Friends vs Friends: Lista de niveles de personajes (V1.0.2)

¿Te cuesta elegir un personaje? Esta es una lista de niveles junto con el razonamiento de los personajes en el lanzamiento de Friends vs Friends. Puede volver a visitarlo a medida que el juego se actualice o cambien mis opiniones, ya veremos.

 

La lista de niveles

Los personajes de cada nivel no están ordenados

Nivel S

Haru

Este es un tipo de juego de disparos en la arena, y la movilidad casi siempre va a ser el rey. En los niveles más altos de juego, tu movilidad hará que sea más difícil que te golpeen, lo que significa que a menudo obtendrás intercambios de daño positivos con tu oponente. Este personaje también es una combinación increíblemente buena contra uno de los personajes más cursis del juego, sable. Tener la movilidad para huir de la katana te ahorrará muchos dolores de cabeza. Además, la movilidad para esquivar los explosivos que se aproximan puede evitar que recibas un daño inmediato de 140 y ayuda contra un personaje como Lars. En cuanto a la estrategia de creación de mazos, este personaje es muy flexible y no usa muletas para ciertas cartas, por lo que puedes usar las condiciones de victoria con las que te sientas más cómodo.

Lars

Los explosivos se rompen en este juego. Hacen una cantidad ridícula de daño y con lo apretados que son los mapas, es fácil capitalizar el daño explosivo. En los niveles de juego más altos, los explosivos simplemente ganan rondas. En los camiones, puede garantizar que una bomba volará en el aire al comienzo de la ronda hacia el área de generación opuesta. Lo que hace Lars es inutilizar una gran parte del mazo de los jugadores contrarios, ya que los explosivos no te harán casi nada. También hay combos de cartas increíbles para él, como usar el lanzagranadas y luego intercambio de armas con tu oponente para que no pueda hacerte daño. En su mazo, me gusta poner un montón de explosivos, no para abusar de su habilidad pasiva chocando contra el oponente, sino para tener acceso a herramientas que el oponente no tiene. El único contraataque a Lars es el propio Lars, lo que hace que los partidos de ídem sean la forma más honesta del juego.

Moose

Al igual que Haru, la movilidad adicional es excelente en los tiradores de arena. Moose tiene acceso a rutas y rotaciones en mapas a los que solo se puede acceder con doble salto que puedes usar para engañar a tu oponente o crear ataques sorpresa. Y nuevamente, más movilidad significa más oportunidades de dañar al oponente sin que él pueda dañarte tanto. Por lo tanto, enviar spam con doble salto y subirse a la cabeza de los oponentes puede dificultar que el oponente te haga daño. La construcción de mazos es lo mismo que Haru, solo haz lo que quieras.

Un nivel

pato anderson

Prefiero Duck Anderson sobre Donnie B por varias razones, la primera es que la tarjeta de curación te permite obtener una explosión de salud en medio de la pelea que puede despistar a tu oponente. El juego mental es bastante grande en este juego, así que darles la confianza de que tu salud es baja y luego darle la vuelta con una curación es grande. En segundo lugar, dado que obtiene una tarjeta gratis en cada ronda, puede usarla para verificar o pasar el contador para que pueda equipar su condición ganadora sin preocupaciones. Finalmente, sus 5 hp más. Creo que puedo suponer que entiendes por qué tener más hp en un juego con tanto tiempo para matar es tan beneficioso. Sin embargo, este es otro personaje completo que puede construir su mazo. Este es un personaje favorito personal mío.

Sable

La katana es muy molesta para jugar contra ella. Aprender a usar bien el bloque de katana espaciando las recargas y practicando la puntería puede ser increíblemente mortal en la mayoría de las rondas. Uno de los grandes problemas con este personaje es que tiene algunos enfrentamientos horribles como Haru y Lars y puede cerrarse con cartas como moverse más lento, hombre de hojalata, todos los explosivos, bebida energética, moverse más rápido y más. Construir bien tu mazo puede hacer que este personaje sea bastante letal con cartas como parlamentarsin saltomoverse más rápido / moverse más lento / bebida energéticarevista vacíacabeza grande (los disparos a la cabeza con espada hacen como 75 de daño), torretasinvisible, y más. Asegúrate de agregar algunas armas a tu mazo para que tengas la oportunidad de quedarte atrás y pelear a distancia o darte a ti mismo y salir en malas situaciones.

Nivel B

donnie b

La salud es buena, la salud gana el juego. Usa las tarjetas que quieras. Traje de vaquera OP.

stevie gaviota

La pistola predeterminada en este juego ya es una buena arma, y ​​actualizarla significa que puedes ser mortal a distancia en cada ronda en comparación con tus oponentes. La capacidad de munición adicional realmente lo hace brillar. Usa cualquier carta con este personaje.

Nivel C

Espiga

Simplemente no siento el impacto de este personaje mientras lo interpreto. Aunque la ventaja de este personaje sobre Stevie es que sus beneficios se transfieren a las nuevas armas que equipas, pero esa arma probablemente te hará ganar la ronda independientemente, por lo que su impacto es mínimo. Puede usar cualquier tarjeta.

Nivel D

dj newton

Los nuevos jugadores primero eligen. Homie está goteado y su piel es increíble. Es triste que no obtengan una ventaja tan grande como otros personajes. Este personaje puede ser súper mortal con el palo de boomfk-82saltamontes, pero tener que apoyarse en tres cartas es bastante patético ya que las rondas sin esas armas básicamente estás jugando en modo difícil. Algunas personas intentarán llevar contigo peleas de largo alcance mientras tienes tu pistola equipada, lo cual es una mala idea para ellos, ya que vas a hacer más tiros, pero no es suficiente para que él se convierta en una tonelada de victorias.

mik raver

El Brasshopper es una mala arma. Es peor que el pistoletazo de salida. Tienes que levantarte en la cara de las personas, pero la mala precisión hace que Myk confíe en cartas como Más precisiónbalas de veneno, Steel Bullets y varias movilidades para entrar antes de morir. Tratar de intercambiar daño a larga distancia no vale la pena y resulta en una pérdida instantánea.

Palabras extra
Mis credenciales son que he jugado 30 horas de este juego en la primera semana que salió. Soy nivel 50 y gano la abrumadora mayoría de mis juegos. Estoy seguro de que esto quedará obsoleto pronto, pero fue divertido escribir sobre mis pensamientos.

Esta guía no pretende calumniar el carácter de nadie, creo que todos los personajes son viables al final del día y los personajes de nivel S seguirán perdiendo mucho frente a los personajes de nivel D. Solo entiende las ventajas y desventajas de tus personajes para ganar 🙂

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