo que es una buena idea aumentar la mano de obra de antemano para obtener un poco más de valor reinc.

Mis estadísticas personales al abordarlas fueron:
Promedio de calificación de artículo de ~80k en +19 piezas de equipo de 2-9 equipo azul (sin reinc). +19 aproximadamente duplica la calificación si desea averiguar cuánto es el valor predeterminado.
Los niveles de clase 2.8-3.5k, la mayoría estaban alrededor de ~2.8k, una clase estaba ligeramente por detrás de eso y el freeloader estaba 3.5k después de la carrera nocturna más reciente.
RL ~1.4k, leche ~27k cuando comencé, pero creció mucho con esos desafíos.
Recomiendo encarecidamente desbloquear la cervecería (leche de 25k) primero si no está demasiado lejos de ella, pero no se detenga si no lo está.

Recomiendo comenzar con los de cosechadora y luego los de ganadero, ya que estos mejoran la medida en que puede obtener el máximo rendimiento en otros.
Después de eso, Smasher> Hoer> Farmer> Freeloader

En la clase de cosechadora, no olvides concentrarte en los nodos de daño crítico.
En otras clases, es principalmente +1 estadística por nodos de nivel y STR/CON y eficiencia de combate y experiencia de clase... un poco papa/cráneo también.

Mi forma recomendada de abordarlos:
Estadísticas ofensivas hasta lvl ~2k, idealmente tomar una estadística ofensiva en el nodo que lleva a reinc ​​si es STR o CON.
Tiempo total de ejecución del desafío hasta ~1 hora.
Después de completar (renunciar) un desafío, pase ~ 45-60 minutos más en la clase progresando en dificultades medias para obtener más olas (me saltearía 1-9) y algunas áreas fáciles posteriores, no solo mejorará su leche, sino que también lo hará. sin duda obtendrá un poco más de niveles de clase.

Si está elaborando cerveza, cerca de lo que cree que es el desafío del 'final' del camino, asegúrese de agregar un poco de leche a HP y tener 0 probablemente no sea suficiente, incluso si está matando de un solo golpe.

Mis resultados:
Empecé con trabajo medio, 1-5 fue bastante fácil, si eres más fuerte, podrías manejar 1-6, probablemente podría hacerlo también, pero no quería esperar a que me mejorara. Me permitió alcanzar más leche también.

Todos los caminos 2-3... 2-4 tomarían demasiado tiempo y requerirían estadísticas ofensivas completas. 2-3 es rápido/fácil.
Todos los niveles de clase terminaron ~3.3-3.4k
Cada ruta de clase tomó ~ 2 horas en total con la rutina posterior al desafío incluida.

¿Cuándo abordas desafíos de camino después de eso?
Honestamente, diría que durante un tiempo, cada carrera debe comenzar con el desafío de la ruta, ya que para cuando pase por 6, es muy probable que esté listo para avanzar 1 área más en la nueva clase. Si está seguro de que no puede hacer eso, obviamente no lo haga... dado que solo dedica entre 30 y 60 minutos, no es un gran desperdicio, incluso si falla.

El aumento de la recompensa es 'lineal', pero no puede llegar lo suficientemente lejos como para comenzar a sentir los rendimientos decrecientes.
Si te preocupas, la repetición del juego requerirá mucha actividad o será agotador; no te preocupes demasiado, después de Ascension 3, completarás automáticamente esas 9 áreas detrás de tu nivel más alto alcanzado.

La única exclusión es si tienes que aprovecharte de repente.

Hacia Reinc 2000 parte 2

Una vez que haya completado los 6 caminos, debería terminar en freeloader, que idealmente debería terminar de la noche a la mañana.
Asegúrate de hacer la dificultad media durante la noche, incluso si no es la opción más óptima. Con la ventaja de gusanos de 1.25k, dejará caer x4 gusanos para muchas más vacas.

Si bien puede 'actualizar' el equipo, probablemente tendrá que ser el mismo conjunto de 'leche' del 2 al 9, ya que no hay nada más óptimo al que pueda acceder todavía.
Si tiene todas las caídas de inventario, el mínimo que puede caer es el nivel 7, por lo tanto, tendrá que tomar 1 opción inútil, que es reinc ​​... pero aproveche esto como una oportunidad para actualizar su conjunto de reinc ​​sin tener que volver a equiparlo por ahora, supongo.

No te preocupes si no tienes suficientes tapetes: mientras cultivas piezas de calificación muy por encima del promedio que a veces aparecen, obtendrás suficiente para +19.

Logré llegar a la cervecería Atk lvl 250+ y HP muy cerca del lvl 250 aquí.
Esto abre una nueva función en la fábrica de vacas: calcio.
El calcio es una característica aún más importante, ya que es un multiplicador más grande en el que ni siquiera necesita invertir en leche para progresar. El progreso en él se basa en su nivel de preparación.

Debería poder completar 3-3-50 sin problemas si alcanzó el calcio y probablemente durante la noche incluso sin él.
Personalmente, también logré completar 3-4-50 debido al calcio (apenas), es bastante bueno ya que te permite obtener un aumento de leche en las actualizaciones de papa, es bueno tenerlo mientras estás moliendo para el conjunto de engranajes.

Completar 3-3 abre 2 nuevas características importantes.

Primero está la experiencia de papa/clase en la pestaña de leche que requiere 100k de leche para comenzar a preparar.
Recomiendo cambiar si cumples 2 requisitos:
1) Tus niveles de preparación para ATK/HP son de al menos ~275
2) Tienes al menos ~125-130k de leche, lo que te permite tener 2-5k de atk/HP para tener buenas estadísticas y decente
Recomiendo enfocar la experiencia de clase primero cuando comiences.
Obviamente, invierta ~ 1-2k en papa / clase, incluso si no puede prepararlos.
Una vez que su leche sea ~150k, invierta ~115k en exp de clase y ~35k en atk o HP, lo que tenga un nivel de preparación más bajo, aunque intente mantener el ataque un poco más alto.

En segundo lugar, y probablemente aún más importante, se encuentra un nuevo desafío: la primera extinción.
Este es posiblemente uno de los mejores desafíos del juego. El precio de la vaca cae un 50% y los gusanos DOBLES ya serían lo suficientemente poderosos... PERO también puedes guardar la pestaña 3 de calaveras después de reiniciar, lo que te permite superar dificultades medias desde el principio (después de los desafíos de la ruta ofc) a una tasa de generación óptima.
Su próximo largo plazo será una mejora masiva de sus vacas.
Pero sobre los requisitos para este desafío...
Mis estadísticas significativas fueron:
Leche ~180k, brebaje atk 270, HP 250... todos los caminos 1-3, clases ~3.3-3.4k freeloader 3.8k, índice de equipo promedio ~140k (aunque esta vez con reencarnación), RL~1650

De ahora en adelante, la mejor clase para los desafíos es 100% cosechadora con nodos de daño crítico.
Esas estadísticas se sintieron bastante exageradas y desafié en ~ 20 minutos.
Entonces, incluso con estadísticas algo más bajas, deberías estar bien si pasas un poco de tiempo. Sin embargo, el calcio en sí mismo es un gran problema.
El problema más grande fue HP, siento que si no tuviera calcio HP, tendría muchos más problemas. Los críticos podían disparar cualquier cosa, pero el HP seguía cayendo.

No olvides cambiar HP/ATK por leche.
Un buen truco para potenciarte a ti mismo es usar la 'reproducción automática' como fuente de beneficios. Deberías tener fácilmente 2 reproducciones automáticas ahora. Apila 2 manualmente y haz un seguimiento con 2 reproducciones automáticas para un total de 4 beneficios, buenas posibilidades de obtener ambos atk/HP.

En la rutina aburrida empujando a 2k reinc ​​ahora.

Finalmente te has quedado sin contenido nuevo por un tiempo. ¿Cómo progresar desde allí?
Es probable que esté en RL ~ 1.6k y debería tener fácil llegar a clases ~ 3.7k ahora.

Primero le recordaré lo que ya dije antes en la sección de moneda prem, pero básicamente sus compras más importantes para las almas, suponiendo que tenga toda la calidad de vida que desea (probablemente, al menos, golpe) son la elaboración de cerveza/calcio, ya que esos son sus principales medios de progresión de poder y no tienen Rendimientos decrecientes.

En primer lugar, recomiendo un trabajo medio, debería ser fácil esforzarse más con calcio y tener la página 3 del cráneo significa que es bastante rápido para actualizar. 1-8 debería ser súper fácil.

Las rutas se pueden actualizar, pero esta vez te recomiendo que ya no busques "poder" y optes por compras regulares. Mi recomendación a partir de ahora es hacer hasta 1 hora (si parece realista impulsar una nueva área) de desafío de ruta antes de continuar otras 1-2 horas de carrera regular.
El camino 2-4 debería ser fácil.

Como de costumbre, cicle entre clases y cargue gratis durante la noche mientras intenta obtener calcio en clase exp / papa.
Su primera ejecución también debe centrarse principalmente en el modo fácil de farmear para que pueda farmear calaveras rápidamente y obtener actualizaciones de calaveras de la página 3 para que todas las ejecuciones futuras puedan farmear medianamente 2-8 cómodamente. Incluso las tiradas cortas pueden terminar en una mejora de la cantidad de vacas.

El último consejo muy importante para esta sección es el árbol de talentos.
Si aún no usaste cargas, ahora es el momento de comenzar a hacerlo, de lo contrario, comenzará a tomar demasiado tiempo. Mi recomendación personal es guardar una configuración de 7 nodos reinc ​​+ 1 residuo para cada clase, ya que ese será su valor predeterminado aproximado por ahora.
Pero hay un detalle más muy importante sin embargo. De ahora en adelante, una vez que alcance ~ 620 puntos de talento cómodamente antes de que disminuya la velocidad, es mejor comenzar a invertir en nodos residuales.
La razón de esto es que obtendrá más ganancias de los residuos, lo que disminuirá sus requisitos de reinc... y en sí mismo será útil.
Puntos de corte útiles para saber son:
7 reinc/1 residuo – 635, 7 reinc/2 residuo – 755, 8 reinc/3 residuo – 890... eso debería ser suficiente por ahora.
¿Qué residuo priorizar? Personalmente, elijo la clase Hoer como prioridad uno, ya que aumenta los nodos de experiencia de clase, que me parecen más útiles.
La mayoría de las otras clases tienen algo interesante:
Freeloader tiene cráneo y nodo de experiencia de clase en el camino
Smasher para STR o papa/también tiene un nodo de experiencia de clase en el camino
Agricultor en general cuando no sabe en qué concentrarse, también clasifique el nodo de experiencia en el camino
Rancher tiene eficiencia de lucha que podría tener usos para empujar
Harvester es el más perfecto en mi opinión con su dex/confección

7 reinc/1 residuo es algo en lo que ya deberías poder estar.
Esos números son mínimos puros y no totalmente mínimos máximos, pero son buenos aproximados.
1 residuo base suena débil, pero la realidad es que primero duplicará su ganancia de residuos ya que todas las bonificaciones se basan en %.

Recuerde que para que el nodo residual sea útil, debe obtenerlo 'antes de tiempo', por lo que no vale la pena si solo lo obtiene cerca del final de reinc, tiene que ser antes de que su progreso comience a ralentizarse.

A partir de ahora, todos los nodos que no pueden alcanzar nuevos residuos/reinc ​​entran en clase exp... si no tienes alcance instantáneo, luchar contra la eficiencia/el cráneo/el bloqueo de patatas también está bien.

Mi última carrera de aprovechador me terminó un poco por debajo de reinc ​​2k – ~ 1.95k
Pero logré alcanzar ~40k% atk/HP a través del calcio.
Vencí a 3-6-50 con bastante facilidad, lo que desbloquea gusanos para brew exp. Puse la mayoría de mis palabras en él mientras cultivaba equipo.

El desafío es demasiado difícil por ahora, recomiendo esperar 2k

Granja de engranajes.
Farmear el nuevo mejor conjunto puede llevar un tiempo, no se preocupe si extiende un poco su control.
El mejor conjunto se cultiva en 3-4 medios ahora, ya que ahora agrega preparación. Sin embargo, dado que la leche era exclusiva de 2-3, su equipo T7 aún tendrá 1 estadística inútil.
Obviamente, si puedes manejar 3-5 es mejor, pero fue ineficiente para mí.
Yo personalmente recomiendo el equipo t7 sin golpe o un equipo azul sin reinc/golpe.
Use este período para cultivar un nuevo juego de whack.
Una pieza de buen equipo t8 probablemente sea lo suficientemente buena, pero más probablemente sea demasiado exigente con los materiales de encantamiento.
Preste atención a las calificaciones de equipo realistas para cada nivel de equipo, recuerde que cada estadística inútil aún requiere calificación.
Haga piezas de equipo de reinc ​​separadas si planea usar piezas T6 con solo estadísticas útiles. Tuve la suerte de tenerlo listo para las piezas que necesitaba.

Mis ejemplos finales de engranajes:
T7/8 +19, T6 +29
T8 (2 estadísticas inútiles) - 360k cofre, T7 (1 estadística inútil) - ~ 280k piezas, T6 - ~ 300k piezas

Realice algunos reincs cortos más con las clases de nivel más bajo (no haga la ruta) para llegar a 2k reinc.

¡Acercándose a la Ascensión!

Esta sección comienza contigo alcanzando RL 2000.

Esto no debería tomar mucho tiempo desde la última actualización de equipo que hiciste.

¿Te estabas preguntando por qué te dije que fueras tan tacaño con los puntos de actualización de Reinc? Bueno, por eso.

La prioridad esta vez es:
Reinc exp> 3 niveles de ATK/HP de papa> cráneo/confección> algunos niveles de calcio> papa 4/estadística por nivel 1/más calcio...

En el momento en que compre cosas del último paso, su nivel de reinc ​​será ~ 2.7k. Nada más que compre lo acelerará mucho. Asegúrese de comprar todos los QoL de la página 1, ya que se quedarán si los compra...

La duración de la mejora de golpes, si está golpeando activamente alrededor de ese punto, es el mayor impulso de las cosas restantes, ya que tiene un gran equipo de golpes y la acumulación de mejoras es una gran mejora.

Honestamente, las últimas ventajas no son demasiado importantes, ya que para entonces ya estarás cerca de terminar.

Con mi equipo actualizado solo un poco antes de reinc ​​2000, tenía ~ 600% de exp de preparación y un conjunto con ~ 1500% de golpe: este es suficiente porcentaje de golpe para maximizar el descuento de las vacas bastante rápido, incluso si antes era un poco perezoso.

Un porcentaje de preparación tan asombroso significa que sus ganancias de nivel de preparación se dispararon y ciertamente alcanzó el calcio y probablemente tenga niveles de preparación muy altos que aumentan rápidamente como nunca antes.
Esto significa que muy pronto aumentará su 'potencia' y su velocidad de nivelación también aumentará, lo que significa que potencialmente habrá un segundo nodo residual pronto.

Primero dirigiré su atención hacia su residuo: mire la segunda pestaña
Es probable que se acerque lentamente a la compra total (la mayoría de las cosas importantes deben hacerse con seguridad) página 1 de residuo.
La página 2, por otro lado, son compras infinitas con valores 'compuestos' (cada aumento es del 1% del valor ANTERIOR, por lo que siempre obtiene un aumento 'real' del 1%)
Recomiendo comprar algunos ATK/HP pero guardar la mayoría de los residuos para el desbloqueo de residuos de 5k, que es el % de reencarnación...
7.5k% uno también es bastante bueno, pero no lo alcanzará durante A0.

Tu primer gran objetivo es superar el desafío final de esta ascensión: Sin talento

La restricción de este desafío es 'sin talentos'. Esto significa que no podemos usar la cosechadora de manera eficiente.
Esto nos deja con 2 opciones:
1) Smasher: la opción más óptima en términos de potencia para una granja más rápida.
2) Freeloader: si tu smasher está muy por detrás de freeloader por alguna razón, entonces eso tiene sentido ya que ganará más niveles.
Yo personalmente hice smasher para ponerme al día con sus niveles. Sin talentos significa que recuperará los talentos después del desafío y podrá distribuirlos normalmente, lo que le permitirá terminarlo como una reencarnación "normal" con nodos reinc.

Al abordar este desafío, mis estadísticas fueron:
Atk/hp%/class%/potato% de la fábrica de vacas fue ~60k%/55k%/8,5k%/8k%
Esto está en 'distribución igual', inclinando atk/hp puede empujarlo ~ 20% más alto.
Tienda de residuos atk/hp lvl 10: pequeño impulso barato y eficiente.
Reinc nivel 2021 (fueron exactamente suficientes puntos para alcanzar el máximo de reinc ​​exp y 2 niveles de papa nerf)
Alcancé 2-1-50 bastante rápido con esas estadísticas y después de eso fue cuestión de escalar gusanos durante ~50 minutos y volcar toda la leche en atk/hp para superar el desafío.
No ignore los gusanos críticos/esquivadores, que también juegan un papel importante.
No te arriesgues antes de que puedas alcanzar ~ola 35 de manera confiable, ya que es una pérdida de tiempo antes de eso, simplemente muele 2-1 con papa/leche de experiencia de clase
Incline más alto en HP si usa Smasher, ya que debería garantizar que no necesite demasiado atk para una sola vez la mayoría de las cosas no mejoradas.
También es un poco RNG debido a los beneficios de veneno/enemigo, con las mismas estadísticas que a menudo podía manejar +/- 10 oleadas.

Puedes arreglártelas con estadísticas LIGERAMENTE más bajas para superar esto en un tiempo razonable, PERO SOLO SI usas whack buff o poción para impulsarte. acelerar esto mucho) pero, en general, deberían ser bastante 'mínimos' ya que la escala solo se volverá más y más lenta.

La recompensa por este desafío es ENORME: más reinc ​​exp y mejores estadísticas base en los nodos.

Inmediatamente después de que terminé la reencarnación después de este desafío, actualicé el trabajo medio a 2-2 (lo hice apenas, así que tal vez necesites tomar 2-1)
Los desafíos de ruta 2-5 son súper fáciles, ser capaz de hacer 2-6 o no es algo que deberías mirar por ti mismo, apenas hice la ruta 2-6 pero tomó ~ 40 minutos la primera vez, debes alcanzar la ola ~ 15 a los 20 minutos para hacer la onda 25 por ~ 40 ... o un golpe de aficionado

Tu próximo gran objetivo ahora es fortalecerte lo suficiente como para llegar a 3-8-50

Todos los nuevos impulsos que obtuviste tienen un ENORME impacto: alcanzar niveles de reinc ​​de ~ 2.5k será muy fácil y acelerará aún más tu preparación.

Durante las reencarnaciones cortas de 2 a 3 horas, es probable que ya no pueda obtener suficientes gusanos para las vacas, por lo que después de obtener una pila decente de gusanos en el medio, debe cambiar a un lugar más óptimo de 'ganancia de experiencia' que debería ser fácil. modo.
No olvide que si no tiene nada significativo para actualizar en los cráneos y obtuvo un porcentaje sólido de reinc ​​allí, guarde los cráneos para las actualizaciones de la página 3 que duran toda la ascensión.

3-8-50 ciertamente es accesible después de su próxima noche de aprovechado (tal vez incluso antes en sus otros desafíos de ruta corta de reinc) y desbloquea la pestaña final de la fábrica de vacas.

La última pestaña de la fábrica de vacas para esta Ascensión tiene experiencia de cráneo/confección que necesita 1 millón de leche para comenzar a elaborar cerveza.
Por lo tanto, si tiene menos de ~ 1.3 millones, no se moleste en acelerar su progreso.
Recomiendo comenzar con calaveras, ya que también mejora la rapidez con la que puedes farmear etapas posteriores a través de la página 3 de calaveras.

El próximo objetivo es obtener 3-7 equipos de dificultad media.

Es probable que esto sea factible en su próxima ejecución de gorrones durante la noche después de tener las rutas 2-6.
La razón por la que 3-7 es porque abre una nueva estadística, que es la leche.

Esto significa que puede obtener equipo T7 con 0 estadísticas inútiles. Y es un buen punto para actualizar un conjunto de reinc ​​T6 también por última vez: actualícelo lo más alto que pueda, ese es su último uso del recurso T6.
En general, recomiendo 'bloquear' CUALQUIER calificación de elemento en este punto para T7, ya que las probabilidades son bajas de NO obtener tanto un golpe como un reinicio.
También bloquee las piezas T8 para las que extrañe como T7 que tienen todas las estadísticas útiles, es posible que deba usar 1-2 como reemplazo para el T7 faltante.
Intenta combinar tu reinc ​​T6 con whack también... es probable que puedas aumentar este conjunto de reinc/whack a 29-39 si estuvieras vendiendo equipo activamente.

Esta es probablemente la última actualización de equipo importante que alcanzará en esta ascensión, por lo que si necesita pasar un poco más de tiempo reinc, no se preocupe demasiado.
Puede actualizar un conjunto una vez más o incluso alcanzar la nueva opción de calcio en 3-9, pero, sinceramente, en ese punto apenas hará una diferencia, ¡ya casi ha llegado al final!

Preparación a la Ascensión, información de la Ascensión

La ascensión se 'desbloqueará' después de que superes 4-1-50, lo que no debería ser el límite: lo harás antes de alcanzar 3k RL a menos que te dediques por completo a reincs, lo que aún facilitaría ~reinc ​​3k de todos modos al simplemente dedicándose a las estadísticas ofensivas.

Entonces, en este punto, es probable que tenga RL alrededor de 2.5-2.7k y tenga el conjunto 3-7. Honestamente, la progresión restante se puede hacer con reencarnaciones bastante habituales con residuo> enfoque de nodo reinc ​​... realmente no puede acelerarlo mucho más allá de eso ya que ya es bastante rápido, como 2 días a lo sumo.
Si lo olvidó, es probable que pueda pagar el tercer residuo si planea hacer carreras más largas, vale la pena al 3%. 100 residuos + 3 reinc ​​toma 8 puntos con ruta óptima, fácilmente factible por ahora.
Es un buen momento para tomar un respiro si has estado muy activo. Estar activo en esta etapa no mejorará demasiado tu progreso... menos tal vez la acumulación de mejoras, ya que pueden durar mucho ahora, especialmente si actualizas la duración del tiempo. Dan un NUEVO multiplicador para que nunca sean un desperdicio.
Incluso la duración del reinc ​​y las clases que haces no importa mucho... siempre y cuando no sea mucho más de ~ 8-10 horas. Casi todo se restablecerá, por lo que ya no tiene mucho sentido intentar obtener más puntos de talento y demás. Si tiene ~ reinc ​​2.7k entonces ~8 horas reinc ​​x2 podría ser todo lo que necesita, tal vez incluso menos.

Tiene una ganancia de leche increíble, por lo que ganará toda la elaboración de cerveza a niveles increíblemente altos muy rápido y su distribución equitativa asegurará que tenga un gran equilibrio en todo.

Enumeraré qué hacer antes de llegar a la Ascensión:
1) En el menú de residuos: compre todo el QoL con 'cohete'. El inventario depende de usted (no podrá obtener más de 4/5, personalmente calculé que no obtendría suficiente para el inventario 4/5, así que me fui a reinc ​​exp), todos esos se quedan después de ascender .

2) En el menú de talentos de reencarnación, compre todos los talentos de la esquina 'chill QoL' de la página 1, ya que también se quedan después de ascender.
NO COMPRAR ESOS DURANTE A0 ES UN DESPERDICIO DE PUNTOS REINC QUE PODRÍAS GASTAR EN 'INFINITE REINC SHOP' DONDE PUEDE INVERTIR PERMANENTEMENTE LOS PUNTOS A PARTIR DE A1.

3) Idealmente en la última carrera de gorrones antes de que reinc ​​obtenga su Whack Set final e intente hacer un buen récord. La puntuación más alta de Whack permanece sobre reinc ​​y Whack 'mejor multiplicador de puntuación final' (una combinación de puntuación de Whack y será utilizada por
Yo mismo me detuve en el juego de reinc/whack T2 medio 7-6... el mío estaba encantado a ~40 al final.

4) Comience a salvar almas, ya que se desbloqueará el mejor adquirible permanente: ¡+25 % de clasificación de objetos por 15 XNUMX almas!
No estoy seguro de si este permanecerá para siempre, pero había un código TheyKidnapedMe para 5k almas que podría usarse después de alcanzar la ascensión, cubriendo 5 de 15k.

Asciende información/lo que se queda/lo que obtienes.

¿Cuándo se debe ascender? Instantáneamente, cuando está disponible, hay una bonificación de 1 punto de reinc ​​para el próximo ascenso si superas el nivel en 50 niveles de reinc... lo que obviamente es inútil.

¿Qué ventaja ascendente debo obtener?
El nivel de poder de las ventajas no está muy lejos el uno del otro.

La velocidad de reproducción de gusanos basada en RL uno es un poco más poderosa para jugar activamente.
Reducirá el tiempo de reproducción a la mitad cerca de RL ~1k y seguirá fortaleciéndose. Esto le permite obtener más larvas de forma pasiva y comprar más vacas antes, lo que a su vez le permite comenzar a ordeñar/preparar/calcificar antes, lo que lo lleva a su progresión clave.

Las compras de papas que no quitan las papas son obviamente buenas para obtener todas las actualizaciones de papas al mismo nivel más fácilmente... pero la principal ventaja es IMO para los estilos de juego inactivos si tiene una mejora automática de papas comprada en la tienda de almas por moneda prem.

Podrá restablecer las opciones de beneficio de ascenso en el próximo ascenso, por lo que no hay daño en seleccionar uno por cierto.

¿Qué se guarda en la Ascensión?
Una pregunta más fácil que qué se pierde, ya que sería 'todo lo demás'.
1) Todo 'golpe'. Literalmente todo, incluido el puntaje más alto y el multiplicador de porcentaje de puntaje de golpe más alto que alcanzó (esto se usa para que su manual se use con la mejor combinación de equipo + puntaje que tenía antes de la ascensión hasta que lo supere)
Esto también significa que puede golpear manualmente durante un tiempo sin cambiar a un equipo de golpe, lo cual es una ventaja agradable para aquellos a los que les gusta golpear.
2) Bonos de residuos marcados con cohete
3) Página 1 'rincón de calidad de vida' en la tienda de talentos de reencarnación, excepto la 'rareza del artículo'.
4) 1 desafío de finalización instantánea. Será 1 por nivel de ascensión (hasta que todos los desafíos se completen automáticamente), para A1 será el 'aventurero'.
Esto significa que el desafío se completará automáticamente al INICIO de la ascensión, independientemente de los requisitos de desbloqueo.
5) Seda de gusano... bueno... sí... (si estás leyendo hasta aquí después de que se publicó la guía, entonces la seda no tenía ningún uso anteriormente)
6) Logros: obvio, pero esto es una velocidad muy notable hasta la progresión temprana en comparación con A0.
7) Las mascotas se mantienen, los rangos de las mascotas se mantienen, los niveles se restablecen. Escribí esto antes del lanzamiento de las mascotas, lo siento si esto está mal, pero así es como el desarrollador dijo que planea que funcionen.

SOLO CONSERVADO DESPUÉS DE A1>A2 y ascensiones superiores:
Los puntos de reencarnación se mantienen, por lo tanto, puede mantener RP para agregar estadísticas de 'esquina infinita' recién desbloqueadas al instante.

¿Qué ganas por la ascensión?
1) CANTIDAD de puntos de talento Reinc ganados +100% por Ascensión (incluye desafíos completados)
2) Multiplicador de 'tiempo' de Reinc +25% más efectivo por Ascensión - esencialmente un impulso directo a la ganancia de experiencia de Reinc.
3) Los talentos de Reinc que dependen de "puntos de reinc ​​más allá de la cantidad X" han mejorado la escala de cada Ascensión, por lo tanto, siempre deben tener.
4) 'Beneficio pasivo permanente único' dependiendo de la ascensión que permanece contigo para siempre.
La ventaja de A1, por ejemplo, es ATK/HP +50 % y multiplica esta bonificación por un 10 % cada Ascensión que comienza con A1.
Puede leer la lista de aquellos en el menú Ascender.
5) 1 punto de talento de Ascensión por Ascensión: hay una lista de talentos adquiribles que puede comprar y lo que gasta se puede restablecer en cada Ascensión, por lo que no hay daño al seleccionar uno y no es necesario 'ahorrar' puntos.
6) La relación de conversión de material mejora en 0.5; parece ser solo el primer ascenso.
7) Algunas cosas se 'desbloquean' según el número de ascensión, en su mayoría cosas que ya has visto bloqueadas en funciones/tiendas existentes... Además de eso, hay una Tienda de almas más que se puede comprar de forma permanente.
8) Página final de Reencarnación: se desbloquea el 'Rincón infinito' que te permite invertir infinitamente Puntos Reinc para algunos aumentos de estadísticas. Esos aumentos de estadísticas se mantienen PARA SIEMPRE.
9) Su ascensión comienza con todas las recompensas de finalización automática de 'Desafío' (los RP de esos se ven afectados por una bonificación de cantidad de puntos de RP del +100 % por ascensión) y +1 por cada exceso de 50 niveles en su ascensión anterior (NO se ven afectados por la reinc. de +100 %). puntos).
Entonces, 3050 en A0 daría como resultado un comienzo con 21 RP: 20 del desafío de aventurero (10 + 100%) y 1 para alcanzar 3050.

Eso es todo para Ascensión 1.

Consejos de Ascensión Futura + Análisis de Talento de Ascensión.
Primero daré una pequeña introducción a cómo cambia el juego:
1) La progresión temprana se vuelve MUCHO más rápida. El juego activo durante la ascensión temprana es muy rentable para reducir el tiempo total de ascensión.

2) Cada ascensión requiere más y más niveles de Reinc, lo que significa que eventualmente progresarás a zonas más altas de las que no visitaste antes.

3) Tienes una pestaña de talento de punto de reinc ​​de 'compra infinita' que te hace ser más estricto con el gasto de puntos de reencarnación, por lo que si el talento de la pestaña principal se siente mal, es mejor que lo saltes para mejorar permanentemente todas las ejecuciones futuras. Debido a la naturaleza semicompuesta, estos son efectivos por punto durante bastante tiempo.

4) La elección del talento de Ascensión importa mucho a medida que avanza y, según su estilo de juego, puede cambiar su tiempo de ascensión por DÍAS. Elige inteligentemente.

5) Las reincs más cortas y el progreso inicial más grande significan que la mejora de su equipo es diferente a partir de ahora: no tendrá suficiente tiempo para un máximo de 2 juegos al mismo tiempo de manera eficiente durante la mayor parte del juego Y su conversión de material a partir de ahora debería ser mucho mejor. Los equipos de mayor rareza se pueden actualizar antes.
Esto da como resultado que la estadística de reencarnación se vuelva útil en su equipo de forma permanente.
Whack stat es, en mi opinión, convertirse en una estadística que desea cultivar SOLO al final de la ascensión para obtener un gran salto en la puntuación de whack y conformarse con lo que tenga hasta entonces.

6) Las primeras ascensiones serán más rápidas que la primera. Pero con el requisito de RL aumentando cada vez, eventualmente llegará a un punto en el que se volverá más lento.

7) Mayor QoL es la recompensa IMO Ascension 3 que elimina la necesidad de hacer desafíos de ruta.
Entonces, después de a1, todavía tendrás que sufrir 2 veces haciendo desafíos de ruta, pero después de eso se vuelve mucho más relajado.
Afortunadamente, a2/a3 son las ascensiones más rápidas con diferencia. A2 es rápido ya que los nuevos impulsos son tan poderosos en comparación con solo un aumento menor en el requisito de reinc ​​de menos de 1k RL. A3 ya que puede tomar el mejor talento disponible con 2 puntos.

8) Actualmente, las ascensiones están limitadas a cierta cantidad, lo que significa que no tienes la intención de hacerlas infinitamente (al menos por ahora)
No estoy muy seguro de qué hará el desarrollador para extender este tipo de estilo de juego. Actualmente, una vez que alcanzas el límite de ascensión, no tienes prácticamente nada que hacer.
No estoy muy seguro de si esto también significa que, a largo plazo, desea pasar más tiempo en A1+ para beneficiarse más de la esquina infinita.

9) Preste atención a las recompensas de Ascensión que otorgan 'capa de tienda de reinc ​​de mantener X': esto significa que la inversión en esas ventajas de talento de reinc ​​se vuelve permanente y debe maximizarlas en el camino hacia esta ascensión, incluso si generalmente se salta los a favor de la esquina del infinito.

Opinión del futuro talento de la ascensión:
Talentos de ascensión disponibles actualmente en el momento de la guía y sus costos + mis calificaciones...
Consideraré el 'costo' de la ventaja en mi calificación además del poder real de la ventaja.
Eso podría cambiar ya que el juego está en desarrollo activo.

Las actualizaciones de patata no quitan la patata – 1, 6/10 – excelente para la calidad de vida del estilo de juego inactivo, pero no tan poderosa como los gusanos por lo demás.
Worm Breeding más rápido basado en RL - 1, 8/10 - poderoso para el juego activo que permite reincs más cortos, barato por lo bueno que es. La reproducción más rápida de gusanos significa más larvas, más vacas, más seda (podría ser importante una vez que haga algo)... Se vuelve más fuerte la ascensión más alta a la que apuntas.
Caca semi-inmortal (la caca dura a través de Reinc) - 2, 4/10 - una ventaja de caca peor ... por lo general, cada reinc ​​adicional dará más y más caca, de bajo impacto.
Súper caca (la caca se usa automáticamente para cada espacio en su valor total) – 2, 7/10 – mejor caca QoL, olvídate de que existe.
Temporizador de leche más rápido basado en RL - 2, 10/10 - nivel superior y una necesidad en cada Ascensión una vez que pueda obtenerla... recuerde que esto también es un aumento de la ganancia de RESIDUOS. Se vuelve más fuerte la Ascensión más alta a la que apuntas.
Las actualizaciones de calaveras no quitan las calaveras: 3, 6/10: otra QoL masiva para el juego inactivo, pero 3 puntos son costosos.
Gusanos semi-inmortales (permanecer en el reinc) - 3, 3/10 - caro y en su mayoría eh, gastarás gusanos en vacas ... mantenerlos entre reincs cortos es bueno, pero 3 puntos es demasiado para eso.
Las vacas no quitan los gusanos – 3, 1/10 – caro… el aumento del precio de las vacas es enorme cada vez, así que no ahorras tanto por lo que es un talento de 3 costes. De todos modos, también suele comprar vacas cerca del final del reinc.

Una nota sobre vacas/gusanos semi inmortales: serán más poderosos cuando se combinen, pero son 6 puntos que podrías gastar mucho mejor... por lo que es probable que no los uses.

Otra combinación interesante es caca semi inmortal + caca súper que se combinan muy bien... pero, de nuevo, 4 puntos por un contenido es demasiado.

R1: Gusano contra patata es, en mi opinión, un juego activo frente a inactivo, y los gusanos son una opción más fuerte si no obtienes mucha ayuda de las patatas inactivas.
A2: el temporizador de leche es el mejor beneficio, ya debería haberse dado cuenta de la importancia del papel que tenía en A0.
A3 – leche + criadero de lombrices o patata... activo/inactivo una vez más.
A4: leche + cría de gusanos + actualizaciones de patatas... la caca no es mucho peor, pero sigue siendo peor que tener tanto cría de gusanos como actualizaciones de patatas, en mi opinión
A5 – leche + cría de lombrices + súper caca O leche + calaveras – sinceramente, no estoy muy seguro aquí, pero estoy más a favor de la primera opción.

Hasta ahí llegan las ascensiones en el momento en que se escribe esta guía.

¡Gracias por leer y disfruta de tu ascenso!

Hoja de trucos del costo total de talento del nodo Residue/Reinc.

Se requieren talentos mínimos para obtener combinaciones de residuos/reinc. Los créditos van a Drau#4485 de discord.

El residuo siempre es prioritario si puedes conseguirlo antes de que alcances una desaceleración considerable en tu carrera.
Los nodos Reinc son siempre la segunda prioridad.
Yo diría que la experiencia de clase, la eficiencia en la lucha y los cráneos son las siguientes mejores opciones para los puntos sobrantes.

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