Finnish Cottage Simulator: guía de logros del 100 %

Esta guía proporciona un tutorial paso a paso para ayudarle a desbloquear todos los logros en Finnish Cottage Simulator.

 

Un aroma agradable

Eche un poco de cerveza en la estufa de la sauna con el cucharón mientras la sauna esté lo suficientemente caliente.

-Puedes verter la cerveza en el balde o directamente en el cucharón. La sauna debe estar a al menos 70 grados (creo, yo siempre entro cuando está a 140)

Bzzzz

Ser asesinado por una avispa.

-Simplemente colócate debajo de un nido de avispas y las avispas te picarán hasta que mueras. Si no hay un nido sobre la puerta de la cabaña cuando comienzas, debería haber uno en la cabaña de Pekka, en la caja eléctrica.

Dimensión alternativa

Introduzca la dimensión de la mochila.

-Para esto necesitas un amigo. Siéntate en una de las sillas de plástico blancas y pídele a tu amigo que te levante. Luego, mete la silla en la mochila contigo.

Una noche dura

Beber lo suficiente hasta desmayarse.

-Bebí tres botellas de alcohol antes de desmayarme.

Pensamientos intrusivos

Matar a un vecino.

Asegúrate de guardar la partida antes de hacerlo y vuelve a cargarla después, ya que no reaparecerán. Puedes dispararles o golpearlos con un hacha.

Jarppi

Lanza un dardo al estómago de otro jugador mientras no lleve ropa.

-Necesitas un amigo para esto. Haz que tu amigo se desvista en el vestuario de la sauna y vaya a buscar un dardo del cobertizo. Luego, simplemente tíralo al estómago de tu amigo. Por alguna razón, la persona que lanza el dardo debe llevar ropa o el dardo simplemente atravesará a tu amigo.

A través del soplador de los Tres con Cuatro

Acelere su ciclomotor o embarcación.

-Para conseguir el turbo, debes llevarle a Jari 25 cajas llenas de cerveza. Para conseguir la misión de la caja de cerveza, primero debes encontrarle su llave de 10 mm. Cuando consigas el turbo, llévalo a tu mesa de trabajo en el cobertizo junto con el motor en el que quieras colocarlo, junto con un rollo de cinta adhesiva.

Hombre viajero

Fije todo lo que sea posible a la mochila.

-Recibirás la mochila después de cortar algo de madera para Kalevi.
Elementos necesarios:
Caña de pescar (encontrada en el cobertizo)
Varilla de poste (encontrada en el cobertizo)
Hacha (encontrada justo afuera del cobertizo, en el tocón de un árbol)
Termo (se encuentra en la cocina)
Anzuelo de pesca (encontrado en el cobertizo, en la caja de aparejos)
Lámpara de aceite (encontrada en el sótano de patatas)
Cuchillo
Rifle (recompensa de la misión de Marjatta)
Escopeta (encontrada arriba, al lado de la cama)
Taza de madera (encontrada en la cocina)

Ningún alce se queda atrás

Matar un alce con un hacha.
-Encuentra un alce y mátalo con un hacha. Tenemos suerte de que Seppo esté en forma sobrehumana.

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