Garry's Mod: comandos de consola gráfica 2022

Aquí hay una lista de todos los comandos de la consola gráfica en Garry's Mod.

 

Detalle de modelo

r_rootlod "~"

2 [Bajo]
1 [Medio]
0 [Alto]

Detalle de textura

mat_picmip "~"

10; 3 [Muy bajo]
2 [Bajo]
1 [Medio]
0 [Alto]
-1 [Muy alto]
-2 ; -10 [Ultra alto] (sin diferencia de [Muy alto])

Shaders

mat_reducefillrate "~"

1 [Bajo]
0 [Alto]

Detalle del agua

r_waterforcereflectentidades “~”; r_waterforcecaro "~"

r_waterforcereflectentities 0 ; r_waterforceexpensive 0 [Reflejos simples]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 0 [Reflejar mundo]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 1 [Reflejar todo]

Detalle de sombra

r_flashlightprofundidadtextura “~”; r_shadowrendertotextura "~"

r_flashlight depthtexture 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [Bajo]
r_flashlight depthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [Medio]
r_flashlight depthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [Alto]

Corrección de color

mat_colorcorrection "~"
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Modo suavizado

mat_antialias “~”; mat_aacalidad "~"

mat_antialias0; mat_aaquality 0 [Ninguno]
mat_antialias2; mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias4; mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias8; mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias4; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias4; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias8; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]

Modo de filtrado

mat_forceaniso “~”; estera_trilineal "~"

mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 0 [Bilineal]
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 1 [Trilineal]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [anisotrópico 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [anisotrópico 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [anisotrópico 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [anisotrópico 16x]

Espera para sincronización vertical

mat_vsync "~"
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Desenfoque de movimiento

mat_motion_blur_habilitado "~"

0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Renderizado multinúcleo

mat_queue_mode "~"

-1 [Automático]
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
2 [Habilitado/Usar todos los núcleos]

Alto rango dinámico

mat_hdr_level "~"

0 [Ninguno]
1 [Bloom (si está disponible)]
2 [Completo (si está disponible)]

Bloom (no funciona con HDR activado)

mat_bloomscale "~"

0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

DirectX

mat_dxlevel "~"
60 [DirectX 6]
70 [DirectX 7]
80 [DirectX 8]
81 [DirectX 8.1]
90 [DirectX 9 (modelo de sombra 2)]
95 [DirectX 9 (modelo de sombra 3)]
98 [DirectX9Ex]

[DirectX 6]: el primer sistema de renderizado utilizado en la compilación de 2004 de Half-Life 2
(La linterna solo funciona en accesorios)
(Lo más probable es que cause accidentes)

[DirectX 7] – Sistema de renderizado actualizado
(Lo más probable es que cause accidentes)

[DirectX 8] - Agregado: Sombras, World Reflect Shader

[DirectX 8.1] – Sombras dinámicas suavizadas

[DirectX 9] (Shader Model 2): ​​compatibilidad con texturas de mapa de relieve, reflejos HD, sombras dinámicas más suavizadas

[DirectX 9.5] (DX9 Shader Model 3) – Soporte $lightwarptexture

[DirectX 9.8] (DX 9Ex) – Renderizado de partículas GPU agregado)

(No se recomienda usar DX inferior a 9 en una buena PC)

Ajustes adicionales

Campo de visión

fov_deseado "~"

[75 - 100]

Limitador de fotogramas por segundo

fps_max "~"

[0 - ?]

Audio procesado por CPU

snd_mix_async "~"

0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Tipo de gamma del monitor

mat_monitorgamma_tv_habilitado "~"

0 [Supervisar]
1 [televisión]

Brillo

mat_monitorgamma "~"

[1.6 - 2.6]
(2.2 por defecto)

Reflexiones de mapas de cubos

mat_especular "~"

0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Modelo LOD

r_lod "~"

-1 [Detalización depende de la distancia]
0 [Detalización máxima siempre]

Configuración avanzada

Texturas de mapas de relieve

mat_bumpmap "~"

0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Texturas de mapas MIP

mat_mipmaptexturas "~"

0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Mapeo de paralaje

mat_parallaxmap "~"

0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Minecraftificar

mat_showlowresimagen "~"

0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Filtro de textura

mat_filtertexturas "~"

0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Filtro de mapas de luz

mat_filtermapas de luz "~"

0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Configuración avanzada de desenfoque de movimiento

mat_motion_blur_falling_intensity "¿0-?"

mat_motion_blur_falling_max "¿0-?"

mat_motion_blur_falling_min "¿0-?"

mat_motion_blur_percent_of_screen_max "¿0-?"

mat_motion_blur_rotation_intensidad "¿0-?"

mat_motion_blur_strength "¿0-?"

(Los comandos anteriores controlan la intensidad del efecto de desenfoque de movimiento)

mat_motion_blur_forward_habilitado “~” (Desenfoque de movimiento de alta velocidad)

0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]

Más guías:

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