Game Dev Story: Guía de todos los logros

Una guía sobre cómo obtener logros en el mejor magnate sobre desarrollo de juegos.

 

Introducción

Este texto contiene información sobre cómo obtener todos los logros para la versión Steam de Game Dev Story. Por supuesto, los logros no son tan impresionantes como en la versión de iOS, pero todavía tengo mucho que contarte. ¡Vamos!

Acabo de empezar una empresa de juegos.

Prueba de desarrollo del primer juego.

El primer logro y el más fácil, para el cual es suficiente lanzar tu primer juego. Esto se puede hacer desde el primer segundo, simplemente haga clic en "Desarrollar" -> "Juego nuevo" y siga las instrucciones adicionales. No hay requisitos para la plataforma elegida o la calidad del juego.

El sueño de un millón de hits acaba de hacerse realidad

Prueba de que se vendieron 1 millón de copias.

Desarrollar un juego que tendrá ventas superiores a 1 millón de copias. La consola más óptima para este logro es Game Kid, que se lanzará al final del año 3. Inicialmente hay 2.5 millones de consolas en el mercado, por lo que lanzar un juego con puntajes superiores al promedio (7-8 de 10) es suficiente para ganar un millón de copias. Esto generalmente sucede durante el juego cerca del final de la segunda oficina o al comienzo de la tercera oficina (alrededor de Y5-Y6).

todo buen trabajo

Prueba de dominar todas las ocupaciones.

Para este logro, debe actualizar todas las profesiones de al menos un empleado al nivel 5.
Game Dev Story tiene una mecánica de profesiones que se asignan inicialmente a cada empleado, que se pueden aumentar de nivel y, lo más importante, cambiar.
El nivel de la profesión aumenta con los Puntos de datos de investigación, que se acumulan para realizar contratos y durante el desarrollo de juegos. Es necesario no gastar estos puntos en actividades de terceros (impulsos de puntos de desarrollo o aceleración de contratos) y mantenerlos hasta la segunda oficina.
Los cambios de profesión se realizan con un artículo consumible llamado Manual de cambio de carrera, que se puede comprar al Vendedor cada 5 meses del año. Le recomiendo que compre 5 manuales en el año 2 y el año 3, siempre que sean económicos.
Cuando llegue a la segunda oficina y recolecte ~ 400 puntos de datos de investigación, debe contratar a George Marlin de la escuela vocacional. Además de sus buenas características, tiene la ventaja de que ya tiene dos profesiones de nivel 5, lo que significa que necesitas menos Manuales de cambio de carrera para actualizarlo por completo. Después de eso, puede elevar el nivel de su profesión actual (Director) al máximo y usar manuales para subirlo de nivel como Escritor y Diseñador.

Sugerencia: durante la subida de nivel, puede realizar un entrenamiento de "Lectura" para George Marlin cuando se actualice como Escritor. No ayuda a obtener logros, ¡pero desbloquea muchos tipos de juegos!

Por último, cambie a George al productor de nivel 1 y obtendrá una persona fuerte y exagerada para la mitad del juego. Después de eso, puedes jugar como de costumbre y recolectar ~500 puntos de datos de investigación. En este momento, podrá obtener el nivel 5 de productor, que el nivel 5 de ingeniero de hardware. y cambia a la profesión secreta: ¡hacker! Después de obtener el nivel 5 de Hacker obtendrás un logro.

¡Ganador de los premios globales del juego!

Prueba de haber ganado los Global Game Awards.

Este logro requiere ganar el Gran Premio en los Global Game Awards. Esta es una ceremonia de entrega de premios que se lleva a cabo todos los años al comienzo de M12W3. El único requisito previo para la apertura es una transición a una segunda oficina, que generalmente ocurre al comienzo del cuarto año.
Al principio es imposible conseguir el juego del año, porque el estudio aún es demasiado pequeño, por lo que el objetivo será conseguir premios menores en gráficos y sonido. Recibir dos de estos premios (¡Subcampeón no cuenta!) abrirá la posibilidad de pasar a una tercera oficina, lo que significa para nosotros:
– 8 empleados en lugar de 6
– La capacidad de contratar piratas informáticos, los empleados más fuertes del juego.
– La capacidad de hacer secuelas para los juegos del Salón de la Fama (significa que el juego es 8 de 10 o mejor)
Estas mejoras nos dan acceso a la oportunidad de desarrollar el juego del año. Para mí, la mejor manera era ganar suficiente dinero para contratar a todos los hackers disponibles en Hollywood Agency (no es necesario tomar todos a la vez, se puede hacer en 2-3 contrataciones), subir de nivel 1 empleado al hacker (ver
Todo buen logro de trabajo para más detalles) y comience a hacer juegos para la consola más relevante (Game Kid -> Super IES -> PlayStatus). La mejor manera es elegir 2 increíbles combos de género+tipo, hacer un juego inicial del Salón de la Fama y luego hacer secuelas sin parar alternando entre combos. El requisito para el primer GOTY es tener 150 de cada estadística del juego (Diversión, Creatividad, Gráficos y Música), así que asegúrate de usar todos los refuerzos disponibles e intenta obtener estadísticas consistentes. El juego con 250 Fun y 130 Music no es GOTY =/
Con la mejor de las suertes, puede obtener el premio en el año 6-8, siéntase libre de tomarse su tiempo.

¡La empresa en la que trabaja Kairobot!

Prueba de contratación de Kairobot.

Game Dev Story tiene varios empleados secretos que se desbloquean solo cuando se cumplen ciertas condiciones. Entre ellos, conseguir Kairobot es especialmente difícil. Según la wiki japonesa, existen los siguientes requisitos:
– Aparece después de Y14M1
– Necesitas un juego que tenga al menos 20 millones de copias vendidas
– Debería tener 5 premios de cada tipo*
*Probablemente una imprecisión en la traducción, porque logré contratar a Kairobot con 4 premios por gráficos

De todos modos, para ese logro quieres obtener la mejor compañía de desarrollo de juegos. Al principio, podría ser una buena idea seguir el camino hacia el primer Gran Premio (consulte la sección de logros "¡Ganador de los premios Global Game Awards!").
Luego, desea iniciar una canalización de juegos para asegurarse de tener al menos 4 juegos presentados para los Game Awards y obtener todos los trofeos cada año.
Asegúrese de gastar todos los datos de investigación para los siguientes objetivos:
– Sube de nivel a los piratas informáticos (la actualización de nivel 2 te hará pensar que el juego se está burlando de ti, pero luego sus estadísticas se dispararán)
– Evento Game Boost (con el mejor empleado tendrás que gastar de 6 a 20 puntos de datos para obtener un 80 % de posibilidades de éxito)
– Elementos de impulso del juego (menos útiles, pero se pueden usar para aumentar la estadística requerida a 200)
En mi experiencia, obtener el juego del año por segunda vez y más allá requiere un poco más de estadísticas. 200 definitivamente debería ser suficiente, tal vez incluso un poco menos estaría bien.
El último aspecto son las ventas. Al principio, use Super IES o PlayStatus para obtener 2 GOTY y 16 millones de ventas para desbloquear la consola secreta llamada Jupiter 512, después de eso, alcanzar los 20 millones no es un problema. Asegúrate de gastar MUCHO DINERO en publicidad y visita todos los Gamedexes que puedas. Un pequeño truco: M7 y M12 son meses de "altas ventas", por lo que desea comenzar el desarrollo del juego cerca de M4W2 y M9W2 para lanzar el juego en el mejor momento y obtener las ventas más altas en la primera semana.

que gran empresa de juegos

Prueba de haber dirigido una empresa durante muchos años.

De acuerdo, los logros anteriores fueron complicados. Después de elevar su compañía de desarrollo de juegos de cero a la corporación gigante, todo lo que necesita hacer para este logro es jugar hasta el año 21. Si está aburrido con el juego, siéntase libre de dejar de hacer cualquier desarrollo y salte todos los eventos como hay No hay mecánica de bancarrota en este juego.

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