Aquí hay una lista de todos los comandos de la consola gráfica en Garry's Mod.
Detalle de modelo
2 [Bajo]
1 [Medio]
0 [Alto]
Detalle de textura
10; 3 [Muy bajo]
2 [Bajo]
1 [Medio]
0 [Alto]
-1 [Muy alto]
-2 ; -10 [Ultra alto] (sin diferencia de [Muy alto])
Shaders
1 [Bajo]
0 [Alto]
Detalle del agua
r_waterforcereflectentities 0 ; r_waterforceexpensive 0 [Reflejos simples]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 0 [Reflejar mundo]
r_waterforcereflectentities 1 ; r_waterforceexpensive 1 [Reflejar todo]
Detalle de sombra
r_flashlight depthtexture 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [Bajo]
r_flashlight depthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [Medio]
r_flashlight depthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [Alto]
Corrección de color
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
Modo suavizado
mat_antialias0; mat_aaquality 0 [Ninguno]
mat_antialias2; mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias4; mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias8; mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias4; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias4; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias8; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]
Modo de filtrado
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 0 [Bilineal]
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 1 [Trilineal]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [anisotrópico 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [anisotrópico 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [anisotrópico 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [anisotrópico 16x]
Espera para sincronización vertical
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
Desenfoque de movimiento
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
Renderizado multinúcleo
-1 [Automático]
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
2 [Habilitado/Usar todos los núcleos]
Alto rango dinámico
0 [Ninguno]
1 [Bloom (si está disponible)]
2 [Completo (si está disponible)]
Bloom (no funciona con HDR activado)
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
DirectX
60 [DirectX 6]
70 [DirectX 7]
80 [DirectX 8]
81 [DirectX 8.1]
90 [DirectX 9 (modelo de sombra 2)]
95 [DirectX 9 (modelo de sombra 3)]
98 [DirectX9Ex]
[DirectX 6]: el primer sistema de renderizado utilizado en la compilación de 2004 de Half-Life 2
(La linterna solo funciona en accesorios)
(Lo más probable es que cause accidentes)
[DirectX 7] – Sistema de renderizado actualizado
(Lo más probable es que cause accidentes)
[DirectX 8] - Agregado: Sombras, World Reflect Shader
[DirectX 8.1] – Sombras dinámicas suavizadas
[DirectX 9] (Shader Model 2): compatibilidad con texturas de mapa de relieve, reflejos HD, sombras dinámicas más suavizadas
[DirectX 9.5] (DX9 Shader Model 3) – Soporte $lightwarptexture
[DirectX 9.8] (DX 9Ex) – Renderizado de partículas GPU agregado)
(No se recomienda usar DX inferior a 9 en una buena PC)
Ajustes adicionales
fov_deseado "~"
[75 - 100]
fps_max "~"
[0 - ?]
snd_mix_async "~"
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
mat_monitorgamma_tv_habilitado "~"
0 [Supervisar]
1 [televisión]
mat_monitorgamma "~"
[1.6 - 2.6]
(2.2 por defecto)
mat_especular "~"
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
r_lod "~"
-1 [Detalización depende de la distancia]
0 [Detalización máxima siempre]
Configuración avanzada
mat_bumpmap "~"
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
mat_mipmaptexturas "~"
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
mat_parallaxmap "~"
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
mat_showlowresimagen "~"
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
mat_filtertexturas "~"
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
mat_filtermapas de luz "~"
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
mat_motion_blur_falling_intensity "¿0-?"
mat_motion_blur_falling_max "¿0-?"
mat_motion_blur_falling_min "¿0-?"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "¿0-?"
mat_motion_blur_rotation_intensidad "¿0-?"
mat_motion_blur_strength "¿0-?"
(Los comandos anteriores controlan la intensidad del efecto de desenfoque de movimiento)
mat_motion_blur_forward_habilitado “~” (Desenfoque de movimiento de alta velocidad)
0 [Deshabilitado]
1 [Habilitado]
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