francotirador fantasma guerrero contratos 2: Guía de equipo

Descripción general del equipo – Todos los francotiradores, 2. Armas (Rifle de asalto / escopeta), Brazos laterales (Pistolas), Artilugio (Granadas, Minas, Trampas, Zumbido, RemoteRifle, etc) .. TODAS las mejoras / ventajas.

De lujo – ArsenalEdición

Recomiendo encarecidamente la edición DELUXE, ya que la diferencia es de sólo 5-8 € en VENTAS y el paquete de armas solo suele ser de 7 €.. más 8€ por esos 3 Skin-Packs... además de perderte un SKIN exclusivo

Lock´n Load -Paquete (Armas de bonificación con ventajas ÚNICAS!!):

  • ZXR .45 ACP – ..solo SMG silenciado en el juego (promedio)
  • Escopeta Kings Arms Sawn Off – ..escopeta especial para “ranura del brazo lateral” (ranura para pistola!)
  • Giovanni Mk12 Auto – ..solo escopeta silenciada en el juego (inútil por encima de 20 m)
  • Pistola Prescot SR-9 – ..mejor silenciador en el juego (increíble! pistola top3)

Pieles (mayormente mediocre):

  • Asesino abstracto (3x PIEL):
    • Derrame de pintura
    • Redondo Geométrico Pintado
    • Camuflaje hexagonal oscuro
  • Resplandor de graffiti PIEL
  • Cielo oscuro PIEL
  • Fuego y hielo PIEL EXCLUSIVA

 

Rifles de francotirador (1. Ranura)

Categoría de daño
Supresor
Calibre
Modelo
Munición especial
Especificaciones. REVISTA

 

Bala de luz
7.62 /.300WM
JIC 7.62
Riihimaki M10
LSSR MÍSTICO 2
(DLC) Marcus táctico 8
AP, EMP, Atrayendo
AP, EMP, Explosivo,
Etiquetado, Atrayendo, ÁGIL
AP, Etiquetado, Atrayendo
5
10
10
10

 

Bala mediana
.338LM
Tai Hu SR3
Defensor 888
MSSR 10
EMP, Explosivo, ÁGIL
AP, Atrayendo, ÁGIL
AP, EMP, Atrayendo
5
10
10

 

Bala PESADA
No
.50BMG
Reino Unido-50
Ron Modelo B82
EMP, Atrayendo, Explosivo,
Los 6 !!
5
5

 

Tipos de munición:
  • AP – munición perforante de armadura
  • EMP – explosión electromagnética (radio de 5 m)
  • Etiquetado – marcar enemigos en un radio de 25 m
  • Atrayendo – atraer enemigos a menos de 15 m
  • Explosivo – explosión en el impacto (2,radio de 5 m)
  • ÁGIL – no se ve afectado por el viento / el clima (SGW3 + Contratos lo llamó DARPA)

Rifles de asalto / SMG / Escopetas (2. Ranura)

Rifles de asalto
Supresor
Categoría DMG
Ext. REVISTA
^ NR-37
^ PARA 556W
° ^ MIC-05
No
No
No
Bala de rifle
.
.
.

 

Subfusiles
Supresor
Categoría DMG
Ext. REVISTA
(DLC) ZXR .45 ACP
MP boca de algodón
° MP Punto Prime

No
No
Bala de pistola
.
.
.

 

Escopetas
Supresor
Categoría DMG
Tamaño MAG
(DLC) Giovanni MK12 Auto
John M8

No
Dólar solamente
Dólar + Babosa
.
.

 

Inclinarse (Silencio)
Categoría DMG
Munición
ARCO RAM
Gas + Explosivo
.

° = ruido reducido
^ = rango mejorado (->Medio)

Pistolas (Brazo lateral -3 Ranura)

Categoría DMG
Supresor
Modelo
Ext. REVISTA

 

Luz de bala de pistola

No
KSG GK77
Ferlach XX
.
.

 

Pistola Bullet Medium

(DLC) Prescot SR-9
Acero 25Z
.
.

 

Pistola Bala Pesada

No
^ Aguilucho
^Zodiaco 41
.
.

 

Dólar + Babosa
No
(DLC) Kings Arms Sawn Off (Escopeta)
.

^ = rango mejorado (->Medio)

Artilugio

90% de los mismos Gadgets que en los Contratos 1... solo StaminaBooster es nuevo (e inútil) además, el árbol Drone-Upgrade permite disparar PoisonDarts, mientras que la mina antitanque se eliminó (aunque reemplazado por AntiPersonnel-Mine-Upgrade – liberando efectivamente una ranura ^^)

Artilugio – desplegable
  • Táctico:
    • Torreta de francotirador remota: RWS SR-50 (muertes rápidas y seguras de 250 m, Supresor disponible!)
    • Zumbido: MUAV “Halcón” (Actualizaciones: EMP, Etiquetado, Abarcar, HACK electrónica)
    • Dispositivo de advertencia (Sensor de movimiento)

     

  • Minas / Trampas:
    • Mina antipersonal
    • Mina antitanque TMRP6
    • C-4 explosivo (Activación remota)
    • Trampa de mina de gas
    • Trampa de señuelo (Dispositivo de atracción con activación remota)
Artilugio – instante
  • Lanzando cuchillos
  • Granadas:
    • Granada de humo
    • Granada de destello
    • Granada de fragmentación
    • Granada de gas
Artilugio – médico
  • Botiquín
  • Paquete de adrenalina
  • Potenciador de resistencia

Mejoras / ventajas

Efectivamente, todos los árboles de desarrollo se reorganizaron y simplificaron..

Máscara & Recon
Categoría
1
2
3
4

 

Utilidad:
Vista aumentada
Lente Astro
Complemento de seguimiento de destino
Chip de medio ambiente
Conciencia:
Ingeniero de combate
Sensor de etiqueta
Actualización del detector
vs
Camarógrafo
Visión de rayos X
Movimiento:
Gracia del gato
Equipo más ligero
Depredador
Velocista

 

Apoyo & Sigilo
Categoría
1
2
3
4

 

Soldado:
Mag doble. Funda
o
Revestimiento de cerámica
Plataforma de pecho
Bolsa de munición
Infiltrado:
Camuflaje universal
Traje de Kevlar
o
Adv. Camuflaje
Motor de tirolesa
Fantasma
Cuchillo:
Conciencia de combate
Gambito veloz
Empuñadura de acero
Manos ágiles

 

Zumbido & Torreta
Categoría
1
2
3
4

 

Zumbido:
Módulo señuelo
Módulo de batería
Módulo EMP
Modo de máscara de dron
Dron venenoso:
Rifle de veneno
Compartimento de munición
Agregar. Compresor de aire
Rifle de titanio
Torreta:
Módulo centinela
vs
Alcance de la torreta de francotirador
Semiautomatico
vs
Silenciador de torreta
Disparo rápido
Objetivo adicional

 

Equipo & Artilugio
Categoría
1
2
3
4

 

Técnico:
Mochila táctica
Compartimento extra
o
Traje de fibra de carbono
Bolsillo de acceso rápido
Compartimento extra
Medicamentos:
Kit de primeros auxilios
o
Acceso rápido
Subidón de adrenalina
o
Con bolsa
Alta dosis
vs
Caja de jeringa
Artilugio:
Atrayendo la mía
vs
Sensor de proximidad
Nuevo compuesto explosivo
vs
Fórmula mortal
Simulación ojo-brazo

subrayada = obligatorio (beneficios extremos!)

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